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文档简介

1.1算法的含义

学习目标核心素养

1.通过实例体会算法的思想,了解算法的含

义.(难点)1.通过书写算法提升学生的逻辑

2.能按步骤用自然语言写出简洁问题的算法过推理素养.

程.(重点、难点)2.借助解决实际问题的算法练习,

3.了解算法的主要特点(有限性和确定性).(难培育学生的数学建模素养.

点、易混点)

自主预习。fig新Ml

新知嬲耳

1.算法的概念

一般而言,对一类问题的机械的、统一的求解方法称为英法.

广义地说,为解决某•问题而实行的方法和步骤,我们都可以称之为算法,不要认为只

有“计算”才有算法.例如:广播操图解是广播操的算法,菜诺是做菜的算法,歌谱是一首

歌曲的算法,空调说明书是空调运用的算法.

我们过去学习的很多数学公式都是算法,力口、减、乘、除运算法则以及多项式的运算法

则也是算法.

2.算法的特征

(1)有限性:一个凫法的步骤序列是有限的,必需在有限操;乍之后停止,不能是无限的.

(2)确定性:算法中的每一步应当是酶的并且能有效地执行且得到蝇的结果,而不应

当模棱两可.

(3)依次性与正确性:算法从初始步骤起先,分为若干明确的步骤,每•个步骤只能有-

个确定的后续步骤,前一步是后一步的前提,只有执行完前一步才能进行下一步,并且每一

步都精确无误,才能完成问题.

(4)不唯一性:求解某一问题的算法不肯定是唯二的,对于同一个问题可以有不同的算法.

(5)普遍性:很多详细的问题,都可以设计合理的算法去解决,如心算、计算器计算都要

经过有限、事先设计好的步骤加以解决.

3.算法的设计要求

(1)幽定住和血里这是算法的两个重要特征,我们在写算法时,肯定要留怠满怠这旺L特

征.

(2)虽然解决一个问题的算法不是唯一的,但不同的算法有繁有简,因此在设计•个算法

时,应本着简捷便利的原则进行.

(3)要保证算法正确,且能够被计算机执行.

初试身手〒二

1.下面的语句正确的是()

①算法的每•步操作必需是明确的,不能有歧义;

②一个算法可以无止境地运算下去;

③完成一件事情的算法有且只有一种;

④设计算法要本着简洁、便利的原则.

A.©@B.③④

C.CD@D.②④

C[算法的步骤必需明确,其中不能含有模糊不清、让人误会的叙述,所以①正确;一

个算法必需在执行有限步之后结束,且每一步都应在有限时间内完成,所以②错误:由于求

解某一类问题的算法不是唯一的,所以③错误;算法设计要尽量简洁,步骤应尽量少,所以

④正确.]

2.下列语句是算法的有______.(填序号)

①解方.程2*—6=0的过程是移项和系数化为1;

②从济南到温哥华要先乘火车到北京,再转乘飞机:

③解方程2f+x-l=0:

④利用公式S=丸产计算半径为3的圆的面积就是计算nX32.

①②④[依据和法的含义知①②④都是和法,而③只是一个纯数学问题,没有确定的解

决问题的步骤,不属于算法.]

3.下面是求1+11+21+31+41的值的一个算法,请将其补充完整.

第一步计算1+11,得12;

其次步将第一步中的运算结果12与21相加,得到33:

第三步将其次步中的运算结果33与31相加,得到64;

第四步_______________________________,即为最终结果.

将第三步中的运算结果64与41相加,得到105[本题是一个连续相加的问题,可以按

逐一相加的方法解决.]

4.有人对命题“任何大于4的偶数都能写成两个奇质数之和”设计了如下操作步骤:

第一步检验6=3+3.

其次步检验8=3+5.

第三步检验10=5+5.

•••

利用计算机始终进行下去!

请问:利用这种步骤________(填“能”或“不能”)证明猜想的正确性,这_________(填

“是”或“不是”)算法.

不能不足[确定性和有限性是任何算法都必需满意的事要特点,若不满意则不能称之

为算法.]

合作探究。提素养

..........-.蟆0.......................................................................................................................................

幺型1算法的概念和特征

【例1】下面语句是算法的有________个.EI3喻回W

①从南京到台湾旅游,先坐火车,再坐飞机抵达;

②解一元一次方程的步骤是去分母、去括号、移项、合并同类项、系数^巩

化为1;

③方程/一1=0有两个实根;

④求1+2+3+4+5的值,先计算1+2=3,再求3+3=6,6+4=10,10+5=15,最终

结果为15.

3[因为算法是为解决某类问题而设计的一系列可操作可计算的步骤,通过这些步骤能

够有效地解决问题,因此①②④都是算法,③不是算法.]

现件方法

推断一个语句是不是和法,依据是算法的概念,它是解决一类问题的详细步骤,未给出

步骤的解决方法,不能够称之为算法,即依据所给出的步骤,能将问题解决,则这些步骤就

可以称为一个党法.

。跟踪训练

1.下列对算法的描述正确的个数是________.

①•个算法应包含有限的步骤,而不能是无限的;

②算法中的每一个步骤都应当是确定的,而不应当是模糊的、模棱两可的;

③算法中的每一个步骤都应当有效地执行,并得到确定的结果;

④一个问题只能设计出一种算法.

3[由和法的有限性知①正确:由算法的确定性知②正确;由算法的可输出性知③正确;

对于同一个问题可以有不同的算法,因此④不正确.故正确的个数为3.]

2.闻名数学家华罗庚提出的‘'烧水泡茶”的两个算法如下.

算法1:第一步烧水:

其次步水烧开后,洗刷茶具:

第三步沏条.

算法2:第一步烧水:

其次步在烧水过程中,洗刷茶具;

第三步水烧开后沏茶.

其中更高效的郛法是________,缘由是_________.

算法2它更节约时间[算法不同,解决问题的繁简程度不同,我们探讨算法,就是要

找出解决问题的最好算法.在算法1中三步所用的时间为烧水、洗茶具和沏茶时间的和,而

在算法2中所用的时间为烧水和沏茶时间的和•故算法2更高效.]

乂型2算法的设计

【例2】给出求1+3+5+7+9+11+13的值的一个算法.

思路点拨:木题是一个连续相加的问题,加数的个数不多,可以按逐一相加的方法解决.留

意到加数依次排列可构成一个等差数列,故也可运用公式1+3+5+…+(2〃-1)=〃2解决,

当加数较多时,如计算1+3+5+…+99,逐个相加的方法明显是不行取的,除了运用公式1

+3+5+…+(2〃-1)=〃?解决该问题之外,还有没有别的方法?为此,我们还可以引入变量

和循环的方法解决.

[解]算法1:

第一步计算1+3,得到4:

其次步将第一步中的运算结果4与5相加,得到9;

第三步将其次步中的运算结果9与7相加,得到16:

第四步将第三步中的运算结果16与9相加,得到25;

第五步将第四步中的运算结果25与11相加,得到36:

第六步将第五步中的运算结果36与13相加,得到49.

算法2:

第一步取〃=7;

其次步计算济

第三步输出运算结果.

算法3:

第一步使夕=1:

其次步使/=3;

第二步使,十,的和仍放在变量,中,可表示为,="+/;

第四步使/的值加2,即j=f+2;

第五步若/W13,返回第三步,重新执行第三步及之后的第四、第五步,否则,算法结

束,最终得到的夕的值就是1+3+5+7+9+11+13的值.

[母题探究]

1.写出求]十3十5十7十9十】1十13十15十17十19的一个算法.

[解]

第一步1ft77=10;

其次步计算济

第三步输出运算结果.

2.写出求2+4+6+8+-+200的一个算法.

思路点拨:运用公式

2+4+6+8+…+2〃=〃(/?+1).

[解]

第一步取〃=10();

其次步计算〃(〃+1):

第三步输出运和结果.

现行方法

1.算法的设计目的

设计算法的目的事实上是寻求•类问题的算法,它可以通过计算机来完成.设计算法的

关键是把过程分解成若干个明确的步骤,然后用计算机能够接受的“语言”精确地描述出来,

从而达到计算机执行的目的.

2.算法的设计要求

(1)写出的笄法必需能解决一类问题:

(2)要使算法尽量简洁、步骤尽量少:

(3)要保证算法正确,口计凫机能够执行.

3.设计算法的步骤

(1)分析问题,找寻可以解决问题的一般的数学方法;

(2)将问题的各种状况加以分类;

(3)将每一类状况划分为若干步骤:

(4)用简练的语言、数学符号和各种参数将各个步骤表达出来;

(5)依据步骤的依次将步骤列出来.

提示:(1)算法从初始步骤起先,每一个步骤只能有一个确定的后续步骤,从而组成一个

步骤序列,序列的终止表示问题得到解答或指出问题没有解.

(2)一个详细问题的算法不唯一.

(3)不同的算法有简繁、优劣之分,但每一种算法都会使问题有一个最终的结果,对于一

个详细的问题,我们可以找到一个算法步骤相对较少、执行步骤也较少的算法,即最优算法.

9型3算法在实际生活中的应用

[例3]一位商人有9枚银元,其中有1枚略轻的是假艰元,你能用天平(不用袪码)

将假银元找出来吗?写出解决这一问题的一种算法.

思路点拨:可以两枚两枚地称,直到称出假银元为止,也可以先分组再称.

[解]法一:

第一步任取2枚银元分别放在天平的两边,假如天平左右不平衡,则轻的一枚就是假

银元,假如天平平衡,则进行其次步:

其次步取下右边的银元,放在•边,然后把剩余的7枚艰元依次放在右边进行称量,

直到天平不平衡,偏轻的那一枚就是假银元.

法二:

第一步把银元分成3组,每组3枚:

其次步先将两姐分别放在天平的两边,假如天平不平衡,那么假银元就在轻的那一姐

里,假如天平左右平衡,则假银元就在未称的第3组里:

第三步取出含假银元的那一组,从中任取两枚银元放在天平的两边,假如天平左右不

平衡,则轻的那•枚就是假银元,假如天平两边平衡,则未称的那•枚就是假银元.

现行方法

算法在生活中的应用主要包括一些非数值型的问题.在设计算法时,应当先建立过程模

型,也就是找到解决问题的方案,再把它细化为一步接一步的步骤,从而设计出算法.

@黑蹋训密

3.有蓝、黑两个墨水瓶,现把蓝墨水错装在了黑墨水瓶中,黑墨水错装在了蓝墨水瓶中,

要求将两个墨水瓶中的墨水互换,请设计一个算法.

L解J由十两个墨水瓶中的墨水小能干脆交换,故可以考虑通过引入第三个空墨水瓶来

解决问题.

算法如下:

第一步取一个空的墨水抗,设其为白色:

其次步将黑墨水瓶中的蓝果水倒入白瓶中;

第三步将监翠水瓶中的黑墨水倒入黑墨水地中;

第四步将白瓶中的蓝墨水倒入蓝墨水瓶中:

第五步交换结束.

4.两个大人和两个小孩一起渡河,渡口只有一条小船,每次只能渡一个大人或两个小孩,

他们四人都会划船,但都不会游泳,他们如何渡河?请写出你设计的渡河的算法.

[解]因为每次只能渡一个大人或两个小孩,而船还要来回渡其他人,所以只能让两个

小孩先渡河,然后回来一个,始终到四人全过河.

第一步两个小孩同船渡过河夫:

其次步一个小孩划船回来:

第三步一个大人独自划船渡过河去;

第四步对岸的小孩划船回来:

第五步两个小孩再同船渡过河去;

第六步一个小孩划船回来:

第七步余下的另一个大人独自划船渡过河去;

第八步对岸的小孩划船回来:

第九步两个小孩再同船渡过河去.

课堂小结

1.本节课的重点是理解免法的概念,体会克法的思想,难点是驾驭简洁问题克法的表述.

2.本节课要重点驾驭的规律方法

(1)驾驭算法的特征:

(2)驾驭设计算法的•般步骤:

(3)会设计实际问题的算法.

3.在解决某类数学问题时,逐一列举、验证计算量较大,不易操作,若依据题意把其分

成几个组,先探讨组与组之间的关系,再探讨小组内的关系,可.以削减操作步骤,使问题易

于解决,这就是分组探讨思想.

当堂达标。固亶基

1.下列关于克法的说法,正确的个数为()

①求解某一类问题的算法是唯一的:②算法必需在有限步操作之后停止:③算法的每一

步操作必需是明

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