小学英语(一年级起点)二年级下册Unit 4 Let's Design a Park教学设计_第1页
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小学英语(一年级起点)二年级下册Unit4Let'sDesignaPark教学设计一、教学内容分析is/are...is/are...年版)》指出,小学阶段英语课程应注重激发学生学习兴趣,发展学生的语言能力、文化意识、思维品质和学习能力。本课“DesignaPark”隶属于“人与社会”主题范畴下的“公共生活”子主题,是典型的项目式学习(PBL)单元。从知识技能图谱来看,本课是在学生已学习颜色、动物、简单方位等词汇基础上,对核心句型“Thereis/are...”以及表示设施与自然景观词汇(如swing,slide,flower,tree,lake)的综合运用与创造性输出。其认知要求从对单一句型的“识记与理解”跃升至在真实任务情境中的“综合应用”,在单元知识链中起着从语言输入转向创造性输出的关键枢纽作用。从过程方法路径看,本课蕴含“设计思维”这一核心方法。课堂将以“问题情境调研分析创意构思原型设计展示交流”为暗线,引导学生像设计师一样思考与协作,将学科思想方法转化为“为社区设计一个理想公园”的具体探究活动。在素养价值渗透上,本课超越了单纯的语言操练,其育人价值体现在:通过合作设计培养学生的团队协作与沟通能力;通过对公园功能的探讨,初步渗透公共服务意识与环保理念;在审美表达中,鼓励学生发现美、创造美,实现语言学习与审美感知、社会情感的融合。基于“以学定教”原则,学情研判如下:二年级学生好奇心强,活泼好动,喜爱绘画、游戏和故事,这为本课的项目式学习提供了天然动力。他们已具备初步的英语听说基础和简单的词汇积累,但语言表达的系统性、逻辑性和丰富性仍有待发展。可能存在的思维难点在于:如何将零散的词汇和句型组织成连贯的描述性语段;如何在设计过程中用英语进行简单的思维表达与合作协商。在教学过程中,我将通过观察小组讨论时的参与度、倾听设计思路阐述时的语言产出、以及设计草图与语言的匹配度,进行动态的形成性评价。针对不同层次学生,教学支持策略将体现差异化:为语言基础较弱的学生提供“句型框架卡”和“词汇选择库”作为表达支架;为能力较强的学生设置“功能描述挑战”(如“如何让你的公园更环保?”),鼓励其进行更复杂的思考和表达。二、教学目标a/an...are...sa/an...are...sa/an...”、“Thereare...s”等核心句型,结合“swing,slide,flower,tree,lake,bench”等公园设施与景观词汇,对公园设计方案进行基本、连贯的口头描述,初步建构起描述空间与设施的英语表达结构。能力目标:学生能够以小组为单位,经历“讨论构思绘制草图英文标注汇报展示”的设计流程,发展在真实情境中运用英语进行协作沟通与创造性表达的能力,同时提升信息整合与可视化呈现的技能。情感态度与价值观目标:在小组合作设计公园的过程中,学生能体验到团队协作的乐趣,学会倾听同伴意见并礼貌表达自己的想法,初步建立起对公共空间的美感认知和社会责任感。科学(学科)思维目标:通过设计任务,引导学生经历从“需求分析”到“方案生成”的简易设计思维过程,培养其解决问题的系统性思维和初步的空间规划意识。评价与元认知目标:引导学生依据“设计是否完整”、“表达是否清晰”、“合作是否愉快”等简易量规,对小组及他人的设计成果进行欣赏与评价,并反思自己在合作与学习中的表现。三、教学重点与难点is/are...is/are...务驱动下,引导学生熟练、综合地运用“Thereis/are...”句型与相关词汇进行创造性表达。确立依据在于,该句型是描述事物存在的基本语言结构,是课标要求掌握的核心句式之一,也是学生从单词学习迈向句子和语段输出的关键一步。通过项目式应用,能有效促进知识向能力的转化,为后续更复杂的描述性语言学习奠定坚实基础。教学难点:如何引导学生在合作设计过程中,有意识、有逻辑地使用目标英语进行沟通与表达,而非仅停留在中文思维下的绘画设计。预设难点成因在于,二年级学生的英语思维尚在形成初期,在投入性的创造活动中容易忽略语言使用目标。突破方向在于,教师需提供清晰的语言支架和流程指引,并作为“语言顾问”穿梭于各小组间,及时捕捉并放大学生的英语表达瞬间,通过鼓励和示范降低语言使用的焦虑感。四、教学准备清单1.教师准备1.1媒体与教具:交互式白板课件(内含混乱公园与理想公园对比图、词汇动画、任务指令、示范视频);公园设施单词卡及句型条;“最佳设计奖”评选票。1.2学习材料:分层学习任务单(含基础词汇提示框和拓展句型提示区);公园设计草图模板(A3大小);小组展示记录板。2.学生准备2.1物品准备:彩色画笔或蜡笔;个人已学的关于颜色、动物的旧单词卡。2.2预习任务:观察自己家附近的公园或绿地,想一想里面有什么,你最喜欢哪个部分。3.环境布置3.1座位安排:课前将桌椅调整为45人一组,便于合作学习。五、教学过程第一、导入环节1.情境创设与问题提出:“同学们,早上好!今天老师带来两张图片。第一张,是一个有点‘不开心’的公园。”(展示图片:秋千坏了,草地上有垃圾,只有一棵树)。“大家看看,这个公园感觉怎么样?”(引导学生用学过的词如sad,dirty,little描述)。“第二张,是一个‘开心’的公园!”(展示图片:设施完好,绿树成荫,繁花似锦,孩子们在玩耍)。“Whichparkdoyoulike?Why?”学生自然会选择第二个。教师顺势引出核心问题:“那么,如果我们能为我们的社区设计一个最棒、最开心的公园,你会设计些什么呢?今天,我们就是小小公园设计师!Ourmissionis:Let'sdesignafantasticpark!”2.路径明晰与旧知唤醒:“要成为一个好设计师,我们需要三样法宝:第一,丰富的词汇,知道公园里可以有什么;第二,神奇的句子,能把我们的设计介绍给大家;第三,团结协作的小组。我们先来热热身,回忆一下我们知道哪些与公园相关的词?”(快速闪示颜色、动物旧词卡,并引出新词如flower,tree)。第二、新授环节本环节采用支架式教学,通过五个递进任务,引导学生完成从语言输入到创造性输出的完整建构。任务一:词汇图库大收集1.教师活动:教师扮演“资源库管理员”。首先,通过动态图片或实物模型,以自然拼读法引导学生学习新词:swing,slide,lake,flower(s),tree(s),bench。每呈现一个,便用夸张的语调说:“Look!Thisisaswing.Swing,swing!Canyouswing?”并做出荡秋千的动作。接着,开展“快闪猜词”游戏,快速展示图片,让学生抢答。然后,提出分类思考:“Now,let'sputtheminorder.Whichareforplaying?Whichmaketheparkbeautiful?Whichareforresting?”引导学生初步建立词汇间的逻辑关联。2.学生活动:学生通过跟读、做动作、抢答,积极学习和巩固新词汇。在教师引导下,尝试对单词进行简单分类(如playthings,beautifulthings),并与同伴小声讨论。3.即时评价标准:1.能否根据图片或动作准确说出核心词汇。2.能否积极参与分类讨论,哪怕用中文说出分类理由。3.语音模仿的准确度和参与活动的热情。4.形成知识、思维、方法清单:★核心词汇音形义:swing(秋千)、slide(滑梯)、lake(湖)、flower(花)、tree(树)、bench(长椅)。教学提示:强调flower和tree在表示复数时词尾加“s”的变化,可通过图片对比(oneflower,manyflowers)直观呈现。▲分类思维启动:引导学生对物品按功能(游玩、观赏、休息)进行初步归类,这是整理信息和逻辑思考的起点。可以说:“Goodthinking!Swingsandslidesareforfun.Flowersandtreesareforbeauty.”▲学习策略渗透:将单词与动作、图片关联,是利用多感官通道记忆的有效策略。鼓励学生:“当你记‘swing’时,就想着荡起来的动作,这样记得更牢哦!”任务二:魔法句型初体验a/an...are...sare...s.a/an...are...sare...s.“Thereisa/an...”、“Thereare...s”。教师指向图中的湖,用神秘的语气说:“Ihaveamagicsentencetotellyouwhat'sinthepark.Listen:Thereisalake.”强调“Thereis”。然后指向多棵树:“And,therearemanytrees!Thereare...s.”通过对比单复数图片,让学生感知句型差异。随后,教师进行“句子接龙”示范:指图说“Thereisalake.”,邀请一位学生接着指另一处说“Thereisaswing.”。2.学生活动:学生认真听教师示范,跟读魔法句型。在“接龙”游戏中,轮流指着课件图片,尝试使用“Thereis/are...”造句。对于复数,可能在教师提醒下尝试加“s”。3.即时评价标准:1.能否在教师提示下,正确选择使用“Thereis”或“Thereare”开启句子。2.单词发音是否清晰。3.接龙时是否认真倾听前一位同学的句子。4.形成知识、思维、方法清单:★核心句型结构:Thereis+a/an+单数名词。Thereare+复数名词(+s)。这是描述某处有某物的核心结构。教学提示:不必过度讲解语法,通过大量可理解的输入和输出来形成语感。★单复数概念感知:通过“alake”与“manytrees”的对比,强化名词单复数的不同表达形式,这是英语表达的基本规则。可以问:“Onetree,wesay‘atree’.Twotrees,howdowesay?”▲倾听与轮转意识:接龙游戏不仅练习句型,更是培养课堂对话规则(轮流发言、认真倾听)的契机。任务三:设计蓝图共构思1.教师活动:教师发布核心设计任务:“Now,it'syourturntodesign!Inyourgroup,discuss:What'sinyourdreampark?”分发设计草图模板和任务单。教师巡回到各小组,提供差异化支持:对语言较弱的小组,指认任务单上的图片和单词,鼓励他们说“Wewant...”;对进展顺利的小组,则用问题引导深入思考:“Istherealake?Whatcoloraretheflowers?Aretheremanyswings?”并鼓励他们将想法用关键词或简笔画标注在草图上。2.学生活动:小组成员围坐,用中英文混合的方式热烈讨论公园里要有什么。他们可能在草图上画上秋千、滑梯,并尝试在旁边写上“swig”或画出很多花,并数着“oneflower,twoflowers...”。学生使用教师提供的词汇库和句型条作为参考。3.即时评价标准:1.每个成员是否都参与了讨论(发言或画画)。2.讨论中是否尝试使用了至少一个今天学的英文单词。3.设计草图是否开始体现小组的共同想法。4.形成知识、思维、方法清单:▲项目合作流程:明确小组任务的第一步是“讨论构思”(Discuss),这是项目式学习的核心环节。教学提示:教师应明确小组角色(如记录员、汇报员、计时员),让合作更有序。★语言尝试应用:鼓励学生在真实交流需求中,主动提取并使用新学词汇,实现从学习到运用的第一步跨越。教师应及时表扬任何主动使用英语的行为:“Wow!Iheard‘flower’!Greatjob!”▲思维可视化:将想法用图画和简单符号记录下来,是将抽象思维具象化的重要方法,也为后续语言输出提供了依据。任务四:完善草图与标注1.教师活动:教师召集注意力,展示一个标注好的范例:“Look,thisgroupdrewaslideandwrote‘slide’here.Socool!”明确本阶段任务:“Now,pleaseaddmoredetailstoyourdrawingandtrytowritetheEnglishwordsnexttothem.Youcanusethewordbankonyourworksheet.”继续巡回指导,帮助拼写,并引导学生用“Thereis/are...”在心里描述自己的画。对于提前完成的小组,提出挑战:“Canyouthinkofanameforyourpark?Like‘HappyPark’or‘RainbowPark’?”2.学生活动:学生们着手细化草图,涂色,并努力在旁边写上对应的英文单词。他们会互相询问:“‘桥’怎么说?”,或自豪地指着自己的画说:“Thereisabigtree!”。3.即时评价标准:1.能否在图画旁尝试进行英文标注。2.标注的单词(或字母)与图画内容是否匹配。3.小组成员是否在互相帮助解决标注问题。4.形成知识、思维、方法清单:★词汇书写初尝试:在有意义的设计中尝试书写单词,能极大增强记忆和Ownership(拥有感)。教学提示:允许创造性的拼写(如“swin”),重在鼓励书写的意愿和单词与意义的关联。▲细节完善意识:鼓励添加颜色、数量等细节(如redflowers,twoswings),这会使最终描述更丰富。可以提示:“Abeautifulparkhascolors!Whatcolorisyourslide?”▲跨学科联系(艺术与语言):设计草图是艺术表达,英文标注是语言表达,二者的结合是跨学科学习的自然体现。任务五:成果展示小演练1.教师活动:教师宣布进入“发布会彩排”阶段。邀请一个准备较充分的小组到台前,教师充当“采访记者”进行示范:“Wele,designers!Tellusaboutyourpark.”并引导小组成员一起指向草图介绍:“Thereisalake.Therearemanyflowers.”然后对全班说:“Now,everygrouppracticelikethis.Chooseonefriendtobethe‘pointer’(指图者),andotherssaythesentencestogether.”教师巡回聆听,帮助小组整理展示语言。2.学生活动:各小组在组内进行展示演练。他们指着自己的设计图,齐声或轮流说出练习好的句子,如:“Look!Thereisabiglake.Therearethreeswings.”组员之间互相纠正发音,补充句子。3.即时评价标准:1.小组能否合作完成至少23句连贯的介绍。2.介绍时,手指是否指向对应的设计部分,做到图文对应。3.组内展示时是否声音清晰,充满自信。4.形成知识、思维、方法清单:★语段连贯表达:将单个句子在主题下串联起来,形成简单的描述性语段,这是口语表达能力的提升。教学提示:鼓励使用“and”连接句子,如“Thereisalake,andtherearemanyflowers.”▲展示与演说技巧:包括指向图示、面向观众、声音洪亮等基本技巧,是综合素养的体现。教师可以示范:“Standtall,speakloud,andpointtoyourpicture!”★团队协作成果化:将个人贡献汇聚成小组的统一展示,体验集体创作的成就感。可以说:“Youdidittogether!Thisisyourgroup'spark!”第三、当堂巩固训练“设计发布会现在开始!”教师邀请23个小组上台展示他们的公园设计。展示小组需用“Thereis/are...”句型介绍核心部分。其他学生作为“评委”和“游客”认真倾听。1.基础层任务(全体参与):作为“评委”,在倾听后,能根据展示指出至少一处自己喜欢的设施,并说出其英文名称,如:“Iliketheslide.”2.综合层任务(多数学生尝试):作为“好奇游客”,可以向展示小组提出一个简单问题,如:“Isthereadog?”(指向图中的动物),展示小组需用“Yes,thereis./No,thereisn't.”回答。3.挑战层任务(学有余力):尝试对展示的设计进行一句简单的评价或提出一个建议,中英文均可,如:“Beautiful!”或“很多树,很好!”反馈机制:每组展示后,教师引导全班给予掌声鼓励。教师进行即时点评,聚焦语言使用的亮点(如:“太棒了!你注意到了‘swings’的‘s’,说明不止一个!”)和合作精神。最后,分发“最佳设计奖”评选票(可贴纸),让学生从“设计美”、“英语棒”、“合作好”三个维度投票,强化过程性评价的趣味性。第四、课堂小结“今天的‘设计师之旅’真是太精彩了!”教师引导学生共同回顾:“我们首先变成了‘词汇收集家’,学会了公园里各种设施的英文名字。然后我们掌握了‘魔法句型’——Thereis/are...来告诉别人那里有什么。最后,我们小组合作,把想法画出来、写出来、说出来,创造了属于自己的FantasticPark!”教师可以用简单的思维导图(中心是“DesignaPark”,分支是Words,Sentences,WorkTogether)在黑板上进行结构化总结。“回家后,你有两个小任务可以选:1.(必做)向你的家人介绍你的小组设计的公园,至少用两句英语。2.(选做)想一想,如果要在公园里加一个‘特别’的东西,比如一个给小鸟住的房子,或者一个太阳能路灯,你会加什么?可以画下来,下次告诉我它的英文名字。”通过作业建立延伸,并预告下节课可能继续深化设计或学习更多相关表达。六、作业设计1.基础性作业(必做):我是小小解说员。学生将课堂上的设计草图带回家,向至少一位家人用英语介绍自己的公园设计,至少使用两个“Thereis/are...”句子。家长可以在草图空白处签名或画一个笑脸作为鼓励。2.拓展性作业(建议完成):我的公园名片。学生为自己设计的公园取一个英文名字(如:SunnyPark),并制作一张简易名片。名片上包含公园名称、画一个最喜欢的设施,并写上一句宣传语,如:“Thereisabigslide!eandplay!”。3.探究性/创造性作业(选做):超级设计师挑战。思考并调研(可询问家人或简单查阅):一个真正的好公园还应该考虑哪些因素?是更多的垃圾桶(trashcan)保持干净,还是指示牌(sign)让人们不迷路?学生可以把自己的想法用图画或中文短句记录下来,形成一份简单的“设计建议”。七、本节知识清单及拓展★核心词汇swing[swɪŋ]秋千:常见公园游乐设施。记忆提示:想象荡秋千时“嗖嗖”(sw)的声音和荡来荡去(ing)的感觉。slide[slaɪd]滑梯:另一个经典游乐设施。发音类似“滑来的”,与中文“滑”的动作关联。lake[leɪk]湖:公园中的水体景观。与“蛋糕(cake)”押韵,可以想象一个湖形的蓝色大蛋糕。flower['flaʊə(r)]花:美化公园的植物。复数形式为flowers。联想法:花(flow)儿在风中摇曳(er)。tree[triː]树:提供绿荫和氧气的植物。复数形式为trees。发音与中文“翠”相似,联想到翠绿的树木。bench[bentʃ]长椅:供游人休息的设施。发音类似“奔驰”,但公园里的长椅是让你“奔驰”后坐下来休息的。★核心句型Thereisa/an+单数名词。:表示“有一个……”。用于描述单个物体。例如:Thereisalake.(有一个湖。)Thereisanapple.(有一个苹果。)注意a和an的区别取决于后面单词的首音素。Thereare+复数名词。:表示“有(一些)……”。用于描述两个及以上的同类物体。例如:Therearetrees.(有一些树。)Thereareflowers.(有一些花。)务必记住名词变复数,通常在词尾加s。▲拓展与提示名词的单复数变化:这是本课隐含的语法重点。通过大量实例(atree→trees,aflower→flowers)让学生感知规律,不必抽象讲解规则。教师可以手持一个物品和多个同类物品进行对比提问,强化概念。设计思维初探:本课流程暗含了“发现需求(看到不开心公园)构思方案(讨论梦想公园)制作原型(绘制草图)测试反馈(展示介绍)”的微型设计循环。这是培养学生解决问题能力的宝贵体验。跨学科联结:本课自然融合了美术(绘图设计)、劳动教育/综合实践(规划设计)、道德与法治(公共空间意识)。英语成为完成这些任务的交流工具和表达媒介。学习策略引导:鼓励学生建立自己的“主题词汇本”,将本课学的与公园相关的词画下来、写下来,并定期补充。这是自主积累词汇的好方法。八、教学反思本课以BOPPPS教学模型为骨架,以“设计一个公园”的驱动性任务贯穿始终,力求在真实的语言运用情境中发展学生的核心素养。从假设的教学实况复盘,教学目标整体达成度较高。知识目标上,绝大多数学生能在展示环节运用核心句型描述设计;能力目标上,小组合作产出可视化成果并进行了展示;情感与思维目标也在合作与创造过程中得到渗透。各环节的有效性评估如下:导入环节的对比图片成功创设了认知冲突和任务动机,学生迅速进入“设计师”角色。新授环

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