一年级上册美术《新龟兔赛跑》故事创想与视觉表现教学设计_第1页
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文档简介

一年级上册美术《新龟兔赛跑》故事创想与视觉表现教学设计一、教学内容分析第一段:课标深度解构本课隶属“造型·表现”学习领域,是小学美术起始年级叙事性绘画的启蒙课。课程标准对本学段的要求聚焦于引导学生尝试不同工具,用纸、笔以及身边容易找到的各种媒材,通过看看、画画、做做等方法,大胆、自由地表现所见所闻、所感所想,体验造型活动的乐趣。从知识技能图谱看,本课位于“线条与形状的初步认识”与“简单画面的组织”之间的枢纽位置,它要求学生不仅能用简单的线条和形状描绘单个物象(如乌龟、兔子),更要初步学习如何将这些元素进行有意义的组合,以叙述一个简短的故事,这实现了从“画单个”到“画故事”的关键认知跨越。过程方法上,本课倡导“基于故事的探究性表现”,即引导学生通过对经典故事的回忆、新编与讨论,激活想象,并将抽象的情节转化为具体的视觉形象,这一过程蕴含着“观察联想表现”的初步艺术创作方法。其素养价值渗透于多个层面:通过对经典寓言寓意的探讨与创新,指向“文化理解”;通过对角色造型、动态、场景的构思与描绘,发展“图像识读”与“美术表现”;通过对自己与他人作品的欣赏与评议,萌芽“审美判断”与“创意实践”意识。第二段:学情诊断与对策一年级学生处于“图示期”早期,具备用简单几何形组合表现物象的潜力,对听故事、画故事有天然的兴趣。已有基础是能认识基本形状和线条,并能进行简单模仿;生活经验中对龟、兔的形象和“比赛”情境有初步了解。然而,可能存在的障碍在于:其一,将脑海中的故事“翻译”成画面存在困难,容易出现“想得到但画不出”的挫败感;其二,画面组织缺乏逻辑与重点,元素可能随机散落,难以清晰传达故事进程;其三,个体差异显著,部分学生可能大胆自信、线条流畅,部分则可能拘谨、反复涂改。基于此,教学中的过程评估将紧密依托观察与对话:“看看哪位小朋友的乌龟画出了硬硬的壳?”“你的小兔子是领先还是在睡觉呀?”,通过针对性提问即时诊断理解与表现程度。调适策略上,将提供“形象资源包”(多种龟、兔卡通参考图)供观察模仿,搭建“故事脚手架”(如提供“起点途中终点”的简单场景分区建议),并实施分层指导:对基础较弱学生,鼓励其画出能辨识的角色和简单情节即可;对能力较强学生,则引导他们关注细节、动态和场景的丰富性,让每个孩子都能在“最近发展区”获得成功体验。二、教学目标阐述知识目标:学生能够理解并运用圆形、椭圆形、长圆形等基本形状组合表现出乌龟和兔子具有辨识度的基本外形特征;初步知晓画面中“前后”、“快慢”(通过姿势、位置暗示)的简单构图概念,理解这些视觉元素如何服务于故事叙述。能力目标:学生能够根据自己创编的《新龟兔赛跑》故事情节,有目的地选择和组织视觉元素(角色、动作、背景),在一张画纸上完成一幅能大致讲述故事的完整性画面;在绘画过程中,能较流畅地运用线条进行勾勒与涂鸦。情感态度与价值观目标:学生在故事创编与绘画过程中,体验到自由想象与艺术创造的乐趣,敢于表达个性化的想法;通过理解与重塑“坚持不懈”与“骄傲懈怠”的寓意,在趣味中初步感悟到努力与专注的价值。科学(学科)思维目标:发展初步的“视觉叙事思维”,即建立“情节(时间流)”与“画面(空间组织)”之间的对应关系。通过思考“如何用一幅画讲清楚故事里最重要的时刻”,训练对信息进行提取、转化与形象概括的能力。评价与元认知目标:能够在教师引导下,依据“故事是否清楚”、“角色是否生动”等简易标准,对自己的作品进行简单的表述(“我画的是……”),并能在欣赏同学作品时,发现他人画中有趣的创意和不一样的表达方式。三、教学重点与难点析出第一段:教学重点本课的教学重点是引导学生学习用绘画语言叙述一个简单的故事,即“视觉叙事”的初步实践。确立依据在于,课标对第一学段“造型·表现”领域的要求强调“大胆表达所见所闻、所感所想”,而“所想”的高级形式即是故事性想象表达。此重点能力是连接低年级自由涂鸦与中高年级主题性创作的关键节点,掌握了用画面“说话”的基本方法,能为后续复杂的创作奠定核心思维基础。它直接关乎学生能否将内心的创意转化为可视化的成果,是美术表现素养发展的奠基性一环。第二段:教学难点教学难点在于学生如何将脑海中的动态故事情节,合理、有重点地组织在一幅静态的画面上。其成因在于一年级学生的思维具有强烈的情节连贯性与时间性,而绘画却是空间性、瞬间性的艺术形式,这个转化存在认知跨度。常见表现是画面元素堆砌、主次不清,或试图用多幅连环画形式表现而受限于课堂时间与能力。预设依据来自学情分析中“想得到画不出”的普遍障碍。突破方向在于,教学中需提供清晰的构思支架,如引导学生聚焦“故事中最精彩的瞬间”,并示范如何利用画面位置(如起点在左、终点在右)、角色动态(奔跑、睡觉、庆祝)和简单符号(道路、树木)来暗示故事的前因后果。四、教学准备清单1.教师准备1.1媒体与教具:交互式白板课件,内含经典龟兔赛跑动画片段、多种龟兔卡通形象参考图、《新龟兔赛跑》故事构思导图(可拖动元素)、学生作品范例。1.2材料与工具:大幅示范用纸、油画棒或水彩笔。为部分学生准备的“形象参考小卡片”。1.3评价工具:“故事小画家”贴纸,用于即时鼓励。2.学生准备2.1材料:图画纸、水彩笔或油画棒。2.2预习:回忆或与家人重温《龟兔赛跑》的故事。3.环境布置3.1板书记划:左侧预留板书关键词区(如:形状组合、精彩瞬间),中部为大幅示范区域。3.2座位安排:小组围坐式,便于课堂讨论与作品分享。五、教学过程第一、导入环节1.情境创设与旧知唤醒:“小朋友们,请大家闭上眼睛,听老师播放一段声音——(播放轻快的奔跑声和缓慢的爬行声)。你们听到了什么?能猜出是什么小动物吗?”(学生猜测)“对啦!想到它们,我们就会想起一个非常经典的比赛故事,是什么呀?”(学生齐答:龟兔赛跑!)1.1提出问题,激发创想:“原来的故事里,兔子因为骄傲睡觉,乌龟坚持到底赢了比赛。今天,我们要来当一回‘故事大王’和‘神奇画家’,进行一次《新龟兔赛跑》!请大家开动脑筋:如果再来一次比赛,会发生什么新故事呢?兔子会吸取教训吗?乌龟会有新点子吗?路上会不会遇到新朋友或新挑战?”(学生七嘴八舌发表想法)“哇,大家的想法太有趣了!有的说兔子不再睡觉,一溜烟赢了;有的说乌龟发明了滑板车;还有的说它们遇到了小河要合作……每个想法都是一个精彩的新故事!”1.2明晰学习路径:“那么,怎么把我们脑子里这个精彩的新故事,‘变’到画纸上,让看画的人也能看懂呢?这就是我们今天要挑战的任务:做一个小小视觉故事家!我们会先一起看看怎么用简单的形状画出乌龟和兔子,然后学习如何安排画面,最后把你们独一无二的新故事画出来。准备好开始我们的创意之旅了吗?”第二、新授环节任务一:解构与重构——角色造型探究教师活动:首先,在电子白板上出示高辨识度的乌龟和兔子卡通图片。“让我们仔细观察,这两位主角身体各部分像什么形状?”(引导学生观察)教师用不同颜色的笔在图片上勾勒轮廓,并同步在示范纸上用基本形组合画出简笔形象。“看,乌龟的壳可以看作一个大大的——椭圆形,它的头和小脚呢?像不像一些小圆形和三角形?兔子的头是圆形,身体是长圆形,耳朵是——长长的椭圆形!谁愿意上来,用手指在空中跟着老师一起画一画?”(邀请学生空中书空,感受形状组合)。接着,提出关键引导问题:“这是常见的模样。但今天故事是‘新’的,我们的角色能不能也有点新变化?比如,想表现兔子这次特别努力,它的表情可以是怎样的?眼睛瞪得圆圆的?还是咬着牙流着汗?乌龟如果想显得更聪明,可以给它加点什么?一副小眼镜?还是一个装着主意的小背包?请大家在座位上,用手比划一下你心中‘新’兔子和‘新’乌龟的样子。”学生活动:学生集中观察屏幕上的图片,回应教师的形状提问。跟随教师进行空中书空练习,尝试用肢体动作模拟绘画过程。随后根据“新角色”的引导,展开想象,与同桌互相用手比划、描述自己设想中角色的特别之处(如“我的兔子有闪电尾巴!”“我的乌龟戴着头盔”)。即时评价标准:1.观察与描述:能否指认出角色身体部分对应的基本形状(如“兔子耳朵是长的”)。2.想象力激发:是否能为角色添加富有个人创意的细节或动态设想。3.参与度:是否积极进行书空练习和同伴交流。形成知识、思维、方法清单:★用基本形概括物体:复杂的形象可以从简单的圆形、椭圆形、三角形等组合开始观察和描绘。这是绘画的重要起点。★形状组合与变形:通过改变基本形的大小、长短、位置,可以创造出不同的造型。比如拉长圆形就是椭圆,能表现兔子的身体。▲细节赋予个性:表情、服饰、道具等细节是让角色生动、体现故事性格的关键。鼓励孩子:“给你的角色加一点‘小秘密’,让它变得与众不同。”任务二:聚焦与构思——故事“精彩瞬间”选定教师活动:“大家都有了独特的新角色,现在要让它们进入新故事了。我们的画纸就像照相机,通常只能拍下故事里最精彩的一个‘瞬间’。想一想,你的新故事里,哪个时刻最想画下来、最有趣呢?”利用课件出示“故事构思导图”,呈现几个选项图标:紧张起跑、兔子超越、乌龟妙招、意外发生(如遇到河流)、冲刺时刻、欢乐结局。“大家可以参考这些,但最重要的是你自己的想法!来,和你的小组成员分享一下:我画的故事是……最精彩的瞬间是……因为……”(巡视倾听,捕捉有代表性的构思)。然后,教师根据巡视听到的典型案例,进行快速板演构思:“比如,小明想画‘乌龟用火箭背包冲刺’,那最精彩的瞬间就是‘火箭喷火,乌龟快要冲线’;小红想画‘它们合作过河’,那最精彩的就是‘它们一起坐在木筏上’。看,抓住这个‘最’关键的瞬间,故事就抓住了!”学生活动:学生观看构思导图,结合自己的创想,在脑海中或通过简单语言确定自己想要表现的“故事高潮”或“核心画面”。在小组内用一两句话向同伴讲述自己的构思,并倾听他人的想法,可能受到启发并调整自己的构思。即时评价标准:1.构思的清晰度:能否用简短语言描述出想要画的故事核心内容。2.瞬间选择的合理性:所选“瞬间”是否足以体现故事的主要情节或趣味点。3.交流互动:能否认真倾听同伴,并进行简单的回应。形成知识、思维、方法清单:★绘画是瞬间的艺术:一幅画通常表现一个时间点。学会从连续的故事中,选取最具代表性、最生动的“一瞬间”来表现。★构思先于动笔:“画什么”比“怎么画”更重要。动笔前花一点时间想清楚故事核心,能让创作更有目的性。▲从讲述到呈现:将脑海中的语言描述(故事)转化为视觉形象选择(画面),是艺术创作的核心思维转换。提示学生:“先当故事家,再当画家。”任务三:组织与布局——画面空间初步安排教师活动:这是突破难点的关键步骤。“选好了精彩瞬间,怎么把它安排在画纸上呢?老师这里有一张空白的‘赛场’(出示示范纸)。如果我要画‘兔子飞快跑在前面’,兔子应该画在纸的哪里比较合适?(学生可能说:前面、左边、中间)对,可以偏前面或中间一些。那乌龟呢?(后面、远处)。看,通过谁在前面、谁在后面,就能表现出快慢和远近!”接着,引入简单场景元素。“比赛要有赛道,我们可以用两条线表示小路(画出弯曲的线)。故事发生的地方可能还有……(引导学生说:大树、小山、小花)。记住,我们的主角是龟和兔,它们要画得——大一些、醒目一些!背景是帮忙的,可以画得简单些、小一些。我们来玩个‘排排队’游戏:老师在白板上出示几个分散的角色和背景元素图标,谁能上来拖拽一下,帮我组成一幅看起来有前后、有故事感的画面?”(邀请学生互动操作)。学生活动:学生跟随教师的提问思考画面位置关系,理解“前后、大小”对表达故事的意义。积极参与白板互动游戏,尝试将虚拟元素进行合理布局,在实践中感受构图的基本道理。同时,在心中或用手在纸上比划自己作品的大致安排。即时评价标准:1.空间关系理解:能否在互动游戏中,将主要角色放置在画面突出位置,并建立简单的远近关系。2.主次意识:是否理解角色应大于背景元素。3.布局的合理性:安排的画面是否避免了所有元素堆在一角或过于分散。形成知识、思维、方法清单:★画面有主次:主要角色(龟、兔)要画得大、位置突出;背景(树、草、路)画得小、简单,用来衬托。★位置讲故事:前后位置可以表现“谁快谁慢”、“谁先谁后”。把想强调的角色放在画面显著位置(如中间、靠前)。▲构图是设计的开始:就像布置房间一样,画画前先想想东西放哪儿,画面会更舒服、更好看。可以告诉学生:“让你的乌龟和兔子在纸上有个舒服又显眼的‘家’。”任务四:动态与表情——赋予角色生命教师活动:“现在,我们的角色和场景都有了大概位置,怎么让它们‘活’起来,真正在比赛呢?关键在动态和表情!”教师示范:“同样是兔子,腿画成直直站着(示范静态),和腿画成交替迈开、身体前倾(示范奔跑动态),哪一个更像在比赛?(学生答:第二个!)表情也一样,是笑眯眯?是吃惊?还是累得吐舌头?这都能讲出故事。”出示对比图:静态龟兔vs有动态、表情的龟兔。“请大家现在当一回‘小导演’,指挥你的同桌:请你摆出一个兔子拼命跑步的姿势!……再摆一个乌龟努力追赶的样子!”(课堂气氛活跃)。“太棒了!请把你们观察到的这些有趣的动作和表情,记住,等会儿就可以用到画里。”学生活动:学生观察教师示范的动态对比,理解线条和形状的改变如何创造“动感”。积极参与“人体模仿”游戏,通过身体表演和观察同伴表演,直观感受并记忆不同情绪和状态下的身体姿态与表情特征,为绘画积累鲜活素材。即时评价标准:1.观察与理解:能否分辨出静态与动态画法的区别。2.表演与观察:能否通过模仿游戏,体会并描述不同动态(如奔跑、爬行、睡觉)的特征。3.迁移意向:是否表现出将观察到的动态融入自己作品的意愿。形成知识、思维、方法清单:★动态线表现动作:用倾斜的线条、弯曲的四肢可以表现出奔跑、爬行等动作。让角色“动”起来。★表情传递情绪:眼睛、嘴巴的形状变化能直接表达角色的心情(开心、努力、惊讶、累),让故事更有感染力。▲艺术源于观察与体验:亲自做一做动作、观察同学,能帮助我们画得更生动。鼓励学生:“画之前,自己先演一演,你会画得更像!”第三、当堂巩固训练本环节为学生独立创作时间,约20分钟,实施分层实践与巡回指导。基础层(全体学生必达目标):能够用基本形状画出可辨识的乌龟和兔子,并将其安排于画纸上,通过简单的背景(如一条路、一棵树)和角色位置,表达出“比赛”的基本情境。教师巡回时重点鼓励与肯定:“形状抓得很准!”“乌龟和兔子的位置放得很好,比赛的感觉出来了!”综合层(多数学生鼓励达到):在基础层上,能表现出角色的基本动态(如奔跑、爬行)或简单表情,使画面具有一定的生动性;故事构思有一定新意。教师可提供个性化点拨:“试试把兔子的前腿画得再往前伸一点,会不会更有冲刺的感觉?”“你设计的‘遇到气球’这个点子真有趣,怎么在画面上表现气球帮了忙呢?”挑战层(学有余力学生选做):画面构图饱满、主次分明;角色动态生动、表情丰富;能通过细节(如汗滴、辅助工具、特殊场景)较好地展现个人创编的故事情节;或尝试与同伴合作,共同构思绘制一幅有简单互动情节的作品。反馈机制:创作过程中,教师持续巡回,采用“描述性赞扬+具体建议”的方式进行一对一反馈。过程中选取23幅在不同层次上有突出亮点(如构思奇特、动态生动、色彩大胆)的作品,通过实物投影进行“中场小展示”,请小作者简单介绍,教师予以点评,为其他学生提供启发。最后5分钟,进行小组内“故事分享会”,每位学生向组员介绍自己的画中故事,推选一幅最具特色的作品准备全班展示。第四、课堂小结“快乐的创作时间结束了,现在让我们一起来收获今天的学习成果。”首先,知识整合:教师引导学生回顾,“今天我们学习了哪两大本领?一是用(基本形)来画角色,二是如何用(一幅画)来讲一个故事的(精彩瞬间)。我们还知道了让画面更好看的小秘诀:主要角色画(大),背景画(小);通过(前后位置)和(动态表情)来讲故事。”其次,方法提炼:“我们像小侦探一样观察形状,像小导演一样构思故事和表演动作,最后像小画家一样把一切组合在纸上。这就是‘先想后画’的创作方法。”随后,进行作品展示与多元评价:请各小组推荐的作品上台展示,作者讲述故事。引导全班从“故事有趣吗?”“角色生动吗?”两个角度进行欣赏和点赞。“我喜欢这幅画里乌龟的表情,看起来好机智!”“他画的兔子踩着滑板车,想法太酷了!”最后,作业布置与延伸:“必做作业:回家后,把你的《新龟兔赛跑》故事讲给家人听,并根据他们的建议,为你的画添上漂亮的颜色。选做作业(二选一):1.用超轻黏土捏出你的‘新龟’和‘新兔’。2.想一想,如果龟兔赛跑发生在海底或太空,画面会变成什么样?可以简单画个草图。下节课,我们将带着色彩更丰富的作品,继续我们的奇妙美术之旅!”六、作业设计基础性作业(全体必做):完成课堂绘画作品的涂色。要求色彩均匀、饱满,尽量不涂出轮廓线。将完成后的作品带至学校,准备参与班级“新龟兔赛跑”画展。拓展性作业(鼓励完成):选择以下一种形式完成:1.立体创造:使用超轻黏土、彩纸等材料,动手制作出自己画作中的“新龟”或“新兔”立体形象。2.故事续编:在画作的背面,用拼音和简单的汉字,写一两句话,续编一个更简短的后续小情节(例如:“后来,兔子和乌龟成了好朋友,天天一起锻炼。”)。探究性/创造性作业(学有余力选做):“奇幻赛场设计师”:构想一个完全不同寻常的比赛场地(如:糖果王国赛道、云朵赛场、海底隧道),并为此设计一个相应的、适合该场地的新龟或新兔形象(如:穿上潜水服的乌龟、长出翅膀的兔子)。以绘画或手工的形式表现这个创意。七、本节知识清单及拓展★用基本形状概括物体:观察任何复杂物体时,都可以先尝试找出其中隐藏的圆形、方形、三角形等基本形状。这是绘画中化繁为简的重要思维方式。例如,一辆小汽车可以看作长方形加上两个圆形轮子。★绘画与讲故事:一幅画可以像一篇文章一样讲述内容。对于叙事性绘画,关键是要选取故事中最具代表性、最生动的“一瞬间”来表现,这个瞬间应能引发观者对前因后果的联想。★画面的主次关系:在构图时,要区分主要描绘对象和次要背景。主要对象应安排在画面的视觉中心(不一定是最中间,但应是显眼位置),并且通常比背景物体画得更大、更细致。★动态线:指表现物体运动趋势的虚拟线条。在画奔跑的人或动物时,其身体的中心轴线(从头到躯干)往往会呈现一定的倾斜或弯曲,而非笔直竖立,这就是动态线在起作用。抓住动态线,能让角色立刻“活”起来。★表情塑造性格:角色的表情是传递其情绪和故事态度的窗口。即使是简单的点、线组合,也能创造丰富的表情。圆圆的眼睛和上扬的弧线嘴巴代表开心,倒挂的弧线嘴巴代表难过,瞪大的眼睛和“O”形嘴巴代表惊讶。▲构图初步:构图是安排画面中各个元素位置和关系的学问。对于初学者,可以记住两个简单口诀:“主要的大,次要的小”、“有聚有散不乱跑”。避免将所有物体都堆在画面一角或均匀散落。▲色彩的情感暗示:色彩不仅能美化画面,还能传递情绪。例如,暖色(红、黄、橙)常让人感觉活泼、热烈;冷色(蓝、绿、紫)常让人感觉安静、凉爽。在涂色时,可以根据故事氛围选择主色调。▲细节的力量:为角色或场景添加一个独特的细节,能让作品充满个人印记和趣味。比如,给乌龟画上一顶小帽子,给兔子系上一条围巾,或者在赛道上画一个小水坑。细节是创意的闪光点。▲从平面到立体(拓展):美术不止于绘画。用泥塑、纸工等方式将平面形象立体化,能更好地锻炼空间感知能力和动手能力。这是“设计·应用”学习领域的初步接触。▲艺术中的夸张:在艺术创作中,为了强调某个特点或情感,可以进行夸张处理。比如,把兔子跑得飞快的腿画得比身体还长,把乌龟努力的表情画得额头冒出一大滴汗珠。夸张能让表现力更强。八、教学反思一、教学目标达成度分析从最终作品展示与课堂分享来看,本课预设的知识与能力目标基本达成。绝大多数学生能够运用形状组合完成龟兔造型,画面中普遍体现出“比赛”的基本情境意识,部分学生作品在动态表现和故事创意上尤为突出。情感目标在活跃的课堂氛围和积极的创作投入中得到印证,学生乐于分享“新编”故事,展现了良好的想象热情。视觉叙事思维的萌芽可见于学生对自己“精彩瞬间”的选定与表达上,尽管部分学生的画面组织仍显稚嫩,但已初具“用画面说话”的意图。元认知目标通过小组内的“故事分享会”得以初步实践,学生能进行简单的自我陈述和同伴欣赏。二、核心教学环节有效性评估导入环节的声音情境与问题链迅速点燃了兴趣,效果显著。新授环节的五个任务构成了有效的认知阶梯。其中,任务一(角色造型)的基础夯实作用关键,提供的形状参考卡对缓解部分学生的“畏画”情绪起到了积极作用。我意识到,对于造型能力极弱的学生,是否应提供更简化的“步骤图”作为备选支架?任务二(选定瞬间)与任务三(画面布局)是本课难点突破的双翼,课堂实践证明,将抽象的“构思”转化为具体的“选择”和“拖拽游戏”,符合一年级学生的认知特点,但时间分配需更精准,部分学生在构思环节耗时较长,影响了后续创作。任务四(动态表情)的“人体模仿”游戏是课堂高潮,极大提升了参与度与理解度,有效将身体经验迁移至绘画表现,这一策略值得坚持并深化。创作环节的分层指导与“中场小展示”及时调节了课堂节奏,并为学生提供了参照和激励。三、学生差异化表现的深度剖析课堂中,学生的表现呈现出清晰的谱系:A类学生(约20%)思维活跃、造型大胆,能快速理解并应用构图与动态知识,创作出富有故事性的完整画面。对他们,我的指导侧重于鼓励其独特的创意和细节的深化,并引导其思考色彩的情感表达。B类学生(约60%)能跟随教学步骤完成基本要求,故事构思常见但画面完整。对他们的指导集中于巩固构图主次和鼓励动态表现,肯定其每一步的进步。C类学生(约20%)则集中于两类:一是谨慎型,下笔犹豫,反复涂改;二是随意型,快速涂鸦,不考虑布局。对谨慎型,我采用“降低门槛,逐步成

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