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(第2页)制卷人签名:制卷日期制卷人签名:制卷日期:审核人签名::审核日期:………………………………………………装……订……线…………………学院专业/班级学号姓名题号一二三四五六七八总分阅卷教师得分………………一、单项选择题(总共10题,每题3分,每题给出的四个选项中,只有一项符合题目要求,请将正确答案填写在括号内)1.计算机图形学中,用于描述图形几何信息的基本元素是()A.像素B.顶点C.面片D.纹理2.二维图形的平移变换矩阵是()A.[100;010;001]B.[10Tx;01Ty;001]C.[cosθ-sinθ0;sinθcosθ0;001]D.[100;010;TxTy1]3.扫描转换多边形时,常用的算法是()A.中点画线法B.种子填充算法C.扫描线算法D.区域填充算法4.下列关于齐次坐标的说法,错误的是()A.可以表示无穷远点B.便于坐标变换C.维数比笛卡尔坐标多一维D.与笛卡尔坐标完全相同5.图形的几何变换中,绕原点逆时针旋转90度的变换矩阵是()A.[0-10;100;001]B.[-100;0-10;001]C.[010;-100;001]D.[100;00-1;010]6.计算机图形学中,用于表示颜色的模型是()A.RGBB.HSVC.CMYKD.以上都是7.三维图形的投影变换不包括()A.平行投影B.透视投影C.正投影D.斜投影8.纹理映射的主要作用是()A.增加图形的色彩B.提高图形的分辨率C.给图形添加细节D.实现图形的动画效果9.贝塞尔曲线的控制点个数决定了曲线的()A.形状B.长度C.曲率D.光滑度10.下列哪种算法常用于消除隐藏线()A.深度缓冲算法B.扫描线算法C.画家算法D.光线跟踪算法二、多项选择题(总共5题,每题4分,每题给出的五个选项中,有多个选项符合题目要求,请将正确答案填写在括号内,错选、漏选均不得分)1.计算机图形学的应用领域包括()A.计算机辅助设计B.计算机动画制作C.虚拟现实D.科学计算可视化E.图形用户界面2.二维图形的几何变换包括()A.平移B.旋转C.缩放D.错切E.投影3.常用的图形渲染算法有()A.光栅化算法B.光线跟踪算法C.辐射度算法D.扫描线算法E.画家算法4.三维图形的表示方法有()A.线框模型B.表面模型C.实体模型D.多边形模型E.八叉树模型5.图形的交互技术包括()A.鼠标交互B.键盘交互C.语音交互D.手势交互E.虚拟现实交互三、判断题(总共10题,每题2分,请判断下列各题的对错,正确的打“√”,错误的打“×”)1.计算机图形学主要研究如何在计算机中表示图形以及如何利用计算机进行图形的生成、处理和显示。()2.齐次坐标表示法中,点的齐次坐标不唯一。()3.图形的平移变换只改变图形的位置,不改变图形的形状和大小。()4.扫描线算法只能用于填充多边形,不能用于绘制多边形的边界。()5.纹理映射可以提高图形的真实感,但会增加图形的绘制时间。()6.三维图形的投影变换中,透视投影会产生近大远小的效果。()7.贝塞尔曲线具有局部控制特性,修改一个控制点只会影响曲线的局部形状。()8.深度缓冲算法是一种简单有效的消除隐藏面的算法。()9.图形的交互技术只涉及用户与计算机之间的输入操作,不涉及输出反馈。()10.计算机动画制作中,关键帧动画是通过定义一系列关键帧的图形状态来实现的。()四、简答题(总共3题,每题10分,请简要回答下列问题)1.简述二维图形几何变换的基本原理,并说明平移、旋转、缩放变换矩阵的形式。2.什么是扫描线算法?简述其基本步骤。3.说明纹理映射的基本概念和实现步骤。五、综合题(总共2题,每题15分,请结合所学知识,综合分析并解答下列问题)1.已知一个三角形的顶点坐标分别为A(1,1)、B(3,1)、C(2,3),要求对该三角形进行
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