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22春南开大学《DirectX程序设计》在线作业二答案参考1.()是一个由相互连接的线段组合成的造型,程序可用它产生不封闭的多边形。

()是一个由相互连接的线段组合成的造型,程序可用它产生不封闭的多边形。

A.点列表

B.线段列表

C.线段条带

D.三角形列表

参考答案:C

2.当三维物体表面与投影平面不平行时,它在屏幕上的投影会扭曲,这种现象称为mipmap过滤。()

A.正确

B.错误

参考答案:B

3.投影变换包括哪几种投影方式?()

A.平面投影

B.透视投影

C.正射投影

D.缩放投影

参考答案:BC

4.建模是指用一定的数学和物理方法建立所需3D场景的几何描述。()

A.正确

B.错误

参考答案:B

5.深度缓冲(又称Z-buffer)的作用是确保多边形能够正确地显示在它们本来的深度(相对于摄像机)上。()

A.正确

B.错误

参考答案:A

6.Direct3D中的光照模型就是光源类型。()

A.正确

B.错误

参考答案:B

7.利用模板缓存来阻止对后台缓存村长哦功能某些特定区域进行绘制,判定是否将某个像素写入后台缓存的决策过程称为()。

A.模板测试

B.深度缓存

C.深度测试

D.Alpha测试

参考答案:A

8.Direct3D提供了哪些方法来简化纹理过滤的过程?()

A.最近点采样

B.线性过滤

C.各向异性过滤

D.mipmap过滤

参考答案:ABCD

9.Direct3D中使用的是()。

A.左手坐标系

B.右手坐标系

C.两个都可以

D.两个都不是

参考答案:A

10.如要绘制子集0中的所有三角形,代码如何?()

A.Mesh-DrawSubset()

B.Mesh-DrawSubset(1)

C.Mesh-DrawSubset(0)

D.Mesh-DrawSubset

参考答案:C

11.在Direct3D中,我们可以自由的定义顶点的格式。()

A.正确

B.错误

参考答案:A

12.3D世界中最基本的图形是()。

A.点

B.线

C.向量

D.三角形

参考答案:D

13.()可以动态地有针对地将某些像素写入后台缓存。

()可以动态地有针对地将某些像素写入后台缓存。

A.深度缓存

B.深度测试

C.Alpha测试

D.模板缓存

参考答案:D

14.一个Direct3D对象可以创建多个Direct3D设备对象。()

A.正确

B.错误

参考答案:A

15.()是Win32编程的基础。

A.消息机制

B.窗口过程

C.消息机制或窗口过程

D.消息机制和窗口过程

参考答案:D

16.()函数创建一个Direct3D对象并获得指向Direct3D对象接口的指针,且参数必须设置为D3D_SDK_VERSION。

参考答案:Direct3DCreate9

17.模板定义包含哪些项()

模板定义包含哪些项()

A.模板名字

B.GUID

C.数据项

D.用于控制模板的限制程度

参考答案:ABCD

18.以下哪个释放顺序是正确的()

以下哪个释放顺序是正确的()

A.Direct3D对象、Direct3D设备对象

B.Direct3D设备对象、Direct3D对象

C.顺序任意

D.无需释放

参考答案:B

19.如果没有使用材质和问题,当前绘制像素的Alpha分量来自每个顶点颜色设置的Alpha值。()

A.正确

B.错误

参考答案:A

20.三角形条带的顶点顺序必须是按照顺时针画的。()

三角形条带的顶点顺序必须是按照顺时针画的。()

A.正确

B.错误

参考答案:A

21.实现光照所要用的函数有()。

A.SetRenderState()

B.SetMaterial()

C.SetLight()

D.LightEnable()

参考答案:ABCD

22.请问在Direct3D的一个场景中,最多可设置几个光源,请给出相应的设置函数。

参考答案:最多可设置8个光源

HRESULTSetLight(DWORDIndex,CONSTD3DLight9*pLight);

23.使用索引缓存时,必须将要绘制的模型的索引缓存与设备相关联且每次只能使用一个索引缓存。()

A.正确

B.错误

参考答案:A

24.我们创建顶点缓存和索引缓存而非数组来存储数据,是因为顶点缓存和索引缓存可以被放置在显存中,能获得较快的绘制速度

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