广州美术学院《计算机图形学》2024 - 2025 学年第一学期期末试卷_第1页
广州美术学院《计算机图形学》2024 - 2025 学年第一学期期末试卷_第2页
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文档简介

(第2页)制卷人签名:制卷日期制卷人签名:制卷日期:审核人签名::审核日期:………………………………………………装……订……线…………………学院专业/班级学号姓名题号一二三四五六七八总分阅卷教师得分………………一、单项选择题(总共10题,每题3分,每题给出的四个选项中,只有一项符合题目要求,请将正确答案填写在括号内)1.计算机图形学中,图形处理的核心环节不包括以下哪项()A.图形的表示B.图形的渲染C.图形的存储D.图形的几何变换2.以下哪种算法常用于多边形填充()A.中点画线法B.扫描线算法C.边界表示法D.光线跟踪算法3.关于三维图形的表示,以下说法错误的是()A.线框模型仅表示物体的轮廓B.表面模型可表示物体的表面信息C.实体模型不能进行布尔运算D.实体模型能完整描述物体4.在图形的几何变换中,平移变换矩阵的形式为()A.[100;010;txty1]B.[cosθ-sinθ0;sinθcosθ0;001]C.[sx00;0sy0;001]D.[10tx;01ty;001]5.纹理映射的主要作用是()A.增加图形的颜色B.使图形更加逼真C.提高图形的绘制速度D.简化图形的几何结构6.以下不属于图形消隐算法的是()A.Z缓冲算法B.画家算法C.扫描线算法D.光线投射算法7.图形渲染管线的正确顺序是()A.顶点处理、光栅化、几何处理、片段处理B.顶点处理、几何处理、光栅化、片段处理C.几何处理、顶点处理、光栅化、片段处理D.几何处理、光栅化、顶点处理、片段处理8.贝塞尔曲线的阶数越高,曲线越()A.接近控制点B.光滑C.复杂D.偏离控制点9.计算机图形学中,用于表示图形数据的文件格式不包括()A.BMPB.JPEGC.XMLD.OBJ10.在图形显示中,分辨率越高,图形越()A.模糊B.清晰C.占用内存小D.绘制速度快二、多项选择题(总共5题,每题4分,每题给出的五个选项中,有多项符合题目要求,请将正确答案填写在括号内,错选、漏选均不得分)1.以下哪些属于图形的几何变换类型()A.平移变换B.旋转变换C.缩放变换D.投影变换E.扭曲变换2.图形渲染的优化策略包括()A.减少多边形数量B.纹理压缩C.遮挡剔除D.提高绘制频率E.优化光照计算3.常见的图形表示方法有()A.点阵表示B.向量表示C.参数表示D.实体表示E.过程表示4.以下哪些算法可用于图形的裁剪()A.Cohen-Sutherland算法B.Sutherland-Hodgman算法C.Liang-Barsky算法D.中点分割算法E.扫描线算法5.计算机图形学在动画制作中的应用包括()A.角色建模B.场景绘制C.动画特效制作D.运动模拟E.音频处理三、判断题(总共10题,每题2分,请判断下列说法的正误,正确的打“√”,错误的打“×”)1.计算机图形学主要研究如何在计算机中表示、处理和显示图形。()2.多边形的顶点顺序会影响其填充效果。()3.实体模型比表面模型更适合进行碰撞检测。()4.旋转变换矩阵中,角度θ的单位是度。()5.纹理映射只能应用于二维图形。()6.画家算法可以解决图形的消隐问题。()7.在图形渲染中,光照模型只考虑光源的位置。()8.贝塞尔曲线一定通过其所有控制点。()9.图形数据的存储格式不影响图形的显示效果。()10.提高图形的分辨率会增加图形的存储容量。()四、简答题(总共3题,每题10分,请简要回答以下问题)1.简述图形几何变换中平移、旋转、缩放变换的矩阵表示及其作用。2.说明纹理映射的原理及在图形绘制中的重要性。3.阐述图形渲染管线的各个阶段及其功能。五、综合题(总共2题,每题15分,请结合所学知识,完成以下综合性问题)1.假设要绘制一个简单的三维场景,包含一个球体和一个立方体,并且有一个点光源。请描述如何运用所学的图形学知识实现这个场

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