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文档简介
2025-2026学年少儿编程教案大班课题:课时:授课时间:教学内容分析1.本节课主要教学内容为“初识编程:让角色动起来”,包括添加角色与背景、使用前进/转向等基础指令、理解顺序执行逻辑,完成“小猫走迷宫”简单任务。
2.与学生已有知识的联系:学生已掌握生活经验中的“按步骤做事”(对应顺序执行)、空间方位(前后左右对应移动转向)、角色与场景认知(对应编程中的角色与背景设置),为图形化指令学习奠定基础。核心素养目标分析二、核心素养目标分析培养计算思维,通过指令顺序执行理解逻辑关系;发展信息意识,感知编程工具与生活场景的联系;提升数字化学习与创新,尝试用基础指令解决简单任务;初步形成信息社会责任,养成规范使用数字工具的习惯。学情分析本班学生为5-6岁大班幼儿,处于具体形象思维阶段,对新鲜事物充满好奇心,但注意力持续时间有限。知识层面,已具备基本生活经验(如按步骤做事、认识前后左右方位)和简单操作能力,但缺乏系统逻辑思维训练。能力上,动手操作意愿强,空间感知初步形成,但抽象概念理解需具象化支持。素质方面,乐于合作与表达,但规则意识尚需强化。行为习惯表现为依赖直观演示,易受同伴影响,对重复性任务易失去兴趣。这些特点直接影响课程学习:需通过游戏化任务(如“小猫走迷宫”)降低抽象门槛,用角色扮演、即时反馈维持参与度,同时简化指令设计,避免复杂逻辑,确保基础指令(如前进、转向)的反复练习与迁移应用。教学方法与策略1.采用直观演示与任务驱动法,结合大班幼儿具象思维特点,通过ScratchJr界面操作示范讲解基础指令。
2.设计“迷宫闯关”游戏化活动,学生分组扮演指挥员与程序员,角色扮演协作完成指令拼接与调试。
3.使用ScratchJr软件实时展示指令效果,实物迷宫卡片辅助空间认知,投影仪同步演示关键操作步骤。教学过程设计(一)导入环节:情境创设,激发兴趣(5分钟)
教师手持“小猫”手偶,用夸张语气讲述:“小朋友们,今天小猫去森林里玩,玩得太开心了,结果迷路啦!它现在站在迷宫的入口(展示迷宫背景图),特别想找到回家的路,可是它不知道怎么走,你们愿意帮助小猫回家吗?”
学生:“愿意!”
教师:“那我们今天就要学习新的本领——用编程指令,让小猫自己走出迷宫!大家想不想学?”
学生:“想!”
教师:“在编程的世界里,我们可以用不同的指令让小猫动起来,就像我们用遥控器控制小汽车一样。现在,请大家伸出小手,我们一起来当小猫,先试试‘前进’怎么走!”
教师带领学生原地踏步,边走边说:“前进!前进!小猫向前走一步!”
教师提问:“刚才我们的小猫走了几步?”
学生:“一步!”
教师:“对啦!‘前进’指令就是让小猫向前走一步。那如果想让小猫转弯,该怎么办呢?今天我们就来学习怎么让小猫走出迷宫!”
(二)讲授新课:分步操作,理解指令(20分钟)
1.认识ScratchJr界面(5分钟)
教师打开ScratchJr软件,投影展示界面:“大家看,这个就是编程软件ScratchJr,左边是角色区,中间是舞台区,右边是指令区。”
教师点击“角色区”的小猫:“这是我们的小猫主角,点击它就能选中。点击‘加号’可以添加新的角色或背景。”
教师点击“背景区”,选择“迷宫”背景:“小猫迷路的迷宫背景已经选好啦!”
教师提问:“谁能告诉大家,哪个区域是让小猫动起来的?”
学生(指着指令区):“右边!”
教师:“真棒!右边的指令区就是我们的‘工具箱’,里面有各种各样的指令,能让小猫动起来、说话、变颜色。”
2.学习“前进”指令(5分钟)
教师拖拽“前进”指令到编程区:“看,这是‘前进’指令,像小脚丫一样,表示向前走。”
教师点击“前进”指令,小猫在舞台上移动一步:“小猫走了一步!我们一起来数:1、2、3……它走了几步?”
学生:“一步!”
教师:“对,‘前进’指令每次让小猫向前走一步。如果想让小猫走两步,怎么办呢?”
学生:“放两个‘前进’指令!”
教师:“太聪明啦!我们试试看!”
教师拖拽两个“前进”指令,点击后小猫移动两步:“小猫走了两步!大家的小手也来走两步!”
学生跟随教师做动作,边走边数:“1、2!”
3.学习“转向”指令(5分钟)
教师展示迷宫背景:“小猫要回家,前面有墙,得转弯。这时候就需要‘转向’指令。”
教师拖拽“左转”指令到编程区:“这是‘左转’指令,像小箭头向左,表示向左转90度。”
教师点击“左转”指令,小猫向左转:“小猫向左转啦!我们一起来转一转!”
学生跟随教师向左转身体,边转边说:“左转!”
教师拖拽“右转”指令:“这是‘右转’指令,向右转90度。大家试试右转!”
学生向右转身体:“右转!”
教师提问:“如果想让小猫向左转再向前走,应该怎么放指令?”
学生(边比划边说):“先左转,再前进!”
教师:“完全正确!指令的顺序很重要,就像我们排队,要一个跟着一个!”
4.组合指令,完成任务(5分钟)
教师出示“小猫走到门口”的任务:“现在,小猫在起点(红色位置),我们要让它走到门口(蓝色位置)。大家讨论一下,需要哪些指令?”
学生分组讨论,教师巡视指导。
小组1:“先前进,再右转,再前进!”
教师:“我们来试试!”
教师拖拽“前进”“右转”“前进”指令,点击后小猫走到门口:“成功啦!小猫走到门口啦!大家鼓掌!”
学生鼓掌。
教师:“还有其他方法吗?”
小组2:“先右转,再前进,再左转,再前进!”
教师:“也很好!说明指令的顺序不同,小猫走的路线也会不同。编程就是要找到最合适的指令顺序!”
(三)巩固练习:游戏闯关,合作探究(15分钟)
1.分组任务:“迷宫闯关”(10分钟)
教师将学生分为4组,每组发放“迷宫任务卡”(简单、稍难两个级别):“现在我们要进行‘迷宫闯关’游戏!第一组任务是让小猫从起点走到终点(简单迷宫,3步内完成);第二组任务是让小猫绕过障碍走到终点(稍难迷宫,5步内完成)。每组选一个‘指挥员’,负责说指令;其他人是‘程序员’,负责在ScratchJr里操作。完成任务的小组,将获得‘编程小能手’贴纸!”
学生分组合作,教师巡视指导。
第一组:指挥员说“前进,前进,右转”,程序员操作,小猫成功走到终点。
教师提问:“为什么需要两个‘前进’指令?”
程序员:“因为要走两步才能到转弯的地方!”
教师:“说得对!你们很会分析!”
第二组:指挥员说“右转,前进,左转,前进,前进”,程序员操作,小猫撞到墙。
教师:“小猫撞墙了,怎么办?”
指挥员:“指令顺序错了,应该先右转,再前进,再左转,再前进!”
教师:“你们发现了问题,真棒!再试一次!”
第二次操作,小猫成功走到终点,小组欢呼。
2.“小老师”展示(5分钟)
教师邀请完成任务的小组上台展示:“请第一组的小老师来演示他们的操作!”
小组程序员上台拖拽指令,指挥员讲解:“我们先让小猫前进两步,然后右转,再前进,就走到终点啦!”
教师:“大家说,他们做得好不好?”
学生:“好!”
教师:“那我们把掌声送给他们!”
学生鼓掌。
教师:“第二组也来展示吧!”
第二组小老师演示:“我们让小猫先右转,再前进,然后左转,再前进两步,就成功啦!”
教师:“你们遇到问题后能调整,真厉害!”
(四)课堂小结与拓展(5分钟)
教师:“今天我们学会了什么本领呀?”
学生:“前进指令!转向指令!”
教师:“对啦!我们学会了用‘前进’和‘转向’指令,让小猫走出迷宫。大家发现,指令的顺序很重要,就像我们做事情,要一步一步按顺序做,才能成功!”
教师:“回家后,大家可以和爸爸妈妈一起,用ScratchJr设计一个简单的迷宫,让小猫走出来,下次来分享,好不好?”
学生:“好!”
教师:“今天的课就到这里,大家都是‘编程小能手’,我们下次再见!”教学资源拓展(一)拓展资源
1.生活化指令素材:收集幼儿日常生活中的“步骤指令卡”,如“折纸小船步骤图”(第一步:对折纸张;第二步:两边折三角形;第三步:翻折纸角),帮助幼儿理解“顺序执行”与“指令组合”的关系,类比编程中的指令拼接。
2.绘本资源:《小熊的编程第一步》(作者:张明),通过小熊帮妈妈整理玩具的故事,引入“前进”“转向”“重复”等基础指令,每页配有对应的ScratchJr指令示例,如“小熊向前走3步(拖拽3个‘前进’指令)”“左转避开积木(拖拽‘左转’指令)”,将抽象指令具象化。
3.实物操作工具:编程机器人启蒙套装(如乐高WeDo2.0基础版),包含可编程的小车积木,通过简单的物理按键输入“前进”“左转”指令,让幼儿在实体移动中直观感受指令效果,与ScratchJr虚拟角色形成联动。
4.游化指令卡片:制作“指令拼图卡”,正面是动作图标(如小脚丫代表“前进”,弯箭头代表“左转”),背面是ScratchJr指令模块图片,幼儿可通过拼图组合指令序列,模拟编程流程,强化指令与动作的对应关系。
5.迷宫情境素材:多难度层级迷宫图(3×3网格、4×4网格),标注起点、终点和障碍物位置,配合“任务提示卡”(如“请用2个‘前进’和1个‘右转’让小猫到达终点”),供幼儿在课后进行指令规划练习,巩固“路径规划”能力。
(二)拓展建议
1.家庭亲子指令游戏:家长与幼儿轮流扮演“程序员”和“执行者”,程序员口头发出指令(如“向前走2步,左转1次,再向前走1步”),执行者(可用玩具小熊或幼儿自身)按指令行动,完成后互换角色,重点引导幼儿观察“指令顺序错误会导致结果不同”,深化对顺序执行的理解。
2.创意迷宫设计任务:鼓励幼儿用绘画工具绘制自己的“迷宫地图”(如“小猫找鱼”“小兔采蘑菇”主题),在迷宫中标注角色需要经过的关键位置(如转弯点、障碍物旁),尝试用“前进”“转向”指令编写角色移动路径,并记录指令序列(如“前进→右转→前进→左转→前进”),培养“问题解决”与“创意表达”能力。
3.指令日记记录:幼儿每天记录1-2个“生活中的顺序指令”,如“吃饼干步骤:拿饼干→咬一口→舔奶油→再咬一口”,用简单图画或符号表示每个步骤,家长协助标注“第一步、第二步”,引导幼儿发现“生活中的编程逻辑”,建立“编程与生活”的联系。
4.小组指令分享会:在班级组织“我的迷宫故事”分享会,幼儿展示自制的迷宫图和指令序列,向同伴讲解“为什么这样设计指令”(如“这里要左转,因为前面有墙”),同伴可提出优化建议(如“能不能少走一步”),通过语言表达与互动,提升“逻辑表达”与“合作探究”能力。
5.进阶指令挑战:在掌握基础指令后,尝试引入“重复”概念(如“前进两次”可用两个“前进”指令,或后续学习的“重复”模块),设计“小猫走直线”任务(让小猫沿直线走5步),引导幼儿发现“重复指令”的便捷性,为后续学习循环结构做铺垫,挑战难度控制在幼儿“跳一跳够得着”的范围内。板书设计①核心指令:前进(向前走一步)、左转(向左转90度)、右转(向右转90度)
②顺序逻辑:指令按顺序执行,顺序不同结果不同(例:前进→右转→前进≠右转→前进→左转)
③任务目标:小猫走迷宫——分析路径→选择指令→组合指令→调试运行教学反思与总结教学反思中,情境导入环节用小猫手偶和迷宫故事成功抓住幼儿注意力,但部分学生过于兴奋导致后续操作分心,需在游戏化任务前强化规则意识。讲授新课的指令演示直观清晰,但“转向”指令的90度概念对个别幼儿较抽象,下次可增加身体转圈动作强化
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