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文档简介
2026年非遗数字化技艺传承与创新考察试题及答案解析一、单项选择题(本大题共20小题,每小题1分,共20分。在每小题列出的四个备选项中只有一个是符合题目要求的,请将其代码填在题后的括号内。)1.在联合国教科文组织《保护非物质文化遗产公约》中,非物质文化遗产被定义为被各群体、团体、有时为个人所视为其文化遗产的各种实践、表演、表现形式、知识体系和技能及其有关的工具、实物、工艺品和文化场所。该公约于哪一年通过?()A.1989年B.2003年C.2005年D.2011年2.在非遗数字化采集过程中,对于三维文物的几何信息采集,目前精度最高且适合采集复杂表面细节的技术是()。A.摄影测量技术B.激光扫描技术C.纹理映射技术D.全息摄影技术3.下列哪种文件格式是目前Web3D展示中,传输效率最高且被广泛支持的轻量化3D模型格式?()A..objB..fbxC..gltf/.glbD..max4.针对非遗技艺中动态表演类项目(如传统舞蹈、戏曲),最适合的数字化记录手段是()。A.全景静态拍摄B.单反摄影C.动作捕捉技术D.音频波形录制5.在数字非遗的色彩管理中,为了确保不同显示设备上文物颜色的准确性,应遵循的国际标准色彩空间是()。A.sRGBB.AdobeRGBC.ProPhotoRGBD.CMYK6.元数据是非遗数字化资源描述与互操作的核心。下列哪项元数据标准专门用于描述文化遗产对象,且在博物馆领域应用最为广泛?()A.DublinCoreB.CIDOCCRMC.MARC21D.EAD7.利用数字技术对残损的非遗实物(如破碎的瓷器、褪色的画作)进行虚拟修复时,首要遵循的原则是()。A.艺术性优先原则B.可逆性原则C.创新性原则D.商业化优先原则8.区块链技术在非遗数字化保护中的应用,主要解决了哪一类核心问题?()A.数据存储压缩B.数字版权确权与溯源C.三维模型渲染加速D.虚拟现实交互逻辑9.在构建沉浸式非遗体验展陈时,为了实现用户与虚拟场景的实时交互,通常采用的游戏引擎是()。A.AdobePhotoshopB.UnrealEngine(虚幻引擎)C.AutoCADD.MATLAB10.“数字孪生”概念在非遗领域的应用,指的是()。A.对非遗项目的完全复制并取代实体B.在虚拟空间中构建与实体非遗等价映射的动态模型C.仅保留非遗项目的音频数据D.将非遗项目转化为二维图片11.针对古琴艺术等传统音乐类非遗,在进行高保真音频数字化时,采样率至少应达到()才能满足专业存档标准。A.22.05kHzB.44.1kHzC.48kHzD.96kHz12.在数字化展示传统剪纸技艺时,为了表现其镂空与透光特性,材质渲染中最重要的属性是()。A.漫反射B.自发光C.透明度与折射率D.金属度13.2026年非遗数字化前沿趋势中,AIGC(人工智能生成内容)主要辅助于()。A.替代非遗传承人进行创作B.辅助生成非遗图案、纹样或复原残缺数据C.自动生成法律条文D.完全自动化管理博物馆14.摄影测量法重建三维模型时,为了提高模型精度,相邻两张照片的重叠率通常要求在()。A.10%-20%B.30%-40%C.60%-80%D.95%以上15.在移动端传播非遗短视频时,为了保证加载速度与画质平衡,视频编码格式通常优选()。A.MPEG-2B.H.264(AVC)C.H.265(HEVC)D.AV116.关于非遗数字化资源的长期保存,下列说法正确的是()。A.只要保存为PDF格式就能永久读取B.需要定期进行格式迁移和介质刷新C.依赖单一云服务器即可确保安全D.不需要考虑操作系统的兼容性17.利用增强现实(AR)技术展示非遗技艺时,其核心特征是()。A.完全沉浸于虚拟环境,看不到现实世界B.在现实世界画面上叠加虚拟信息C.通过头显设备产生360度全景视频D.仅通过听觉传递信息18.在数字化建档中,对于大型不可移动文物(如古建筑),常用的点云数据处理软件是()。A.GeomagicB.ContextCaptureC.CloudCompareD.ZBrush19.非遗数字化项目的“用户体验”设计中,针对老年群体的交互设计应重点考虑()。A.复杂的手势操作B.大字体与高对比度C.快速的动态转场D.多级嵌套菜单20.我国在推进文化数字化战略中,提出的国家文化大数据体系架构中,“三网”指的是()。A.电信网、广播网、互联网B.局域网、广域网、城域网C.物联网、车联网、卫星网D.内网、外网、专网二、多项选择题(本大题共10小题,每小题2分,共20分。在每小题列出的五个备选项中至少有两个是符合题目要求的,请将其代码填在题后的括号内。多选、少选、错选均不得分。)1.非物质文化遗产数字化保护的主要意义包括()。A.实现非遗资源的永久性保存B.打破时空限制,扩大传播范围C.为非遗研究提供精准的数据支持D.完全取代传统的师徒传承模式E.通过数字化手段创造新的文化体验形式2.下列属于数字化采集“全面性”原则要求内容的是()。A.采集对象的形状、颜色、材质等物理属性B.记录非遗技艺的制作流程、工艺口诀C.记录相关的民俗活动、文化空间D.仅采集最具商业价值的部分E.忽略传承人的背景信息3.常见的动作捕捉技术主要包括哪些类型?()。A.机械式动作捕捉B.声学式动作捕捉C.电磁式动作捕捉D.惯性动作捕捉E.光学动作捕捉4.在进行非遗数字资源的元数据著录时,DublinCore(都柏林核心)元素集包含的15个核心元素中,下列哪些是正确的?()。A.Title(题名)B.Creator(创建者)C.Subject(主题)D.Format(格式)E.Price(价格)5.针对传统纺织类非遗(如苏绣、云锦)的数字化,重点需要解决的技术难点有()。A.极高精度的纹理采集与还原B.丝线材质的光泽感表现C.复杂的经纬结构三维重建D.仅仅记录其历史年代E.忽略其针法细节6.虚拟现实(VR)技术在非遗体验中的应用场景包括()。A.虚拟博物馆漫游B.历史场景重现C.虚拟技艺操作演练D.纯文本资料检索E.实体文物修复7.评价一个非遗数字化项目的质量,通常参考的指标有()。A.数字化精度B.数据完整性C.艺术还原度D.交互友好性E.数据的开放共享程度8.关于云计算在非遗数字化中的作用,下列描述恰当的是()。A.提供海量的数据存储空间B.实现算力的弹性分配,支持大规模渲染C.便于多机构协同编辑和管理数据D.完全消除数据安全风险E.必须使用私有云部署9.非遗数字化创新设计中,融合跨界元素的案例形式有()。A.非遗元素+数字游戏B.非遗纹样+数字时尚服饰(虚拟穿戴)C.非遗故事+互动绘本D.非遗音乐+沉浸式光影秀E.非遗技艺+实体手工制作(非数字化)10.面向2026年的非遗数字化发展趋势,下列属于前沿探索方向的是()。A.基于NeRF(神经辐射场)的实景三维重建B.多模态大模型辅助非遗知识问答C.触觉反馈技术在虚拟传承中的应用D.去中心化的数字藏品交易E.纯纸质化档案管理三、判断题(本大题共15小题,每小题1分,共15分。请判断下列说法的正误,正确的打“√”,错误的打“×”。)1.非遗数字化仅仅是将实物转化为数字图像的过程,不涉及对技艺流程的记录。()2.激光扫描技术对于透明、反光或深黑色的物体表面,扫描效果通常非常好,无需特殊处理。()3.高动态范围成像(HDR)技术能够更好地还原文物表面的光影层次,特别适合金属器物的数字化。()4.所有的非遗数字化成果都必须申请专利保护。()5.在数字模型构建中,面数越多,模型质量越高,因此在Web端展示时应尽可能使用未优化的高模。()6.元数据是“关于数据的数据”,它对于非遗数据库的检索和管理至关重要。()7.动作捕捉数据记录了关节点的空间位置和旋转角度,可以直接驱动三维角色模型。()8.非遗数字化项目完成后,数据归档即可,不需要后续的维护与更新。()9.增强现实(AR)技术适合用于博物馆导览,让观众通过手机看到文物上叠加的虚拟修复过程或动态解说。()10.色彩深度(BitDepth)越高,图像能显示的颜色数量就越多,色彩过渡就越平滑。()11.数字化保护可以完全解决非遗面临的“人亡艺绝”风险。()12.交互式数字叙事可以有效提升年轻用户对非遗文化的兴趣和参与感。()13.为了保护非遗数据安全,所有数据都应严禁对外开放,实行完全封闭管理。()14.3D打印技术属于非遗数字化“逆向”应用,可以将数字模型转化为实体复制品,用于教育或展示。()15.在进行非遗口述史录音时,使用降噪算法处理音频可能会丢失部分环境信息,需谨慎使用。()四、填空题(本大题共10小题,每小题1分,共10分。请将正确的答案填在题中横线上。)1.在数字化采集中,记录纹理信息时,通常使用__________万像素以上的专业相机以确保细节清晰度。2.为了在网络上流畅传输3D模型,通常需要对模型进行__________处理,以减少面数和文件大小。3.__________技术是指利用计算机算法对图像或视频中的特定内容(如人脸、手势)进行自动识别和跟踪。4.非遗数字资源的长期保存格式应选择开放的、非专有的格式,对于文本资料,__________是理想的存档格式之一。5.在三维建模软件中,UV__________是指将三维模型的表面展开为二维平面的过程,以便贴图定位。6.我国“十四五”规划中明确提出要实施国家__________战略,强调文化资源的数字化转化。7.用于描述三维场景的文件格式中,__________格式不仅包含模型几何信息,还能包含场景图、动画及材质节点。8.在虚拟仿真中,__________引擎负责模拟物理世界的重力、碰撞和摩擦力等物理法则。9.针对非遗技艺的数字化教学,除了视频演示外,还可以开发交互式__________(课件)。10.数字化图像的分辨率单位是__________,通常表示为水平像素×垂直像素。五、简答题(本大题共5小题,每小题6分,共30分。)1.简述摄影测量技术与激光扫描技术在非遗三维数字化采集中的优缺点对比。2.请列举非遗数字化元数据方案中应包含的四个核心描述元素,并简要说明其含义。3.在非遗数字化展示中,什么是“沉浸式体验”?它通常依赖哪些关键技术来实现?4.简述AIGC(人工智能生成内容)技术在非遗数字化创新中的潜在应用价值及存在的伦理风险。5.针对移动端非遗传播APP的设计,应从哪些方面提升用户体验(UX)?六、案例分析题(本大题共2小题,每小题15分,共30分。)1.案例背景:某博物馆计划对馆藏的一套珍贵的“传统苗族银饰锻制技艺”工具及成品进行数字化保护与创新展示。该项目不仅需要高精度保存银饰的精美细节,还需要向公众展示银饰的锻造工艺流程。项目组决定采用多技术融合的方案。问题:(1)针对银饰成品的高反光特性,在三维扫描采集时应采取哪些技术措施以保证数据质量?(5分)(2)为了展示“锻造工艺流程”,除了拍摄高清视频外,还可以利用何种数字化手段进行交互式展示?请设计一个具体的交互场景。(5分)(3)该项目计划开发基于Web端的线上展览,为了兼顾网页加载速度和模型视觉效果,在3D模型处理环节应进行哪些优化?(5分)2.案例背景:“数字敦煌”项目是全球文化遗产数字化的典范。它利用高精度数字摄影和计算机技术,将敦煌莫高窟的壁画、彩塑等珍贵文物转化为数字图像,并通过虚拟现实技术实现了窟内的漫游。然而,随着时间推移,早期采集的数据面临格式更新、存储介质老化等问题,且部分洞窟的游客实地参观对壁画造成了微环境损伤。问题:(1)结合“数字敦煌”案例,分析数字化手段在缓解文物保护与旅游开发矛盾方面的具体作用。(6分)(2)面对海量非遗数字资源的长期保存,应构建怎样的数据管理策略以应对技术过时和介质衰退风险?(4分)(3)假设要在“数字敦煌”基础上引入元宇宙概念,让用户不仅能“看”,还能“创”(如基于壁画风格进行二次创作),这涉及到哪些数字版权与IP(知识产权)保护问题?(5分)七、论述题(本大题共1小题,共25分。)1.随着数字技术的飞速发展,非遗的传承与保护正经历着从“数字化记录”向“数字化活态传承”的转变。请结合具体非遗门类(如传统技艺、传统美术、民俗等),论述如何利用数字孪生、人工智能、虚拟现实等前沿技术,构建非遗的“全生命周期”数字化生态系统。在论述中,请重点分析如何平衡技术的先进性与文化的本真性,并对2026年及未来的发展趋势进行展望。答案及解析一、单项选择题1.B[解析]联合国教科文组织《保护非物质文化遗产公约》于2003年10月通过,这是非遗保护领域的纲领性文件。2.B[解析]激光扫描技术通过发射激光束测量物体表面坐标,对于复杂几何形状和细节的获取精度极高,且受光照影响较小。摄影测量虽然精度也在提升,但在极细微表面凹陷上略逊于高精度激光扫描。3.C[解析]glTF/GLB(GLTransmissionFormat)被称为“3D界的JPEG”,专为Web传输设计,结构紧凑,支持模型、材质、动画,是Web3D的标准格式。4.C[解析]动作捕捉技术能精准记录表演者的肢体运动轨迹,是记录动态技艺(舞蹈、戏曲、武术)最核心的技术手段。5.B[解析]AdobeRGB色域比sRGB更广,能包含更多印刷和CMYK能表现的颜色,更适合高保真的文物数字化采集与后期处理。6.B[解析]CIDOCCRM(国际博协概念参考模型)是目前最完善、最复杂的博物馆与文化遗产本体论标准,用于描述复杂的语义关系。DublinCore较为通用但粒度较粗。7.B[解析]可逆性原则是文物修复(包括虚拟修复)的黄金法则,意味着任何修复操作都应是可以撤销的,不应破坏原始数据,以便未来采用更先进技术再次修复。8.B[解析]区块链具有不可篡改、去中心化特性,非常适合用于数字资产的确权、版权保护和交易溯源。9.B[解析]UnrealEngine和Unity是目前主流的实时3D引擎,UnrealEngine在高逼真渲染方面表现尤为出色,常用于高质量沉浸式展陈。10.B[解析]数字孪生是指在虚拟空间构建一个与物理实体完全映射、实时交互的模型,强调虚实融合与数据同步。11.D[解析]根据国际音频档案协会(IASA)标准,高保真音频存档建议使用96kHz或更高采样率,24bit或更高位深。12.C[解析]剪纸、镂空艺术的关键在于光线穿过的效果,因此3D渲染中必须正确设置透明度和折射率,模拟真实的光线穿透感。13.B[解析]AIGC目前主要用于辅助创作,如生成图案变体、根据残缺部分推测复原、生成文案等,而非完全替代人类创作。14.C[解析]摄影测量法要求相邻照片有足够的重叠率以便软件识别同名点,通常要求航向重叠率60%-80%,旁向重叠率30%-60%。15.D[解析]AV1是下一代视频编码标准,比H.265压缩效率更高,适合网络流媒体传输,是2026年前后移动端传播的优选。16.B[解析]数字化长期保存面临技术过时和介质衰退风险,必须采取格式迁移(将旧格式转为新格式)和介质刷新(数据拷贝到新介质)策略。17.B[解析]AR(增强现实)的定义即是在现实世界画面中叠加虚拟信息(文字、模型、视频等),增强用户对现实的感知。18.C[解析]CloudCompare是开源的点云处理软件,广泛用于处理激光扫描获取的大型点云数据(如古建筑)。19.B[解析]。面向老年群体的设计应遵循适老化原则,如增大字体、提高对比度、简化操作流程。20.A[解析]国家文化大数据体系依托现有的有线电视网络、5G网络和卫星网络,即“三网”融合,实现数据的快速传输。二、多项选择题1.ABC[解析]数字化不能完全取代师徒传承中的人情味和隐性知识传递,D错误;E属于意义范畴,正确。2.ABC[解析]全面性要求全方位记录,D和E违背了这一原则。3.ACDE[解析]声学式动作捕捉在实际应用中较少且精度受限,其他四项是主流分类。4.ABCD[解析]Price不是DublinCore的核心元素。5.ABC[解析]纺织类非遗重点在于纹理、材质和结构,D和E忽略了核心难点。6.ABC[解析]VR主要用于沉浸式体验,D属于传统数据库功能,E属于实体修复(虽然数字技术辅助,但VR本身不直接进行实体修复)。7.ABCDE[解析]五个指标均是评价数字化项目质量的重要维度。8.ABC[解析]云计算不能消除安全风险(D错误),且根据需求可选择公有、私有或混合云(E错误)。9.ABCD[解析]E选项属于传统手工,不属于数字化跨界创新范畴。10.ABCD[解析]E选项与数字化趋势背道而驰。三、判断题1.×[解析]非遗数字化包括对技艺流程、口述史、文化空间等非物质内容的记录,不仅仅是图像转化。2.×[解析]激光扫描对高反光、透明或吸光物体效果较差,通常需要喷显影剂或使用辅助技术。3.√[解析]HDR能记录更宽的亮度范围,适合表现金属、玉器等高反光物体的质感。4.×[解析]著作权自动产生,专利需要申请,且并非所有成果都具备专利新颖性要求,更多是版权保护。5.×[解析]Web端对性能要求高,必须使用经过拓扑优化和减面处理的低模或LOD技术。6.√[解析]元数据是数据管理的基础,定义正确。7.√[解析]动作捕捉数据驱动骨骼模型,进而驱动网格模型,是标准流程。8.×[解析]数字化项目需要持续维护,包括数据更新、安全检查、系统升级等。9.√[解析]AR是博物馆导览和增强展示的理想技术。10.√[解析]色彩深度决定了颜色阶数,8bit为256色,16bit为65536色,越高越细腻。11.×[解析]数字化是辅助手段,不能解决所有风险,特别是传承人本身的生存环境和传承动力问题。12.√[解析]交互叙事能提高用户参与度,是数字化传播的有效方式。13.×[解析]非遗数据应在分级分类基础上进行适度开放,促进传播和利用,而非完全封闭。14.√[解析]3D打印是数字模型实体化的重要手段,属于逆向应用。15.√[解析]强力降噪可能抹除背景中的环境音(如当时的民俗声响),需在保留语境和清晰度间平衡。四、填空题1.4500(或更高,如6000)[解析]专业采集通常使用中画幅相机或高像素单反,4500万像素以上是高保真采集的起点。2.减面(或拓扑优化/轻量化)3.计算机视觉4.PDF/A(或XML/纯文本)[解析]PDF/A是专为长期存档设计的PDF版本。5.展开(或映射/拆分)6.文化数字化7.USD(或USDZ)[解析]USD是Pixar开发的面向3D图形的通用场景描述,适合复杂场景和流程传递。8.物理9.CAI(计算机辅助教学)课件10.PPI(PixelsPerInch)五、简答题1.答:摄影测量技术优点:成本低、设备便携、能同时获取几何信息和纹理信息、色彩还原好。缺点:受光照条件影响大、对于表面无特征或反光物体难以重建、后期计算量大。激光扫描技术优点:精度极高、主动光源不受环境光影响、能获取物体深度信息。缺点:通常只能获取几何信息(需后期贴图)、设备昂贵、对于透明或高反光物体效果差。2.答:(1)题名:非遗资源的名称。(2)创建者/传承人:非遗项目的持有者、传承群体或个人。(3)描述:对非遗项目内容、形式、特征、历史背景等的详细说明。(4)日期:非遗产生、采集或数字化记录的时间节点。(5)格式:数字资源的文件格式、物理介质或尺寸要求。(任选四个并解释即可)3.答:“沉浸式体验”是指利用数字技术模拟出一个逼真的视、听、触等一体化的虚拟环境,用户通过自然交互方式融入其中,产生身临其境的感觉。关键技术包括:(1)VR/AR/MR技术:构建虚拟场景或叠加信息。(2)三维建模与渲染技术:生成高逼真的视觉内容。(3)多通道交互技术:如动作捕捉、眼球追踪、触觉反馈等。(4)空间音频技术:提供具有方向感和距离感的3D声音。4.答:应用价值:(1)辅助纹样生成:利用生成对抗网络(GAN)或扩散模型,基于传统非遗纹样生成新的设计图案,辅助文创开发。(2)数据修复:利用AI算法预测和填补文物残缺部分。(3)智能检索与问答:构建多模态大模型,实现自然语言检索非遗知识库。伦理风险:(1)版权归属不清:AI生成内容的版权属于训练数据提供者、开发者还是使用者?(2)文化偏见与失真:AI可能基于训练数据产生刻板印象,或生成不符合文化史实的“伪非遗”。(3)传承人权益受损:AI生成作品可能冲击传统手工艺人的市场。5.答:(1)界面简洁直观:采用清晰的导航和图标,降低学习成本。(2)操作便捷:适应触屏操作,减少复杂的手势,支持单手操作。(3)加载速度优化:采用流媒体传输、模型懒加载,减少等待时间。(4)多感官反馈:结合震动、音效,增强操作确认感。(5)个性化推荐:根据用户兴趣推荐相关非遗内容。(6)无障碍设计:支持语音朗读、放大镜等功能,覆盖特殊群体。六、案例分析题1.答:(1)技术措施:使用显影剂(喷粉):在银表面喷洒薄薄的白色粉末或显影剂,降低反光率,使激光能均匀反射。多角度曝光融合(HDR):针对不同反光区域拍摄多张不同曝光的照片,后期合成高动态范围纹理。偏振光摄影:在相机镜头和光源前加装偏振镜,消除金属表面的强烈高光。摄影测量辅助:对于激光扫描难以处理的极细银丝,可配合微距摄影测量进行补扫。(2)交互式展示手段与场景:手段:利用Unity/Unreal引擎开发交互式H5或小程序,结合AR手势识别。场景设计:用户在手机屏幕上看到虚拟的银匠工作台。屏幕下方提供“熔银”、“锻打”、“拉丝”、“盘花”等按钮。用户点击“锻打”,通过滑动屏幕模拟挥动锤子的动作,力度大小影响银片的变形程度。每完成一步,虚拟银饰发生相应变化,最终完成成品制作,让用户体验“敲打”的节奏感。(3)Web端模型优化:网格减面:使用Retopology工具重拓扑,在保持轮廓的前提下减少多边形数量。贴图压缩:将多张贴图合并为一张Atlas(图集),使用ASTC或BC7等GPU支持的纹理压缩格式。使用glTF格式:采用Draco压缩算法嵌入glTF文件。LOD(多细节层次)技术:根据模型距离摄像机的远近,自动切换不同精度的模型。实例化渲染:对于重复的部件(如相同的银铃铛),使用GPU实例化技术减少DrawCall。2.答:(1)作用分析:分流游客:通过高质量的“数字敦煌”网络展览,吸引无法亲临现场或仅想浏览特定洞窟的游客在线参观,减少实地游客数量,从而减少二氧化碳排放和物理磨损。虚拟替代:对于因病害严重而关闭的洞窟,数字版本提供了唯一的参观途径,既满足了公众需求,又绝对保护了脆弱的壁画。增强理解:数字展示可以提供比实地观看更清晰的细节(放大、红外透视图像等),以及更丰富的背景知识,提升教育功能,减少因不懂而乱摸乱画的行为。(2)数据管理策略:建立分级存储体系:在线数据、近线数据、离线冷备份(如磁带库)。开放格式策略:核心数据采用开放的、文档化的标准格式(如OBJ,EXR,PDF/A),避免依赖特定商业软件。定期迁移与校验:制定计划,每隔3-5年检查介质健康状况,将数据转存到新介质,并测试可读性。多地容灾备份:遵循“3-2-1”备份原则(3份拷贝,2种介质,1个异地)。(3)版权与IP问题:原始素材的版权:敦煌壁像是公有领域的文物,但博物馆拥有高清数字影像的摄影著作权或数据权益。AI训练数据的合法性:利用壁画风格训练AI模型,是否需要博物馆授权?生成的作品是否侵犯壁画版权?用户生成内容的所有权:用户基于元宇宙平台进行的二次创作,版权归用户还是平台?是否允许用户将创作变现(NFT化)?文化尊严与滥用:需防止用户利用素材创作亵渎文化、歪曲历史的衍生内容,需设立内容审核机制和IP使用协议。七、论述题1.答:构建非遗“全生命周期”数字化生态系统非遗的“全生命周期”涵盖了从诞生、传承、演变、创新到传播消亡的整个过程。利用数字孪生、AI、VR等技术构建生态系统,旨在实现非遗的活态传承与可持续发展。一、前沿技术的深度应用1.数字孪生与高保真记录(存档与复原阶段)以传统建筑营造技艺为例,利用激光扫描和摄影测量构建古建筑的
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