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文档简介
2024年创意团建拓展活动游戏方案
制定方案可以帮助明确工作的详细目标,从而更好地进行工作安排和支配。下面给大家整理
一些创意团建拓展活动嬉戏方案,便利大家学习怎么写创意团建拓展活动嬉戏方案。
创意团建拓展活动嬉戏方案篇1
一、主办单位:校学生会
二、承办单位:校学生会学习部
三、活动名称:其次次主题例会:梦之冀
四、活动主题:
促进学习部全部成员的沟通,激发同学们的工作热忱以及让大家重拾心中的幻想,在新的学
期加倍努力共创辉煌!
五、活动背景:
新的一学期起先,部分成员思想倦怠,作风懒散。无部门组织纪律乃至生活和学习也受到不
同程度的影响。
六、活动目的:
促进校学生会学习部全部成员之间的了解,构建一个友爱的大家庭;为大家供应了一个倾吐
心声的机会,让部分迷茫的同学重拾自我,为全部成员的二作增加动力。
七、活动时间:二O一二年三月六日
八、活动地点:二教504
九、活动对象:学习部干事:蔡勇曾微黄立刘哲茜冉攀孙莎王慧王宇袁扬和郑欢钟梁正周娟
娟李科威张磊
学习部干部:唐敏刘琼李金花
十、活动流程
1、前期打算:六号之前由分负责人拟定策划,事务组孙莎通知全体成员打算例会事宜,包
括各组选派代表。宣扬组王慧王宇将主题及《最初的幻想》歌词书写在教室黑板上。
2、例会起先:全部到会人员合唱歌曲《最初的幻想》。监察组点名,由主持人宣布主题例
会起先,各组选派代表上台发表以我有一个幻想为主题的三分钟以上脱稿演讲。各组代表演讲完
毕,由全部与会人员投票附加统计评分。
3、,由主持人收集统分表并最终确定各组代表所得分数。计分结果出来后由部长颁奖并让
获奖者发表感言。
4、两位副部长分别上台发表点评。
5、部长发表点评并对下周学习部的日常工作作出支配。
5、主持人宣布本次例会圆满落幕
后续事项:部门与会人员对此次活动进行总结,并将各自的收获相互沟通。
十一、评分细则
1:各组人员不包括部长及演讲者每人公正投票,计每票一分
2:三位部长评分,每人总分非常,分别对各组代表打分并统计平均分
3:每位演讲者的总分由以上两部分构成,评出第一名
创意团建拓展活动嬉戏方案篇2
一、活动全称:阳光之行
二、举办机构:
1)主办单位:_______团委学生会
2)承办单位:学生会文艺部
3)赞助单位:
三、活动地点:
四、活动时间:20—.11.27(暂定)
五、参加人员:
学生会全体成员
六、活动背景与意义:
在这个秋高气爽的日子里______团委学生会迎来了新成员。为增进学生会各部门感情,供
应相互沟通管理及活动阅历相互学习的平台以便于以后各部门之间的合作特举办此次活动。
此次活动还能加强各部门各同学之间的默契,放松同学们的神经,消遣及丰富大家生活。
七、提前打算:
1)提前一星期进行踩点,支配活动地点和就餐地点。
2)提前打算嬉戏及其他所需道具,礼品。(可与宣扬部,体育部等协商打算)
3)人员安排。(包括买道具,买礼品,布置会场,接待工作,主持人,节目负责人,维持现
场秩序人员等。)
4)提前一星期通知学生会各部门负责人活动时间,确定各部参加人数和姓名,收集活动资金。
5)进行分组,除文艺部成员外,其他人员共分四组,每组由一~二个常委负责。
6)活动当天文艺部全体成员提前一小时到达活动地点布置场地。其中一部分人负责带领其他
学生会成员于中午12点到达活动现场。
C活动当天上午11点,全体学生会成员在一教门口集合,各部门清点人数再动身。
八、活动流程:
1)主持人开场,学生会主席致辞。
2)主持人按事先支配,进行分组。
3)给每组五分钟时间商议队名和口号。
4)活动设计:
环节一:文艺部表演节目
嬉戏1:拔河竞赛
道具:一条拔河绳子。(可到体育部借用。)
规则两两队进行一组用事先打算好的绳子进行拔河竞赛获胜的两支队进行第三场竞赛,
其他两支队各记^常,并在本嬉戏结束后接受惩处。第三场竞赛获胜队记五非常,失败队记三非
常。
嬉戏2:数7
规则:每对派五人进行竞赛,共二十人围成一圈。由第一个人随意数一个数(两百以内),按
依次由他旁边的人从左往右数下去到了7、带7或者是7的倍数的数时叫过。犯规者退出嬉戏。
从犯规者旁边的同学起先接着,随意说一个数字,下面的人接着数下去。到最终成功的五个人,
每个人所在的队,加上五分,可累加。(共两轮,可换不同人)获得加分最少的队伍接受惩纪。
环节二:组织部、办公室、新闻科技部表演节目
嬉戏3:瞎子背痛子
道具:鲜花、纱巾和气球、长绳
嬉戏规则:每队选择两名同学,一男一女,男生背女生,男生当瞎子,女生当痛子,男生将
纱巾蒙住眼睛,女生当痛子说话为瞎子引路。场中间设立两边界,选手出界一次加时15秒,内
设五个气球,两支鲜花。气球须要踩破,鲜花必需捡起来送给女方。把气球全踩破,两支鲜花都
送给女方,并到达终点,计时停止.用时最短的队伍获胜,加上三非常.其次加上二非常.其他
两队不加分,并接受惩处。
嬉戏4:淘汰嬉戏
规则:每队派出15人参加嬉戏,共60人手拉手围成一个圆圈,然后在慢跑的同时,听主
持人说数字,说到什么数字就得有几个人围在一起,但数字不能超过8。(比如,主持人喊道4,
就应当有4个人手拉手围在一起。)错了的淘汰,最终剩下少数人(依据详细状况定),每个人所
在的队,加上五分,可累加。(共进行两轮,其次轮可换没上场的人上)。获得加分最少的队伍接
受惩处。
环节三:宣扬部、素拓部、生活部表演节目
嬉戏5:歌曲接龙
规则:每队派五个人,共二十人站成一竖排,由主持人随意唱一首歌中的一句,主持人唱完,
第一个人取歌词的最终一个字来作为接下来他要唱的歌歌词中存在的字。也就是说,这个字只要
存在于他所唱的歌的歌词中就可以(可以同音不同字)。其次个人接着接下去,后边依次。十五秒
接不上来淘汰,后面一个人接着接,接对的排到队末接着竞赛。直到场上剩五个人。每个人所在
队加五分。(进行两轮,可换不同人)获得加分最少的队伍接受惩处。
嬉戏6:杯子传水
道具:一次性杯若干
规则:每队派出8人(五男四女),混合排成一排,每人发一纸杯,用嘴叼着或咬着。第一个
人不用叼。竞赛起先,由第一个人给其次个人杯里倒水,并依次传给后面一个人。队员不能用手
触碰杯子,最终一个人将水倒到指定器皿(不能用手)。在一分钟之内,传递水最多的两个队获胜,
各加三非常。其余两队不加分,并接受惩处。
环节四:学习部、体育部、实践部表演节目
嬉戏7:多人多足
道具:绳子若干
规则:每队全体成员参与,左、右腿分别绑在一起,赛跑,用时最短获胜。(各自可先练习
五分钟,正式竞赛起先计时。)用时最短加五非常,其次加三非常,其余两队各加非常,并接受
嬉戏结束,记分员统分,宣布各队得分,发放奖品。
注:惩处手段:(数的队伍选择一人接受惩处)
1、怪噜饮料
规则:赢的队在一杯纯净水中加料(味精、盐、胡椒、可乐、芥末等),让输家将其喝下。
2、甜言蜜语
规则:大家围成一个圈,输家蒙上眼睛,站在圈内,然后大象鼻子转圈,主持人喊停,用手
指指向前方,手指到谁就走到那位同学的前面牵起他(她)的手吻一下,并对那人说"我可以娶你
吗?”。
3、反串广告(供应广告参考:益达、脑白金等)
规则:男演女,女演男,输家自己做自己看过的广告
4、强颜欢乐
规则:由主持人出题,被惩处者用喜怒哀乐等表情来读出主持人给的内容
5、屁股写字
规则:由惩处者用屁股来作出主持人给出的字或画,直到有人猜出为止
6、真情告白
规则:下载不同版本的精彩告白短文,让被惩处者在在场的同学中,选择一名异性来有感情
的念出这段告白。
(惩处方式被编写在纸条上,由被惩处者来抽取,从六张纸条中任选一张,按纸条上所编序
号对应惩处方法序号来接受惩处)
5)集体聚餐
6)活动结束后,统一回校。
九、经费预算:
嬉戏费用:道具及奖品:300元
场地布置:200元
餐费:预料270一桌,按11桌算,2970元(包括酒水费)
交通工具:300元
总计:3770元
创意团建拓展活动嬉戏方案篇3
1:活动目的:
通过一系列的团队素养活动,增加学员对团队和他人的信任感,培育团队协作精神,以及压
力的释放的方法,以此让学员有更主动乐观的心态来面对生活和工作。
2:活动概况
Q)活动主题
欢乐工作,心中有梦;团结奋进,开拓创新;(2)活动地点
江苏常州东方侏罗纪公园(游玩期间会组织几个团队建设的小嬉戏增加团队意识)(3)活动时
间20—年10月份(4)活动对象
工程技术中心全员(注:可带家属,门票费用与餐费自理。)
另:工程技术中心副主任级以下员工参选优秀员工,当选优秀员工者可另享有温泉一次。
嬉戏一:破冰、分组
扑克分组目的:分组
材料:一副扑克牌活动程序:
1、指导者给每一位成员发一张扑克,这张扑克的花色只有他本人知道,不行以让他人看到;
2、根据座位依次依次上台用肢体语言来表达出你的花色,其他学员也不行以提问,整个活
动过程全部人都不能说话;
3、其他成员要仔细的视察,用肢体语言表达完自己的花色后,站在认为跟自己是同一花色
的成员后面,站成一排;
4、最终全部人都介绍完之后,看有没有人站错队伍的,假如有要为他应属的团队做出一个
贡献,形式和内容由该小组集体确定。
5、确定好小组后,每个小组给自己组取个名字。
共享:
1、站错队的人,为什么会站错一自己对别人的理解不够还是别人表达的不够清晰
2、假如是表达不够清晰的——沟通的精确性
嬉戏二:团队建设
活动:同舟共济
活动目的:本嬉戏主要为培育成员团结一样,亲密合作,克服困难的团队精神;培育安排、组
织、协调实力;培育听从指挥、一丝不苟的工作看法;增加队员间的相互信任和理解。形式:6人为
一组时间:30分钟
材料与场地:每组报纸20张,胶带一卷,空地操作程序:
1、每组利用报纸和胶带制作一个可以容纳全体成员的封闭式大圆环,将圆环立起来全队成
员站到圆环上边走边滚动大圆环。(可以先给学员看下效果图,让他们做船的时候有个参照,另
外肯定要求船的宽度必需保证全部成员的脚在上面,假如脚遇到地面就算溺水,属于扣分行为)
2、全程进彳五己时竞赛,从做"船"至到达目的地,假如"船"在中途破了,全组在停下来
将"船"修好,再接着前进,但记时不断,最终船必需保持完整。
3、速度最快的一组,每位组员将获得一个小礼物作为嘉奖。
共享:
1、在做船时是怎样分工合作的呢?你在你们小组任务完成中做出了哪些贡献?
2、船在前进中,你们是怎么做的,为什么要刃除做?
3、一个团队中的我们保持一样很重要。
嬉戏三:心情释放
活动:说出你的苦恼活动时间:40分钟
材料:A4报纸若干张,中性笔若干只
活动规则:
1、小组成员围坐成一个圈,给每T立学员发一张A4的白纸
2、每位成员在白纸上面写下自己近段时间最感苦恼,或者最困难,最有压力的,并且不知
道该如何解决的问题(记住白纸上面不用写下姓名、部门,只要写出问题)
3、指导者将小组的问题收上来,打乱依次后,再发给小组成员每人一个问题,记住不同拿
自己的问题
4、每个人在拿到的问题上面写下针对这个问题的建议,和激励的话;写完后按顺时针的方向
传给下T立成员,当拿到自己的问题时,不用写,干脆传递下去。
5、全部成员都写好后,再由指导者将问题收上来,发给问题全部者。
共享:
1、共享大家给他的建议
2、共享自己得到大家关切和帮助的感受
3、和给他建议的成员拥抱以示感谢
活动:千千结
活动时间:10分钟活动规则:
1、全部成员手牵手围成一个圈,并要求全部成员肯定记住自己的左右手分别牵的是那位成
员的手。
2、指导者下令全部成员都松开自己的左右手,在圈内走动,和在组织中还没有沟通过的成
员握手、拥抱,但直到指导者叫停时,全部成员都停止走动,原地不动。
3、在不动的状况下,去牵原来的左手和右手的成员,肯定不能牵错。当全部成员都牵好后,
起先结节,解开后变为原来的圆圈。
目标:
通过团队建设,更好地实现目标,强化团队激励及限制,提高战斗力,增加生命力,激发创
建力。
活动总结:不管我们工作的道路上有多少结,只要我们能团结一心、同心协力,任何困难也
阻挡不了我们的前进。
活动详细时间支配
1.集合时间:早上07:30
2.集合地点:新日阳光广场
3.动身时间:08:00准时动身
4.目的地:09:00到达江苏常州东方侏罗纪公园
5.中餐自理
6.返回集合时间:下午17:00准时在公园入口集合。
7.18:00就餐。
组织纪律及留意事项
1.平安第------每次活动中至少说三次"平安第一",动身前、动身时、下撤之前;
2.知会----活动前,确认好自己的小组成员,依据小组成员的体力选择合适的游玩路途,
动身前请相互把电话号码留给小组组长及成员;
3.守时----遵守活却时间支配,是对组织者和大家最基本的敬重;
4彳亍动------一切行好听小组组长指挥,步调要一样统一;
5.环保----垃圾袋随身携带,环保从我做起;
6.自助----自己的装备自己背。户外中提倡互助,不赞成做“奶妈”;
7.互助------起出去,平安回家,发扬团队协作精神;
8.冷静----遭受意外要冷静,不惊惶、乱走,刚好联系同伴并等待救援;
注:分8个小组,各小组成员游玩期间跟随组织,不得私自脱离组织。
创意团建拓展活动嬉戏方案篇4
上午:TeamBuilding团队建设
(一)破冰嬉戏一缩小包围圈
1、让队员们紧密地围成一圈,包括你自己。
2、让每个队员把自己的胳膊搭在相邻同伴的肩膀上。
3、告知大家我们将要面临一项特别艰难的任务。这项任务是大家要一起向着圆心迈3大步,
同时要保持大家已经围好的圆圈不被破坏。
4、等大家都搞清晰了嬉戏要求之后,让大家一起起先迈第一步。迈完第一步后,给大家一
些激励和表扬。
5、现在起先迈其次步,其次步迈完之后,你可能就不必挎空心思去想那些表扬与激励的词
语了,因为,目前的境况已经使大家忍俊不禁了。
6、迈第三步,其结果可能是圆圈断开,许多队员摔倒在地.尽管很难胜利地完成任务,但
是这项活动会使大家开怀大笑,苦恼尽消。
(二)成员分组
依据活动参加人数、男女比例等,抽签确定将队员分成几组
(三)我们是一家
自我介绍:
1、把小组成员分成两队,围城两个圆圈:外圈和内度。
2、起先时,大家拍着收,外圈人向右转,内圈人向左转。也可利用音乐陪伴进行。
3、音乐停顿或主持人叫停时,外圈和内圈组员要面对面,向最靠近自己的人作自我介绍,
包括职业、爱好、专长等。
4、在第一次介绍后,音乐再起,直至每个人都相识为止。
小组介绍
1、每组推举一位小组或员代表小组进行介绍。要求将组内每一位学员的状况介绍完整,还
可加上自己的评价。(大家可以提问)
2、当A1小组介绍完,Bl、C1小组代表要对A1小组的发言做一句话的评价。(只可以是
正面的:如A1小组成员都很年轻,特别有朝气;或者A14%成员看来阅历很丰富;或者A1小组
成员都是女孩子,都很美丽。)当A2小组介绍完,
B2、C2小组代表要对A2小组的发言做一句话的评价。以此类推,直到全部小组介绍完毕。
3、每组介绍自己的代表和发表评价的代表不能是同一个人!
(四)团队建设
1、推选小队长。
2、队长带领队员完成队名、队训、队歌(主动向上,短小有力)、队徽、口号等。
工各队用书画、表演等形式展示.
(五)互动嬉戏——心有千千结
1、清参与者手拉手,面对内组成一个圆环。
2、熟识两旁的参与者,登记他们名字。
3、大家松开手,随意走动。
4、主持人喊"停",大家保持在原地,找到步骤2时和自己拉手的参与者,重新拉手,切
记左右手不行混淆。
5、此时,大家的手臂交织成网,让参与者复原到步骤2的圆环的状况,但是在复原的时候
每个人不行松手。
6、假如步骤5不能完成,可以请成员商议,是否须要主持人剪掉其中T"结"(即难以复
原步骤2状态的地方),假如须要,主持人可以示意剪开,让此"结"处成员松开手,复原到步
骤2状态。
7、直到全部"结”打开,活动结束。
留意:左右手不行拉错。从步骤5起先,不经过主持人同意,不行松手。
下午:TeamChallenge团队挑战
(一)入场区及兑分区
1、每个队伍入场时需配到好队标并合影;
2、每个队伍入场时需领取一张团队积分卡;
3、每个队伍完成后将积分卡交回兑分区,工作人员将该对积分卡记录状况填写至团队积分
榜上;
4、最终统计出每个分区任务完成最好的前三个队伍,并在最终组织颁发嘉奖。
(二)雕塑区
1、团队全部成员,需依据每个关卡的指示,完成雕塑任务,闯关越多,则本区积分越高.
2、关卡指示说明,如指示为"七手八脚",则团队雕塑完成后,须要有正好7只手和8只
脚与地面接触,不能多也不能少。
3、雕塑完成后,需全队齐声喊出"完成",嬉戏主持起先计时,保持雕塑5秒钟,该关闯
关完成。
4、每关有2次挑战机会,2次均失败者,则结束该区挑战,嬉戏记录为最终胜利的关卡。
5、嬉戏主持在队伍积分卡上登记成果并签字后,可离开该区。
6、平安事项:嬉戏起先前,嬉戏主持向打算挑战的队伍说明嬉戏规则,并强调人力踩踏的
留意事项。
7、该区接受最多3个队伍同时挑战。
(三)大绳区
1、团队2名成员摇绳,其他全部成员依次进入大绳跳动范围,全部成员全部进入后,集体
完成5个跳绳则挑战胜利。
2、整个过程中,如有成员未能跳过导致摇绳中断,则挑战从头起先,即全部人退出跳动范
围,依次重新进入。
3、从第一个成员起步进入大绳跳动范围起先计时,到挑战胜利,用时越短则本区积分越高。
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