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文档简介
初中信息技术七年级下册:多媒体作品中的动画与视听元素集成教案
一、教学内容分析
从《义务教育信息科技课程标准(2022年版)》的视角审视,本课隶属于“数字素养与技能”维度下的“多媒体制作与交流”模块,是学生从静态图文处理迈向动态、富媒体内容创作的关键阶梯。在知识技能图谱上,它要求学生从“识记”动画、音频、视频的基本概念,过渡到“理解”其在信息表达中的作用与差异,最终“应用”具体工具软件(如演示文稿或简易多媒体编辑软件)将这些元素有机整合到作品中。本课在单元知识链中扮演承上启下的角色:既是对前序课程中文本框、图片、形状等静态对象编辑技能的深化应用,也为后续学习更复杂的交互设计或作品发布奠定了基础。从过程方法看,本课蕴含着“设计与制作”这一核心实践方法,旨在引导学生经历从规划、选材、集成到测试优化的完整微型项目流程,体验数字化创作的基本逻辑。在素养价值渗透上,知识载体背后指向的是“数字化学习与创新”素养——学生通过选择恰当的媒体形式提升表达效果,以及“信息社会责任”素养——在集成他人作品素材时初步建立版权意识与规范引用习惯,理解多媒体作品应遵守的社会伦理与法律规范。
针对七年级学生的学情,需进行立体化诊断与对策设计。已有基础上,学生普遍对动画、音视频有丰富的感性认识和消费经验,对在作品中加入这些元素有浓厚兴趣,并已掌握基本的软件界面操作。潜在障碍可能在于:对“为何用”的理解(为效果而效果)优于“如何用好”(服务于主题表达),对媒体文件格式、属性参数等概念较为陌生,在集成多个动态元素时容易产生界面混乱、节奏失调的问题。为此,教学将通过“作品诊断”前测活动,快速暴露学生在审美与逻辑上的常见误区;在新授过程中,设计“对比观察”、“分步尝试”等环节,让不同起点的学生都能找到切入点。教学调适策略将体现差异化:为操作熟练者提供探究性任务(如调整高级参数),为谨慎者提供详细步骤指南和“小锦囊”提示,并通过小组协作,让能力互补的学生在交流中共同成长,确保每位学生都能在“最近发展区”获得成功体验。
二、教学目标
知识目标方面,学生将建构起关于多媒体元素集成的层次化认知结构。他们不仅能准确说出常见动画类型(如进入、强调、退出)和音视频文件的基础格式(如.mp3,.mp4),更重要的是能理解这些动态元素与静态图文在信息传递功能上的互补关系,并能在具体情境中辨析何时选用动画强化焦点、何时选用音频渲染氛围、何时嵌入视频展示过程,从而将零散的操作知识点串联为服务于表达目标的策略性知识。
能力目标聚焦于数字化创作与问题解决的核心能力。学生将能够独立完成在演示文稿中插入并控制音频、视频播放的操作流程,能够为对象添加并自定义符合表达需求的动画效果。进一步,他们能在一个给定的主题框架下(如“我的家乡推介”),综合运用多种媒体元素,创作出结构清晰、媒体运用得当的简易多媒体作品,初步展现数字化作品的设计与集成能力。
情感态度与价值观目标从技术应用中自然生发。期望学生在素材选择与集成过程中,体会到技术为创意表达带来的可能性,增强利用数字工具进行创作的信心与乐趣。在小组互评作品时,能认真倾听他人意见,以建设性态度提出改进建议,并在引用网络素材的讨论中,初步形成尊重知识产权、注明出源的意识倾向。
学科思维目标重点发展“计算思维”中的“分解”与“集成”思想。引导学生将复杂的“制作一个生动作品”任务,分解为“内容规划、素材准备、元素添加、效果调试”等子步骤;在集成多种元素时,学习运用“控制变量”的思维方法,调试单个元素的属性(如动画时长、音视频起始点)以实现整体和谐,从而将艺术性的感受力与工程化的逻辑思维相结合。
评价与元认知目标旨在培养学生成为清醒的学习者与创作者。设计引导学生依据简单的评价量规(如“媒体选用是否贴切”、“播放控制是否准确”)对同伴或自己的作品进行评价。鼓励学生在完成创作后,回顾过程,反思“哪个环节最耗时?为什么?”“如果重做一次,我会在哪个步骤做出改进?”,从而提升对自身学习策略的监控与调整能力。
三、教学重点与难点
教学重点在于引导学生掌握在多媒体作品中集成动画、音频、视频元素的基本操作流程,并理解“集成”的核心是使这些元素协同服务于内容主题,而非简单堆砌。确立依据源于课标对“通过简单的多媒体作品表达创意”的能力要求,以及学业评价中对“合理运用多媒体元素增强表达效果”这一应用层级的考查。这不仅是本课知识技能的枢纽,更是学生从技术操作者迈向有意识的数字内容设计者的关键一步。
教学难点可能出现在两个节点:一是对动画“计时”选项(如开始方式、持续时间、延迟)的精确控制与逻辑理解,学生易混淆“单击时”、“与上一动画同时”、“上一动画之后”等概念,导致实际播放顺序混乱;二是对不同来源音视频素材的格式兼容性、播放控制(如跨幻灯片播放、循环播放)以及如何避免版权风险缺乏认知。难点成因在于这些概念相对抽象,且涉及多个参数间的联动,与学生之前接触的静态对象编辑有认知跨度。突破方向在于采用“任务驱动”与“对比实验”:通过设置“让标题飞入后,图片自动淡出”等具体任务,让学生在尝试-观察-调整中内化概念;通过展示正反案例,讨论“随意使用网络音乐可能带来的问题”,在情境中深化理解。
四、教学准备清单
1.教师准备
1.1媒体与教具:制作精良的互动式教学课件,包含正反案例作品、操作步骤微视频、多种格式的练习用音视频及动画素材包。确保多媒体教学系统音响、投影设备运行正常。
1.2学习支架:设计分层学习任务单(基础任务卡、挑战任务卡)、课堂作品评价量规表、常见问题“锦囊”提示卡。
2.学生准备
2.1知识预习:复习上节课的图文排版操作,并思考“除了文字和图片,还有什么方式能让你的演示更吸引人?”
2.2环境与物品:每人一台安装有演示文稿软件(如WPS演示或MicrosoftPowerPoint)的计算机,建议佩戴耳机。
3.教室环境
3.1座位安排:采用便于小组讨论的岛屿式布局。
3.2板书记划:预留区域用于板书核心概念(如“集成”、“计时”、“版权”)及学生生成的问题。
五、教学过程
第一、导入环节
1.情境创设与问题提出:“同学们,假设学校即将举办‘校园科技节’展播,需要大家制作一份数字宣传海报。老师这里有两份初稿,请大家当一回评审专家,看看哪一份更能吸引你,为什么?”(同步播放一份纯图文静态作品和一份合理加入了入场动画、背景音乐与活动剪影短视频的动态作品)。学生直观对比后,很容易被动态作品吸引。教师追问:“看来动态元素魅力不小!那么,第一份作品究竟‘缺’了什么?第二份作品又是如何‘加入’这些魔法,让画面活起来的呢?”
2.建立联系与路径明晰:承接学生的回答,教师总结:“没错,动画、声音和视频能让我们的数字作品如虎添翼。但‘加入’绝非简单的‘插入’,如何加得巧妙、加得合理,就是今天我们要攻克的城堡。”随即呈现本课驱动性问题:“如何为我们的多媒体作品选择合适的动画、音频和视频,并让它们和谐‘共舞’,共同讲述一个精彩的故事?”接着,勾勒学习路线图:“我们的探险将分三步:首先,化身‘作品医生’,诊断问题;然后,成为‘媒体魔术师’,学习添加与控制的魔法;最后,大家要以‘校园科技节’为主题,创作一份属于自己的炫酷预告片!”
第二、新授环节
任务一:作品诊断——发现“不和谐”的根源
教师活动:教师分发一份预设了典型问题的演示文稿案例(如:动画过快看不清、背景音乐喧宾夺主、视频尺寸不当遮挡文字)。首先,引导学生从观众视角体验作品,抛出问题:“观看时,你感觉哪里‘不舒服’或‘看不懂’?”然后,组织小组讨论,将感性体验转化为理性分析:“请大家从‘动画’、‘声音’、‘视频’三个角度,具体说说这些‘不舒服’是怎么造成的?比如,这个文字飞入的动画,问题可能出在速度、顺序还是类型上?”教师巡视倾听,收集典型观点,并适时提示关注细节:“注意看这个视频,它一直在循环播放,这对理解核心信息有帮助还是干扰?”
学生活动:学生沉浸式体验问题作品,产生直观的“不适感”。在小组内积极发表看法,如“动画太快了,我没读完就消失了!”“音乐太吵了,我都听不清解说词了。”他们尝试将问题归类,并对照软件界面猜测可能相关的设置选项(如“动画速度”、“音量大小”、“播放方式”)。部分学生可能会主动尝试右键点击对象或寻找功能选项卡来探究。
即时评价标准:1.能否准确描述作品观看体验中的具体问题。2.能否将问题大致归因于动画、音频或视频的某一设置不当。3.在讨论中能否倾听同伴意见,并补充或修正自己的观点。
形成知识、思维、方法清单:
1.★核心原则:媒体集成为内容服务。所有动画、音视频的加入都必须以增强主题表达、提升观众理解为核心目标,切忌盲目炫技。
2.▲常见问题清单:动画节奏不当(过快/过慢)、媒体元素主次不分(背景音乐音量过大)、对象布局冲突(视频遮挡关键文本)、播放控制缺失(视频无法暂停)。
3.思维方法:从用户体验反推设计。学会切换到“观众”视角来审视自己的作品,是发现问题的关键第一步。可以问自己:“如果我是第一次看,能看懂吗?感觉舒服吗?”
任务二:探究实践——掌握动画集成的“节奏感”
教师活动:“现在,让我们来修复第一个‘病症’:混乱的动画。”教师演示为一个标题和一个图片添加动画,并故意制造一个顺序错误。提问:“我想让标题先飞入,然后图片再淡入,但现在它们同时发生了,该怎么办?”引导学生发现“动画窗格”这个“指挥中心”。通过对比演示“单击时”、“与上一动画同时”、“上一动画之后”三种开始方式的效果,让学生猜猜它们的含义。“谁能用一个比喻来形容这三种方式?”(如:“单击时”像指挥官下令,“与上一动画同时”像齐步走,“上一动画之后”像接力跑)。随后,布置分层实践:基础任务:为给定幻灯片上的三个对象设置依次出现的动画;挑战任务:尝试让一个对象在飞入后,自动执行一个“放大/缩小”的强调效果。
学生活动:学生打开练习文件,跟随教师的引导性问题,主动寻找并打开“动画窗格”。通过尝试三种开始方式,观察对象旁边出现的数字编号和时间条,理解动画序列的逻辑。完成基础任务后,能力较强的学生会探索“添加动画”功能,为一个对象叠加多个动画效果,并调整它们的“持续时间”和“延迟”,感受控制动画节奏的乐趣。过程中会听到诸如“老师,我把‘延迟’设成2秒,它真的等了两秒才动!”的兴奋反馈。
即时评价标准:1.能否独立打开动画窗格并识别其中对象。2.能否通过调整开始方式,实现两个动画对象的顺序播放。3.(挑战任务)能否为一个对象成功添加并组合多个动画效果。
形成知识、思维、方法清单:
1.★关键概念:动画窗格与计时选项。动画窗格是管理和调整所有动画效果的“总控台”。“开始”方式控制触发逻辑,“持续时间”控制快慢,“延迟”控制等待时间。
2.★操作核心:序列逻辑。动画的播放顺序(序列)由“开始”方式和在窗格中的上下位置共同决定。理解并控制序列是让动画“讲故事”而非“乱跳舞”的关键。
3.▲拓展技巧:效果选项。许多动画(如“飞入”)还可以在“效果选项”中设置方向、平滑开始/结束等,让动作更自然。
4.方法提示:复杂动画可以遵循“先添加,后排序,再微调(计时)”的调试流程。
任务三:探究实践——驾驭音频与视频的“播放控制”
教师活动:“解决了动画,我们来处理声音和视频。”首先聚焦音频:“插入一段背景音乐很简单,但如何让它在整个放映过程中一直播放,而不是只响一页?”教师演示插入音频后,展示“播放”选项卡,重点讲解“跨幻灯片播放”选项。同时,提出伦理问题:“大家觉得,我们可以随便从网上一首喜欢的歌曲当背景音乐吗?为什么?”引发关于版权和合理引用的简短讨论。接着转向视频:“插入视频后,默认是单击播放。如果我们希望它自动播放,或者能自由控制暂停,该怎么设置?”教师演示设置视频“自动”播放,并展示播放控件的重要性。布置实践任务:在指定幻灯片中,插入一段背景音乐并设置跨页播放,插入一段视频并启用播放控件。
学生活动:学生插入提供的音频和视频素材。在教师引导下,主动探索选中音频/视频后出现的“播放”上下文选项卡。他们勾选“跨幻灯片播放”后,放映测试音乐是否连续。在讨论版权问题时,学生可能提出“用免费音乐网站”、“注明作者”等初步想法。在设置视频时,他们比较“自动”与“单击时”的不同,并确保“播放”控件被勾选,以便在放映时能暂停或调节音量。过程中会遇到诸如“老师,我的视频没有声音!”(可能耳机问题或视频本身无音轨)等真实问题,在师生互助中解决。
即时评价标准:1.能否正确插入音频和视频文件。2.能否为音频找到并设置“跨幻灯片播放”。3.能否为视频启用“播放控件”,并根据需要选择“自动”或“单击时”开始。
形成知识、思维、方法清单:
1.★核心操作:媒体播放设置。音频的“跨幻灯片播放”实现背景音乐延续;视频的“开始”方式(自动/单击时)和“播放控件”决定观看体验。
2.★伦理规范:版权意识启蒙。了解在公共作品中使用的音乐、视频等素材,应尽量使用原创、已获授权或符合“知识共享”协议的资源,养成注明出处的习惯。
3.▲技术认知:文件格式与兼容性。认识常见的音频(.mp3,.wav)、视频(.mp4,.wmv)格式。了解若插入不兼容格式可能导致无法播放,通常需要转换格式。
4.故障排除:插入视频无画面或无声时,首先检查文件路径(尽量与演示文稿放在同一文件夹)、文件是否损坏,以及计算机是否安装相应解码器。
任务四:综合应用——创作“科技节预告”主题幻灯片
教师活动:“现在,请大家运用今天所学的‘魔法’,以‘校园科技节预告’为主题,创作至少包含2页内容的演示文稿。要求:有醒目的标题动画、合理的图文内容、至少一段背景音乐或音效、以及一段嵌入的相关视频(或一组连贯动画)。”教师提供包含多种素材(不同风格音乐、科技感视频片段、图片)的资源包,供学生选择。巡视指导,针对不同层次学生提供差异化支持:对创意不足者,提示“可以从哪个精彩活动先介绍?”;对技术卡壳者,引导其回顾任务单或观看步骤微视频;对完成迅速者,提出高阶挑战:“能否尝试让视频播放完毕后,自动跳转到下一页?”
学生活动:学生进入自主创作阶段。他们首先进行简单规划:确定主题风格(炫酷、清新等),筛选合适素材。然后开始制作:设计封面动画,编排内容页图文,插入并调试背景音乐,嵌入并设置视频播放。过程中,学生需要不断放映预览,从整体上调整各元素的节奏与和谐度。小组成员间会相互观看、提供建议:“你的音乐开头有点突兀,试试加个‘淡入’效果?”“这个视频放在这里,感觉和文字内容有点脱节。”
即时评价标准:1.作品是否包含要求的四种媒体元素(文字、图片、动画、音/视频)。2.媒体元素的运用是否基本贴合“科技节”主题。3.动画与音视频的播放控制是否基本准确、无技术性错误。4.在创作和调试过程中是否表现出耐心与解决问题的尝试。
形成知识、思维、方法清单:
1.★项目流程体验:规划-选材-制作-调试。完整的数字作品创作并非直接动手操作,而是先有构思,再根据构思选择素材,接着技术实现,最后反复测试优化。
2.★综合集成思维:整体协调优于局部炫技。所有媒体元素应在风格、节奏、内容上相互配合,形成统一、和谐的视听体验。避免每个部分都很精彩,但组合起来杂乱无章。
3.▲审美直觉培养:通过实践,初步感受动画速度、音乐风格、视频内容与整体主题的匹配关系,积累最基础的数字媒体审美经验。
4.协作学习价值:同伴互评是发现盲点、激发灵感、共同提升作品质量的有效途径。
第三、当堂巩固训练
本环节设计分层任务体系,学生可根据自身掌握情况选择完成:
基础层(全员达标):提供一份只有文字和图片的“自我介绍”幻灯片半成品。任务要求:1.为标题和个人姓名添加合适的进入动画。2.插入一段轻柔的背景音乐,并设置为跨幻灯片播放。重点巩固插入和基本设置操作。
综合层(能力提升):提供一个“成语故事”主题任务包(包括故事文本、相关图片、一段意境音乐)。任务要求:1.用2-3张幻灯片讲述故事。2.运用动画呈现关键情节转折(如“突然,他灵机一动…”文字突出显示)。3.在适当位置插入音乐并控制音量,使其不遮盖叙述(可让学生尝试在“播放”选项卡中调整音量或设置淡入淡出)。此任务强调情境化综合运用。
挑战层(开放探究):主题:“说服我”。自选一个简单议题(如“课间十分钟应该听音乐”),用不超过3张幻灯片制作一个微型“说服性”演示。要求:必须策略性地使用动画强调论点、使用音效或背景音乐烘托情绪、可能的话使用一个短视频片段作为证据。此任务鼓励创造性应用和媒体策略思维。
反馈机制:学生完成基础或综合层任务后,开展“小组画廊漫步”——轮流查看组内成员作品,并依据简易量规(媒体元素是否齐全、播放是否正常、是否服务于内容)给出一个亮点和一个建议。教师选取具有代表性的作品(包括典型优秀作品和共性问题的作品)进行全班展示与点评,聚焦“如何通过调整让作品更优”,将技术点讲解融入审美与逻辑分析中。
第四、课堂小结
知识整合:教师不直接复述,而是抛出问题:“如果请你用一句话告诉没来上课的同学,今天学的核心是什么,你会怎么说?”引导学生提炼核心——“让多媒体元素听我们指挥,为表达服务”。然后,邀请几位学生分享他们绘制的简易思维导图或知识卡片,展示他们心中的知识结构(如中心词“集成”,分支:动画-控制节奏、音频-营造氛围、视频-展示过程)。
方法提炼:师生共同回顾学习过程:“今天我们像侦探一样诊断问题,像工程师一样调试参数,最后像导演一样创作作品。这‘诊断-调试-创作’的过程,本身就是解决多媒体设计问题的通用方法。”
作业布置与延伸:公布分层作业:必做作业:完善课堂上的“科技节预告”作品,确保所有媒体元素播放流畅,并写一段简短的“设计说明”(我为什么这样设计动画和选择音乐)。选做作业(二选一):1.探究:如何让插入的视频背景变为透明?(引出对高级格式和功能的兴趣)。2.创作:尝试使用手机APP(如“剪映”简易模式),将几张科技节相关照片与一段音乐合成一个15秒的短视频,体会不同工具在媒体集成上的异同。最后,预告下节课:“下节课,我们将学习如何让作品从你的电脑‘走’出去,发布成可以分享的格式,并探讨在网络上分享作品时需要注意哪些安全与礼仪问题。”
六、作业设计
基础性作业(必做):完善并提交课堂综合任务中创作的“校园科技节预告”演示文稿。要求:作品包含封面和内页至少共2张幻灯片;必须包含文字、图片、自定义动画、背景音乐或音效、以及一段嵌入的视频(或一组连贯的复合动画);所有媒体元素播放控制准确无误(如动画顺序正确、音乐能跨页、视频可控制)。同时,附上一份简短的“设计说明”(100字以内),阐述自己选择某种动画风格或某段音乐的理由。
拓展性作业(选做,鼓励多数学生尝试):任务主题:“传统节日的数字名片”。选择端午节、中秋节或春节中的一个,创作一份3页左右的数字宣传页。要求:1.页面设计具有节日文化气息。2.运用动画展示节日习俗的关键环节(如“龙舟竞渡”、“月饼制作”)。3.插入一段具有节日特色的传统音乐或环境音作为背景。4.在末页,以尊重版权的格式注明所用图片、音乐的可能来源(如:图片来自XX博物馆公开资源,音乐节选自《XX》民乐专辑)。此作业强化文化情境应用与版权规范意识。
探究性/创造性作业(选做,供学有余力者挑战):微型项目:“我的算法歌单——用PPT可视化一首歌”。选择一首你喜爱的、节奏清晰的歌曲,使用演示文稿的动画功能,尝试可视化这首歌的片段(如前奏、主歌、副歌)。例如:可以用不同形状、颜色的图形随节奏出现、移动、变化;用文字动画展示歌词的推进。目标不是精确匹配,而是创造性地表达你对音乐节奏、情绪的理解。完成后,录制一段带旁解说的放映视频,分享你的创作理念。此作业深度融合艺术、技术与个人表达,极具开放性。
七、本节知识清单、考点及拓展
★核心概念:媒体集成。指将文本、图形、图像、动画、音频、视频等多种媒体元素,通过数字设备与软件有机组合,形成逻辑统一、交互性强的信息整体。教学提示:强调“有机组合”与“逻辑统一”,避免学生理解为简单堆砌。
★关键操作1:动画添加与序列控制。路径:“选中对象”->“动画”选项卡->选择动画效果->在“动画窗格”中调整顺序(拖动)与计时(开始、持续时间、延迟)。考点:常以调整动画播放顺序或设置自动连续播放的形式考查。▲拓展:关注“触发器”动画,可实现点击某个对象触发另一对象动画,用于制作简单交互。
★关键操作2:音频插入与播放设置。路径:“插入”->“音频”->选择文件;关键设置:在“音频工具-播放”选项卡中,勾选“跨幻灯片播放”实现背景音乐,调整“音量”,使用“淡入淡出”使过渡自然。易错点:忘记设置“跨幻灯片播放”导致音乐只响一页。
★关键操作3:视频插入与播放控制。路径:“插入”->“视频”->选择文件;关键设置:在“视频工具-播放”选项卡中,选择“开始”方式(自动/单击时),务必勾选“播完返回开头”和“显示控件”。考点:常考查如何设置视频自动播放或循环播放。
▲文件格式认知:常见音频格式:MP3(通用压缩)、WAV(无损);常见视频格式:MP4(通用)、AVI、WMV。教学提示:解释不同格式在文件大小、清晰度、兼容性上的差异,建议学生优先使用兼容性好的MP3和MP4格式。
★设计原则:服务于内容原则。任何媒体元素的加入都应以更好地表达主题、帮助观众理解为根本目的。教学提示:通过正反案例对比,让学生深刻理解“为什么加”比“怎么加”更重要。
★设计原则:和谐统一原则。动画的风格、速度,音乐的情绪、节奏,视频的内容、色调,都应与作品整体风格和主题保持一致。教学提示:引导学生从“整体感”去评价和调整自己的作品。
▲伦理与法律:版权意识与规范引用。在公共作品中使用非原创素材时,应尽量使用“知识共享”(CC)协议素材、公共领域素材或已获授权素材,并按照要求进行署名。教学提示:介绍几个适合学生使用的免费素材网站(如CC0图片网站、免费音乐库),并演示规范的署名格式。
★思维方法:从用户视角进行测试。作品完成后,务必以“陌生观众”的身份从头到尾完整放映一遍,检查逻辑是否通顺、媒体播放是否如预期、有无技术错误。这是保证作品质量的最后且关键一步。
八、教学反思
本次教学以“集成”为核心概念,以“修复与创作”为主线,基本达成了预设目标。从当堂作品展示和巩固练习完成情况看,绝大多数学生能够掌握动画、音视频插入与基础设置的操作技能(知识目标),并能完成一个包含多种元素的简单作品(能力目标)。驱动性问题“如何让媒体元素和谐共舞”贯穿始终,有效引导了学生的思考方向,避免了操作的机械重复。
(一)各环节有效性评估
1.导入环节:正反案例对比直观有效,迅速激发了学生的学习需求和探究动机。“作品医生”的比喻成功将学生带入主动分析的角色。
2.新授环节:四个任务环环相扣,从“诊断”到“分项学习”再到“综合创作”,符合认知规律。任务二中对动画“计时”的比喻教学(指挥官、齐步走、接力跑)效果显著,化解了抽象概念的理解难点。学生在尝试不同“开始”方式时表现出的恍然大悟的神情,是教学有效的直接证据。任务三中关于版权的简短讨论虽时间不长,但引发了学生的严肃思考,种
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