小学三年级英语下册《Unit 4 Where is my car》第三课时“位置与交际”融合教学设计_第1页
已阅读1页,还剩12页未读 继续免费阅读

下载本文档

版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领

文档简介

小学三年级英语下册《Unit4Whereismycar?》第三课时“位置与交际”融合教学设计

  一、指导思想与理论依据

  本课时设计以《义务教育英语课程标准(2022年版)》的核心素养导向为根本遵循,深度融合现代语言习得理论与社会文化理论。在指导思想上,坚持“学用结合、课内外结合、学科间融合”的原则,致力于在真实的语境中培养学生的语言运用能力。理论依据主要基于以下三点:其一,克拉申的“可理解性输入”假说与斯温纳的“输出”假说,强调通过多模态、有意义的信息输入,驱动学生在完成实际任务中进行有意义的语言输出,实现“i+1”的语言发展。其二,维果茨基的“社会文化理论”与“最近发展区”概念,设计支架式教学环节,通过师生互动、生生合作,让学生在协作中超越其独立解决问题的能力。其三,任务型语言教学法,将本课的语言知识(方位介词in,on,under,behind)和核心句型(Whereis...?It’s.../Isit...?Yes,itis./No,itisn’t.)转化为一系列具有明确目标、过程和结果的梯度性学习任务,使学生在“用语言做事”的过程中内化规则,发展思维。同时,融入跨学科学习理念,将英语学习与空间逻辑思维(数学)、场景绘画(美术)、肢体运动(体育)有机结合,拓展学生认知维度,实现全人教育。

  二、教学背景分析

  (一)教材内容深度剖析:本课源自人民教育出版社PEP(三年级起点)三年级下册Unit4“Whereismycar?”。单元主题为“位置关系”,第三课时通常整合PartA与PartB的部分核心内容,侧重听说技能的综合提升与句型的初步书面感知。教材通常包含一个对话文本、一个听力练习和一个字母或单词书写活动。然而,传统处理方式可能将各部分割裂。本设计将重构教材,以“寻找物品”这一主线故事贯穿,将Let’stalk,Let’slearn,Let’sdo,Starttoread等板块内容有机融合,创建一个连贯、完整、富有情节的学习情境。重点语言知识为方位介词in,on,under,behind的灵活运用及疑问句与回答的熟练操练;潜在语言技能增长点在于从单一句式问答发展到多轮次、包含猜测与确认的简短对话。

  (二)学生学情精准诊断:教学对象为小学三年级下学期学生。经过近两年的英语学习,他们已具备初步的英语学习兴趣和简单的听说能力,对游戏、歌曲、角色扮演等活动形式有较高的参与热情。具体到本单元前两课时的基础,学生已经初步感知了Whereis...?句型及in,on,under等介词,但掌握程度可能参差不齐,存在以下特点与难点:优势方面,学生形象思维活跃,乐于模仿和表现,对与生活息息相关的话题(如寻找文具、玩具)感兴趣。难点与挑战方面,其一,方位介词易于混淆,尤其是在三维空间中的灵活应用存在困难;其二,从理解到自主、准确、流畅地提问与回答,存在“沉默期”或“语法碎片化”现象;其三,在真实或模拟真实情境中综合运用语言进行交际的策略不足,容易停留在机械跟读层面。此外,学生注意力集中时间有限,需要活动设计的多样性和节奏感。

  (三)教学资源与技术整合:为创设沉浸式学习环境,将综合利用以下资源:1.多媒体资源:精心制作交互式PPT课件,包含高清场景动画、可拖拽物品的互动游戏、原声对话视频及节奏感强的韵律chant。2.实物教具:使用实体玩具车(car)、娃娃(doll)、球(ball)、铅笔盒(pencilbox)等,以及一个微型房间模型(内有desk,chair,box等),增强空间感知的真实性。3.数字化工具:利用班级优化大师或希沃白板的课堂互动系统,进行随机点名、小组积分实时反馈。考虑使用简易AR应用,让学生通过平板电脑扫描图片,呈现虚拟物品的隐藏位置,激发探索欲。4.学习任务单:设计图文并茂、层次分明的课堂任务单,包含听录音标位置、看图写句子、迷宫寻宝路线描述等任务,兼顾听说读写看的技能融合。

  三、教学目标

  基于核心素养四个维度,设定如下具体、可测、分层的学习目标:

  (一)语言能力目标:

  1.全体学生能听懂、会说、认读方位介词:in,on,under,behind,并能在图片、实物或动作的提示下,准确理解其含义。

  2.90%以上的学生能运用核心句型“Whereisthe...?”进行提问,并能够用“It’sin/on/under/behindthe...”或“Isitin/on/under/behindthe...?Yes,itis./No,itisn’t.”进行准确回答和交流,语音语调基本正确。

  3.80%左右的学生能在教师创设的“教室寻物”或“房间整理”情境中,进行至少包含两个来回的简单对话,并尝试使用“Guess!”“Letmesee.”等交际性用语。

  (二)学习能力目标:

  1.通过小组合作完成“寻宝地图”任务,培养学生根据指令(听、读)获取、处理图文信息的能力,以及协作探究、共同解决问题的能力。

  2.引导学生利用思维导图(如气泡图)梳理本课重点介词与句型,初步培养信息归类与结构化复习的策略。

  3.鼓励学生在遇到表达困难时,主动运用肢体语言、图画或已知词汇进行辅助表达,提升学习策略的灵活性。

  (三)思维品质目标:

  1.发展逻辑思维:通过“根据描述找位置”和“描述藏匿位置”的交替活动,训练学生的空间想象与逻辑推理能力。

  2.激发创新思维:在“设计理想小房间”的拓展活动中,鼓励学生创造性地规划物品摆放,并用所学英语进行介绍,培养其审美与规划意识。

  3.培养批判性思维萌芽:在同伴对话中,引导学生注意倾听并判断对方描述的准确性,通过提问“Areyousure?”进行核实。

  (四)文化意识目标:

  1.通过学习物品摆放与寻找,间接渗透“物归其位”的良好生活习惯与有序的个人管理意识。

  2.在小组活动中,强调礼貌用语的使用(如“Excuseme.”“Thankyouforyourhelp.”),培养合作精神与基本的交际礼仪。

  四、教学重难点

  (一)教学重点:

  1.方位介词in,on,under,behind在真实语境中的准确理解与运用。

  2.核心句型“Whereis...?”及其回答“It’sin/on/under/behind...”的熟练、自然的口语交际。

  (二)教学难点:

  1.介词behind与其他介词(尤其是near)的空间概念区分,以及在复杂方位描述中多个介词的结合使用(如:It’sunderthechairbehindthedesk.)。

  2.学生从机械性句型操练向有意义、有情感交流的主动性对话过渡,克服害羞心理,实现语言的真实交际功能。

  3.对一般疑问句“Isit...?”的语调把握及其肯定与否定回答的快速反应。

  五、教学准备

  (一)教师准备:

  1.教学课件:包含热身歌曲动画、故事场景图、互动练习游戏、AR触发图片、总结思维导图。

  2.实物教具:玩具小车、毛绒玩具、球、彩色盒子、书包、课桌、椅子模型。

  3.环境布置:课前将部分学生的文具(经同意)悄悄藏于教室各处(如某本书下、椅子后等)。

  4.评价工具:制作小组竞赛积分板(分为“CarTeam”,“BallTeam”,“DollTeam”,“BoxTeam”),准备代表介词的彩色磁贴卡片(in-红色,on-绿色,under-蓝色,behind-黄色)。

  5.学习任务单(每人一份)。

  (二)学生准备:

  1.复习Unit4已学单词(car,ball,doll,box,desk,chair等)。

  2.准备自己的一样小文具(如橡皮、尺子)。

  六、教学过程

  Step1:Warm-upLead-in(情境预热,任务驱动)(预计时间:5分钟)

    活动一:律动演唱,激活旧知

    教师播放自编的方位介词歌曲动画(旋律采用《Ifyou’rehappyandyouknowit》),歌词包含“Whereisthecar?Whereisthecar?Doyouknow?Doyouknow?It’sonthedesk,onthedesk.Yes,Iknow.Yes,Iknow.”等。教师带领学生起立,边唱边做相应动作(如唱到“on”时双手平举,唱到“under”时蹲下双手抱头)。通过全身反应法,迅速吸引学生注意力,在欢快的节奏中无意识复习核心词汇与句型,激活相关图式。

    活动二:悬念导入,发布主线任务

    歌曲结束,教师突然表现出焦急寻找的状态:“Oh,dear!Myteachingremoteismissing!Whereismyremote?”(同时目光在讲台附近搜寻)。引导学生自然说出“Onthedesk?”“Inthebox?”等猜测。教师根据学生的猜测寻找,最终在黑板擦后面找到:“Ah!It’sbehindtheeraser!Thankyou,boysandgirls!Youaresohelpful!”接着,教师面向全体学生,表情神秘地宣布:“Today,weareall‘SuperFinders’!Ourschool’smascot,LuckytheBear,hashiddensomesecrettreasuresinourclassroomandinamagicpicture.Weneedtofindthembyusingourmagicwords:‘Whereis...?’and‘It’s...’Canyouhelpme?”由此,将整堂课置于一个完整的“超级寻宝者”任务情境中,赋予学习以明确的目标感和角色感,极大激发学生的参与动机。

  Step2:PresentationPractice(新知呈境,分层练能)(预计时间:20分钟)

    环节一:故事解谜,感知语言

    教师呈现PPT,展示一个卡通房间场景(Zoom的房间),房间内物品凌乱。教师扮演Zoom,用沮丧的语气说:“Myroomisamess.Ican’tfindmythings.Canyouhelpmefindthem?”依次呈现四个寻物任务:1.Whereismycar?(汽车部分藏在床底下,只露出一角)2.Whereismyball?(球在书桌后面)3.Whereismycap?(帽子在盒子里面)4.Whereismybook?(书在椅子上面)。每次提问后,先让学生集体尝试用介词短语猜测,教师用“Isit...?”进行确认或否定,引导学生观察图片细节。最后播放本课原声对话视频,让学生验证猜测。视频后,教师重点标注behindthedesk,通过手势(站在椅子后面)和对比图片(ballonthedeskvs.ballbehindthedesk)进行强调,突破难点。学生跟读模仿对话,注意语音语调。

    环节二:多模态操练,内化结构

    1.听音做位(Let’sdo升级版):教师发出带介词的复合指令,学生需快速反应并做出动作或指出位置。如:“Putyourhandonyourhead.Putyourbookunderyourchair.Pointtosomethingbehindyou.”速度逐渐加快,增加趣味性和挑战性。

    2.互动拖拽游戏:利用白板互动功能,屏幕上出现一个房间和几个物品图标。教师说:“Thedollisinthebox.”邀请一位学生上台,将虚拟的娃娃拖进盒子里。接着,由这位学生发出下一个指令,邀请同伴操作。此活动将听觉信息转化为视觉空间操作,深化理解。

    3.猜测游戏(GuessandCheck):教师背对学生,将一个小玩具藏在一个预设地点(如放在某位学生的课本下)。然后转身提问:“Whereisthedoll?IsitunderTom’sbook?”学生只能用“Yes,itis.”或“No,itisn’t.”回答。教师通过不断提问缩小范围,示范如何运用一般疑问句进行探寻。随后,请一名学生上台主导游戏。

    环节三:任务单初试,读写萌发

    学生拿出学习任务单第一部分。第一部分包含两个活动:活动A为“Listenandnumber”,听四段简短对话,将物品编号标在房间图的正确位置。活动B为“Lookandwrite”,看图片(如一只猫在桌子下),补全句子“Thecatis______thedesk.”。学生独立完成,随后通过课件核对答案,同伴互读句子。此环节实现了从听到写、从理解到表达的初步过渡,关注语言的形式。

  Step3:ConsolidationExtension(巩固拓展,综合运用)(预计时间:12分钟)

    活动一:教室实地寻宝(ClassroomTreasureHunt)

    教师宣布进入“实战”阶段:“Now,LuckytheBearhasleftsomerealtreasuresinourclassroom!Eachgrouphasacluecard.”将学生分为四组,分发不同的线索卡。线索卡上写着如:“Findsomethingred.It’sunderachair.”小组需共同阅读、理解线索,然后在教室内安全、安静地寻找符合描述的物品(教师提前放置的红色卡片,上面写有奖励分或下一个线索)。找到后,全组需派代表向教师报告:“Wefoundit!TheredcardisunderLily’schair!”教师验证正确后,给予小组积分并发放下一个线索或最终“宝藏”(如一枚特制的“超级寻宝者”贴纸)。此活动将语言运用置于真实、动态、合作的问题解决过程中,综合训练读、说、理解与团队协作能力。

    活动二:AR增强现实探秘

    对于率先完成寻宝任务或作为额外挑战,教师展示一张静态的教室场景大图。告知学生图中隐藏着LuckytheBear的虚拟宝藏。学生使用平板电脑的AR应用扫描图片特定区域,屏幕上会叠加显示出虚拟的玩具熊,并说出它的位置:“I’mbehindthedoor!”学生需要根据这个信息,在任务单第二部分的地图上标记出来。科技元素的融入极大地增强了学习的新奇感和探索欲,实现了虚实结合的语言应用。

    活动三:设计我的梦幻角(DesignMyDreamCorner)

    这是本课的输出高峰和创意展示环节。教师说:“Youareallexcellentfinders!Now,let’sbecomegreatdesigners!”学生在任务单第三部分有一个空白的小房间轮廓图。他们可以发挥想象力,用简笔画画出自己喜欢的家具和物品,并安排它们的位置。完成后,在小组内用所学语言介绍自己的设计:“Inmydreamcorner,thecomputerisonthebluedesk.Thecutedogisunderthebed...”小组推选最有创意或描述最清晰的作品,在全班进行展示。此活动融合美术与英语,尊重学生个性差异,从描述既定场景上升到创造并描述个人化场景,实现了语言的创造性运用和审美表达。

  Step4:SummaryEvaluation(总结评价,迁移反思)(预计时间:3分钟)

    总结梳理:教师引导学生一起回顾今天的“寻宝之旅”。利用板书上的思维导图(中心是“Whereis...?”,四周延伸出in,on,under,behind的图标及例句气泡),师生共同复述本节课的重点。教师提问:“Whatmagicwordsdidweusetoday?”学生回答。教师升华主题:“Wecanuse‘Whereis...?’tofindthings.Andputtingthingsintherightplacecanhelpusfindthemeasily.So,let’sbetidyinourlife!”

    多元评价:

    1.过程性评价:公布小组积分榜,对获胜小组予以祝贺,对所有小组的努力给予肯定。评选“最佳侦探奖”(听力理解最佳)、“最佳合作奖”(小组活动最默契)、“最佳演说家奖”(个人表达最自信流畅)。

    2.自我评价:学生在任务单最后一栏,根据三个表情符号(😊“Icanaskandanswer.”/😃“Icanhelpothersfindthings.”/🤩“Icandesignanddescribe.”)进行自评,反思本节课的收获。

    3.课后延伸任务(作业):

      基础性作业:听读课文对话三遍,并录制一个自己最喜欢的句子音频分享到班级学习平台。

      实践性作业:回家后,用英语向家人介绍自己书桌上或书包里两件物品的位置。有能力的学生可以画一画、写一写。

      挑战性作业:与伙伴玩一次“HideandSeek”猜物游戏,用英语完成整个过程,并尝试写下两句对话。

  七、板书设计

  板书采用图文结合、动态生成的思维导图形式,力求清晰、美观、具有启发性。

  (左侧区域:课题与主句型)

  Unit4WeareSuperFinders!

  Whereisthe...?

  It’sin/on/under/behindthe...

  Isit...?Yes,itis./No,itisn’t.

  (中间区域:思维导图与场景)

  中心画一个放大镜(代表“Find”),引出四条线连接四个彩色云朵框:

    红色框(in):内画一个盒子,盒子里有一辆小车,下标句子:Thecarisinthebox.

    绿色框(on):内画一张桌子,桌面上有一本书,下标句子:Thebookisonthedesk.

    蓝色框(under):内画一把椅子,椅子下有一只猫,下标句子:Thecatisunderthechair.

    黄色框(behind):内画一扇门,门后有一个娃娃,下标句子:Thedollisbehindthedoor.

  (右侧区域:实时评价区)

  GroupScores:

  CarTeam:★★★★

  Ball

温馨提示

  • 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
  • 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
  • 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
  • 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
  • 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
  • 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
  • 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

评论

0/150

提交评论