c 窗体课程设计目的_第1页
c 窗体课程设计目的_第2页
c 窗体课程设计目的_第3页
c 窗体课程设计目的_第4页
c 窗体课程设计目的_第5页
已阅读5页,还剩12页未读 继续免费阅读

下载本文档

版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领

文档简介

c窗体课程设计目的一、教学目标

本节课以“C语言窗体编程”为主题,旨在帮助学生掌握Windows形界面编程的基础知识和实践技能。知识目标方面,学生能够理解WindowsAPI的核心概念,如消息循环机制、控件事件处理等,并掌握创建简单窗体、添加按钮和文本框等基本组件的方法。技能目标方面,学生能够通过编写代码实现窗体的创建与显示,并学会响应按钮点击等基本事件,完成简单的用户交互功能。情感态度价值观目标方面,通过实践操作,培养学生的逻辑思维能力和问题解决能力,增强对编程的兴趣,并理解编程在实际应用中的价值。

课程性质上,本节课属于计算机科学中的基础实践课程,结合Windows操作系统环境,强调理论与实践相结合。学生所处年级为高中二年级,具备一定的编程基础,但对形界面编程较为陌生,需要通过实例引导逐步深入。教学要求上,注重培养学生的动手能力和创新能力,鼓励学生通过小组合作完成项目,同时要求教师提供清晰的讲解和及时的技术支持。

基于以上分析,将课程目标分解为具体学习成果:学生能够独立编写代码创建一个包含标题栏和按钮的简单窗体;能够通过注册消息处理函数响应用户点击按钮的事件;能够理解并应用CreateWindowEx函数等关键API实现窗体功能。这些成果将作为后续教学设计和评估的依据,确保学生能够顺利掌握课程内容,并为后续更复杂的形界面编程打下坚实基础。

二、教学内容

为实现上述教学目标,本节课的教学内容将围绕Windows形界面编程的核心知识展开,确保内容的科学性与系统性,并与教材章节紧密结合。教学内容的选择和将遵循由浅入深、理论结合实践的原则,重点突出WindowsAPI的应用和事件处理机制。

教学大纲具体安排如下:首先,介绍Windows编程的基本概念和开发环境,包括VisualStudio的安装与配置、Win32API简介等,帮助学生建立初步认知。接着,讲解窗体的创建与显示过程,以CreateWindowEx函数为核心,详细说明窗体类名、样式、扩展样式等参数的设置方法。通过实例演示如何编写代码实现窗体的生成与显示,确保学生掌握基本操作。

其次,聚焦控件事件处理机制,重点讲解按钮(Button)和文本框(Edit)等常用控件的创建与事件响应。学生将学习如何通过注册消息处理函数(如WndProc)捕获并处理WM_COMMAND等消息,实现按钮点击等交互功能。教材中关于消息映射和回调函数的内容将作为重点,结合实例代码帮助学生理解事件处理的原理。

再次,扩展教学内容至简单对话框的应用,包括模态对话框和非模态对话框的创建与使用。学生将学习如何调用DialogBox函数或CreateDialog函数实现对话框的弹出,并通过传递回调函数处理对话框内的控件事件。这一部分将结合教材中的对话框编程章节,通过实践项目巩固知识。

最后,总结WindowsAPI编程的关键点,并引导学生思考如何将所学知识应用于实际项目。教学内容将覆盖教材第8章“Windows形界面编程”和第9章“控件与事件处理”的核心内容,具体包括:

1.WindowsAPI基础与开发环境配置;

2.窗体的创建与显示(CreateWindowEx函数);

3.消息循环机制与消息处理函数(WndProc);

4.按钮和文本框的创建与事件响应;

5.模态对话框与非模态对话框的应用;

6.简单项目实践与代码调试。

通过以上内容的系统安排,学生能够逐步掌握Windows形界面编程的核心技能,并为后续更复杂的编程任务奠定基础。教学进度将分为6个模块,每个模块包含理论讲解、实例演示和动手实践环节,确保知识点的逐步消化与巩固。

三、教学方法

为有效达成教学目标,激发学生的学习兴趣和主动性,本节课将采用多样化的教学方法,结合Windows形界面编程的实践性特点,注重理论与实践的深度融合。教学方法的选取将围绕知识传授、技能培养和思维训练三个维度展开,确保学生能够理解抽象概念的同时,提升动手能力和创新意识。

首先,采用讲授法系统介绍WindowsAPI的基础知识和编程原理。针对教材第8章“Windows形界面编程”中的核心概念,如消息循环机制、窗体类结构等,教师将结合清晰的逻辑框架和表进行讲解,帮助学生建立完整的知识体系。讲授过程中,穿插提问与互动,引导学生思考关键点,如为何需要消息循环、WM_COMMAND消息的传递路径等,以加深理解。此方法侧重于知识的系统化传递,为后续实践操作奠定理论基础。

其次,引入案例分析法,通过典型实例展示Windows编程的实际应用。以教材中的“创建带按钮的简单窗体”为例,教师将展示完整代码,并逐行解释CreateWindowEx函数的参数意义、消息处理函数的编写方式等。学生通过分析案例,能够直观理解抽象的API调用过程,并学习代码规范与调试技巧。案例分析后,鼓励学生对比思考:若改变按钮样式或响应不同事件,代码需如何调整,以培养举一反三的能力。

再次,采用实验法强化实践操作能力。结合教材第9章“控件与事件处理”,设计一系列阶梯式实验任务:

1.**基础实验**:独立编写代码创建一个包含标题栏和按钮的窗体;

2.**进阶实验**:实现按钮点击后弹出文本框显示“HelloWorld”;

3.**拓展实验**:添加菜单栏并处理菜单项点击事件。

实验环节采用小组协作模式,每组分配1台计算机,教师巡回指导,及时解决学生遇到的编译错误或逻辑问题。实验结束后,成果展示,学生阐述设计思路与实现过程,教师点评并总结常见问题。此方法能提升学生的代码调试能力和团队协作能力。

最后,结合讨论法促进知识迁移。针对教材中“模态对话框与非模态对话框”的区别,学生分组讨论实际应用场景(如文件保存对话框vs.实时聊天窗口),并要求每组设计一个场景并说明选择对话框类型的原因。讨论结果通过课堂分享完成,教师补充技术细节,强化学生对抽象概念的具象化理解。

通过讲授法、案例分析、实验法和讨论法的综合运用,本节课能够兼顾知识深度与实践广度,满足不同学生的学习需求,最终实现教学目标的全面达成。

四、教学资源

为支撑教学内容和多样化教学方法的有效实施,本节课将整合多种教学资源,涵盖理论知识学习、实践操作训练和拓展探究等方面,旨在丰富学生的学习体验,提升学习效率。教学资源的选取将紧密围绕Windows形界面编程的核心知识点,并确保其可及性和实用性。

首先,核心教学资源为教材及相关配套资料。以人教版《C语言程序设计(第X版)》第8章“Windows形界面编程”和第9章“控件与事件处理”为主要学习内容,教材将提供WindowsAPI的基础理论、函数原型说明和示例代码框架。配套的电子教案和习题集将作为补充,其中电子教案包含知识结构、重点难点提示和课堂互动问题,习题集则提供代码填空、简答和项目设计题,帮助学生巩固理论并检验学习效果。这些资源与教材章节直接关联,为讲授法和案例分析法提供基础。

其次,多媒体资料将用于辅助教学演示。教师将准备PPT课件,通过动态示展示消息循环的执行流程、控件消息的传递路径等抽象概念,增强可视化理解。同时,收集整理典型错误代码的调试过程视频,如CreateWindowEx函数参数错误导致的窗体显示异常,供学生参考。此外,提供VisualStudio开发环境的操作指南(PDF版),包含环境配置、项目创建、编译调试等步骤截,帮助学生快速上手实验环节。这些多媒体资源能够有效提升课堂的吸引力和知识的传递效率。

再次,实验设备是实践教学方法的关键支撑。每2-3名学生配置一台计算机,安装VisualStudioCommunity版和Windows10SDK,确保学生能够独立完成实验任务。教师准备一台投影仪和无线鼠标,用于实时展示学生代码和演示调试过程。同时,预留一台备用计算机,以应对学生遇到的硬件故障。实验环境中需预装示例代码,涵盖窗体创建、按钮响应、对话框应用等基础模块,方便学生直接运行和分析。

最后,拓展资源用于学生自主探究。提供《Windows程序设计(第五版)》(JeffreyRichter著)作为参考书,其中深入讲解了钩子函数、多线程等高级主题,供学有余力的学生拓展学习。此外,分享一个开源的简单形界面项目代码库(GitHub链接),包含按钮计算器、文件浏览器等小应用,鼓励学生对比学习实际项目架构。这些资源能够满足不同层次学生的学习需求,促进个性化发展。

通过整合教材、多媒体资料、实验设备和拓展资源,本节课能够构建一个立体化的学习环境,有效支持教学内容和方法的实施,提升学生的编程实践能力和创新思维。

五、教学评估

为全面、客观地评估学生的学习成果,本节课将采用多元化的评估方式,涵盖过程性评估和终结性评估,确保评估结果能够真实反映学生在知识掌握、技能运用和问题解决等方面的表现。评估设计将紧密结合教学内容和教学目标,注重考察学生对于Windows形界面编程核心概念的理解和实践能力的提升。

首先,实施过程性评估,监控学生的学习进展。平时表现将占评估总分的20%,包括课堂参与度、提问质量、小组讨论贡献以及实验操作的规范性。例如,教师会观察学生在实验中是否能够独立调试代码、是否积极与同伴协作解决难题,并记录相应的表现。此外,随堂小测将穿插在课堂教学中,例如快速提问关于消息循环的工作原理或CreateWindowEx函数关键参数的含义,检验学生对即时知识的掌握程度。这些评估方式能够及时反馈学生的学习状况,并调整教学策略。

其次,布置实践性作业,强化技能训练。作业将占评估总分的30%,要求学生完成与教材章节相关的编程任务。例如,布置作业要求学生独立编写代码实现一个包含菜单栏和两个按钮的窗体,其中按钮一用于显示当前时间,按钮二用于弹出提示对话框。作业提交后,教师将根据代码的正确性、功能的完整性以及注释的规范性进行评分。此方式直接关联教材第8章和第9章的内容,考察学生综合运用API知识解决实际问题的能力。

最后,终结性考核,检验学习效果。期末考试将占评估总分的50%,采用闭卷形式,包含理论题和实践题两部分。理论题占40%,考察学生对WindowsAPI概念的理解,如消息机制、控件分类、对话框类型等,题型包括选择题和简答题,直接源于教材的核心知识点。实践题占60%,要求学生在规定时间内完成一个简单的形界面程序,如实现一个带进度条的文件下载模拟器,考察代码编写、事件处理和界面布局能力,题目基于教材中的实例进行拓展。考试内容与教材关联度高,能够全面评价学生的学习成果。

通过平时表现、作业和考试的综合性评估,能够形成对学生的完整评价,既关注知识掌握的深度,也重视实践能力的培养,激励学生积极参与学习过程,达成教学目标。

六、教学安排

本节课的教学安排将围绕Windows形界面编程的核心内容展开,确保在有限的时间内高效完成教学任务,并兼顾学生的实际情况。教学进度、时间和地点的规划将紧密围绕教学内容和教学目标,注重知识的系统性和实践的连贯性。

教学进度将按照以下模块顺序推进,每个模块包含理论讲解、实例演示和动手实践环节,总计4课时(每课时45分钟)。教学进度安排如下:

第一课时:Windows编程基础与环境配置。内容涵盖WindowsAPI概述、开发环境VisualStudio的安装与设置、Win32SDK介绍,以及窗体的创建与显示(CreateWindowEx函数)。理论讲解占30分钟,实例演示(简单窗体创建)占10分钟,动手实践(尝试创建并修改窗体标题)占5分钟。剩余10分钟用于答疑和小组讨论。此环节为后续内容奠定基础,符合教材第8章的入门要求。

第二课时:消息循环与控件事件处理。内容聚焦消息机制、消息映射(如使用SendMessage或RegisterWindowMessage)、按钮和文本框的创建与基本事件响应。理论讲解占25分钟,实例演示(按钮点击显示消息框)占10分钟,动手实践(实现按钮点击在文本框中显示内容)占10分钟。剩余分钟用于课堂小结和布置实验任务。此环节关联教材第9章的核心知识,通过实例帮助学生理解抽象概念。

第三课时:对话框编程实践。内容介绍模态对话框与非模态对话框的创建与使用(DialogBox/DialogBoxIndirect),以及对话框内控件的响应处理。理论讲解占20分钟,实例演示(创建带按钮的模态对话框)占10分钟,动手实践(设计一个简单的输入对话框)占15分钟。剩余分钟用于实验指导和问题解答。此部分拓展教材内容,提升学生的界面设计能力。

第四课时:综合项目与总结。内容学生完成一个小型综合项目(如带菜单和按钮的简单工具),教师巡回指导,并进行成果展示和点评。同时,回顾本章节重点内容,解答学生疑问。项目实践占30分钟,总结与答疑占15分钟。此环节检验学生的综合运用能力,并强化知识记忆。

教学时间安排在每周三下午第1-4节,共4课时,符合高中学生的作息时间,避免与体育课等大班活动冲突。教学地点为计算机房,确保每名学生都能独立操作计算机完成实验任务,满足教学实际需求。

七、差异化教学

鉴于学生在学习风格、兴趣爱好和能力水平上存在差异,本节课将实施差异化教学策略,通过设计多元化的教学活动和评估方式,满足不同学生的学习需求,确保每位学生都能在原有基础上获得进步。差异化教学将贯穿于教学过程的各个环节,包括教学内容的选择、教学方法的调整和评估方式的灵活运用。

首先,在教学内容的深度和广度上实施差异化。对于基础扎实、学习能力较强的学生,将在课堂演示基础上,提供更复杂的编程任务,如实现非模态对话框与主窗体的交互、添加菜单项并处理其下拉事件等,鼓励他们探索教材《Windows程序设计》中更高级的主题,如钩子函数或多线程应用。对于基础相对薄弱或对编程兴趣较浅的学生,将侧重于核心知识点的掌握,如确保他们能够独立完成窗体的创建和按钮点击事件的响应,并提供简化版的实验指导,允许他们使用预设的代码框架进行修改和测试,降低难度,建立自信心。教学内容的选择将紧密围绕教材第8章和第9章的核心要求,并根据学生实际情况调整拓展程度。

其次,在教学方法的运用上实施差异化。在讲授法环节,对于抽象概念(如消息循环机制),对视觉型学习者,教师将辅以流程和时序进行演示;对动觉型学习者,设计“模拟消息传递”的课堂活动,让学生扮演不同角色扮演消息和窗口。在实验法环节,基础好的学生可以独立完成较高难度的任务,并鼓励他们尝试优化界面或功能;基础较弱的学生可以分组合作,或接受教师提供的“脚手架”式指导,即提供关键代码片段和注释提示,帮助他们逐步完成实验任务。例如,在实现按钮点击事件的实验中,教师可先展示完整的回调函数框架,引导学生填充事件处理逻辑。这些方法的应用均与教材中的实例和编程任务直接相关。

最后,在评估方式的运用上实施差异化。平时表现评估中,对积极参与讨论、提出有价值问题的学生给予加分鼓励;对实验中展现出创新思路的学生(如设计独特界面布局)给予特别标注。作业布置将设置基础题和拓展题,学生可根据自身能力选择完成,或选择完成基础题后挑战拓展题。终结性考试中,理论题将包含不同难度梯度,实践题将设置不同的功能要求,允许学生选择完成基础功能后,通过实现额外功能获得更高分数。评估标准将参照教材的要求,同时考虑学生的个体差异,确保评估的公平性和有效性,全面反映学生的学习成果。

八、教学反思和调整

教学反思和调整是提升教学效果的重要环节。在本节课的实施过程中,教师将定期进行自我反思,并收集学生的反馈信息,根据实际情况及时调整教学内容和方法,以确保教学目标的达成和学生的学习体验。

首先,教师将在每节课后进行即时反思。回顾教学目标的达成情况,检查教学内容是否清晰、教学方法是否有效。例如,在讲解消息循环机制时,若发现大部分学生表情困惑,可能意味着理论讲解过于抽象或缺乏直观演示,教师需在下节课准备更清晰的流程或动画演示,或增加实例代码的剖析环节。同时,观察学生在实验中的表现,分析普遍存在的错误类型,如CreateWindowEx函数参数设置错误、事件处理函数编写不规范等,这些反思将直接指导后续实验指导的重点和难度调整。例如,若发现大量学生无法完成按钮点击事件的响应,则需在下次实验前补充相关案例或进行简短的复习。

其次,将在教学单元结束后进行阶段性反思。分析学生的作业和考试成绩,识别知识掌握的薄弱环节。例如,若教材第8章“窗体创建”的理论题得分率低,表明学生对CreateWindowEx函数参数的理解存在普遍问题,教师需在后续课程或习题课中加强该知识点的讲解和练习,可设计参数填空或选择最佳参数的练习题。实践题的评分情况将揭示学生在综合运用知识方面的能力水平,若大部分学生仅能完成基本功能,则需在教学中增加更复杂的实例演示或提供更详细的实践指导。此外,分析学生的编程错误日志,归纳常见的编程陷阱,如消息发送与接收的混淆、控件句柄传递错误等,并将这些典型错误纳入后续的课堂讲解或实验辅导中。

再次,通过学生反馈进行教学调整。在课程中设置匿名反馈渠道,如课末填写简短问卷,或通过在线平台收集学生对教学内容、难度、进度和方法的意见。例如,若学生普遍反映实验时间不足,教师需适当延长实验课时,或提供部分代码作为起点,减轻学生的编程负担。若学生建议增加特定功能的实践(如菜单编程),且该功能与教材后续章节内容关联紧密,教师可在时间允许的情况下适当调整教学顺序或增加相关案例。学生提出的有趣问题或创新想法,也将被教师记录并作为未来教学的资源。

最后,根据技术发展和教材更新进行动态调整。若操作系统版本更新导致API发生变化,或教材内容出现滞后,教师需及时查阅官方文档或最新资料,更新教学内容和案例,确保教学的准确性和时效性。例如,若Windows10引入了新的UI框架(如WinUI),可在适当的时候介绍其与传统Win32API的区别和应用场景,拓展学生的知识视野。通过持续的反思和调整,确保教学始终与学生的学习需求和技术发展保持同步,最大化教学效果。

九、教学创新

为提升教学的吸引力和互动性,激发学生的学习热情,本节课将尝试引入新的教学方法和技术,结合现代科技手段,优化教学过程。教学创新将围绕增强学生的参与感、提升学习效率和拓展知识应用场景展开,确保创新手段与教学内容和目标紧密结合。

首先,引入翻转课堂模式,优化知识传递与内化过程。课前,学生通过在线平台观看教师制作的微课视频,学习WindowsAPI的基础概念和函数用法,如CreateWindowEx函数的参数详解、消息循环的基本流程等。例如,教师可制作一个动画演示消息如何从窗口发送到消息队列再到回调函数的传递过程。课中时间则主要用于实践操作和互动探究。学生分组完成实验任务,如设计一个带按钮和文本框的简单窗体,教师巡回指导,解答疑问,并小组讨论,分享不同的实现方法和遇到的问题。这种模式将理论学习的主动权部分交给学生,课堂时间更侧重于应用和深化,符合Windows编程实践性强的特点,同时也锻炼了学生的自主学习能力。

其次,应用在线编程协作平台,提升实践效率和协作体验。利用Code::Blocks在线编辑器或VisualStudioLiveShare等工具,实现学生之间的实时代码共享和协同编辑。例如,在实验环节,一组学生遇到难以解决的调试问题,其他小组可通过在线平台查看其代码,提供修改建议;教师也可以快速分享一个包含错误代码的示例,让学生尝试修复,即时了解学生的思维过程。此外,平台支持代码版本控制,便于学生追踪修改记录,理解代码演进的逻辑。这种技术手段与教材中编程实践内容紧密相关,能够模拟真实的团队开发环境,培养学生的协作意识和团队精神。

最后,结合游戏化学习,增强学习趣味性。设计简单的编程挑战任务,如“在窗体中实现鼠标拖动绘制线条的功能”、“设计一个带进度条的文件下载模拟器”等,将任务难度分级,完成挑战可获得虚拟积分或徽章。任务结果通过动态演示效果(如绘制动画、实时更新进度条)给予即时反馈,增加成就感。例如,学生完成按钮点击弹出对话框的任务后,可挑战升级任务,在对话框中增加输入验证功能。游戏化机制能够有效激发学生的竞争意识和学习动力,使枯燥的编程练习变得更具吸引力,同时深化对教材知识点的理解和应用。通过这些教学创新,旨在打造一个更具活力和高效的学习环境。

十、跨学科整合

跨学科整合有助于打破学科壁垒,促进知识的交叉应用和学科素养的综合发展。本节课将结合Windows形界面编程的特点,融入数学、物理、艺术等学科元素,引导学生从多维度理解技术,提升综合运用知识解决实际问题的能力。

首先,与数学学科整合,强化逻辑思维与算法应用。Windows编程涉及大量的坐标系计算和算法设计。例如,在讲解窗口位置和大小计算时,结合数学中的平面几何知识,讲解矩形坐标、坐标变换等概念。在实现形绘制功能(如画圆、画椭圆)时,引入圆的方程、参数方程等数学知识,并要求学生编写相应的计算函数。此外,在处理动画效果(如平滑移动按钮)时,可融入简单的微积分思想,如通过改变速度参数实现加速度效果。通过这些整合点,使学生认识到编程中的数学逻辑,并将数学知识应用于实际编程任务,提升数学的应用价值感和编程的逻辑思维能力,这与教材中涉及坐标系和形绘制的部分直接相关。

其次,与物理学科整合,模拟真实世界现象。利用编程创建物理模拟小应用,如模拟简单的抛物线运动、碰撞效果或电路模拟界面。例如,学生可以设计一个程序,通过按钮控制小球在窗体内的运动,小球根据设定的初速度和重力加速度(结合物理公式)沿抛物线轨迹运动,并实现与窗体边界的碰撞反弹效果。此活动需学生运用物理知识计算位置和速度变化,并转化为代码实现。这种整合不仅使编程内容更生动有趣,还让学生在实践过程中复习和应用物理知识,理解编程作为科学研究的工具价值,拓展了教材实践内容的广度和深度。

最后,与艺术学科整合,培养审美与创意设计能力。形界面编程不仅是功能实现,也包含界面设计的艺术性。鼓励学生在完成基本功能后,运用色彩、布局、标等元素美化界面,提升用户体验。例如,在设计文件浏览器界面时,除了实现文件列表显示和选择功能,还可引导学生运用色彩搭配原理、构法则设计符合美感的界面。学生可以研究扁平化设计、材质质感表现等艺术风格在界面设计中的应用,并尝试用代码实现。这种整合将艺术审美融入编程实践,激发学生的创意潜能,使技术学习更具人文关怀,与教材中关于窗口样式和控件外观设置的内容相辅相成,促进学生综合素养的全面发展。

十一、社会实践和应用

为培养学生的创新能力和实践能力,将设计与社会实践和应用紧密相关的教学活动,使学生在解决实际问题的过程中深化对Windows形界面编程的理解,提升知识的应用价值。这些活动将结合教材内容,引导学生将所学技术应用于模拟真实场景,锻炼其分析问题、设计解决方案和动手实现的能力。

首先,设计“模拟实用工具”编程项目。要求学生选择一个日常生活中的实用工具,如计算器、待办事项清单、简单的文本编辑器或天气查询界面,并使用所学的WindowsAPI知识独立或小组合作完成其形界面版本。项目要求涵盖窗体创建、菜单栏实现、按钮和文本框控件应用、基本事件处理等核心内容。例如,设计一个计算器,需实现数字按键、运算符按键的响应,并在文本框中显示计算过程和结果。此活动直接关联教材第8章和第9章关于窗体、控件和事件处理的知识点,让学生在模拟开发真实应用的过程中,理解界面设计、用户体验和功能实现的逻辑,培养软件工程思维。教师提供项目需求文档模板、界面设计参考和关键API函数说明,并项目评审会,让学生展示成果、分享经验。

其次,开展“技术助农/社区服务”主题的实践活动。鼓励学生将编程技术应用于解决身边或社区的实际小问题。例如,设计一个简单的农产品信息展示界面,帮助社区居民了解本地农产品价格、产地等信息;或开发一个老年人健康提醒小工具,界面简洁、字体较大,包含用药提醒、活动建议等功能。此类活动需学生调研实际需求,设计符合用户(如老年人)使用习惯的界面,并实现基本功能。活动过程中,学生需要考虑界面操作的便捷性、信息的准确性等实际问题,锻炼其沟通能力、问题解决能力和社会责任感。教师可联系当地社区或农业合作社,提供实践平台,并对学生的项目进行指导。此活动将编程学习与社会服务相结合,提升学习的意义和价值,同时与教材中关于界面设计和控件应用的内容相呼应。

温馨提示

  • 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
  • 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
  • 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
  • 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
  • 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
  • 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
  • 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

评论

0/150

提交评论