第5章虚拟现实系统的核心技术_第1页
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文档简介

数媒与艺术设计系虚拟现实脚本与策划授课人:杨利莹虚拟现实系统的核心技术05一、学习目标1.掌握常用的几种显示技术的实现原理。2.了解真实感实时绘制技术如何实现。3.掌握三种建模技术的建模特点以及区别。4.熟悉虚拟声音的原理,虚拟声音与传统立体声的区别,如何实现三维虚拟声音。5.了解当前人机交互技术的发展现状。6.了解碰撞检测技术的技术要求以及实现方法。二、重点、难点1、重点是虚拟现实系统的核心技术分类、特点、应用。2、难点是虚拟现实系统相关技术的原理和实现方法。

导学

5.1.1几何建模技术虚拟环境中的几何模型是物体几何信息的表示。几何建模技术是用计算机表达对象信息的技术。设计包括表示几何信息的数据结构、相关的构造与操纵该数据结构的算法。虚拟环境中的每个物体包含形状和外观两个方面。几何建模可通过以下两种方式实现:(1)人工的几何建模方法

(2)自动的几何建模方法虚拟环境建模的目的是设计出反映研究对象真实有效模型。三维建模一般主要是三维视觉建模。三维视觉建模可分为几何建模、物理建模、行为建模。5.1三维建模技术使用3dMax软件进行人工建模应用3dsMax制作的游戏人物形象三维立体扫描仪人体外形建模的大型激光扫描系统如上图所示,应用3dsMax制作的游戏人物形象属于人工几何建模,使用激光和三维立体扫描仪属于自动几何建模。几何建模技术实现方法奥迪R8建模视频展示心脏结构三维动画人工几何建模实例

5.1.2物理建模技术物理建模指的是虚拟对象的质量、重量、惯性、表面纹理、硬度、变形模式等特征的建模。分形技术和粒子系统就是典型的物理建模方法。分形技术模拟山体形态粒子系统建模的烟花左上图为利用分形技术模拟的山体形态,右上图为粒子系统建模的烟花形态。5.1.3行为建模技术虚拟现实的本质就是客观世界的仿真或折射,虚拟现实的模型则是客观世界中物体或对象的代表。而客观世界中的物体或对象除了具有表观特征如外形、质感以外,还具有一定的行为能力,并且服从一定的客观规律。例如:把桌子上的重物移出桌面,重物不应悬浮在空中,而应当做自由落体运动。因为重物不仅具有一定外形,而且具有一定的质量并受到地球引力的作用。5.1.4AI建模1.1.LumaAI功能:文本/图像生成3D模型,支持NeRF重建。免费版:基础功能可用,访问/。2.Blender+AI插件工具:结合开源3D软件Blender与AI插件(如DreamTextures)。访问:Blender官网

。5.1.5AI动画1.1.Cascadeur功能:基于AI人工智能辅助的骨骼动画软件。免费版:基础功能可用,访问/。2.UE5MetaHuman工具:创建超逼真的面部捕捉动画。

如右图,人两眼有4-6cm的距离,所以实际上看物体时两只眼睛中的图像是有差别的。两幅不同图像输送到大脑后,看到的是有景深的图像。这就是计算机和投影系统的立体成像原理。显示技术原理

5.2.1双目视差显示技术立体显示技术使人在虚拟世界里具有更强的沉浸感。目前比较有代表性的技术有:分色技术、分光技术、分时技术、光栅技术、全息显示技术。5.2立体显示技术分色技术原理1、分色技术

分色技术的基本原理是让某些颜色的光只进入左眼,另一部分只进入右眼。人眼睛中的感光细胞共有4种,其中数量最多的是感觉亮度的细胞,另外3种用于感知颜色,分别可以感知红、绿、蓝三种波长的光,感知其他颜色是根据这3种颜色推理出来的,因此红、绿、蓝被称为光的三原色。分光技术原理2.分光技术

分光技术的基本原理是当观众戴上特制的偏光眼镜时,由于左、右两片偏光镜的偏振轴互相垂直,并与放映镜头前的偏振轴相一致;致使观众的左眼只能看到左像、右眼只能看到右像,通过双眼汇聚功能将左、右像叠合在视网膜上,由大脑神经产生三维立体的视觉效果。分时技术原理

3.分时技术

分时技术是将两套画面在不同的时间播放,显示器在第一次刷新时播放左眼画面,同时用专用的眼镜遮住观看者的右眼,下一次刷新时播放右眼画面,并遮住观看者的左眼。按照上述方法将两套画面以极快的速度切换,在人眼视觉暂留特性的作用下就合成了连续的画面。光栅3D显示技术原理4.光栅技术

在显示器前端加上光栅,光栅的功能是要挡光,让左眼透过光栅时只能看到部分的画面;右眼也只能看到另外一半的画面,于是就能让左右眼看到不同影像并形成立体,此时无需佩戴眼镜。2.5D“全息”投影效果全息眼镜5.2.2全息技术全息技术第一步是利用干涉原理记录物体光波信息,记录着干涉条纹的底片经过显影、定影等处理程序后,便成为一张全息图,或称全息照片;其第二步是利用衍射原理再现物体光波信息。再现的图像立体感强,具有真实的视觉效应。5.3.1真实感绘制技术

真实感绘制是在计算机中重现真实世界场景的过程。主要任务是模拟真实物体的物理属性。当用户视点发生变化时,所看到的场景需要及时更新。虚拟世界的产生不仅需要真实的立体感,而且虚拟世界还必须实时生成,这就必须要采用真实感实时绘制技术。5.3真实感实时绘制技术纹理映射前后对比图环境映射效果图反走样前后对比图真实感绘制技术常采用方法(1)纹理映射(2)环境映射(3)反走样

5.3.2图形的实时绘制技术

传统的虚拟场景基本上都是基于几何的,就是用数学意义上的曲线、曲面等数学模型预先定义好虚拟场景的几何轮廓,再采用纹理映射、光照等数学模型加以渲染。

图形的实时绘制技术是在当前图形算法和硬件条件限制下提出的在一定时间内完成的技术。

除了在硬件方面采用高性能的计算机,提高计算机的运行速度以提高图形显示能力外,还可以降低场景的复杂度。

5.5.1手势识别手势识别系统的输入设备主要分为基于数据手套的识别和基于视觉(图像)的识别系统两种。基于数据手套和基于视觉(图像)的两种手势识别技术5.5人机交互技术在计算机系统提供的虚拟空间中,人可以使用各种感觉方式直接与之发生交互,这就是虚拟环境下的人机自然交互技术。较为常用的交互技术主要有:手势识别、面部表情的识别、眼动跟踪以及语音识别等。

人可以通过脸部的表情表达自己的各种情绪,传递必要的信息。人脸图像的分割、主要特征(如眼睛、鼻子等)定位以及识别是这个技术的主要难点。根据对人脸知识的利用方法,可以将人脸检测方法分为两大类:人脸检测方法基于特征的人脸检测基于图像的人脸检测5.5.2面部表情识别眼动跟踪原理示意图眼动跟踪技术的基本工作原理是利用图像处理技术,使用能锁定眼睛的特殊摄像机。通过摄入从人的眼角膜和瞳孔反射的红外线连续地记录视线变化,从而达到记录、分析视线追踪过程的目的。5.5.3眼动跟踪5.5.4语音识别技术语音识别技术(AutomaticSpeechRecognition,简称ASR)是将人说话的语音信号转换为可被计算机程序所识别的文字信息,从而识别说话者的语音指令以及文字内容的技术,包括参数提取、参考模式建立和模式识别等过程。

语音识别方法主要是模式匹配法:(1)在训练阶段,用户将词汇表中的每一词依次说一遍,并且将其特征矢量作为模板存入模板库。(2)在识别阶段,将输入语音的特征矢量依次与模板库中的每个模板进行相似度比较,将相似度最高者作为识别结果输出。

碰撞检测经常用来检测对象甲是否与对象乙相互作用。为保证虚拟世界的真实性,就需要虚拟现实系统能够及时检测出这些碰撞,产生相应的碰撞反应,并及时更新场景输出,否则就会发生穿透现象。(如下图为发生碰撞前后的两辆车)虚拟现实中的碰撞检测技术5

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