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文档简介

质感的表现任务一---玻璃质感的表现任务二---镜子效果的设置任务三---金属材质的设置Contents目录效果图本项目主要表现卫生间的玻璃、镜子和不锈钢金属材质效果,玻璃材质通过设置折射值表现玻璃的通透效果,通过设置镜子的反射参数来表现镜子表面的反射效果,卫生间的大部分材质都有反射属性,只是有强弱之别;最后要完成金属材质的设置表现,本项目主要需要完成以下三个环节。① 玻璃质感的表现。② 镜子效果的设置。③ 金属材质的设置。项目分析制作思路:1、打开提供的卫生间场景素材,按快捷键【M】,

选择一个材质球,选择【VRayMtl】材质,单击【反射】右侧的色块,弹出【颜色选择器:反射】

窗口,设置【亮度】255。2、单击材质编辑器窗口中的【背景】按钮,显示材

质球背景。任务一----玻璃质感的表现制作思路:3、单击【折射】右侧的色块,弹出【颜色选择器:refraction】窗口,设置【亮度】255。4、按【C】键,将当前视图切换至Camera001视图,

单击工具栏中的【渲染产品】按钮,得到通透的

玻璃材质效果。5、勾选退出颜色,单击右侧的颜色方块,弹出【颜

色选择器:refract_exitColor】窗口,选择深绿色。任务一----玻璃质感的表现制作思路:1、按【P】键,将当前视图切换为透视图,调整视

图大小,使镜子物体最大化显示,选择一个新

的材质球,选择【VRayMtl】材质。2、单击【反射】右侧的色块,弹出【颜色选择器:

反射】窗口,设置【亮度】255,显示材质球

背景,去除【菲涅尔反射】前面的勾选。3、选择圆形镜子模型,赋予前面设置的材质,单

击【渲染产品】按钮,查看当前效果。任务二----镜子效果的设置制作思路:1、按【P】键,将当前视图切换为透视图,调整视

图大小,使淋浴房中的喷洒模型显示在视图的

突出位置。2、选择第三个材质球,命名为“金属”,选择喷洒

模型,将材质赋给指定模型。3、选择【VRayMtl】材质,单击【反射】右侧的色

块,设置【亮度】255。任务三----金属材质的设置制作思路:4、单击【高光光泽】右侧的【L】按钮,然后输入

参数0.79;去除【菲涅尔反射】前面的勾选。5、显示材质球背景,方便观察材质效果,单击【渲染产品】按钮,查看喷洒模型的不锈钢金属

效果。6、按【F3】键,将场景切换为线框显示模式,选

择视图中需要设置金属材质的模型,将设置好

的金属材质制定给选定的模型。任务三----金属材质的设置材质库的使用:当经常制作项目的时候,对于设置的比较复杂材质或者一些当用的材质可以建立一个材质库,材质库可以方便以后做项目时相关材质可以直接调用;也可以共享给朋友,同事,别人也能直接使用,具体的创建方法如下:知识点拨制作思路:1、打开材质编辑器,单击窗口下方的获取材质

按钮,弹出【材质/贴图浏览器】窗口。2、单击窗口中的【材质/贴图浏览器】选项按钮,

弹出快捷菜单,在快捷菜单中选择【新材质库】

命令。3、弹出【创建新材质库】窗口,选择保存的路径,

设置材质库的文件名,单击【保存】按钮。知识点拨---材质库的创建制作思路:4、在材质编辑器窗口中选择一个设置完成的材质

球,单击【放入库】按钮,弹出快捷选项,选

择刚才建立的库。5、弹出放入到库对话框,输入材质名称,单击【确定】按钮退出对话框。6、保存的材质会及时出现在材质/贴图浏览器窗口

的新库下面。。知识点拨---材质库的创建谢谢!三维动画制作任务一---水龙头拧开与水管透明动画任务二---水沿水管流动动画任务三---粒子系统动画Contents目录任务四---摄像机镜头动画效果图本案例水龙头拧开动画为旋转动画;通过路径变形制作水在水管中流动的动画;水流出水管后的动画用粒子系统模拟;金属管的透明动画通过设置模型的可见性获得;项目的最后制作了摄像机的镜头动画;本项目主要需要完成以下四个环节。①水龙头拧开与水管透明动画。②水沿水管流动动画。③粒子系统动画。④摄像机镜头动画。项目分析制作思路:1、创建一个虚拟对象,并将虚拟对象移至水龙头旋

转处。2、选择视图中的水龙头开关模型,单击【选择并链

接】按钮,选择“Dummy001”。3、物体之间通过链接形成父子关系,父物体能控制

子物体的位置,旋转,和大小。任务一----水龙头旋转动画的制作制作思路:4、确定Dummy001处于选择状态,打开,移

动时间滑块至第10帧。5、在时间滑块上右击,弹出【创建关键帧】对话框,

去除【位置】和【缩放】勾选。6、移动时间滑块至第19帧,将物体沿【X】轴旋转50度,在第10帧和19帧之间移动时间滑块,测试

完成的Dummy001旋转动画效果。任务一----水龙头旋转动画的制作制作思路:7、选择视图中的“水管”模型,移动时间滑块至第19

帧,右击选择【对象属性】,设置【可见性】0.3。8、移动时间滑块至第50帧,在【对象属性】对话框

中设置【可见性】为1。9、选择第0帧的关键帧,在关键帧上右击,弹出的快

捷菜单中选择【水管:可见性】,设置【值】为0.3。任务一----水龙头旋转动画的制作制作思路:1、沿水管的中心绘制一条曲线,这条曲线将作为

动画路径。2、创建一个圆柱体,因为这个圆柱体模拟水在水

管中的动画,所以高度段数需要大些,直径要

比水管小。3、选择一个材质球,勾选【双面】,设置【漫反

射】颜色为黑色,设置【不透明度】:15。任务二----水在水管中流动动画的制作制作思路:4、设置【高光级别】:100;【光泽度】:65,展

开【贴图】卷展栏,在【反射】通道前勾选,设

置值为35,单击反射右侧的【无】按钮,选择【渐变】贴图。5、进入渐变贴图通道,在【渐变参数】卷展栏中,

设置【颜色#1】,【颜色#2】,【颜色#3】分

别为蓝色,白色,深蓝色,将材质赋给选定对象。任务二----水在水管中流动动画的制作制作思路:6、给模型添加【路径变形绑定(WSM)】修改器,

单击【拾取路径】按钮,选择视图中水管中的动

画路径。7、开启自动关键点记录动画,移动时间滑块至第40

帧,设置【参数】卷展栏中【拉伸】:160。8、移动0帧上的关键帧至第20帧的位置,在第20帧

和40帧之间移动时间滑块,测试完成的水在水管

中流动的动画效果,任务二----水在水管中流动动画的制作制作思路:1、创建一个超级喷射粒子,将粒子沿【X】轴旋转180度,调整粒子的发射方向朝下,并调整粒子

的位置。2、选择之前设置好的水材质,单击【将材质指定

给选定对象】按钮,给发射器指定水材质。3、设置【视口显示栏】,点选【网格】,【粒子

数百分比】:100%。任务三----水流出水管后的动画制作制作思路:4、打开【粒子生成】卷展栏,点选【使用总数】,

设置400,设置【粒子运动】栏,【速度】:0.005m;【变化】:8.25,【粒子计时】栏,【发射开始】:40,【发射停止】:150,【发

射时限】:150,【寿命】:50,【变化】:25。任务三----水流出水管后的动画制作制作思路:5、设置【粒子大小】栏,【大小】:0.01m;【变化】:4.16%,设置【变形球粒子】栏,【张

力】:0.1;【变化】:2.89%。6、单击【时间配置】按钮,在【时间】栏,输入【结束时间】:150。7、测试完成的模拟水流的粒子动画效果。任务三----水流出水管后的动画制作制作思路:1、在视图栏左上方的上单击,弹出快捷菜单,选

择【配置】命令,弹出【视口配置】对话框,

选择【布局】栏,在布局栏中选择【左右布局】

的类型。2、拖拽两个视图中间的分割线,调整视图的大小,

选择【显示安全框】命令。任务四---摄像机镜头动画制作思路:3、创建一个目标摄像机,将右边的视图按【C】键切

换为摄像机视图,将左边的视图切换为【前】视图。4、在三维视图中调整摄像机的起点和终点位置,设置

摄像机镜头的自动关键帧动画。5、单击【渲染输出】栏中的【文件】按钮,弹出【渲

染输出文件】对话框,选择文件路径,输入文件名,

选择文件格式为avi格式。任务四---摄像机镜头动画制作思路:6、弹出【AVI文件压缩设置】对话框,压缩器选择【MJPGECompressor】,质量选100。7、单击渲染设置窗口中的【渲染】按钮,对动画进行

最后的渲染输出。8、渲染结束后,按设置的路径找到渲染出来的动画文

件,播放动画文件。任务四---摄像机镜头动画谢谢!VRay灯光的设置任务一---环境光的设置任务二---主光源的设置任务三---补光的设置Contents目录效果图室内灯光的表现,主要通过设置环境光、主光、补光三种类型的灯光来制作,首先,环境光根据白天、晚上来设置灯光强度,营造整体环境的效果,根据室内灯光模型所处的位置设置主光源,这两种灯光交代了室内的整体亮度,最后通过添加补光给场景设置更细节化的灯光效果,本项目主要需要完成以下三个环节。①环境光的设置。②主光源的设置。③补光的设置。项目分析制作思路:1、打开提供的卧室场景素材,单击工具栏中的【渲

染产品】按钮,查看卧室当前的场景效果,因为

没有任何光线设置,所以整个场景漆黑一片。2、打开【环境和效果】窗口,选择【VRaySky】贴

图,并将这贴图拖拽到材质编辑器的第一个材质

球上,选择【实例】的复制方式。任务一----环境光的设置制作思路:3、在材质编辑器窗口中,勾选【指定太阳节点】,

设置【太阳强度倍增】0.001。4、在【渲染设置】中进入【V-Ray】栏,打开【环

境】卷展栏,勾选【GI环境】,将【环境和效果】

窗口中添加的【VRaySky】贴图拖拽到【GI环境】

右侧的【无】按钮上,选择【实例】的方式复制。任务一----环境光的设置制作思路:5、关闭【环境和效果】窗口,在【渲染设置】窗口

中,进入【GI】栏,在【全局照明】卷展栏中,

勾选【启用GI】。6、单击工具栏中的【渲染产品】按钮,查看设置环

境光后卧室的效果任务一----环境光的设置制作思路:1、单击【VRayLight】按钮,在【顶】视图中创建

一个灯光。2、进入【修改】面板,展开【一般】卷展栏,单

击类型右侧下拉按钮,选择球体。3、在不同的视图中,调整灯光的位置。4、按【C】键将当前视图切换至摄像机视图,查

看当前卧室的效果。任务二----主光源的设置制作思路:5、选择“VRayLight001”,进入【修改】面板,设

置【倍增器】:20,单击【颜色】右侧色块,

弹出【颜色选择器:颜色】,设置颜色为淡粉色。6、展开【选项】卷展栏,勾选【不可见】,其它

选项保持默认。7、按住【Shift】键和移动工具,以【实例】的方

式复制灯光。任务二----主光源的设置制作思路:8、单击【VRayLight】按钮,在【顶】视图中再创

建一个灯光,其他设置和前面一样,就是设置

颜色为淡黄色。9、以【实例】的方式复制多盏灯光,并移动到卧

室顶部的灯的各个位置。10、按【C】键将当前视图切换至摄像机视图,单

击渲染

,查看当前卧室的效果。任务二----主光源的设置制作思路:1、单击【VRayLight】按钮,在【顶】视图中创建

一个灯光,并将灯光沿【Z】轴旋转一定角度。2、设置【倍增器】:10,单击【颜色】右侧色块,

弹出【颜色选择器:颜色】,设置颜色为淡黄色。3、展开【选项】卷展栏,勾选【不可见】,去除【影响镜面】和【影响反射】两个选项。任务三----补光的设置制作思路:4、以【实例】的方式复制灯光,然后沿【Z】轴旋

转-90度,渲染查看效果,。5、再创建一个灯光,设置【倍增器】:10,单击【颜色】右侧色块,弹出【颜色选择器:颜色】,

设置颜色为淡蓝色,勾选【不可见】,去除【影响镜面】和【影响

反射】两个选项。6、根据渲染的效果,适当的复制灯光。任务三----金属材质的设置VRayIES灯的使用:VRayIES灯通常用来模拟灯光照到墙面上留下的光斑,根据灯具的不同,光斑也有所区别,网上有很多光斑素材可供下载;当然VRayIES灯也有灯光的基本参数,如强度,颜色等。知识点拨谢谢!摄像机漫游动画的制作任务一---摄像机路径约束制作任务二---镜头参数调整与速度设置任务三---镜头淡出动画制作Contents目录效果图摄像机漫游动画主要通过路径约束来实现,制作的路径是两条光滑的曲线,用来分别约束摄像机的起点和终点;将长方体连接到摄像机的起点,并与起点对齐,长方体始终会跟着摄像机运动,就像现实中在镜头前加了滤色片,镜头的淡出动画只要制作长方体的可见性就能实现,本项目主要需要完成以下三个环节。①摄像机路径约束制作。②镜头参数调整与速度设置。③镜头淡出动画制作项目分析制作思路:1、打开提供的场景素材,在【顶】视图中自客厅开

始绘制一条曲线,输入曲线的名称为“动画路径1”。2、选择【顶点】子对象,使用【选择并移动】工具

调整顶点的位置。3、通过【几何体】卷展栏下的【设为首顶点】将现

在的曲线的终点设置为起点。任务一----路径约束动画的制作制作思路:4、在【顶】视图中自客厅开始绘制另一条曲线,输

入曲线的名称为“动画路径2”。5、选择需要调整的顶点,右击选择Bezer,点的两边

会出现调节柄,通过调节柄可以精确调整该位置

曲线的形状。6、单击【创建】→【摄像机】,选择【目标】,在【顶】视图中创建一个目标摄像机。任务一----路径约束动画的制作制作思路:7、选择摄像机起点,依次选择菜单【动画】|【约束】|【路径约束】命令,选择视图中的“动画路径1”。8、选择摄像机终点,依次选择菜单【动画】|【约束】|【路径约束】命令,点选视图中的“动画路径2”。9、按【C】键将当前视图切换至摄像机视图,单击【播放动画】按钮,测试摄像机漫游动画效果。任务一----路径约束动画的制作制作思路:1、在【视口配置】对话框中,选择【布局】栏,

在布局栏中选择【左右布局】的类型。2、拖拽两个视图中间的分割线,调整视图的大小,

单击右边视图左上的【Camera001】,弹出快

捷菜单,选择【显示安全框】命令。3、选择“动画路径1”,沿【Z】轴向上下移动线的

位置,注意观察右边摄像机视图的变化。任务二----摄像机的调整制作思路:4、选择“动画路径2”,调整动画路径2上点的位置,

将视图调整到最佳的构图效果。5、单击【时间配置】按钮,弹出【时间配置】对

话框,在【动画】栏,在【重缩放时间】对话

框中输入【长度】:450。6、单击【播放动画】按钮,测试完成的摄像机动

画效果。任务二----摄像

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