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第二章基本模型的创建2.6机房场景模型的创建-多边形建模综合应用2.6.1电脑显示器模型2.6.2键鼠和机箱模型2.6.3电脑桌椅模型2.6.4机房房间模型及整合电脑显示器模型的创建调到左视图,创建一个尺寸为400*400mm的面片。转换为“poly”可编辑多边形。选中面级别,使用“EXTRUDE”挤出工具制造出一个多边形。选择没有闭合的一面选中线级别,使用“bridge”桥接工具闭合面片,成为一个闭合的可编辑多边形。调整到右视图,选择面,使用“inset”缩进工具制造如图1所示效果。使用“extrude”挤出-10mm电脑屏幕,如图2所示。图1图2调整到左视图,选择面级别,使用“inset”缩进工具缩进80mm,如图3所示。使用“bevel”倒角工具高度30mm,

倒角-10mm。选择如图4所示的两条线,使用“connect”创建两条新的线条。图3图4选择如图5所示的面使用“extrude”挤出工具挤出200mm。调到左视图,选择点级别,把新挤出的底面调整为同一高度。调到底视图,选择底面,使用“extrude”挤出20mm,然后选择对应的3个面使用“extrude”中的“localnormal”局部法线挤出,如图6所示。图5图6调到左视图,按f3调整到线条编辑模式,选择对应线条调整,使得电脑屏幕底座平行一致如图7。电脑屏幕具体效果图如图8所示。图7图8键鼠和机箱模型使用“line”线条工具画如图1所示线条。画一条对应长度直线段,使用“loft”放样工具制作鼠标曲面,如图2所示。然后转化为“poly”可编辑多边形,使用“bridge”桥接工具选择对应线条闭合成为鼠标模型,如图3所示。图1图2图3制作数据连接线,选择“line”线条,画出合适的线条,并调整到合适位置,如图4所示。机箱和键盘均为“box”模型,具体效果图如图5所示。图4图5电脑桌椅模型制造出一个面片,长宽为(3000mm,1500mm),如图1所示。把面片转化为“poly”,使用“extrude”和“content”挤出和添加线条制造出大概轮廓,如图2所示。图1图2使用“bridge”桥接工具链接其中的对立的面,制造出电脑桌具体内容,如图3所示。选择桌角的那条线使用“chamfer”切线工具制造出平滑的桌角,如图4所示。使用“cone”制造出两个相同的圆柱体,摆放到合适位置如图5所示。图4图3图5使用工具栏里的“collapse”工具合并成为一个物体方便进行下一步的布尔运算,如图6所示。使用布尔运算在桌面上面制造两个圆形空洞方便之后的线出入,如图7所示。制造机房内椅子,调整到顶视图,创建一个“box”盒子模型,大小为400*300*20mm,如图8所示。图6图7图8把盒子转化为“poly”可编辑多边形,选择底视图,选中对应线条使用“connect”工具创建如图9所示线条。选择这两条线使用“chamfer”倒直角工具分为两条线段,如图10所示。图9图10选择如图11所示线段使用“connect”连接工具分线。选择对应面挤出,如图12所示。选中相应线段使用“connect”连接工具创造出线段,如图13所示。图11图12图13使用“chamfer”倒直角工具分出两条线,如图14所示。使用“bridge”桥接工具连接,如图15所示。图15图14机房房间模型及整合将视图调整为顶视图,选用“plane”面片工具在顶视图上画一个面片21000mm,12000mm。将上面的面片转化为“poly”可编辑多边形,选择“line”线级别,使用“extrude”挤出工具挤出四面墙壁,高度为3000mm。按“f3”调到线段视图,选中

如右图所示的两条线段并

按“connect”连接工具分出

两条线段。一、机房房间模型制作图1选中合适的两条线段并按“connect”添加6条的线段,使用“chamfer”倒直角工具设置长度为500mm来切出如图2所示6个窗户雏形。按照3/4两个步骤的制作方法,制作出机房的大概线条图,包括窗户、门、黑板一个承梁柱的线条,如图3所示。图3图2点击编辑面板上面的“polygon”面层级,选择上面的窗户使用“extrude”挤出工具反向挤出100mm窗户的轮廓。选中一片窗户,使用“inset”

插入工具制造出窗户边廓,

如图4所示。使用上面方法一一制造出窗户门和黑板所需轮廓。图4二、机房整体模型整合使用box制造出机房所需的讲台空

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