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文档简介
电子竞技大赛活动策划书
电子竞技大赛活动策划书「篇一」
一、活动背景:
随着计算机的普及,接踵而至的电脑游戏也成为了热门。现在的电脑游戏可谓
各式各样,适应了不同玩家的兴趣,英雄联盟是众多游戏中热度很高的游戏之
一、英雄联盟这个游戏在高校中也有着广大的受众群体,随着电子竞技逐步走
向正规化,在高校中的发展也逐步走向成熟。
二、活动目的:
以不影响同学们学习为基础,以增强同学们对计算机的兴趣为出发点,开展电
竞比赛,丰富课余生活,同时开拓视野,增进各寝室各班级的友谊和联系,体现各
团队之间的竞争精神和集体凝聚力,锻炼大家合作的能力,行政部门特举办英雄联
盟电子竞技比赛。
三、活动主题:
英雄联盟电子竞技比赛
四、比赛形式:
英雄联盟5v5团体赛
五、比赛及报名时间安排:
1、报名时间:
2、比赛时间:
3、报名方式:团体报名(5人一组)
4、比赛对象:软件学院(雨花)大一学生
六、比赛流程:
活动共分为小组赛、半决赛和决赛三个阶段进行(具体依据参赛人数核定)
⑴报名结束后,每个团体派一名代表抽签决定所在组别,然后再进行比赛;
⑵由主持人讲话,说明比赛规则,然后比赛开始。
⑶比赛采取淘汰制,依小组顺序逐一进行比赛。
⑷每小组的优胜团体出线进行半决赛。
⑸半决赛产生两组优胜团体进行决赛。
注:小组赛阶段采取一局定胜负制,决赛和半决赛阶段采取三局两胜制。
七、比赛奖品:
冠军奖励:
亚军奖励:
季军奖励:
八、宣传方式:
1、制作电子竞技大赛的专题海报及横幅
2、在学院贴吧、以及QQ群上进行宣传
九、比赛规则:
1、在比赛过程中不可满嘴脏话,诋毁对手或者谩骂队友,否则直接剥夺团队
参赛资格。
2、比赛准时开始,如有比赛开始参赛者却未到者,则裁判将判该参赛团队的
对手获得此次比赛的胜利。
3、比赛中若有选手因个人原因掉线、卡机等情况导致的不能正常比赛,比赛
过程中因服务器有问题以至不能继续进行比赛等情况,由裁判根据实际情况做出相
应的决断。
4、参赛选手不能请其他枪手,作弊者经发现取消其比赛资格。
5、观众不得大声喧哗,不得与正在比赛的选手交流。
6、同类型的比赛,选手不得参加两支及以上的队伍。
十、主办单位:
软件学院(雨花)行政部门
电子竞技大赛活动策划书「篇二」
在多姿多彩的大学生活中,网络游戏毋庸置疑是同学们课余生活的一个重要的
组成部分,为了丰富同学们的课余生活,为了引导同学们正确认识电子游戏,合理
安排时间,在不影响学习的情况下适当的突出自己的兴趣爱好,丰富自己的文化娱
乐生活,培养团队精神。我们特举办本届梦的擂台・电子竞技大赛。
技整体水平不断提高,使电子竞技在全国各城市风靡发展,接受人群从青少年开始
已经发展到中年人士,各年龄层次的人都在关注着电子竞技。
漫有引力动漫社电子竞比赛在昆明学院昆师路校区举行,这更为推动电子竞技
在大学生中培养团队合作起了很大的作用。在昆明学院有很多同学对电子竞技有很
大的兴趣,据调查每10个接触网络的人至少有7个喜欢电子竞技。漫有引力动漫
社具备开展电子竞技大赛的各种条件,而电子竞技做为一个现在被我院大学生普遍
关注的热点那么其中所蕴涵的价值是极高的。
为了更好的运用电子竞技这个活动,我们在昆明学院将举办第一届大学生电子
竞技大赛,用本社团的方式来为学院宣传,为社团获得更大的价值。
一、活动主题:
昆明学院第一届大学生电子竞技比赛一一动漫社电子竞技大赛
二、主办单位:昆明学院团委
协办单位:美术系团总支
承办单位:漫有引力动漫社
参与媒体:昆明学院新闻栏目组
三、活动时间:10月13、14日及10月20、21日(周六、周日)
每天早9:00—晚:8:00
四、活动地点:昆明学院昆师路校区5号教学楼美术系机房
五、活动目的:
通过电子竞技比赛的推广进行,锻炼当代大学生的思维能力、反应能力、协调
能力、团队精神和毅力,以及对现代信息社会的适应能力,从而促进其全面发展。
同时充分展现社团风采,为广大喜爱动漫的同学提供一个展现自己特长及爱好的平
台。
六、报名办法:
1、报名资格:昆明学院在校大学生
2、报名时间:10月9日至10月13日
3、报名费用:主办方收取参赛战队每人5元报名费(动漫社社团成员免费)
4、报名地点及时间:每天中午12点至1点,下午6点至7点在5号教楼门口
指定报名点
5、报名联系人:李俊东,赵亚杰
七、电子竞技大赛活动具体方案
1.赛事说明:
1.1魔兽:比赛使月魔兽争霸3之冰封王座(版本:tftl.20)做为比赛客户
端。
1.2地图:比赛使月的.地图为dotaallstarsv6.51中文版。
1.3胜利:比赛时间为60分钟,60分钟内不能决定胜负的话,按60分钟内击
杀对手英雄的数量来决定胜负;或对方一致认输或是摧毁对手世界之树/冰封王座
的一方获胜。(如果双方不同意,裁判决定)
2.选手规则
2.1选手有责任确认他们知道,了解并遵守所芍的守则。
2.2选手要求具有人人素养,禁止任何谩骂和侮辱的行为。
2.3如果选手有不当的行为,视情节严重,由裁判做出处罚(处罚定义见7)。
3.战队规则
3.1不能使用的队伍名称包括,但不限于以下的名称:亵渎,伤害任何种族,
性,宗教组织,非法毒品使用,或者粗俗的用语。
3.2每只队伍需要5名选手(可有一名替补),并自定其中的一名做为队长,
3.3队长即为队伍的联系人,队长的决定代表整只队伍,有任何问题组委会也
只会与队长协调,其他队员与组委会/裁判之间进行的任何商议均被视为无效。
3.4
每只队伍成员仅限昆明学院学生。
4.比赛设置
4.1比赛时间由动谩社决定,比赛规定时间后半个小时未到场的战队视为自动
弃权所有本轮比赛。
4.2比赛前半小时内双方队员需到比赛联系群进行报道,由裁判负责清点人
数。最先报道完毕的队伍为主队,可以优先挑选比赛中的阵营(第二局双方互换)。
4.3比赛前半个小时内测试主机。如果比赛双方均对对方主机不认可,则由裁
判或其他工作人员做主。
4.4比赛在规定时间内开始。如有特殊情况,裁判可以推迟比赛20分钟,更
多的推迟需征得双方同意。
4.5每局比赛间隙,队员有10分钟的休息时间。
5.比赛规则
5.1比赛模式
5.11小组赛采用双败赛制。比赛模式为ap(全阵营选择模式)比赛前队伍抽签
决定是天灾还是近卫(参赛人数多的话菜用)
5.12
小组赛采用积分赛。比赛模式为叩(全阵营选择模式)比赛前队伍抽签次定是
天灾还是近卫(参赛人数少的话菜用)
5.121
选英雄的顺序:天灾1-近卫2-天灾2-近卫2-天灾2-近卫1
比赛前,由双方队长在游戏开始前公共频道按照1-2-2-2-2-1的模式向对手说
出自己想选的英雄。
在选择一个英雄的时候,每队有1分钟的时间做出选择;在选择2个英雄的时
候,每队有2分钟的时间做出选择。
如果出现某队抢人,该队有可能被直接判负,因此希望队长和队员们讲清楚,
按顺序来不要抢。
5.21比赛开始10分钟内,如果发生队员未能选择英雄或者队员掉线的情况,
双方各有一次要求重新游戏的权利。重新游戏的过程中,选手必须按刚才选择的顺
序选择刚才选择的英雄。任何已经发生的动作例如物品、技能、首发路线选择和
fb的获得都必须按照之前的状态复原。待双方的第一波小兵交战之后才可以进行
换线。
5.24因为魔兽非法错误(fatale门-or)导致所有人都弹出游戏,而且无有效存
档的情况下,游戏进行时间少于30分钟的必须age超过30分钟的等待裁判来判
定,裁判有权根据当时的场上形势,参考兵营、失塔数、杀人数和fb,判定某一
方胜利。
5.25任何利用游戏bug,导致比赛出错的情况,一经发现立即判负。我们不接
受诸如不知道,不清楚这样的理由。
5.26频繁掉线并要求重载会受到裁判的警告。裁判掉线亦需要重载游戏。
5.3关于物品
5.32严禁出现任何形式的养人情况,不允许替队友购买任何增加属性的物品
或者购买用于道具合成的卷轴。
5.36当一个物品从小鸡或者由于玩家死亡掉落,并且由对方英雄或者小鸡拿
到,那么对方可以自己使用,或者出售,但持有者一旦回到泉水或者走出泉水则不
得再次变更战利品的所有权。如果物品再次掉落,那么最先物品持有方同样有次权
利。例如:一个近卫玩家死亡后掉落一把圣剑,并且圣剑被一个天灾玩家拾取。那
么现在这把圣剑归天灾方所有,天灾有权利任意分配圣剑由谁来持有,同时也有权
利摧毁或者由任意天灾玩家出售。如果天灾方持有圣剑的玩家死亡后圣剑掉落,并
且由近卫方拾取圣剑,则同上对待。
5.37当一个物品从小鸡上掉落,并且被他的队友拾取,这种情况下拾取物品
的队友必须马上将物品归还给原持有者,在此期间禁止攻击敌人和野怪。当一个物
品从玩家身上掉落,如该物品拣取后不能丢3队友可以选择摧毁物品,或者等候
原物品持有者复活,拾取物品。(真视宝石则可以任意拾取)
5.38出现掉线情况,可以使用掉线者的英雄继续进行比赛。任何情况下帮不
允许拾取或卖掉掉线者的物品,包括使用掉线者卖出(teamsell)。掉线者的装备
可以放在一边,也允许追加掉线者的装备,恶意养人仍会被判罚警告甚至直接判
负。
5.39物品限制:每队限制2本死灵书、1个紫怨、2个吹风或羊杖以及1个奥
术指环。
每队只能同时拥有2个风杖
每队只能同时拥有2个羊杖
每队只能同时拥有1个吹风和1个羊杖
5.4比赛限制
5.41允许杀死队友。
5.42禁止利用游戏中的漏洞及bug(例如扔掉bkb,导致游戏出错等)。
5.43禁止任何形式的养人。养人是指购买物品供其他人使用或卖出,5.33、
5.34提及的共享不会被判定养人。
5.47禁止滥用暂停。在特殊情况下,每队队长可以暂停游戏2次,每次最长2
分钟。
5.48禁止偷塔。
6.成绩报告;
比赛结束后,双方队长均需要保存录象。(如果不保存出现问题,后果自负)
7.处罚
裁判负责对整场比赛的监控,并对违规行为做出判罚。情节严重的直接判负,
而情节较轻的予以警告,三次警告视为直接判负。
八、奖项设定:
1、冠军队:1队
奖品:获奖证书一本及其它奖品
2、亚军队:2队
奖品:获奖证书一本及其它奖品
3、季军队:3队
奖品:获奖证书一本及其它奖品
动漫社〃电子竞技大赛〃活动策划书
电子竞技大赛活动策划书「篇四」
一、活动主题
20xx某某市首届“全民电子竞技大赛”
二、活动主办及协办
主办方:D玩家
赞助商:战神网吧
三、活动目的及意义
活动目的:本次活动旨在丰富广大玩家的业余生活,增强玩家对电竞比赛的认
识及关注,推动电竞活动开展,提高团队的协作力与凝聚力,同时给玩家们提供展
示自我的舞台,表现出新时代电竞玩家的蓬勃朝气与竞技热情。
活动意义:以电竞会友,促进交流,发扬电竞,构建和谐电竞氛围
四、活动时间、地点及参加人员
活动时间:20xx年1月20日一20xx年1月31日
活动地点:
海选:战神网吧
决赛:某某市科技企业孵化器大学生创业基地
参加人员(海选):1月30号所有报名参赛队伍
参加人员(决赛):1月31日4个电竞项目的决赛队伍
五、活动项目
Dota2>英雄联盟、逆战、穿越火线
六、比赛规则:
1、若比赛项目参赛战队少于6支,该项目为表演项目(积分制)
2、一个人只能代表一支战队参加一个项目
3、比赛期间参赛选手不能使用侮辱性词汇对选手进行人生攻击。(发现一次
进行警告,第二次取消参赛资格)
4、所有参赛选手需服从主办方的管理
5、如有其它补充规则,主办方有权随时添加
七、活动具体流程
(一)20xx年1月31日
某某科技企业孵化器大学生创、业基地
(二)20xx年1月20日
1、报名
各项目参赛队伍通过QQ群:进行报名
2、抽签
各参赛队伍抽签决定分组以及参赛顺序
3、初赛
参赛队伍按照抽签顺序依次进行比赛,赛制为单淘汰制。出线的队伍等待进行
复赛。
4、复赛
进入复赛的队伍抽签分组进行比赛,单淘汰产生四强,同时比赛产生决赛队
伍。
电子竞技大赛活动策划书「篇五」
一、活动名称:
海洋与环境学院电子竞技大赛
二、活动目的与活动背景:
随着电脑和因特网的普及,依靠网络进行的电子竞技作为一项新兴体育活动已
经在全球范围内迅猛发展。当今,电子竞技已经成为一项世界性的竞技项目。
为推动电子竞技运动在国内高校的发展,丰富我院同学课余生活,使同学在紧
张的学习中得到放松,增进团队协作能力和团队成员间的沟通能力,故举办本次活
动。
三、活动具体安排:
(-)比赛项目:
魔兽争霸1V1
CS反恐精英
实况足球
其余比赛项目将有全学院学生从:
魔兽争霸2v2
魔兽争霸rpg之dota
魔兽争霸rpg之真三国无双
星际争霸1V1
跑跑卡丁车
qq游戏系列:火拼俄罗斯、对对碰、连连看、五子棋、升级中选出。
预计从魔兽争霸2v2及星际争霸Ivl从选出一项,魔兽争霸dota及魔兽争霸
之真二国无双从选出一项,qq游戏选出夕4项,跑跑卡「车视投票票数而定。
(二)参赛对象
厦门大学海洋与环境学院本科生、研究生有兴趣者均可以报名参加。
另:特别欢迎女生参加!
(三)奖项设置
魔兽争霸:Ivsl冠军、(2vs2冠军队)、dota冠军队或真三国无双冠军队
星际争霸:lvsl冠军
CS:冠军队
实况足球:冠军
跑跑卡丁车:(冠军)
qq游戏系列:单项冠军
(四)具体时间安排
5月1日12日:前期策划、准备以及投票工佐
13日~15日:活动宣传及选手报名
15日:选手统计、抽签,比赛分组、比赛时间地点安排公布
16日~24日:竞技比赛期间,23日、24日为最终决赛
25日:比赛结果公布,活动总结工作
(五)决赛阶段线卜.比赛时间安排
2个小时:cs反恐精英决赛
1个小时:魔兽争箝Ivl决赛、qq游戏各项决赛、实况足球决赛
1个小时:魔兽争霸2V2决赛、qq游戏各项决赛
3个小时:魔兽争箝'dota或真三国无双决赛
1个小时:选手调试与准备时间
四、其他事项
1、本次活动以“健康游戏,拒绝沉迷”为主题,倡导健康的、有意义的‘进行
竞技游戏,给所有沉迷于网络游戏的同学敲响警钟。
2、报名方式采用网络报名,届时登陆学院网站填写报名。
3、所有比赛次序由抽签决定,所有比赛均设置裁判,线下比赛时需要裁判在
场,否则比赛结果无效。比赛期间若有问题,请当场向裁判反映。
4、活动期间,学院网站将开设电子竞技专题网页,任何比赛相关信息、比赛
通知、变动情况将笫一时间发布在网_L,请参赛选手在活动期间密切关注学院网
站。
5、关于活动任何事宜,请与联系本次活动负责人联系
漳州校区:待定
研究生部:待定
电子竞技大赛活动策划书「篇六」
一、活动背景
电子竞技大赛是面对18岁以上电子竞技玩家的国家级电子竞技赛事,并且是
时下非常流行的一种网络游戏竞技方式,由此应运而生了电子竞技游戏高手。电子
竞技在高校中有着广大的受众群体,随着电子竞技逐步走向正归化,其在高校中的
发展也逐步走向成熟。为了丰富同学们的课余文化生活,增进彼此之间的友谊和联
系,体现团队之间友谊第一,比赛第二的竞技精神。我校特举办本次〃电子竞技大
赛〃。
二、活动目的
1、推广微信平台,促使同学们关注微信平台,为后续工作打好基础。
2、锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、协调能力、团队精神和毅力,
以及对现代信息社会的适应能力,从向促进其全面发展。
3、引导电子竞技运动健康发展,树立同学们正确的电子竞技观念。正确对待
网络游戏。
4、为希望展示自己才能的同学提供一个展示自我的平台,丰富同学们的校园
文化生活。
三、活动对象
江苏财经学院会计学院大一、大二学生
四、主办单位
江苏财经学院会计学院团委会信管部,宣传部
五、活动形式
1、比赛项目:英雄联盟(LOL)
2、比赛赛程:外围赛、入围赛、决赛
六、活动时间
XX年11月7E~XX年11月16日外围赛:XX年11月14日入围赛:XX年11
月15日决赛:XX年11月16日
七、活动地点
学校周边网吧
八、报名方时间、方式及流程
报名时间:比赛前两个星期报名方式:关注江苏财经学院微信平台,在微信平
台上报名。
报名流程:
1、每个团队选择一名负责人,将个人信息交给负责人,由负责人统一报名。
2、关注微信平台,在微信平台上选择〃财院信息〃中的〃活动报名〃,即会跳出
比赛的报名入口。
九、活动流程策划
1、前期宣传
1)在二级学院院部以及宿舍楼下的宣传栏张贴大型宣传海报,并在校园主干
道两边拉横幅。
2)相关部门组织好干事跑班、跑宿舍宣传。跑宿舍宣传的人员要带好纸质的
统计表,统计各团队负责人的联系方式。
3)信管部干事要在微信平台以及其他网页平台上做好跟比赛
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