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文档简介
动画运动规律复习考试题及答案
一、单选题
1.在动画中表线速度快速,可以用速度流线处理。例如:Oo
A、人快速奔跑的双脚
B、慢慢的转身
C、漫步
D、走路
答案:A
2.人走路运动规律线是()。
A、波浪线
B、S
C、8
D、直线
答案:A
3.在动画片里.,如果需要表现多次重复进行同样的一个动作或一组动
作,就可采用循环动作的技法。循环动作的基本方法是动作的()相接。
A、开始一结尾一开始
B、开始一结尾
C、结尾一开始一结尾
D、结尾一开始
答案:A
4.()也叫标准造型设计。
A、故事板
B、造型板
C、文字剧本
D、原回
答案:B
5.设计稿一般有两部分:一是人物角色,二是象模型、动态模型和Oo
A、道具
B、服装
C、背景
D、转面图
答案:C
6.高速运动的物体在停下来以后需要做的动作有()。
A、缓冲
B、重力速加度
C、预备
D、都不是
答案:A
7.下列叙述错误的是()。
A、任何物体的动作都可以随意夸张
B、用夸张的手法可以更好的表现物体的质量
C、通过人物动作的夸张,可以更准确地表现出人物的性格
D、所谓的拍,是指传统动画中拍摄张数。使用
答案:A
8.动画短片<《头山)〉是()作品。
A、北条司
B、山村浩二
C、押井手
D、大河原邦男
答案:B
9.动画运动中物体运动所跨越的空间幅度是()。
A、尺度
B、距离
C、长度
D、幅度
答案:A
10.动画制作前创作的的文字载体是()。
A、剧本
B、故事板
C、台木
D、分镜
答案:A
11.()要解决的是〃怎么做出来?〃
A、美术设计
B、导演
C、制片管理
D、编剧
答案:C
12.动画是一门以()作为传媒方式的艺术
A、屏幕播放
B、宣传
C、三维设计
D、手绘
答案:A
13.兽类动物跳跃和扑跳动作的运动规律基本上和动作相似,不同之
处是:在()扑跳前有个准备阶段,身体和四肢紧缩,头和颈部压低或
贴近地面,两眼盯住目标。
A、走路
B、飞行
C、滑行
D、奔跑
答案:D
14.20世纪50年代,美国影院动画受到了()的巨大冲击。
A、电影
B、电视
C、歌剧
D、演唱会
答案:B
15.在动画表演动作中动画师应注意造型的()。
A、表情
B、表演
C、重心
D、速度
答案:C
16.阔翼鸟的动作都是偏(),走路的动作与家禽相似,涉禽类(如:
鹤)腿脚细长,提腿胯步的屈伸动作,幅度大而明显。
A、慢
B、快
C、轻
D、重
答案:A
17.动画的运动是建立在每秒连续播放帧画面的基础之上的。
0
A、16
B、20
C、24
D、32
答案:C
18.两头慢中间快是指跨步的那只脚,脚跟离地和脚尖落地时的距离
较小(即动画张数多),而中间踢腿、屈膝、跨步过程的距离较大(即
动画张数少)。下列属于这种动作规律的是()。
A、跨栏
B、跑
C、正步走
D、蹑手蹑脚走路
答案:D
19.阔翼鸟的动作都是偏(),走路的动作与家禽相似,涉禽类(如:
鹤)腿脚细长,提腿跨步的屈伸动作,幅度大而明显。
A、慢
B、重
C、轻
D、快
答案:A
20.电视动画片中一秒的时间单位通常是0。
A、24
B、20
C、25
D、16
答案:C
21.动画运动规律,是研究时间、空间、张数、的概念及彼此之间的
相互关系,从而处理好动画中动作的节奏的规律。
0
A、动作
B、光影
C、力
D、速度
答案:A
22.中国动画历史上最有代表性的人物首推()。
A、钱家骏
B、徐悲鸿
C、金井吉郎
D、万氏兄弟
答案:I)
23.被摄物体固定,摄像机由远而近的移动是()。
A、拉镜头
B、摇镜头
C、推镜头
D、移镜头
答案:C
24.法国人埃米尔・科尔用摄影机上的()技术拍摄了世界上第一部动
画系列影片《幻影集》。
A、变焦
B、停格
C、升降
D、旋转
答案:B
25.动回运动设计的要素是以下()。
A、速度意识和空间意识
B、悬念意识
C、生活经验物理力学及时间意识
D、夸张表演
答案:C
26.苍蝇的运动轨迹是()。
A、8
B、0
C、混乱的
D、柔和轻盈的
答案:C
27.运动的形态在动画中的呈现方式是位移与()o
A、运动
B、加速度
C、变形
D、时间
答案:C
28.故事板能同时显现出未来的影片的形态是()。
A、人物形象
B、时间分配及节奏感
C、人物心理
D、必要舞台说明
答案:B
29.人走路运动规律线是()。
A、直线
B、S
C、波浪线
D、8
答案:C
30.运动的形态在动画中的呈现方式是位移与()。
A、加速度
B、运动
C、变形
D、时间
答案:C
31.走路动作的过程中,跨步的那条腿,从离地到朝前伸展落地,中
间的膝关节必然成弯曲状,脚踝与地面成弧形运动线。这条弧形运动
线的幅度,与走路时的神态和情绪有很大关系。还要注意一下脚与地
面的()关系。
A、大小
B、rSj低
C、上下
D、前后
答案:B
32.场景的时空关系是指角色生存和()的空间。
A、叙事
B、活动
C、想象
D、心理
答案:B
33.物或动物在表演动作时,起始动作前需做()。
A、缓冲
B、预备
C、弹力
D、惯性
答案:B
34.人物侧面循环奔跑一般需要。桢。
A、7
B、9
C、19
D、29
答案:B
35.()用来填补原画与原画之间的过程动作。
A、动作
B、造行板
C、设计稿
D、动画
答案:D
36.走路动作的过程中,跨步的那条腿,从离地到超前伸展落地,中
间的膝关节必然成弯曲状,脚踝与地面成弧形运动线。这条弧形运动
线的幅度,与走路时的神态和情绪有很大关系。还要注意一下脚与地
面的()关系。
A、大小
B、前后
C、上下
D、高低
答案:D
37.动画场景设计需要为()服务。
A、景别
B、动作
C、色彩
D、角色
答案:D
38.肩部以上是()。
A、近景
B、中景
C、特写
D、大特写
答案:C
39.()在动画设计中可以成为一种主观的,加强式的,比较任意的造
型元素.
A、人物
B、光源
C、背景
D、情节发展
答案:B
40.动画师在制作角色表演时计算时间需要()。
A、亲自表演
B、计算器
C、尺子
D、秒表
答案:D
41.兽类动物跳跃和扑跳动作的运动规律,基本上和动作相似,不同
之处是:在()扑跳前有个准备阶段,身体和四肢紧缩,头和颈部压低
或贴近地面,两眼盯住目标。
A、走路
B、奔跑
C、飞行
D、滑行
答案:B
42.两头慢中间快是指跨步的那只脚,脚跟离地和脚尖落地时的距离
较小(即动画张数多),而中间体腿、屈膝、跨步过程的距离较大(即
动画张数少)。下列属于的这动作规律的是()。
A、跨栏
B、跑
C、正步走
D、蹑手蹑脚走路
答案:D
二.多选题
43.风是由于空气的流动形成的,是看不见的气流,主要通由风吹动
的各种物体表现出来。风的运动形式.动画中可以用造型长短不同的
弧线来表现,动态是大小不同的各种弧形运动线。其表现方法为以下
中类型0。
A、S
B、曲线运动表现法
C、弧线运动表现法
D、运动线表现法
E、流线表现法
答案:BDE
44.兽类动物的基本动作是()。
A、走
B、飞
C、跑
D、跳
E、跃
答案:ACDE
45.研究动画表现物体的运动规律,首先要弄清()的概念及彼此之间
的相互关系,从而掌握规律,处理好动画中动作的节奏。
A、时间
B、动作
C、张数
D、速度
E、空间
答案:ACDE
46.掌握曲线运动动画的基木要领有()。
A、主动力
B、向心力
C、被动力
D、惯性
E、运动方向
答案:ACE
47.动画片的声音构成主要有()。
A、动作
B、对白
C、声效
D、音乐
E、氛围
答案:BCD
48.以青蛙为例,运动特点是:()。
A、陆地上以爬行为主。
B、陆地上以跳跃为主。
C、水中时'以后腿的屈蹬作为前进的动力
D、水中时,以前腿的屈蹬作为前进的动力
E、水中时,以后腿的滑行作为前进的动力
答案:BC
49.在动画片中表现烟,大体上可分为浓烟和轻烟两类。它们的区别
是:()。
A、形状上,浓烟造型多为絮团状,用色较深,并分为两个层次
B、轻烟造型多为带状和线状,用透明色或比较浅的颜色
C、变化上,浓烟密度较小,它的形态变化较大,消失得比较快
D、轻烟密度大,体态重,变化较少,消失得比较慢
E、变化上,浓烟密度较大,它的形态变化较少,消失得比较慢
答案:ABDE
50.轻烟的绘制在气流比较稳定的情况下,它的运动规律,基本上是
曲线运动,拉长、()。
A、分离
B、扭曲
C、上下
D、变化
E、消失
答案:ABDE
51.以下属于场景风格的要素的是()。
A、故事
B、角色
C、环境
D、舞台
E、灯光
答案:ABC
三.简答题
52.画面运动?
答案:动画画面的运动空间营造是在有计划的设计范围之内进行表现,
并创建和描绘出同一环境下不同角的关键画面,选择所拍摄对象在不
同空间位置上的关键帧,利用动画的逐格拍摄方式,把拍摄对象每一
帧不同角度的画面连接起来,经过依次连续播放所造成的连动效果,
就是画面运动。
53.弹性运动
答案:所谓弹性是指物体受外力作用变形,外力消失能恢复原来的形
态。
54.画面视距
答案:是指摄影机镜头与被拍摄对象之间的距离,不同的视距会产生
不同的景别(规格)。
55.皮球从空中落下,碰到地面马上就会弹起来。皮球为什么会从地
面上弹起来呢?
答案:物理学告诉我们:物体在受到力的作用时,它的形态和体积会
发生改变,这种改变,在物理学中称为〃形变〃。物体在发生形变时,
会产生弹力,形变消失时,弹力也随之消失。皮球落在地面上,由于
自身的重力与地面的反作用力,使皮球发生形变,产生弹力,因此,
皮球就从地面上弹了起来。皮球运动到一定高度,由于地心引力,皮
球落回地面,再发生形变,又弹了起来。皮球受力后会发生形变,产
生弹力,那么其它物体受力后,是否也会发生形变,产生弹力呢?答
案是肯定的,物理学的研究已经表明:任何物体在受到任意小的力的
作用时,都会发生形变,不发生形变的物体是不存在的。当然,由于
物体的质地不同,受到的作用力的大小也不一样,所发生的形变大小
也不一样,产生的弹力大小也不一样。有的物体形变比较明显,产生
的弹力较大;
有的物体形变不明显,产生的弹力较小,不容易为肉眼所察觉。皮球
是用橡皮做的,质地较软,里面又充足了气体,因此在受力后发生的
形变明显,产生的弹力大,所以弹得很高,并可以连续弹跳多次;如
果是实心的木棒,它受力后所发生的形变和产生的弹力都很小;如果
是铅球,它的形变和弹力就更小,几乎难以感觉到了。
答案:画面与画面之间向内逐渐缩小的运动过程。
56.特写
答案:用以表现角色肩部以上的头部或物体细部,强调面部表情的变
化
57.动画的工作流程可以分为哪三个段落?
答案:动画的工作流程可以分为三个段落,包括:前期工作、中期工
作和后期工作
58.动画片叙事结构中的戏剧式结构讲究〃起承转合〃,请说一下〃起承
转合〃各为什么意思?
答案:〃起〃就是故事的开始,〃承〃就是故事的发展,〃转〃就是故事的
逆转即高潮,〃合〃就是故事的结局。
59.慢入和慢出
答案:这项技术是处理关键帧之间的传统过渡区间而获取时间和运动
上的细节:将动作的起始与结束放慢,加快中段动作的速度。由于惯
性和重力,所有的运动不是匀速运动。一个从〃静止一移动一结束〃的
动作轨迹表现为〃慢一快一慢〃的动作节奏。如果动作结束之前,速度
不逐渐减缓,停止的动作会特别突兀,不自然。避免出现跳帧或动作
生硬的情况。
60.曲线运动的运动轨迹?
答案:质地坚硬的物体受外力的影响较小,质地柔软的物体受外力影
响较大。(1分)旗杆和旗帜承受同样大的风力,但却做出了不同的反
应。(1分)这就是不同材质、不同比重的物体对外界作用力的不同反
应。(1分)旗帜的飘扬以外部形状的波浪状交替变换过程来显现。(1
分)这种波浪曲线运动的形成是因为力的作用于柔软物体时,首先作
用于一个受力点,然后再从该点慢慢扩散到其他部分。物体在外部形
状上的变化,也是先发生在受力点上,然后再随着力的扩散,体现在
其他部分上,由于力量是从一个点扩散开来的,所以物体表面的每一
个点在受力时间上就有了先后差别。力量扩散是以依次逐点的方式传
递的,受力的物体也因此依次产生了形状或位置上的变化。(1分)这
种有秩序的运动过程就是柔软物体基本的运动特征,即它们的运动轨
迹都是曲线,且一般呈s形或波浪形。(1分)
61.逐格拍摄
答案:把静态的图画或图像逐格逐帧设计拍摄形成的视听画面
62.动画的本体特征有哪些?
答案:技术特性、工艺特性、审美特性、多元性、时尚性、假定性
63.蹄类与爪类运动规律之差异及动画处理?
答案:蹄类与爪类动物运动有儿点区别:(1)爪类动物皮毛松散,关节
运动的轮廓不十分明显;蹄类动物关节运动较明显,轮廓清晰.(2)爪
类动物的前肢关节向前弯曲,而蹄类动物的前肢关节向后弯曲.⑶爪
类动物走路着地轻而飘,〃点〃在地上;蹄类动物着地响而重,〃打〃在地
上.(4)爪类动物的四肢较短,跨出的步子比蹄类动物小.(5)爪类动物
身体的伸展收缩姿态变化显著,奔跑时身体充满弹性,伸展幅度明显;
蹄类动物因为背部脊椎较硬,奔跑时候基本处于平直状态,缺少弹性.
64.时间、距离、张数、速度的关系
答案:时间越长,动作速度就慢;时间短,动作速度就快;完成动作
所需要的距离长,动作速度就慢,反之,动作更快;张数:一张原画
到另一张原画的数量,张数多,动作就慢,张数少,动作就快。
65.压缩与拉伸
答案:压缩与拉伸应注意以下几点:
1压缩和拉伸适合表现有弹性的物体
2压缩和拉伸的夸张使用不能过度,否则就会失去弹性,变的软弱无
力3在运用压缩和拉伸时,虽然物体形状改变了,但物体体积和运动
方向不能变4压缩与拉伸运用到动画角色人物上,会产生意想不到的
趣味效果。
66.中间画
答案:中间画是指在两张原画的动作中间,加出一张或多张符合要求
的中间画或等分中间画。
67.循环运动
答案:是指物体周而复始地运动或变化。这是在动画艺术创作中经常
采用的绘制方法。
68.远景
答案:以景为主,运动的形态只是作为一种陪村或者烘托气氛之用,
主要还是以环境为主。
69.摄影技术要求栏?
答案:是填写镜头技术处理及拍摄要求之用。例如:淡入淡出,叠画,
推拉摇移等技术要求,摄影表一经确定,对于其他工作环节来说,就
是命令。表格中的所有条目都与设计和摄影等各环节关系密切。所以,
在各环节工作之前,要仔细查看摄影表,弄清动画的技术要求,才能
很好的完成工作。
70.角色的动作分析
答案:是原画设计者对镜头中角色表演运动状态的分析与分解的过程,
其目的是找到能够支撑动作运动的关键动态的关键位置。冲上下蹲起。
71.阔翼类翅膀长而宽,颈部较长而灵活,它们的动作特点有哪些?
答案:一、以飞翔为主,飞行时的翅膀上下扇动变化较多,动作柔和
优美。二、由于翅膀宽大,飞行时空气对翅膀产生升力和推力(还有
阻力)托起身体上升和前进。三、飞行过程中,当飞到一定的高度后,
用力扇动几下翅膀,就可以利用上升的气流展翅滑翔。四、阔翼鸟的
动作都是偏缓慢,走路动作与家禽相似,涉禽类腿脚细长,常踏草涉
水步行觅食,能飞善走。五、大鸟翅膀上下扇动的中间过程,按由线
运动要求来画动画。
72.规律
答案:是指同类角色运动形态的共性特征。
73.动画
答案:动画是一门相对独立的但又是综合性的学科,它是艺术与科学
的高度结合,涵盖面十分广泛。
74.速度
答案:指物体在某一个方向上单位时间内通过的距离。也泛指快慢的
程度。
75.拉
答案:画面与画面之间向外逐渐放大的运动过程
76.足兽类动物走的基本运动规律?
答案:足兽类动物的走路基本规律是:(1)走路时四只脚两分两合,左
右交替,前脚向后时关节向后弯,后脚向后时关节向前弯,采用对角线
交换法.(2)有爪的动物运动时关节运动不明显,动作柔软,有蹄的动
物运动时关节运动较明显,动作硬直.(3)脚的跨步次序通常是相同的,
背部和头部的动作形态也大致相同.有些动物,例如鹿,走路的时候脚
抬得很高,猫在蹑手蹑脚的走路时候也是如此.(4)运动时一般呈现对
角线的换步方式,开始起步时如果是右前足向前开步,对角线得左后
足就会跟着向前走,接着是右前足向前走,然后是左后足跟着向前,身
体中心放在三足构成的三角形之内.(5)4足兽类动物开始走路时经常
有后腿之一先跨步,接着是同一侧的前腿.运动时
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