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文档简介
人教版PEP小学英语三年级下册Unit4Whereismycar?PartALet’stalkLet’splay课时教学设计
本教学设计立足于《义务教育英语课程标准(2022年版)》核心素养导向,秉持“学思结合、用创为本”的英语学习活动观,旨在为小学三年级学生构建一个真实、有趣、高效的语言学习场域。本课作为单元起始课时,承担着激发兴趣、初步建构主题意义、搭建基础语言支架的关键任务。设计将超越传统的“词汇-句型”机械操练模式,通过创设整合性的“寻物大冒险”主题情境,将对话学习(Let’stalk)与游戏活动(Let’splay)有机融合,引导学生在解决真实问题的过程中感知、理解、模仿并初步运用目标语言,实现从知识输入到初步输出的自然过渡,同时渗透物品管理的生活习惯与同伴互助的合作精神。
一、理论依据与设计理念
1.核心素养整合发展观:本设计以语言能力为基础,思维品质为内核,文化意识为价值导向,学习能力为持续发展保障,四维融合。通过预测、推理、分类、评价等思维活动深化语言学习;在“物归其位”的文化对比中初步建立有序生活的意识;通过多元策略引导,提升学生的自主与合作学习能力。
2.英语学习活动观引领:设计遵循学习理解、应用实践、迁移创新三类活动的层级递进。首先,学生在主题意义引领下,通过多模态输入获取、梳理对话信息(学习理解)。接着,在模拟情境中内化语言结构,进行描述、阐释等交流活动(应用实践)。最后,在创造性游戏和拓展任务中,联系个人生活实际,解决新问题(迁移创新)。
3.情境化与任务型教学融合:整节课置于一个连贯的、有情节的“教室寻物”大情境中。所有语言知识和技能的学习都附着于“帮助主人公寻找物品”这一核心任务链上。任务设计具身化、游戏化,符合三年级学生的认知特点和心理需求,使语言学习成为有意义、有目的的社会互动过程。
4.教学评一体化设计:将评价嵌入教学全过程。采用直观的图片道具、肢体反应(TPR)、同伴互评、创意作品展示等作为形成性评价工具。关注学生在合作寻物、角色扮演、游戏创造中的表现性评价,及时反馈,以评促学,以评促教。
二、教学背景深度剖析
(一)教材立体化解读
1.单元整体纵览:本单元主题为“Whereismycar?”,隶属于“人与自我”范畴下的“生活与学习”子主题,涉及物品位置描述与寻找。整个单元呈现螺旋上升结构:PartA侧重介词in,on,under及询问方位的单句问答;PartB引入更多物品名词和方位介词near等,并丰富问答句式;C部分故事则进行综合应用与拓展。本课时是单元知识结构的奠基与兴趣的激发点。
2.本课时内容解构:
*Let’stalk:该部分呈现了一个生活化的微型对话场景。ZhangPeng在寻找自己的帽子(cap)和书包(bag),John通过询问“Whereismy…?”并提供线索“It’sin/on/underyour…”进行协助。对话简单但功能突出,首次正式呈现核心句型“Whereis…?”“It’sin/on/under…”。插图富含细节,如desk,chair,toybox等,为位置描述提供了丰富语境。
*Let’splay:这是一个“藏与找”的互动游戏。学生利用实物(如铅笔、尺子、橡皮)或卡片,在课桌上下、书本内外进行藏匿和猜测。此部分是对对话句型的即时、趣味化操练,强调语言的交互性和游戏性,是将陈述性知识转化为程序性知识的关键桥梁。
3.内容整合策略:打破教材板块顺序,将Let’splay的游戏精神与活动形式渗透到Let’stalk的学习全过程。以“玩”促“学”,以“学”导“玩”,使两个部分互为支撑,形成一个“情境引入-对话学习-游戏操练-拓展应用”的完整学习闭环。
(二)学情精准化分析
认知与心理特征:三年级学生处于具体运算阶段初期,思维依赖具体事物和形象。他们好奇心强,模仿力佳,乐于表现,但注意力持续时间为15-20分钟。对游戏、竞赛、角色扮演等教学活动参与热情高。英语学习处于初级积累期,需要大量重复和正面激励。
知识储备与技能基础:学生已掌握一些常见的文具、玩具类名词(如book,pen,ruler,ball,doll等),具备简单的听指令做动作(如Pointto…,Showme…)的能力。对于方位,有母语概念但缺乏英语表达。问句“Whereis…?”可能是全新接触,但“Isit…?”句式在之前单元有初步感知。
潜在学习难点:1.介词in,on,under的准确理解与区分,尤其在物体接触边界模糊时。2.疑问句“Whereis…?”的语调自然上扬。3.在实际情境中快速组合“It’s(介词)the(物品)”进行流利应答。4.从机械跟读到有意义交际的跨越。
应对策略预设:针对难点,设计将采用“全身反应法(TPR)”强化介词感知,利用歌谣韵律固化句型,通过分层任务搭建交际脚手架,并运用大量真实、半真实的实物操作降低表达焦虑。
三、教学目标与重难点
基于以上分析,制定如下体现素养导向的教学目标:
(一)教学目标
1.语言能力目标:
*能借助图片、动作和情境,听懂、认读核心词汇:desk,chair,in,on,under。
*能听懂、理解并在情境中模仿运用核心句型:“Whereismy…?”“It’sin/on/underthe…”进行简单的物品位置问答。
*能以正确的语音语调朗读对话,并能进行角色扮演。
2.思维品质目标:
*通过观察图片和场景,能根据已知线索(如部分物品可见)进行合理的预测和推断物品可能的位置。
*在“寻物”任务中,能初步学会有条理地排查位置(如从上到下,从左到右),培养简单的逻辑思维。
*能对物品是否摆放整齐、合理做出初步判断,并表达简单看法。
3.文化意识目标:
*在学习过程中,初步感知中英文描述位置方式的异同。
*通过整理物品的活动,意识到保持环境整洁、物归原位的重要性,养成良好的个人生活习惯。
4.学习能力目标:
*能在教师引导和同伴互助下,积极参与课堂各项活动,勇于尝试用英语进行交流。
*能初步运用图画、实物、肢体语言等非语言手段辅助理解和表达。
*在小组游戏中,学会倾听、合作与轮流,遵守游戏规则。
(二)教学重点与难点
教学重点:在贴近生活的语境中,理解并初步运用句型“Whereismy…?”及其答句“It’sin/on/underthe…”就物品位置进行问答。
教学难点:1.介词in,on,under的空间概念准确建立及在实际场景中的灵活运用。2.将所学词汇与句型进行有效整合,在真实的交际需求中自然、流利地输出。
四、教学准备(具身化学习环境创设)
1.多媒体资源:精心制作的互动式PPT课件,内含高清情境动画、可拖拽物品的位置游戏、节奏明快的介词歌谣视频、对话朗读与角色扮演录音。
2.实物教具与学具:
*教师用:一个不透明的大袋子(魔术袋);ZhangPeng和John的头饰;一个玩具小汽车(car)、一顶帽子(cap)、一个书包(bag);一张课桌(desk)和一把椅子(chair)的模型或大卡片;介词(in,on,under)大型方位指示卡。
*学生每组用:一个内含常见文具(铅笔、橡皮、尺子)和小玩具的小布袋;一套桌椅、书本、铅笔盒的迷你场景卡;一套介词与地点名词的配对卡片。
*环境布置:课前有意识地将一些学生的文具“不经意”地放在教室各处(如,一把尺子在窗台上,一本英语书在讲台下),营造“寻物”真实氛围。
3.评价工具:设计“寻宝小能手”积分卡,以小组为单位,根据课堂表现(参与度、合作性、语言输出质量)获取“方位星”。准备“最佳合作奖”和“语言之星”贴纸,用于即时奖励。
五、教学过程详细实录(总计40分钟)
【第一阶段:情境启动,感知主题(5分钟)——学习理解类活动】
活动1:神秘导入,激趣设疑(2分钟)
*教师行动:教师面带焦急神色,手持魔术袋,在教室里边走边用肢体语言和简单英语自言自语:“Oh,no!Mytoycar!Whereismytoycar?Ican’tfindit.(模仿寻找)Isitinmybag?(看向包内)No…Isitonthedesk?(查看讲台)No…”随后,教师突然惊喜地从一名学生的椅子下(underthechair)“发现”小汽车,并高兴地说:“Ah!It’sunderthechair!Sillyme!”
*设计意图与素养聚焦:通过教师戏剧化的真实演绎,无痕导入本课核心句型和词汇,尤其是“Whereis…?”的疑问语气和介词under的含义。瞬间抓住学生注意力,将学生带入“寻物”主题语境。聚焦语言能力(初步感知语音语调)和思维品质(观察教师动作猜测意图)。
活动2:词汇初探,TPR强化(3分钟)
*教师行动:
1.出示desk和chair的实物模型或大图,清晰发音,学生跟读。将小汽车分别放在desk上、in抽屉里(模拟)、under下面,同时出示对应的大型介词卡,伴随夸张的肢体动作和强调:“Onthedesk.(手平放于桌面上方)Inthedesk.(手做放入抽屉状)Underthedesk.(手指向桌面下方)”。要求学生边听边做相应动作。
2.开展“快速反应”游戏:教师说短语(如“underthechair”),学生需用手指向相应位置或做出动作;反之,教师做动作,学生说出介词。
*设计意图与素养聚焦:利用多模态输入(视觉、听觉、动觉)建立词汇音、形、义之间的联系。TPR活动符合儿童认知特点,能有效化解介词理解难点,并活跃课堂气氛。聚焦语言能力(词汇音义识别)和学习能力(运用肢体辅助学习)。
【第二阶段:对话解构,意义建构(15分钟)——学习理解与应用实践类活动】
活动3:整体输入,预测推理(4分钟)
*教师行动:
1.出示Let’stalk课文主情境图(遮盖部分对话框)。“Look,thisisZhangPengandJohn.ZhangPenglooks…(引导学生观察表情)worried!Why?Let’sguess.”引导学生用中文或已学英语猜测:“Maybehecan’tfindhis…”
2.播放对话动画第一遍(无字幕),验证预测。“Whatcan’thefind?Listen.”引导学生说出cap和bag。
3.播放第二遍动画,提出问题链:“Whereisthecap?(引导学生看图或回忆)Isitonthedesk?...Whereisthebag?Isitunderthechair?”引导学生关注位置信息。
*设计意图与素养聚焦:利用图片观察和预测,启动学生思维,使听力活动有目的、有焦点。问题链引导学生从整体理解过渡到细节捕捉,培养信息获取和推理能力。聚焦思维品质(预测、信息提取)和语言能力(整体理解)。
活动4:分层解构,模仿内化(8分钟)
*教师行动:
1.句型的聚焦与操练:在PPT上突出显示“Whereismycap?”和“It’sonyourdesk!”通过颜色、字号进行强调。教师示范朗读,重点练习疑问句的开调。采用“回声游戏”(教师说,学生集体/个人模仿)、大小声游戏进行机械性操练以固化语音。
2.对话的跟读与模仿:打开课本,播放录音,学生指读。随后进行分句跟读、角色集体跟读(全班分两组,分角色ZhangPeng和John)。关注连读(“Whereis”->“Where’s”)和语调的自然性。
3.语言的替换与拓展:利用PPT,将对话中的cap和bag替换为其他已学物品(如ruler,book,pencilbox),将onyourdesk和inyourtoybox替换为其他地点(如underthechair,inthebag)。教师与一名学生示范新对话,然后组织学生进行同桌间的快速替换练习。
*设计意图与素养聚焦:从聚焦核心句型到完整对话,从模仿到初步替换,层层递进,搭建语言脚手架。多样的操练形式避免枯燥,确保学生能准确发音并熟悉句型结构。聚焦语言能力(语音、句型结构)和应用实践(初步的句型替换)。
活动5:角色扮演,情境输出(3分钟)
*教师行动:
1.提供ZhangPeng和John的头饰,邀请几组学生上台,利用教师准备的实物(cap,bag,desk,chair)进行对话表演。鼓励学生加入表情和动作。
2.评价标准透明化:声音响亮★,语调正确★,有动作表情★。观众学生作为“小评委”,表演后给予掌声和星级评价。
*设计意图与素养聚焦:角色扮演是将文本语言转化为个人表达的关键一步。实物道具增强了情境真实感。评价引导关注语言质量和非语言交际策略。聚焦语言能力(综合表达)和文化意识(合作表演)。
【第三阶段:游戏融合,迁移创新(15分钟)——应用实践与迁移创新类活动】
活动6:创意游戏——教室寻宝(8分钟)
*教师行动:
1.宣布游戏:“Now,let’sbedetectives!Manythingsarehidinginourclassroom.Canyouhelpfindthem?”出示几张“失物”图片(如,aredruler,anEnglishbook,adoll)。
2.示范:教师拿起“aredruler”的卡片,问全班:“Whereistheredruler?”然后根据课前布置,引导学生观察教室。当有学生发现时,引导他用完整句子报告:“It’sonthewindowsill!”
3.小组任务:每组抽取一张“失物卡”(图片+单词)。小组内先练习询问“Whereisthe…?”,然后派代表在教室内寻找,找到后需返回小组,全组练习汇报句。规定时间(3分钟)内找到并正确汇报的小组获得“方位星”。
4.扩展讨论:找到物品后,教师提问:“Isitagoodplacefortheruler/book?Whereshouldweputit?”引导学生思考物品应放回的合理位置。
*设计意图与素养聚焦:将Let’splay的精神升级为真实的“教室寻宝”,实现语言在真实环境中的迁移运用。小组合作培养了团队精神。后续讨论将语言学习与生活习惯养成相结合,提升课程育人价值。聚焦迁移创新(在新场景中解决问题)、思维品质(观察、判断)和文化意识(秩序感)。
活动7:设计游戏——我的迷你藏宝图(7分钟)
*教师行动:
1.分发学具:每组一套迷你场景卡(桌椅、书本等)和小文具实物。
2.任务指令:“Now,designyourown‘HideandSeek’game.First,putyourthings(e.g.,pencil,eraser)somewhere.Then,askyourpartner‘Whereismy…?’Yourpartnermustfinditandanswer.”
3.学生两人一组操作。教师巡视,提供语言支持,鼓励学生使用更多已学词汇(如inthepencilbox,undertheEnglishbook)。
4.展示邀请:邀请1-2组“最有创意”的藏宝设计者到讲台前,用实物投影展示他们的小场景,并向全班提问,进行互动。
*设计意图与素养聚焦:此活动是最高层次的迁移创新。学生从“玩游戏者”变为“游戏设计者”,ownership(自主权)极大提升。他们需要综合运用所有语言和非语言资源来完成任务,实现了真正的“用语言做事”。聚焦迁移创新能力、学习能力(自主设计与合作)和语言能力(综合创造性输出)。
【第四阶段:总结升华,作业延伸(5分钟)】
活动8:归纳梳理,歌谣巩固(2分钟)
*教师行动:引导学生回顾黑板上的核心句型板书。播放一首活泼的介词歌谣(如“On,in,under,by…”),师生一起跟着节奏边说边做动作,在欢快的韵律中结束课堂主要部分。
*设计意图:通过歌谣总结,将零散知识点系统化、韵律化,便于记忆,同时调节课堂节奏,留下愉快印象。
活动9:分层作业,连接生活(3分钟)
*教师行动:清晰布置两项作业,供学生选择或组合完成:
1.基础巩固型:听读课文对话至少三遍,并尝试用夸张的语调表演给家人看。用“Whereis…?”问问家人某件小物品的位置。
2.实践拓展型(二选一):
a.我是整理小管家:整理自己的书桌或玩具架,画一张“整理前后”对比图,并尝试用“The…isin/on/underthe…”给图中的至少3样物品贴英文位置标签。
b.创作微型对话:画一个四格漫画,描述一个寻找物品的小故事,并配上简单的英语对话气泡(至少用到一次“Whereis…?”和答句)。
*设计意图:作业设计体现分层与选择,尊重个体差异。将英语学习从课堂延伸到家庭和个人生活,强调实践运用和跨学科联系(美术),持续培养核心素养。
六、板书设计(思维可视化工具)
板书采用图文结合、动态生成的方式,作为课堂学习的“思维地图”和“语言锚点”。
(左侧画一张简笔画课桌和椅子)
Unit4Whereismycar?
(寻物大冒险)
核心问路:
Whereismy…?(cap/bag/car/ruler…?)
(附一个“?”气泡图)
发现宝藏:
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