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文档简介
核心素养视域下小学六年级语文《竹节人》跨学科任务群教案
一、教材分析与学情洞察
本文选自统编版小学语文六年级上册第三单元,该单元的人文主题为“生活的滋味”,语文要素聚焦于“根据不同的阅读目的,选用恰当的阅读方法”。《竹节人》是一篇叙事性散文,作者范锡林以生动细腻的笔触,回忆了童年时代制作竹节人、斗竹节人的游戏经历,字里行间流淌着对简单物质条件下创造性快乐的深切怀念,以及对传统游戏文化价值的思考。文章结构清晰,语言风格鲜明,既有童趣盎然的场景描写,又有耐人寻味的议论升华,是训练学生有目的阅读、品味语言、进行深度思维的绝佳范本。六年级学生已具备较强的独立识字能力和整体感知文本的能力,其抽象逻辑思维进一步发展,开始关注社会文化现象并形成初步的批判性思考。然而,他们生长于数字时代,对文中所描绘的纯手工制作玩具的乐趣可能缺乏直接体验,对文本蕴含的时代印记与文化乡愁需教师搭建认知桥梁。同时,他们正处于从形象思维向抽象思维过渡的关键期,教师需引导其超越浅层情节理解,探究文本的叙事策略与思想内涵。
二、教学目标与核心素养指向
依据《义务教育语文课程标准(2022年版)》对第三学段的要求,结合文本特质与学生实际,确立以下教学目标,旨在实现核心素养的融合发展:
一语言运用:通过自主探究、语境辨析,准确认读“豁、凛、疙、瘩”等生字,正确书写“裁、筹、橡、雕”等汉字;积累“威风凛凛、别出心裁、技高一筹、津津有味”等词语,并能迁移运用;通过品读关键语句,学习作者将游戏过程写得具体生动、富有趣味的表达方法,体会其口语化、幽默风趣的语言风格。
二思维发展:通过完成不同情境的阅读任务,实践并巩固“有目的地阅读”策略,提升信息筛选、整合分析与逻辑推理能力。通过小组合作探究,深入理解“竹节人”这一意象的多重象征意义,培养批判性思维与创造性思维。
三审美创造:通过朗读、想象与画面再现,感受文本中充满童真童趣的游戏场景之美,体会手工创造与竞技对抗中的节奏美与力量美。初步鉴赏文本在平淡叙事中蕴含深情、在微小事物中寄托宏大意蕴的审美特质。
四文化自信:理解“竹节人”游戏所承载的童年记忆、创造乐趣与同伴情谊,认识传统游戏的文化价值。通过跨学科联系,感受中华传统竹文化与民间手工智慧,激发对非物质文化遗产的亲近感与保护意识。
三、教学重难点研判
教学重点:引导学生运用“有目的阅读”的策略,根据不同的学习任务,采用浏览、跳读、细读、批注等方法,高效提取、整合文本信息。深入品析文本中描写制作、斗玩竹节人的精彩语段,学习作者如何通过动作、神态、场面描写将过程写具体、写生动。
教学难点:理解文中“破课桌”等环境描写的作用,以及文末“一道裂缝”的深刻象征意义。引导学生跨越时代隔阂,体悟作者在物质匮乏年代中寻找并创造快乐的精神,以及文本对“真正的快乐源于创造与投入”这一主题的深刻揭示。
四、教学准备与资源整合
教师准备:精心制作多媒体课件,包含字词学习、任务情境、关键语段、背景资料(如七八十年代儿童游戏图片、视频片段)、竹文化与民间玩具介绍。准备实物竹节人或制作材料(竹竿、线绳),以及斗玩竹节人的简易战场(有裂缝的纸盒或桌面)。设计分层阅读任务单。
学生准备:预习课文,自主解决部分生字新词,尝试根据课后习题初步思考。有条件者可向祖辈了解他们童年的玩具与游戏。
五、教学过程设计与实施
第一课时:任务驱动,初探乐趣,夯实语言基础
一创设情境,任务导入(约8分钟)
课堂伊始,不直接揭示课题,而是播放一段现代儿童沉浸于电子游戏的短视频,随后展示一组祖辈童年游戏(滚铁环、抽陀螺、跳房子等)的老照片,形成视觉与情感上的对比。教师创设核心任务情境:“学校文化节即将举办‘传统玩具复兴’展览与体验区,我们班需要深度研究一种传统玩具,并为展览提供解说文案、制作教程和趣味故事。今天,我们将走进作家范锡林的童年,共同研究他最珍爱的玩具——竹节人。我们将分小组完成三项核心任务:研制组(梳理制作指南)、竞技组(还原斗玩趣事)、文化探源组(挖掘深层价值)。”以此将课后习题转化为真实的项目式学习任务,激发学生探究兴趣。
二初读感知,扫清障碍,整体把握(约15分钟)
学生带着“课文围绕竹节人写了哪些内容”这一统整性问题自由朗读课文。教师巡视,关注朗读情况。读后,通过同桌互查、小组汇报的方式,检查生字词预习情况。重点指导:“凛”是前鼻音,“疙、瘩”读轻声,“裁”与“载”、“筹”与“寿”等形近字通过组词、语境造句进行辨析书写。词语理解不脱离语境,如“技高一筹”可结合斗竹节人的具体情境理解。随后,引导学生用简洁的语言概括文章主要内容,初步理清文章脉络:制作竹节人(1-4自然段)——斗玩竹节人(5-19自然段)——老师也与竹节人(20-29自然段)及尾声的感悟。
三聚焦任务一:为“研制组”梳理制作指南(约17分钟)
发布具体任务:“请‘研制组’的同学快速浏览课文,找到描写制作竹节人的部分,提取关键信息,为我们的展览制作一份步骤清晰、要点明确的《竹节人制作说明书》。”学生自主运用浏览、跳读策略,定位第3-4自然段。教师引导学生关注作者是如何将制作过程写清楚的:准备了什么材料(毛笔杆、线绳),经过了哪些步骤(锯、钻、穿),结果如何。小组合作,提炼、整合信息,尝试用图文结合的形式呈现说明书。期间,教师相机点拨作者用词的准确性,如“锯成寸把长的一截”的“寸把长”,“一对钻小孔”的“对”字。最后,各小组展示说明书,师生共同评价是否准确、清晰、完整。此环节将阅读转化为实践导向的信息提取与加工活动。
第二课时:沉浸体验,深研意蕴,发展思维审美
一回顾导入,衔接任务(约5分钟)
简要回顾上节课梳理的制作指南,过渡到竹节人带来的核心乐趣——斗玩。宣布本节课聚焦任务二与任务三。
二聚焦任务二:助“竞技组”还原斗玩盛况(约20分钟)
任务发布:“竞技组需要为体验区设计一场‘竹节人擂台赛’的解说方案和互动脚本。请仔细研读描写斗玩竹节人的部分,思考:如何将斗玩的紧张激烈和趣味横生展现给参观者?”此任务引导学生进行细致品读。首先,学生默读第5-19自然段,勾画出描写竹节人“威武”样子和斗玩场景的句子。重点品析:1、竹节人的“服饰”与“武器”:通过“挖空心思”找材料、取名字,体会孩子们赋予竹节人的情感与想象,感受创造之美。2、斗玩场面:聚焦“黑虎掏心!”“泰山压顶!”“双龙抢珠!”等拟声词与招式名,通过分组朗读、表演读,感受战斗的节奏与气势。品析“挺着肚子”“傻样子”“挨揍”等拟人化描写带来的幽默效果。3、观众反应:“一圈黑脑袋”“跺脚拍手”“咋咋呼呼”,从侧面烘托战斗之激烈、吸引力之强。教师引导学生学习“正面描写与侧面烘托相结合”的写作方法。小组合作,尝试设计一段擂台赛解说词并进行现场演练。
三聚焦任务三:协同“文化探源组”挖掘深层价值(约15分钟)
此环节直指教学难点。教师抛出核心问题链,引导学生向文本更深处漫溯:1、“这样一个有趣的游戏,其‘战场’却是一道‘裂缝’的破课桌。作者为什么反复描写这‘破课桌’?(引导关注环境描写对烘托氛围、象征条件艰苦的作用)”2、“故事的结尾,老师和竹节人的情节是‘败笔’还是‘妙笔’?为什么?(引导讨论这一情节使故事波澜起伏,更真实、更富生活气息,消解了师生界限,共同回归童真)”3、“文章最后说,‘方才的那份小小的怨恨和沮丧,化为乌有。’这‘怨恨和沮丧’从何而来?又为何‘化为乌有’?作者真正怀念的是什么?(引导理解表面是怀念玩具,深层是怀念那段充满创造、投入、分享的童年时光,以及物质虽匮乏但精神极富足的生活状态。)”学生通过小组辩论、联系自身经验、结合时代背景资料进行探究。教师适时引入“非物质文化遗-民间儿童游戏”的概念,建立文本与传统文化保护的跨学科联系。
第三课时:拓展迁移,创意表达,升华文化自信
一跨学科联结,深化文化认知(约10分钟)
从语文走向更广阔的文化视野。简要介绍“竹”在中国传统文化中的象征意义(气节、韧性、虚心),展示竹编、竹刻等传统工艺图片。探讨:为什么是“竹”节人,而不是木节人、纸节人?引导学生感知竹材易得、中空易穿的特性,以及其承载的文化印记。联系美术学科,欣赏不同造型的竹节人创意设计;联系科学学科,简单探讨竹节人关节活动所涉及的杠杆原理。使学习成为立体、融合的体验。
二创意实践与表达迁移(约25分钟)
开展“我们的竹节人”创意工作坊。步骤一:动手体验。分组利用准备的材料(或简化材料如吸管、纽扣)尝试制作一个简易的竹节人,并为它命名、设计背景故事。步骤二:写作迁移。模仿课文将过程写具体、写生动的方法,完成一个片段练习:或描写制作过程,或描写一场斗玩,或为自己制作的竹节人写一段“人物小传”。强调运用本节课学习的描写方法。步骤三:展示分享。举办微型“竹节人博览会”,小组展示作品并朗读精彩片段,全班从“创造性、描写生动性、文化内涵”等维度进行评价。
三总结升华与作业布置(约5分钟)
教师总结:通过三节课的探究,我们不仅学会了一种阅读方法,读懂了一篇充满趣味的文章,更触摸到了一段历史,一种文化,一种在简单中创造丰富、在投入中获得快乐的生活智慧。竹节人或许会老去,但那份创造的激情、游戏的专注、同伴的温情,是穿越时空的永恒礼物。
分层作业设计:
基础性作业:1、完成本课生字词的规范书写与积累运用。2、有感情地朗读课文,并尝试为家人讲述“竹节人”的故事。
拓展性作业:1、选择一件自己最喜爱的玩具或游戏,仿照《竹节人》的写法,写一篇记叙文,注意写出过程和乐趣。2、小组合作,利用多种渠道(访谈长辈、查阅资料),了解一种本地传统的儿童游戏或玩具,制作一份图文并茂的调研小报告,在班级文化墙展示。
探究性作业:思考“在数字游戏盛行的今天,传统玩具的价值何在?”以此为辩题,收集资料,准备一场小型辩论会。
六、板书设计
板书采用思维导图与关键词结合的形式,伴随教学进程动态生成,力求清晰反映文章脉络、学习路径与核心内涵。
竹节人
(传统智慧
童年密码)
|
|———————|—————————|———————————|
制作之趣
斗玩之乐
文化之思
(研制组)
(竞技组)
(探源组)
|
|
|
材料:毛笔杆线绳
招式:喊声震天
战场:破课桌(艰苦)
步骤:锯-钻-穿
神态:威风凛凛
人物:老师(共乐)
创造:命名赋形
观众:如痴如醉
情感:怀念(创造、投入)
核心:快乐源于创造与心灵投入
七、教学反思预设
本教案以“有目的地阅读”策略训练为主线,以跨学科任务群为驱动,力图突破单篇精讲的模式,在真
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