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文档简介

c21点游戏课程设计一、教学目标

本课程以C语言编程为基础,通过21点游戏的设计与实践,旨在帮助学生掌握编程的基本逻辑和算法应用。知识目标方面,学生能够理解并运用C语言中的变量、循环、条件判断等核心概念,结合21点游戏规则,实现游戏的基本功能。技能目标方面,学生能够独立完成21点游戏的代码编写、调试和优化,培养问题解决能力和代码实现能力。情感态度价值观目标方面,学生能够通过游戏设计体验编程的乐趣,增强逻辑思维和创新意识,培养团队合作精神,提高对计算机科学的兴趣。

课程性质上,本课程属于实践性较强的编程教学,结合游戏设计案例,注重学生的动手能力和实际应用能力培养。学生所在年级为初中二年级,具备一定的C语言基础,对编程有好奇心和探索欲望,但逻辑思维和问题解决能力仍需提升。教学要求上,需注重理论与实践结合,通过实例引导,激发学生学习兴趣,同时强调代码规范和团队协作,确保学生能够顺利完成项目。

具体学习成果包括:掌握C语言基本语法,能够编写21点游戏的核心代码;理解循环和条件判断的应用,实现游戏逻辑;通过调试和优化,提升代码质量和运行效率;在团队合作中,学会沟通与协作,共同解决问题。这些目标的设定,旨在帮助学生将理论知识转化为实践能力,为后续编程学习打下坚实基础。

二、教学内容

本课程内容紧密围绕C语言编程基础和21点游戏的设计实现展开,旨在通过具体项目驱动,帮助学生巩固和应用所学知识,提升编程实践能力。教学内容的选择与遵循由浅入深、理论结合实践的原则,确保知识的系统性和连贯性,同时紧密结合教材内容,体现教学实际需求。

教学大纲详细规划了教学内容安排和进度,确保学生在掌握基础知识的前提下,逐步深入到游戏设计和实现中。具体内容安排如下:

第一部分:C语言基础回顾(教材第1章至第3章)

1.变量与数据类型(教材第1章)

-整型、浮点型、字符型等基本数据类型

-变量的定义、声明和初始化

-常量的使用

2.运算符与表达式(教材第2章)

-算术运算符、关系运算符、逻辑运算符

-表达式的求值规则

-赋值运算符及其应用

3.控制语句(教材第3章)

-条件语句(if-else)

-循环语句(for、while、do-while)

-循环嵌套的应用

第二部分:21点游戏规则与设计思路(教材第4章)

1.21点游戏规则介绍

-游戏目标、牌面规则、胜负判断

-玩家与庄家互动流程

2.游戏设计思路

-游戏逻辑分解

-数据结构选择(如数组、结构体)

-功能模块划分(发牌、计算点数、判断胜负)

第三部分:游戏实现与代码编写(教材第5章至第7章)

1.游戏初始化(教材第5章)

-牌库的生成与洗牌

-玩家与庄家的初始化

2.发牌与点数计算(教材第6章)

-发牌逻辑的实现

-点数计算方法(考虑A的特殊性)

-超过21点的判断与处理

3.玩家与庄家交互(教材第7章)

-玩家选择继续或停牌的逻辑

-庄家自动补牌的逻辑

-胜负判断与结果显示

第四部分:代码调试与优化(教材第8章)

1.常见错误与调试方法

-逻辑错误、语法错误

-调试工具的使用

2.代码优化

-提高代码可读性

-优化算法效率

-增加用户界面友好性

教学内容与教材章节紧密关联,确保学生在学习过程中能够对照教材,系统掌握C语言编程知识和技能。通过项目实践,学生不仅能够巩固所学知识,还能提升实际编程能力和问题解决能力,为后续更复杂的编程学习打下坚实基础。

三、教学方法

为有效达成教学目标,激发学生学习兴趣和主动性,本课程将采用多样化的教学方法,结合C语言编程特点和21点游戏项目的实践性,实现理论与实践的深度融合。教学方法的选用遵循启发性、互动性和实践性原则,确保学生能够主动参与学习过程,提升编程能力和问题解决能力。

首先,讲授法将作为基础知识的传授手段。针对C语言的基本语法、数据类型、运算符和控制语句等核心概念,教师将进行系统、清晰的讲解,结合教材内容,通过实例演示关键知识点。讲授法注重逻辑性和条理性,能够帮助学生建立扎实的理论基础,为后续的实践操作奠定基础。

其次,讨论法将用于引导学生深入理解游戏设计思路和算法逻辑。在21点游戏规则介绍和设计思路部分,教师将学生进行小组讨论,鼓励学生提出自己的见解和解决方案。通过讨论,学生能够相互启发,拓宽思路,培养团队协作和沟通能力。讨论法有助于激发学生的学习兴趣,增强学习的主动性和参与感。

案例分析法将贯穿整个教学过程,特别是在游戏实现和代码编写阶段。教师将提供完整的21点游戏代码作为案例,引导学生分析代码结构、算法逻辑和实现方法。通过案例剖析,学生能够学习优秀的编程实践,理解代码优化的方法,提升代码编写和调试能力。案例分析法的应用,能够帮助学生将理论知识转化为实践能力,增强对编程的理解和掌握。

实验法将作为核心的教学方法,贯穿教学始终。学生将根据教师提供的任务和指导,独立完成21点游戏的代码编写、调试和优化。实验法强调学生的动手实践,通过实际操作,学生能够深入理解编程原理,掌握编程技巧,提升问题解决能力。实验过程中,教师将提供必要的指导和帮助,确保学生能够顺利完成项目。

此外,互动式教学将贯穿整个课程。教师将通过提问、互动问答等方式,引导学生积极参与课堂活动,及时解答学生的疑问,增强师生互动。互动式教学能够营造积极的学习氛围,提高学生的学习效率和兴趣。

教学方法的多样化,结合讲授法、讨论法、案例分析法和实验法,能够满足不同学生的学习需求,激发学生的学习兴趣和主动性,提升学生的编程能力和问题解决能力。通过多样化的教学方法,学生能够在实践中学习,在探索中成长,为后续的编程学习打下坚实基础。

四、教学资源

为支持C语言21点游戏课程的教学内容和多样化教学方法的有效实施,丰富学生的学习体验,需准备和选择一系列恰当的教学资源。这些资源应紧密围绕教材内容,符合教学实际需求,既能辅助教师教学,又能促进学生的自主学习和实践探索。

首先,核心教材是教学的基础资源。选用与C语言教学进度和难度相匹配的教材,如《C程序设计》(通常指谭浩强版本或类似经典教材),作为主要学习依据。教材内容需涵盖变量、数据类型、运算符、表达式、控制语句(if-else、for、while等)、数组、函数、简单的数据结构(如结构体)以及文件操作等知识点,这些是完成21点游戏项目所必需的编程基础。教师将依据教材章节安排,结合游戏设计需求,进行教学内容的深化和拓展。

其次,参考书能为学生提供更深入的学习资料和编程思路。推荐几本C语言编程的经典参考书,如《CPrimerPlus》或《C程序设计语言》(Kernighan&Ritchie著),供学生在遇到疑难问题时查阅,或对特定知识点进行拓展学习。这些书籍通常包含更丰富的实例和更深入的讲解,有助于学生巩固理解和提升编程能力。

多媒体资料是丰富教学形式、提高教学效率的重要辅助。准备与教学内容相关的PPT课件,涵盖关键知识点、代码示例、游戏流程等。收集整理与21点游戏相关的视频教程,例如游戏逻辑讲解、关键代码片段演示、调试技巧分享等,供学生课前预习或课后复习使用。此外,准备一些优秀的21点游戏源代码(可读性强、注释清晰),作为案例分析的学习资源,让学生直观了解完整项目的实现过程。

实验设备是实践性教学不可或缺的硬件基础。确保每名学生或每小组配备一台配置合适的计算机,安装支持C语言编译和调试的环境,如GCC编译器或VisualStudio等。同时,准备用于展示和共享的投影仪或电子白板,方便教师演示代码、展示学生成果和进行课堂互动。确保网络连接畅通,以便学生查阅资料、下载资源或进行在线协作。

教学资源的选择与准备需注重实用性和关联性,紧密围绕C语言编程基础和21点游戏项目展开。通过整合运用教材、参考书、多媒体资料和实验设备,能够为学生提供全方位的学习支持,营造良好的学习环境,有效提升教学质量和学习效果。

五、教学评估

为全面、客观地评价学生的学习成果,确保教学目标的有效达成,本课程设计了一套综合性的评估体系。该体系将结合过程性评估和终结性评估,涵盖平时表现、作业、项目实践等多个维度,力求全面反映学生在知识掌握、技能应用和情感态度等方面的学习状况。

平时表现是评估的重要组成部分,旨在考察学生的课堂参与度和学习态度。评估内容包括课堂出勤、笔记记录、提问与回答问题的积极性、小组讨论的参与程度等。教师将通过观察记录、随堂提问等方式进行评估。平时表现占最终成绩的比重不宜过高,主要目的是督促学生积极参与课堂学习,及时发现问题并给予反馈。

作业是巩固知识、培养技能的重要手段。作业布置将紧密结合教材内容和学生实际,涵盖C语言基础知识练习、代码编写任务、小型编程项目等。例如,布置C语言语法练习题,要求学生完成变量定义、运算符应用、控制语句实现等练习;布置21点游戏部分模块的代码编写任务,如发牌功能、点数计算功能等。作业要求学生独立完成,注重代码质量和解题思路的清晰性。教师将对作业进行认真批改,并提供针对性的反馈。作业成绩将根据完成质量、代码规范性、解题思路的合理性等方面进行评定,占最终成绩的比重应适中。

终结性评估主要通过期末考试进行,旨在全面考察学生对C语言知识的掌握程度和综合应用能力。考试形式可以采用闭卷考试,题型可包括选择题、填空题、读程序写结果题、代码编写题等。选择题和填空题主要考察学生对基本概念、语法规则的理解记忆;读程序写结果题考察学生对程序执行逻辑的分析能力;代码编写题则要求学生根据题目要求,编写完整的C语言程序,实现特定的功能,如完成21点游戏的全部核心功能。期末考试成绩占最终成绩的比重应相对较高,以体现对学生综合学习成果的最终检验。

项目实践是评估的重要环节,直接关联21点游戏的设计与实现。学生需要独立或以小组形式完成21点游戏的完整代码编写、调试和优化。项目评估将考察项目的完成度、代码质量(包括可读性、规范性、效率)、功能实现情况(是否完整、准确)、以及项目文档的规范性。教师将项目展示和答辩,学生需展示游戏功能,解释设计思路和实现方法,并回答教师提出的问题。项目实践成绩将根据项目完成情况、代码质量、答辩表现等方面进行综合评定,占最终成绩的比重应占有一定比例。

整个评估过程将力求客观、公正,评估标准明确,并提前告知学生。通过多元化的评估方式,能够全面反映学生的学习成果,有效检验教学效果,并为后续教学改进提供依据。

六、教学安排

本课程的教学安排旨在确保在有限的时间内,合理、紧凑地完成既定的教学任务,同时充分考虑学生的实际情况和学习需求,为学生提供高效、积极的学习体验。教学进度、时间和地点的规划将紧密围绕C语言基础知识和21点游戏的设计实现展开。

教学进度将按照教材章节顺序和知识逻辑进行安排,并结合项目实践的需要进行适当调整。具体安排如下:

第一阶段:C语言基础回顾(约4课时)

内容涵盖变量与数据类型、运算符与表达式、控制语句(if-else,for,while)等,对应教材第1章至第3章。此阶段侧重基础知识的巩固和复习,为后续游戏设计打下坚实基础。

第二阶段:21点游戏规则与设计思路(约2课时)

介绍21点游戏的基本规则,引导学生分析游戏逻辑,划分功能模块,确定数据结构,为游戏实现做准备。

第三阶段:游戏实现与代码编写(约6课时)

分模块进行游戏代码的编写与实现,包括游戏初始化、发牌逻辑、点数计算、玩家与庄家交互等。此阶段强调动手实践,学生需根据设计思路,运用所学C语言知识完成代码编写。

第四阶段:代码调试与优化(约2课时)

指导学生进行代码调试,解决程序中的错误,并对代码进行优化,提升代码的可读性和运行效率。

第五阶段:项目整合与展示(约2课时)

学生整合各模块代码,完成21点游戏的最终版本。项目展示,学生演示游戏功能,分享设计思路和心得体会。

教学时间安排在每周固定的时间段进行,每次课时长为45分钟,共计14课时。教学地点设在配备计算机的教室,方便学生进行编程实践和项目开发。考虑到学生的作息时间,教学时间安排在下午放学后,以确保学生能够有充分的时间进行学习和休息。

教学安排将根据学生的实际反馈和学习进度进行动态调整,确保教学进度与学生的学习能力相匹配。同时,教师将关注学生的兴趣爱好,在教学内容和项目设计上融入一些学生感兴趣元素,激发学生的学习热情和主动性。通过合理的教学安排,确保学生在有限的时间内能够高效学习,顺利完成21点游戏的设计与实现。

七、差异化教学

鉴于学生在学习风格、兴趣爱好和能力水平上存在差异,为满足每位学生的学习需求,促进全体学生的共同发展,本课程将实施差异化教学策略。通过灵活调整教学内容、方法和评估方式,确保不同层次的学生都能在课堂上获得有效的学习体验,提升编程能力和解决问题的信心。

在教学内容上,将根据学生的不同基础和接受能力,设计分层化的学习任务。对于基础扎实、学习能力较强的学生,可以提供更具挑战性的编程任务,例如,鼓励他们优化游戏算法,提高运行效率,或增加游戏的新功能(如计分排行、不同赌注等级等)。这些任务将引导学生深入探索C语言的进阶应用,满足其求知欲和挑战欲。对于基础相对薄弱或学习进度稍慢的学生,则侧重于基础知识的巩固和核心功能的实现。例如,可以提供简化版的游戏逻辑或预设的部分代码框架,帮助他们逐步掌握关键知识点,建立编程信心。教学内容的选择与教材章节紧密关联,确保所有学生都能在原有基础上获得提升。

在教学方法上,将采用灵活多样的教学手段,以适应不同学习风格的学生。对于视觉型学习者,教师将利用清晰的PPT课件、流程、代码演示等多媒体资源进行教学,直观展示知识点和编程思路。对于听觉型学习者,教师将加强课堂讲解、案例分析、互动问答,通过语言描述和逻辑分析帮助学生理解。对于动觉型学习者,强调动手实践,提供充足的实验时间和机会,鼓励学生亲自动手编写代码、调试程序,在实践中学习和掌握知识。小组讨论和合作学习也将作为差异化教学的重要形式,鼓励不同能力水平的学生组成学习小组,相互帮助,共同完成任务。例如,在项目实践阶段,可以组建混合小组,让基础好的学生带动基础稍弱的学生,共同完成21点游戏的设计与实现。

在评估方式上,将采用多元化的评价标准和方法,全面反映学生的学习成果,而非单一依赖期末考试。除了统一的作业和考试要求外,对平时表现、项目实践的评估将更加注重过程性和个性化。例如,在项目实践中,可以根据学生的参与度、贡献度、代码质量、解决问题能力等进行综合评价,而非仅仅看最终结果的完美程度。对于基础薄弱的学生,可以设定更侧重于进步和努力程度的评估标准;对于能力强的学生,可以鼓励他们探索创新,评估其创新思维和实践能力。作业布置也将体现层次性,可以设计基础题和拓展题,让学生根据自身能力选择完成,评估结果也将区分不同层次的要求。

通过实施差异化教学,旨在为每位学生创造一个适合其自身特点的学习环境,激发他们的学习潜能,促进其个性化发展,最终提升整个班级的编程水平和学习效果。

八、教学反思和调整

教学反思和调整是教学过程中不可或缺的环节,旨在持续优化教学实践,提高教学效果。本课程将在实施过程中,定期进行教学反思,根据学生的学习情况和反馈信息,及时调整教学内容和方法,确保教学活动与学生的学习需求保持高度一致。

教学反思将贯穿于课程实施的每个阶段。每次课后,教师将回顾教学过程,反思教学目标的达成度、教学内容的适宜性、教学方法的有效性以及课堂互动情况。例如,反思学生在哪些知识点上存在普遍困难(如C语言的指针应用、游戏逻辑中的条件判断等),哪些教学环节学生参与度不高,哪些教学方法能更好地激发学生的学习兴趣。教师将特别关注学生在项目实践中的表现,分析他们在代码编写、调试和解决问题方面遇到的具体困难,以及项目设计是否合理、任务难度是否适宜。

定期(如每周或每两周)学生进行教学反馈。可以通过匿名问卷、小组座谈或课堂提问等方式,收集学生对教学内容、进度、难度、教学方法、教学资源等的意见和建议。例如,询问学生是否认为某个知识点讲解清晰,作业量是否适中,实验环境是否满足需求,是否需要额外的辅导或资源等。学生的反馈是教学调整的重要依据,有助于教师了解学生的真实学习状况和需求。

根据教学反思和学生反馈的结果,教师将及时调整教学内容和方法。如果发现学生在某个知识点上普遍存在困难,教师可以适当增加相关内容的讲解时间,采用更直观的示例或更生动的教学方法(如结合21点游戏实例进行讲解),或者补充相关的练习题。如果发现某个教学环节学生参与度不高,教师可以调整教学策略,例如,将讲授法与讨论法、案例分析法相结合,增加互动环节,鼓励学生积极参与。在项目实践环节,如果发现任务难度过大或过小,教师可以及时调整任务要求,提供更明确的指导或更富有挑战性的拓展任务。如果学生对实验设备或资源有需求,教师将积极协调,改善教学条件。

教学调整将注重科学性和实效性,确保调整措施能够真正解决教学中存在的问题,促进学生的学习进步。同时,教学反思和调整将形成良性循环,持续推动教学质量的提升。通过不断的反思和调整,使教学活动更加贴合学生的学习实际,更好地达成教学目标,提升学生的编程能力和综合素养。

九、教学创新

在保证教学质量和效果的前提下,本课程将尝试引入新的教学方法和技术,结合现代科技手段,旨在提高教学的吸引力和互动性,激发学生的学习热情,提升学习体验。教学创新将紧密围绕C语言编程和21点游戏项目展开,力求将技术进步与教学实践相结合。

首先,探索线上线下混合式教学模式。利用在线学习平台(如学习管理系统LMS),发布教学资源,包括预习资料、拓展阅读、视频教程、在线编程练习等。学生可以根据自己的时间和节奏进行课前预习和课后复习,完成在线编程任务。课堂时间则更加侧重于互动交流、问题讨论、案例分析和项目实践。例如,学生可以在课前通过在线平台完成C语言基础知识的自测和练习,课堂上教师则针对共性问题进行讲解,并学生进行小组讨论或项目协作。这种模式能够突破时空限制,提高学习灵活性,增加学生自主学习的机会。

其次,引入可视化编程工具和在线评测系统。对于部分基础较弱或对代码编写感到困难的学生,可以引入Scratch等可视化编程工具,让他们通过拖拽模块的方式理解编程逻辑和算法思想,降低入门门槛,激发兴趣。同时,利用在线评测系统(如LeetCode、Codeforces或特定的在线编程平台),学生可以随时随地进行代码编写和提交,系统将自动判断代码的正确性并提供运行结果和测试数据。这为学生提供了即时反馈,有助于他们快速发现错误、总结经验、提升编程技能。教师也可以利用在线评测系统布置编程作业,方便批改和管理。

再次,应用互动式教学技术。利用课堂互动软件(如Kahoot!、Padlet等),在课堂开始时进行快速的知识点回顾或趣味性编程概念竞猜,活跃课堂气氛。在讲解复杂概念或算法时,可以结合互动式白板或在线协作文档,实时展示代码编写过程,让学生参与进来,共同调试和优化。此外,可以鼓励学生利用简单的形库(如SDL或Allegro)为21点游戏添加形界面,将编程学习与艺术设计、游戏设计相结合,提升学习的趣味性和综合性。

通过这些教学创新措施,旨在将现代科技融入日常教学,创设更加生动、互动、高效的学习环境,激发学生的学习潜能和创新精神,提升其适应未来社会发展的能力。

十、跨学科整合

本课程在设计时,将注重挖掘C语言编程与其它学科之间的内在联系,尝试进行跨学科整合,促进知识的交叉应用和学科素养的综合发展,使学生在学习编程的同时,也能拓展视野,提升综合能力。跨学科整合将围绕21点游戏项目展开,自然地融入数学、数学、英语等相关学科知识。

首先,与数学学科整合。21点游戏的核心在于点数计算和概率判断。在游戏设计过程中,涉及到的数学知识包括基本的加法运算、整数运算、概率统计基础等。例如,计算玩家或庄家手牌的总点数,需要学生熟练运用整数运算;分析不同牌面组合出现的概率,可以引导学生学习简单的概率知识。教师可以设计相关教学活动,如分析21点游戏中“爆牌”的概率,计算不同策略(如是否要要牌)的期望值等,将抽象的数学概念与具体的游戏情境相结合,帮助学生理解和应用数学知识,提升数学应用能力。

其次,与英语学科整合。C语言编程中,函数名、变量名、关键词等都采用英语。学生在编写和阅读代码时,必须理解和运用英语词汇。因此,可以将英语学习融入编程教学之中。例如,要求学生为代码中的函数和变量选择恰当的英文名称,并编写简单的英文注释;可以阅读英文的编程教程或文档片段,理解其中的技术术语和表达方式;甚至可以鼓励学生阅读简单的英文编程书籍或文章,了解编程领域的发展动态。这有助于学生在学习编程的同时,提升英语阅读能力和专业英语应用能力。

再次,与艺术学科整合。虽然本课程的核心是编程,但可以适当融入艺术元素,提升课程的趣味性和审美性。例如,在21点游戏项目中,可以鼓励学生利用形库设计个性化的游戏界面,包括背景片、牌面案、按钮样式等,学习基本的形绘制和用户界面设计原则。这需要学生具备一定的审美能力和艺术素养。教师可以学生进行游戏界面设计的小型比赛或展示,引导学生思考如何通过视觉设计提升用户体验,实现技术与艺术的融合。

通过跨学科整合,能够打破学科壁垒,展现知识的内在联系,帮助学生建立更全面的知识体系,培养其综合运用知识解决实际问题的能力,促进其学科素养的全面发展。

十一、社会实践和应用

为培养学生的创新能力和实践能力,将设计与社会实践和应用紧密相关的教学活动,让学生有机会将所学C语言知识应用于解决实际问题,体验编程的实用价值。这些活动将结合21点游戏项目,并适当拓展,使其更具现实意义和应用价值。

第一,设计基于真实场景的游戏变种项目。例如,可以引导学生思考如何将21点游戏改造为更具策略性的“21点版”或“多人互动版”。在改造过程中,学生需要思考并实现新的游戏规则逻辑,如不同的下注方式、特殊牌型(如顺子、同花顺)的计分规则、多人轮流玩牌的顺序控制等。这要求学生不仅要运用已有的C语言知识,还需要进行一定的创新思考,设计更复杂的算法和交互逻辑,提升其分析问题和设计解决方案的能力。

第二,参与小型编程竞赛或在线编程挑战。鼓励学生参加校内外或线上平台(如LeetCode、Codeforces)举办的小型编程竞赛或解题挑战活动。选择与课程内容相关的题目,让学生在竞赛环境中锻炼编程速度、代码优化能力和解决复杂问题的能力。教师可以校内选拔,提供指导,并鼓励学生组队参赛。通过参与竞赛,学生可以开阔眼界,学习他人优秀的编程思路和技巧,激发创新潜能。

第三,开展简单的项目开发与分享活动。鼓励学生将21点游戏或其变种开发成更完整的应用程序,可以包括简单的形界面、用户分数记录、甚至与朋友对战的网络功能(简化版)。学生可以组成小组,分工合作,完成项目从设计、编码到测试、部署的完整过程。完成后,项目展示会,让学生介绍自己的作品、设计思路、遇到的问题及解决方法。这个过程模

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