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文档简介

非遗数字化工程师考试试卷及答案填空题(10题,1分/题)1.非遗数字化采集常用的3D扫描技术中,______扫描仪适合静态物体高精度采集。2.我国《非物质文化遗产法》于______年正式实施。3.非遗数字化的核心目标是______与传播非遗文化。4.民俗类非遗数字化采集需重点记录______过程(如节庆活动)。5.常用高清图片存储格式中,______适合非遗采集的图片保存。6.VR技术在非遗中的应用可实现______体验(如虚拟参与技艺制作)。7.非遗数字化需遵循的首要原则是______。8.传统技艺类非遗采集需重点记录______(如工序、传承人操作)。9.区块链可用于非遗数字资产的______,保障版权追溯。10.非遗数字博物馆的优势之一是______(打破时空限制)。单项选择题(10题,2分/题)1.以下不属于非遗数字化核心技术的是?A.3D扫描B.VR/ARC.量子计算D.大数据2.联合国教科文组织将非遗分为几大类?A.3B.4C.5D.63.非遗数字化采集的第一步是?A.设备调试B.需求调研C.传承人访谈D.数据采集4.活态非遗数字化的特点是?A.仅记录静态图像B.需记录动态过程C.无需传承人参与D.只关注外观5.非遗数字资源版权通常优先属于?A.采集机构B.非遗传承人C.技术企业D.政府部门6.AR技术在非遗展示中的优势是?A.完全虚拟场景B.虚实结合互动C.仅适合线下D.无需实体载体7.适合户外大型非遗场景采集的3D设备是?A.手持激光扫描仪B.结构光扫描仪C.摄影测量系统D.桌面扫描仪8.非遗数字化“活态性”原则要求?A.仅记录现有状态B.体现传承过程C.停止传承人实践D.统一标准化9.国家级非遗数字化采集牵头部门是?A.文旅部B.教育部C.工信部D.科技部10.不属于非遗数字资源应用场景的是?A.线上展览B.文创设计C.虚拟教学D.文物修复多项选择题(10题,2分/题)1.非遗数字化主要技术手段包括?A.3D扫描建模B.VR/ARC.大数据分析D.区块链存证E.量子计算2.非遗数字化核心意义有?A.保护濒危非遗B.扩大传播范围C.辅助传承教学D.促进文创开发E.替代实体传承3.传统技艺采集要点是?A.记录完整工序B.呈现操作细节C.仅拍成品D.记录工具材质E.忽略传承人口述4.非遗数字资源存储方式包括?A.本地硬盘B.云存储C.区块链存证D.异地备份E.仅纸质记录5.非遗数字化参与主体有?A.文旅部门B.传承人C.技术企业D.高校E.商业平台6.AR非遗应用场景有?A.博物馆导览B.节庆虚拟互动C.在线教学D.文创AR体验E.仅游戏开发7.非遗数字化需遵循的原则是?A.原真性B.活态性C.可持续性D.可及性E.商业优先8.3D扫描在非遗中的应用包括?A.传统建筑建模B.工具数字化C.服饰3D展示D.民俗场景还原E.仅文物修复9.非遗数字资源版权保护措施有?A.区块链存证B.版权登记C.授权协议D.技术加密E.禁止传播10.非遗数字化国际合作形式有?A.联合国项目B.双边合作C.跨国技术交流D.全球数字库共建E.仅技术输出判断题(10题,2分/题)1.非遗数字化就是做成3D模型。()2.所有非遗都适合数字化采集。()3.AR技术只能用于室内展示。()4.非遗数字资源无需版权保护。()5.3D扫描精度越高越有利。()6.非遗采集必须由专业机构完成。()7.区块链可追溯非遗数字资产版权。()8.民俗采集只需拍静态照片。()9.数字博物馆可替代实体博物馆。()10.非遗数字化核心是技术创新。()简答题(4题,5分/题)1.简述非遗数字化采集的基本流程。2.非遗数字化中“原真性”原则的内涵是什么?3.举例说明VR技术在非遗传承中的应用场景。4.简述非遗数字资源版权保护的主要措施。讨论题(2题,5分/题)1.如何平衡非遗数字化中的“技术创新”与“文化本真”?2.针对偏远地区非遗传承人缺乏数字化能力的问题,提出3条解决建议。答案部分填空题答案1.结构光2.20113.记录(传承)4.动态5.TIFF(PNG)6.沉浸式7.原真性8.细节(工序/操作)9.存证10.可及性单项选择题答案1.C2.C3.B4.B5.B6.B7.C8.B9.A10.D多项选择题答案1.ABCD2.ABCD3.ABD4.ABCD5.ABCDE6.ABCD7.ABCD8.ABCD9.ABCD10.ABCD判断题答案1.×2.×3.×4.×5.×6.×7.√8.×9.×10.×简答题答案1.①需求调研:明确项目、目标及技术要求;②前期准备:联系传承人、调试设备、制定方案;③现场采集:记录静态(工具/成品)、动态(工序/节庆)及口述;④后期处理:数据整理、建模/剪辑、版权登记及存储。全程遵循原真性。2.①内容真实:准确记录核心技艺与文化内涵;②形式真实:还原呈现方式(操作、仪式);③传承真实:保留传承人个性化表达;④语境真实:记录生存环境(地域、社会背景)。3.①技艺体验:VR虚拟制作剪纸/陶艺,模拟操作学习;②民俗还原:VR重现庙会/龙舟赛,沉浸式参与;③虚拟展览:360°浏览非遗项目;④远程教学:偏远地区学生通过VR学习技艺。4.①版权登记:区块链或版权局登记;②技术保护:加密、水印防复制;③授权管理:规范商业使用;④存证追溯:区块链记录权属与轨迹;⑤法律维权:追责侵权行为。讨论题答案1.①技术服务文化:选适配技术(如民俗用动态摄影),避免过度包装;②文化主导技术:采集前经传承人审核,不简化核心内容;③双

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