小学三年级英语下册 Unit 1 In class 第2课时 教案_第1页
小学三年级英语下册 Unit 1 In class 第2课时 教案_第2页
小学三年级英语下册 Unit 1 In class 第2课时 教案_第3页
小学三年级英语下册 Unit 1 In class 第2课时 教案_第4页
小学三年级英语下册 Unit 1 In class 第2课时 教案_第5页
已阅读5页,还剩4页未读 继续免费阅读

下载本文档

版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领

文档简介

小学三年级英语下册Unit1Inclass第2课时教案

一、单元整体架构与第二课时定位

本教学设计基于译林版《英语》三年级下册第一单元“Inclass”,在深入理解课程改革理念及跨学科主题学习(Cross-disciplinaryLearning)要求的背景下,对第二课时进行重构与深化。第一课时(Storytime)已完成了基础词汇(door,window,blackboard,open,close,Mr)和核心祈使句(Standup./Sitdown./Comein,please./I’msorry.)的语篇输入与初步理解。本课时作为单元承上启下的关键环节,将教学内容精准锁定为Funtime(趣味操练游戏)与Cartoontime(卡通故事阅读)的深度融合教学。本课时的核心任务不再是简单的新知传授,而是通过“游戏化”与“故事化”的双重驱动,引导学生在真实的课堂模拟情境和趣味横生的动物课堂情境中,实现对祈使句的深度学习(DeepLearning):即从单纯的“听令行事”向“自如发令”和“创造性运用”转变。同时,本课时将首次引入“Don’t…”这一否定祈使句的初步感知,并通过卡通故事的自然呈现,激发学生对规则意识的初步思考,实现语言学习与育人价值的有机统一。此外,本课时还将有意识地渗透英语与道德与法治(规则意识)、语文(对话中的情感朗读)的跨学科融合,践行新课标“加强课程综合,注重关联”的精神。

二、【基础】教学目标与核心素养进阶设计

依据《义务教育英语课程标准(2022年版)》中关于语言能力、文化意识、思维品质和学习能力四大核心素养的描述,结合三年级学生形象思维主导、乐于模仿和表现的心理特点,设定本课时教学目标如下:

(一)语言能力目标

1.【基础】学生能准确听、说、认读并熟练运用本课时的核心词汇:robot,rubber,parrot,并能理解名词“MrRobot”的特殊用法。

2.【重要】学生能听懂、会说、并能在真实或模拟情境中灵活运用肯定祈使句(如:Standup,please./Openthebook./Lookattheblackboard.)以及初步感知、理解否定祈使句“Don’tlistentotheparrot.”的含义,并能尝试在教师引导下进行简单的否定指令表达。

3.【非常重要】学生能流利地朗读Cartoontime故事,并能模仿录音的语音、语调,尤其是Bobby小老师神气活现以及最后Bobby懊恼的语气,进行有感情的角色扮演。

(二)文化意识与思维品质目标

4.通过对Funtime中“SimonSays”游戏的改编与创新,以及Cartoontime中“Parrot”捣乱行为的讨论,引导学生理解“无规矩不成方圆”,初步建立课堂规则意识(ClassRules)和公共场所的行为规范。

5.通过观察、比较、预测等思维活动(如预测Bobby是否能管好鹦鹉),培养学生的观察力与逻辑推理能力,提升思维的灵活性与深刻性。

(三)学习能力目标

6.学生能在游戏和小组合作中积极与他人配合,大胆开口说英语,养成良好的倾听和合作学习习惯。

7.学生能借助图片、动作和教师肢体语言,理解生词和故事情节,初步形成“看、听、猜”的英语学习策略。

三、【重点、难点、热点】教学内容精析

(一)【重点】核心词汇与句型的功能性运用

1.核心词汇:robot,rubber,parrot。这三个单词的发音是教学重点,特别是“rubber”和“robot”的辨析,以及“parrot”中/ˈpær.ət/的发音准确性。

2.核心句型:Lookatthe…/Don’t…这是继第一课时肯定祈使句后,首次接触否定祈使句。重点是让学生理解“Don’t…”是用来劝阻或禁止别人做某事的功能,并能结合具体情境(如Don’topenthedoor./Don’tstandup.)进行初步表达。

(二)【难点】“Don’t”结构的准确使用与语境化输出

3.语言结构难点:学生需要理解“Don’t+动词原形”的结构,并能将其与之前学过的“Please+动词原形”进行区分和使用。部分学生可能会漏掉“Don’t”后的动词原形,或将其与“Nodoing”结构混淆。

4.语境化输出难点:在Cartoontime的表演环节,学生不仅要会读句子,更要能通过语气、表情和动作,表现出Bobby从得意到尴尬的情感变化,以及鹦鹉的调皮捣蛋,这对三年级学生是较高的要求。

(三)【热点】跨学科融合与生活实际链接

5.与道德与法治融合:课堂上的“SimonSays”游戏本身就是规则的体现。Cartoontime中不听话的鹦鹉和捣乱的Sam,正是现实生活中部分学生行为的投射。通过讨论“Whycan’tBobbycontroltheclass?”引导学生反思课堂纪律的重要性,这是当前教育改革中“学科育人”的热点体现-4。

6.与生活实际链接:鼓励学生在课后用今天学的指令与家人、同学玩游戏,将课堂语言延伸到真实生活中,体现语言的交际功能。

四、【非常重要】教学实施过程(深度融合FuntimeCartoontime)

(一)预热与激活:节奏律动与规则初探(Warm-upRevision)

1.激情问候与歌曲导入:上课伊始,教师以饱满的热情与学生问好。T:Goodmorning,boysandgirls!Nicetoseeyouagain.随后播放或播放一首节奏明快、与本单元指令相关的英文歌曲,如“ClassRules”或“OpentheWindow”,学生边唱边做动作。这一环节旨在迅速将学生带入英语学习情境,激活与课堂指令相关的旧知,同时通过歌曲中隐含的规则歌词,为后续规则意识的培养埋下伏笔-7。

2.快速反应游戏(QuickResponse):教师不按顺序大声说出第一课时学过的指令,如“Standup.”,“Sitdown,please.”,“Openthedoor.”,“Closethewindow.”等,全班学生立即做出相应动作。这个环节看似简单,实则是帮助学生快速回顾旧知,从听的角度对祈使句进行再次强化,为即将展开的新知学习做好语音和动作上的准备。

(二)趣味操练与功能内化:Funtime的深度挖掘与规则建构

3.经典游戏新玩法(升级版“SimonSays”):教师不直接出示游戏名称,而是先自己扮演“指挥官”,发布指令。T:Now,let‘splayagame.WhenIsay“Simonsays‘Standup’”,youstandup.IfIonlysay“Standup”,youdon’tmove.Understand?Let‘shaveatry!游戏初期,教师使用已学指令,语速先慢后快,淘汰做错动作的学生,直到决出最后的“冠军”(反应最灵敏的学生)。这个游戏不仅极大调动了学生的积极性,更重要的是,它通过“Simonsays”这一规则过滤,让学生深刻体会到“指令的有效性”和“倾听的精确性”,这是对规则意识最直接的体验式学习。

4.【重要】情感升华与规则生成:游戏结束后,教师并不急于进入下一环节,而是抛出启发性问题:T:Wow,youdidagreatjob!ButwhydidsomestudentsmovewhenIdidn‘tsay“Simonsays”?引导学生用中文或简单的英文(如:Nolistencarefully.)回答。教师顺势引导:Yes!Inclass,wemustlistencarefully.That’sourclassrule.然后,教师将学生刚才在游戏中领悟到的规则,用简洁的英文写在黑板上的一角,形成ClassRules的雏形,例如:Rule1:Listencarefully!这一设计巧妙地将游戏体验转化为班级公约,体现了“教学即生活”的教育理念,是落实核心素养中“文化意识”的具体实践。

(三)故事呈现与意义探究:Cartoontime的深度阅读

5.创设情境,巧妙过渡:教师拿出一个玩具机器人,或用夸张的机器人的声音说:Hello,I‘marobot.Icandomanythings.引导学生回忆已学指令让机器人做事。随后,教师神秘地说:Today,Bobbyisateacher,too!Hehassomenewstudents.Let’sgoandseehisclass!自然过渡到Cartoontime的学习。

6.【基础】看动画,整体感知(第一次观看):教师播放Cartoontime动画,要求学生带着一个简单的任务观看:T:Watchandanswer:WhoareinBobby‘sclass?(Sam,Cat,Parrot)此任务旨在让学生获取基本信息,对故事人物有初步印象。

7.【重要】看图预测,细节理解(图片环游):

1.8.图1学习:呈现第一幅图,T:Look,Bobbyisateacher.Hesays“Lookattheblackboard.”ButwhatareSamandCatlookingat?引导学生发现他们看的是橡皮,从而引出新词rubber的教学。教师拿出实物橡皮,通过升降调、大小声等方式操练rubber的发音,并重点对比robot和rubber的发音差异,突破难点。随后,引导学生模仿Bobby作为小老师的语气,读出“Lookattheblackboard.”的指令。

2.9.图2学习:呈现第二幅图,T:NowBobbysays“Lookattheparrot.”Whatdoestheparrotdo?引导学生观察图中鹦鹉张开嘴巴的样子,并播放鹦鹉学舌的录音:“Lookattheparrot.”教师用夸张的语气模仿鹦鹉,引出新词parrot的教学。此处通过让学生模仿鹦鹉俏皮的语气,与Bobby的语气形成鲜明对比,增加了学习的趣味性。

3.10.图3学习:【难点突破】呈现第三幅图,T:Ohdear!Nowtheparrotistalking.WhatdoesBobbysay?播放Bobby的录音“Don‘tlistentotheparrot!”教师做出“嘘”的手势,帮助学生理解“Don’t…”是“不要做某事”的意思。教师引导学生用焦急、生气的语气模仿Bobby的这句话,并进行动作表演。至此,否定祈使句在生动的情境中自然呈现,学生无需枯燥的语法讲解,就能理解其功能。

11.模仿跟读,内化语言(ListenandImitate):播放录音,学生逐句跟读。教师在此环节要充分发挥指导作用,不仅要关注语音的准确性,更要关注语调的模仿。例如,Bobby前两句指令是自信、严肃的;而最后一句“Don‘tlistentotheparrot!”则是急切、甚至有些气急败坏的。通过分角色模仿,让学生在朗读中体会人物情感,实现语言与情感的同步发展。

(四)综合输出与创新表演:从课本走向生活

12.【非常重要】合作表演,创意无限:学生四人一组,分别扮演Bobby,Sam,Cat,Parrot。要求如下:

1.13.Level1(基础级):能够模仿录音,把对话流利地表演出来。

2.14.Level2(挑战级):能够加上恰当的表情和动作,比如Bobby可以用教鞭指黑板,Sam和Cat要表现出被鹦鹉吸引的滑稽样子,鹦鹉要大声地学舌。

3.15.Level3(创新级):鼓励小组改编故事。例如,可以让Parrot说更多的捣乱话(如学老师说“Standup”),或者让Sam和Cat中的一个遵守纪律,另一个被鹦鹉带偏,增加戏剧冲突。

16.【热点】跨学科思辨与价值引领:表演结束后,教师组织全班进行简短讨论:T:Bobby‘sclassisfun,butisitagoodclass?Why?引导学生思考:因为鹦鹉捣乱,Sam和Cat不专心,课堂很乱。教师接着追问:WhatshouldBobbydo?鼓励学生运用已有知识或中文思维,给Bobby出主意。比如学生可能会说:Closethewindow./Puttheparrotout./Don’tlisten.教师肯定学生的想法,并再次回到黑板上的ClassRules,补充新的规则,如:Rule2:Don‘tmakenoiseinclass.Rule3:Listentotheteacher.至此,通过一个卡通故事,学生对课堂规则的理解已经从外在的“听指令”内化为主动的“维护规则”,育人目标自然达成。

(五)【高频考点】当堂检测与拓展延伸

17.“我做你猜”巩固练习:请一位学生到讲台前,面向全班。教师在背后悄悄展示一张图片或口型发出一个指令(如:Openthebook./Don’tsitdown.),该学生看不到,台下的学生看到后,要用响亮的英语说出这个指令,台上的学生则根据听到的指令做动作。这个活动不仅全面考察了学生听、说、做三种技能,还特别强化了“Don‘t”句型这个【高频考点】,学生在紧张刺激的游戏中完成了知识的巩固。

18.多元文化视野微拓展(若时间允许):教师简单介绍

温馨提示

  • 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
  • 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
  • 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
  • 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
  • 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
  • 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
  • 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

评论

0/150

提交评论