三维设计与制作(3ds Max)专业考试卷(1-5):附选择题答案_第1页
三维设计与制作(3ds Max)专业考试卷(1-5):附选择题答案_第2页
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文档简介

三维设计与制作(3dsMax)

通用试卷(1)满分150分

请考生仔细阅读并严格遵守题目中关于文件保存和命名的要求。

请务必按照试卷要求为文件命名。

单选题与多选题为电摘答卷与阅卷,考生答完后直接提交,系统即可完成自动阅卷;操

作题需要在甩脑上操作,考生操作完毕后,首先创建以自己姓名命名的文件夹,并将操作结

果严格按题目上的命名要求进行命名并直接保存在该文件夹下。然后选中整个文件夹,用

Winrar压缩工具打包后存放在本考场指定的考试结果存放地址,经监考老师确认上传无误后

方可离开考场。

注意:1、凡违反上述规定的考生,其成绩一律按零分处理。

2、要求操作题以及附加题必须有场景文件和渲染出来的单帧tif格式文件,动画类题要有

动画预演avi文件和最终场景文件,所有文件都存在相同的文件夹中,没有源文件成绩一

律作废。

题号―•三四总分

得分

一、单选题(通用,共20道,每道分值为1分,共计20分)

[序号:1]将一个三维对象转换为“可编辑的多边形”对象和为该三维对象添加一个【编辑多边形】修改

器的区别是()°

A:二者没有区别。

B:转换后不可以再修改对象的参数,而添加【编辑多边形】修改器后还可以继续修改对象的参数。

C:转换后的三维对象的面片数减少了。

D:转换后的三维对象更加光滑了

[序号:2]执行()命令可以设置3dsMax的系统单位。

A:【自定义】|【单位设置】B:【自定义】|【配置系统路径】

C:【自定义】|【配置用户路径】D:【自定义】|【自定义用户界面】

[序号:3]在3dsMax三维设计中,将对象A沿对象B旋转复制时,需要拾取对象B的坐标作为对象A的

参考坐标,同时还需要激活()

[序号:4]三维场景照明的方式主要有()°

A:整体照明、局部照明和混合照明B:整体照明、混合照明和成角照明

C:整体照明、局部照明、混合照明和成角照明D:混合照明、局部照明和成角照明

[序号:5]在二维【放样】生成三维模型的操作中,关于路径和截面,说法正确的是()。

A:截面图形可以是开放的二维图形,而路径图形只能是闭合的二维图形

B:路径图形可以是开放的二维图形,而截面图形只能是闭合的二维图形

C:截面图形和路径图形都可以是开放或闭合的二维图形

D:截面图形和路径图形只能是闭合的二维图形

[序号:6]关于摄像机和场景的关系,说法正确的是()。

A:一个场景只能设置一•架摄像机,产生一个注视效果

B:一个场景可以设置多架摄像机,每一架摄像机将产生一个注视效果

C:一个场景只能设置一架摄像机,同时产生多个注视效果

D:一个场景可以设置多架摄像机,但只能产牛.一个注视效果

[序号:7]在二维【放样】创建三维模型时,至少需要()个截面图形。

A:1B:2C:3D:4

[序号:8]在3dsMax三维设计中,激活工具()就可以将对象对齐到视图。

VBIJLB®IJI.c.国工具irB,JL

[序号,9]在3dsMax三维设计中,将对象A沿对象B旋转30°并复制一圈,需要将对象A复:制()个.

A:12B:llC:10D:15

[序号:10]在3dsMax三维设计中,将制作好的材质指定给场景中的模型对象,正确的操作是()。

C:首先选择模型对象,然后单击跑按钮D:首先选择模型对象,然后单击回按钮

〔序号:11]在3dsMax三维设计中,要在一段线段上均匀插入点,正确的操作是()。

A:进入“线段”子对象层级,选择线段,然后设置【拆分】数目并单击该按钮。

B:进入“样条线”子对象层级,选择样条线,然后设置【拆分】数目并单击该按钮。

C:进入“顶点”子对象层级,激活【优化】按钮并在线段上单击插入点。

D:进入“顶点”子对象层级,激活【插入】按钮并在线段上单击插入点。

[序号;12]在3dsMax三维设计中,将样条线渲染为一个圆柱体,正确的操作是()。

A:在【渲染】卷展栏下勾选“在渲染中启用”,井设置“厚度”值.

B:在【差值】卷展栏下设置“步数”,并勾选“优化”选项。

C:在【差值】卷展栏下设置“步数”,并勾选“自适应”选项。

D:直接为线添加【挤出】修改器

[序号:13]在3dsMax三维设计中,关于灯光与环境贴图的关系,下面说法正确的是()。

A:灯光不仅作用于场景中的模型,还作用于环境贴图

B:灯光只对场景中的模型产生作用,对环境贴图不产生作用

C:灯光“倍增器”的大小直接影响灯光对环境贴图的作用

D:灯光“衰减”功能直接影响灯光对环境贴图的作用

[序号:14]删除为对象添加的修改器的正确方法是().

A:选择要删除的修改器,单云工具栏中的0安钮

B:选择要删除的修改器,单云工具栏中的日按钮

C:选择要删除的修改器,按键盘上的Delete健

D:直接将修改器拖动修改堆栈外

[序号:15]隐藏对象的编辑效果,正确的操作方法是().

A:单击工具栏中的目按钮B:单击工具栏中的E按钮

C:单击工具栏中的U按钮D:单击工具栏中的同按钮

[序号:16]创建长方体时,“上、下移动鼠标”确定的是长方体的()

A:长度B:宽度C高度D,长度分段

[序号:17]以下修改器中,只针对二维样条线编辑建模的修改器是()

A:【挤出】修改器B:【弯曲】修改器C:【锥化】修改器I):【扭曲】修改器

[序号:18]进入二维样条线的“样条线”子对象层级的快捷键是().

A:数字1键B:数字2键C:数字3键D:数字4键

[序号:19]为了使粒子系统能模拟喷泉下落的效果,用户需要配合空间扭曲中的()来限定粒子。

A:风B:导向板C:重力D:马达

[序号:20]“超级喷射”粒子的数量是由()来设定的。

A:速率B:粒子运动的速度C:粒子发射开始时间D:粒子发射结束时间

二、多选题(通用,共20道,每道分值为2分,共计40分)

[序号:1]在为对象指定位图贴图后,有时需要对位图进行旋转以符合贴图的要求,那么旋转位图的操

作方法有().

A:进入位图的【坐标】卷展栏,在“角度”选项组设置U、V、W的旋转度数

B:在修改面板进入贴图的【UVW贴图】修改器的“Gizmo”层级,然后在视图使用旋转工具旋转“Gizmo”

C:进入位图的【坐标】卷展栏,在“角度”选项组单击“旋转”攻钮,在打开的【旋转贴图坐标】对话框

拖曳鼠标进行旋转

D:直接在视图使用旋转工具进行旋转

[序号:2]冻结一个对象的方法有()。

A:选择要冻结的对象,在视图单击右键,选择“冻结当前选择”命令

B:打开【显示】面板,在【冻结】卷展栏下根据对象选择状态单击•相关按钮冻结对象

C:直接在视图单击右犍,选择“冻结当前选择”命令

D:选择对象,在【对象属性】对话框的“交互性”选项组勾选“冻结”选项

[序号:3]一个多边形对象,除了“顶点”子对象外,还包括()子对象。

A:“多边形”B:“元素”C:“边界"D:“边”

[序号;4]要进行二维布尔运算,必须满足()条件。

A:运算对象必须相交B:运算对象必须闭合

C:运算对象必须在同一平面D:运算对象必须附加

[序号:5]将开放的二维图形编辑为闭合的二维图形,正确的操作方法有()。

A:进入二维图形的“顶点”层级,选择两个端点,在【几何体】卷展栏下的“焊接”按钮输入框设置焊接

值,然后单击“焊接”按钮

B:进入二维图形的“顶点”层级,在【几何体】卷展栏下激活“连接”按钮,将光标移动到一个端点上按

住鼠标拖曳到另一个端点上释放鼠标

C:选择二维图形,进入修改面板,在【几何体】卷展栏下激活“创建线”命令,将二维图形的两个端点作

为线的起点和终点创建线,在结束时弹出的询问框中单击“是”按钮

D:进入二维图形的“顶点”层级,直接将一个端点拖到另一个端点上释放鼠标。

[序号:6]在3dsMax三维设计中,进入多边形物体“顶点”层级的方法有()。

A:在“修改器”堆栈下激活“顶点”选项B:按下键盘JL的数字键1键

C:在【选择】卷展栏下激活■般钮D:按下键盘上的数字键2键

[序号:7]保存场景最终渲染效果的方法有()。

A:消染结束后,单击消染帧窗口中的口按钮,在打开的对话框选择存储路径、为图像命名并选择存储格苴,

然后保存

B:执行【文件】/【另存为】命令进行保存C:执行【文件】/【归档】命令将文件归档

D:进入【渲染场景】对话框的“公用”选项卡,在“渲染输出”选项组单击“保存”按钮,在打开的对话

框选择存储路径、为图像命名并选择存储格式,最后进行渲染

[序号;8]修改以“实例”方式创建的放样对象的方法有()。

A:修改放样对象的原始截面和路径

B:在修改器堆栈进入路径或截面的子对象层级,然后修改路径或截面的参数。

C:在【曲面参数】卷展栏修改参数

D:在【路径参数】卷展栏修改参数

[序号:9]使用多边形建模时,常用的操作方法有().

A:将三维模型转换为“可编辑的多边形”对象。

B:为三维模型添加【编辑多边形】修改睛。

C:将二维图形转换为“可编辑的多边形”对象。

0:为.维图形添加【编辑多边形】修改器.

[序号:10]创建一个立方体对象的方法有()。

A:在【创建方法】卷展栏勾选“立方体”复选项。

B:按住Ctrl键拖曳

C:在【键盘输入】卷展栏设置长、宽、高参数

B:按住Alt键拖曳

[序号:11]关于圆锥体,下面说法正确的有()。

A:当圆椎体的边数为4,半径1与半径2相等时,其外形就是长方体。

B:当圆椎体的边数为4,半径2为0时外形就是四棱锥。

C;不管圆锥体的参数如何变化,圆锥体永远不可能成为其他对象。

D:通过修改圆锥体的各参数,可以将圆锥体创建为圆柱体或者匹棱锥对象。

[序号:12]关于在墙对象上创建门、窗对象,下面说法正确的有()。

A:在墙对象上创建门或窗对象后会自动在墙对象上创建门洞或窗洞。

B:只要门对象或窗对象与墙对象对齐,就会在堵对象上开启门洞或窗洞。

C:删除墙对象上的门或窗对象,则门洞或窗洞不会消失。

D:删除墙对象上的门或窗对象,则门洞或窗洞会消失。

[序号:13]进入“FFD”修改器的“控制点”子对象的方法有()。

A:按数字1键B:在修改器堆栈单击“控制点”层级C:按数字2键D:按数字3键

[序号:14]影响【穹曲】修改器效果的因素有()。

A:对象的分段数B:弯曲角度C:弯曲轴D:弯曲方向

[序号:15]在3dsMax系统中,没有厚度的对象包括()。

A:平面对象B:挤出后没有封口的对象

C:路径为未闭合的放样对象D:截面为未闭合的放样对象

[序号:16]“喷射”和“雪乃粒子系统在场景中共有的形状是()°

A:雪花B:圆点C:十字叉D:渲染时的“六角形”形状

[序号:17]可使粒子系统沿某一方向发射的空间扭曲对象有()。

A:重力B:挂力C:风D:导向板

[序号:18]“目标灯光”与“(VR)光域网”灯光的共同点是

A:都可以使用光域网文件B:都可以模拟射灯照明效果

C:都可以产生阴影D:都属丁•光度学灯光

[序号:19](VR)灯光包含的类型有()。

A:平面B:穹顶C:球体D:圆形

[序号:20]可以使对象产生自发光效果的材质与贴图有(〉.

A:“Vray灯光材质"B:VRayllDRI贴图

C:设置“VRayVll”材质中的“自发光”颜色与“倍增”值.

D:设置灯光专门照射对象

三、公共操作题(30分)

考生注意:”公共操作题”不分专业,考生可按照要求完成操作并提交。

制作如下图所示的别里凸窗模型,并为其制作材质,设置灯光并消染输出,然后将渲染结果文件保存为.tif

格式的文件,将场景文件保存为.max所格式的文件并上传,需材质贴图素材自备。

[要求

(1)制作别蟹凸窗尖顶模型:

(2)制作别鸵凸窗窗框及玻璃模型;

(3)制作凸窗窗台模型:

(4)制作墙体模型;

(5)为凸窗尖顶制作木瓦材质:

(6)为凸窗制作型钢材质和玻璃材质:

(7)为凸窗窗台制作涂料材质:

(8)为墙面制作砖墙材质;

(9)设置场景灯光并洎染

评分标准:

(1)制作凸窗尖顶模型【5分】:

(2)制作凸窗窗框和玻璃模型【10分】:

(3)制作凸窗窗台模型【5分】:

(4)制作凸窗尖顶材质【5分】:

(5)制作其他材质并设置灯光与渲染【5分】

四、专业操作题

注意:考生可根据自己所学专业,选择相关专业操作题完成操作并上传。

1.室内设计专业操作题(分值60分)

根据下图所示的某宾馆套房CAD平面布置图,自行设计该户型会客厅三维装修效果图。房间高度以房屋建

筑高度为准,所需素材除提供的以外,其余自备。(素材:素材目录下的“某宾馆套房平面布置图.dwg”)

最后将渲染结果文件保存为.tif格式的文件,将场景文件保存为.max所格式的文件并上传。

要求:

(1)调用“某宾馆套房平面布置图.dwg”文件;

(2)根据平面图自行设计该户型会客厅房间的三维装修效果图,并进行必要的陈设设计、照明设计和颜色

设计;

(3)将渲染效果和线架保存在相关文件下。

评分标准:

(1)制作会客厅房间各基本模型效果;(5分)

(2)进行会客厅室内陈设设计,功能完备,设计合理;(20分)

(3)进行室内颜色设计,色调符合会客厅场景色调需求:(5分)

(4)进行室内照明设计,照明满足场景需要;(20分)

(5)进行场景渲染输出,输吕效果能很好地体现场景材质、灯光等效果(10分)

2.建筑、环艺设计专业操作题(分值60分)

根据提供的住宅楼CAD图纸,制作如下图所示的住宅楼三维建筑模型,并为其制作材质、设置灯光。部分

贴图文件已提供,,其它所需贴图文件自备。最后将渲染结果文件保存为.tif格式的文件,将场景叉件保

存为.max所格式的文件并上传。

要求:

(1)调用“住宅楼正立面图.dwg”“住宅楼侧立面图.dwg”和“住宅楼平面图.dwg”,精确制作出住宅

楼三维建筑模型:

(2)为住宅楼模型制作材质并设置灯光和相机;

(3)渲染输出住宅楼场景,并将渲染结果和线架保存在相关文件目录下

3.动画与游戏设计专业操作题(分值:60分)

创建如下图所示的逼真的足球模型,然后制作多个足球自动跳跳落下的动画。动画时长100帧。

要求;

(1)制作逼真的足球模型。

(2)使用超级喷射粒子系统,配合“泛方向导向板”和“重力”制作多个大小不一的足球自动落下并弹跳

的动画,动画时间100帧。

(3)将动画预演文件和最终场景文件分别命名为“足球.avi"和''足球.max”文件,同时上交.max工程

文件以及分辨率为640X360的avi格式动画预演文件。

评分标准;

1、制作逼真的足球模型(20分)

2、创建粒子喷射效果(5分)

3、制作大小不一的足球弹跳的动画效果(35分)

三维设计与制作(3dsMax)

通用试卷(2)满分150分

请考生仔细阅读并严格遵守题目中关于文件保存和命名的要求。

请务必按照试卷要求为文件命名。

单选题与多选题为电摘答卷与阅卷,考生答完后直接提交,系统即可完成自动阅卷;操

作题需要在甩脑上操作,考生操作完毕后,首先创建以自己姓名命名的文件夹,并将操作结

果严格按题目上的命名要求进行命名并直接保存在该文件夹下。然后选中整个文件夹,用

Winrar压缩工具打包后存放在本考场指定的考试结果存放地址,经监考老师确认上传无误后

方可离开考场。

注意:1、凡违反上述规定的考生,其成绩一律按零分处理。

2、要求操作题以及附加题必须有场景文件和渲染出来的单帧tif格式文件,动画类题要有

动画预演avi文件和最终场景文件,所有文件都存在相同的文件夹中,没有源文件成绩一

律作废。

一、单选题(通用,共20道,每道分值为1分,共计20分)

[序号:1]长方体有三个基本参数,分别是().

A:长度、宽度、高度B:长度分度、宽度分段、高度分段

C:长度和长度分段、宽度和宽度分段、高度和高度分段D:圆角、圆角分段、高度

[序号:2]设置3dsMax系统单位的正确操作是()。

A:执行【自定义】I【单位设置】命令B:执行【自定义】|【配置系统路径】命令

C:执行【自定义】|【配置用户路径】命令D:执行【自定义】|【自定义用户界面】命令

[序号,3]关于“窗口”选择,下面说法正确的是()

A:“窗口”选择方式可以将包围在选择区内以及与选择区相交的对象全部选择。

B:“窗口”选择方式只能将包围在选择区内的对象全部选择。

C:“窗口”选择方式只能将与选择区相交的对象全部选择。

D:“窗口”选择方式一次只能选择一个对象。

[序号:4]切角长方体与长方体的区别是()。

A.圆角B.圆角分段C.没有区别D:长度、宽度与高度

[序号:5]在二维【放样】生成三维模型的操作中,关于路径和截面,说法正确的是()。

A:做面图形可以是开放的二维图形,而路径图形只能是闭合的二维图形

B:路径图形可以是开放的二维图形,而截面图形只能是闭合的二维图形

C:截面图形和路径图形都可以是开放或闭合的二维图形

D:截面图形和路径图形只能是闭合的二维图形

[序号:6]在使用“单击”方式选择对象时,可以同时选择多个对象的正确操作是().

A:按住Ctrl健单击对象B:按住Alt键单击对象

C:按住Shift键单击对象D:按住Ctrl+Shift键单击对象

[序号:7]在编辑对象时,一个对象可以指定()个修改器。

A:1B:2C:3D;无数个

[序号:8]在3dsMax三维设计中,单击()工具按钮就可以将对象对齐到视图。

且具取具尊:具

A:B:D:工具

L序号:9J在编辑多边形的操作中,进入“顶点”子对象层级的快捷键是()。

A:数字1健B:数字2键C:数字3键D:Alt+l组合键

[序号:10]在3dsMax三维设计中,将对象A沿对象B旋转30°并复制一圈,需要将对象A复制。个。

A:12B:llC:10D:15

[序号:11]在编辑样条线的操作中,快速进入“顶点”子对象层级的快捷键是()。

A:数字1键B:数字2犍C:数字3键D:Alt+l组合键

[序号:12]在3dsMax三维设计中,要在一段线段上均匀插入点,正确的操作是().

A:进入“线段”子对象层级,选择线段,然后设置【拆分】数目并单击该按钮。

B:进入“样条线”子对象层级,选择样条线,然后设置【拆分】数目并单击该按钮。

C:进入“顶点”子对象层级,激活【优化】按钮并在线段上单击插入点。

D:进入“顶点”子对象层级,激活【插入】按钮并在线段上单击插入点。

[序号:13]在3dsMax三维设计中,要想将一条样条线创建为一个立方体,正确的操作是()。

A:在【渲染】卷展栏勾选“在渲染中启用”和“径向”选项并设置“厚度”值。

B:在【渲染】卷展栏勾选“在渲染中启用”和“矩形”选项并设置“长度”、“宽度”与“纵横比”参数。

C:在【渲染】卷展栏勾选“在视口中启用”和“矩形”选项并设置“长度”、“宽度”与“纵横比”参数。

D:直接为样条线添加【挤出】修改器

[序号:14]关于样条线上的“顶点”子对象,下面说法正确的是()。

A:删除“顶点”后,样条线会从该“顶点”位置断开

B:移动“顶点”可以改变样条线的形态

C:样条线上的“顶点”类型都属于“Bezier”类型。

D:删除“顶点”对样条线没有任何影响。

[序号:15]多边形对象的子对象包括()。

A:顶点、边、边界、多边形B:顶点、边、边界、多边形和元素

C:顶点、边、面、多边形和元素D:顶点、边、边界、多边形和面

[序号:16]网格对象的子对象包括()。

A:顶点、边、边界、多边形B:顶点、边、面、多边形和元素

C:顶点、边界、面、多边形和元素D:顶点、边、边界、翌边形和面

[序号:17]放样建模时,通常只能有一条路径,但可以有()个截面。

A:1B:2C:3D:无数

[序号:181进入二维样条线的“样条线”子对象层级的快捷键是(〉。

A:数字1键B:数字2键C:数字3键D:数字4键

[序号:19]要想使粒子下落后再反弹向上啧射,用户需要配合空间扭曲中的()来限定粒子。

A:风B:导向板C:重力0:马达

[序号:20]具有两面发光效果的照明系统是()。

A:(VR)灯光B:(VR)太阳C:(VR)环境灯光D:泛光灯

二、多选题(通用,共20道,每道分值为3分,共计60分)

[序号:1]一次可以选取多个对象的方法有()。

A:使用“窗口”选择方式B:使用“交叉”选择方式

C:使用“按名称”选择方式D:使用选择过滤器选择

[序号:2]下面工具中可以用来选择对象的工具有()°

[序号:3]一次可以克隆多个对象的工具有()°

A:BBBC:B

[序号:4]将一个三维模型通过编辑多边形建模时,需要().

A:将三维模型转换为可编辑的多边形对象B为三维模型添加【编辑多边形】修改器

C:为三维模型添加【编辑网格】修改器D:为三维模型添加其他三维建模修改器

[序号:5]修改以“实例”方式创建的放样对象的方法有()。

A:直接修改放样路径与截面图形B:在修改器堆栈分别进入“图形”和“路径”层级,然后在

参数卷展栏修改路径和图形的参数

C:在【蒙皮参数】卷展栏修改“图形步数”与“路径步数"D:在【变形】卷展栏进行变形。

[序号:6]在3dsMax照明系统中,“目标灯光”与“(VR)光域网”的共同点是()。

A:都可以使用光域网文件B:都可以模拟射灯照明效果

C:都可以产生阴影效果D:都属于“光度学”灯光系统

[序号:7]保存场景最终渲染效果的方法有().

A:消染结束后,单击消染帧窗口中的U按钮,在打开的对话框选择存储路径、为图像命名并选择存储格式,

然后保存

B:执行【文件】/【另存为】命令进行保存C:执行【文件】/【归档】命令将文件归档

D:进入【渲染场景】对话框的“公用”选项卡,在“渲染输出”选项组单击“保存”按钮,在打开的对话

框选择存储路径、为图像命名并选择存储格式,最后进行渲染

[序号:8]可使粒子系统沿某一方向发射的空间扭曲对象有()°

A.重力B.推力C.风D.导向板

[序号;9]下面对象中,属于空向扭曲对象中的“力”类型的是()°

A.重力B.推力C.风D.马达

[序号:10]进入多边形对象的“多边形”子对象层级的方法有()。

A:按数字4键B:按数字2键

C:在修改器堆栈展开“多边形”层级,单击“多边形”选项

D:在“选择”卷展栏中单击■按钮

[序号:11]关于圆锥体,下面说法正确的有()。

A:当圆椎体的边数为4,半径1与半径2相等时,其外形就是长方体。

B:当圆椎体的边数为4,半径2为0时外形就是四棱锥。

C:不管圆锥体的参数如何变化,圆锥体水远不可能成为其他对象。

D:通过修改圆锥体的各参数,可以将网锥体创建为圆柱体或者匹棱锥对象。

[序号:12]关于【多维/子对象】材质,下面说法正确的是()。

A:【多维/子对象】材质可以在一•个模型上指定多个材质。

B:【多维/子对象】材质只育细于多边形对象。

C:【多维/子对象】材质共有10种材质。

D:【多维/子对象】材质属于通用材质。

[序号:13]下面修改器属于“FFD”修改器的有()。

A:FFD长方体B:FFD圆柱体C:FFD3x3x3D:FFD4x4x4

[序号:14]使用【弯曲】修改器建模时,影响模型效果的原因有()。

A:对象分段数B:萼曲的角度值C:弯曲轴的位置D:弯曲方向

[序号:15]下面二维对象中,不属于“可编辑的样条线”对象的是()。

A:线B:矩形

C:椭圆D:文本

[序号:16]要将矩形的四个角编辑为圆角效果,首先需要()。

A:将矩形转换为可编辑的样关纹对象,再进入“顶点”层级,选择4个角点进行圆角处理

B:创建矩形时设置矩形的“角半径”

0:为矩形添加【编辑样条线】修改器,再进入【编辑样条线】修改器的“顶点”层级,选择4个角点进行

圆角处理

D:将矩形转换为可编辑的样%线对象,再进入“顶点”层级,选择4个角点将其调整为圆角效果。

[序号:17]下面材质中,不能使用默认扫面线渲染器渲染的材质是()。

A:【多维/子对象】材质【混合】材质

C:【Vray混合】材质D:【VRAyMtl】材质

[序号:18]【位图】贴图的文件格式有()0

A:.jpgB:.tifD:.hdr

[序号:19](VR)灯光包含的类型有(

A:平面穹顶C:球体D:阚形

[序号:20]使对象产生自发光效果的方法有(

A:为对象指定“Vray灯光材质”B:制作VRayHDRI背景贴图

C:为对象指定“VRayVtl”材质,并设置其光”颜色与“倍增”值.

D:为对象设置照射系统进行照射

三、公共操作题(30分)

考生注意:“公共操作题”不分专业,考生可按照要求完成操作并提交。

制作如下图所示的充电器三维模型,并为其制作材质、贴图并渲染输出,材质、贴图所需素材自备。

最后将治染结果文件保存为.tif格式的文件,将场景文件保存为.m«x所格式的文件并上传。

[要求]

1、制作充电器插头模型。

2、制作充电器电源线模型。

3、制作充电器电源线插头模型

4、设置灯光并渲染。

评分标准:

1、制作充电器插头模型(10分)

2、展柜充电器电源线与插头模型(10分)

3、制作材质、灯光并渲染输出(10分)]

四、专业操作题

注意:考生可根据自己所学专业,选择相关专业操作题完成操作并上传。

1.室内设计专业操作题(分值60分)

根据下图所示的某KTV平面布置图,自行设计该KTV房间三维装修效果图。房间高度以房屋建筑高度为准,

所需素材除提供的以外,其余自备。(素材:素材目录F的''某KTV平面布置.图.dwg")

最后将渲染结果文件保存为.tif格式的文件,将场景文件保存为.max所格式的文件并上传。

要求:

(1)调用“某KTV平面布置图.dwg”文件;

(2)根据平面图自行设计该ETV房间的三维装修效果图,并进行必耍的陈设设计、照明设计和颜色设计;

(3)将渲染效果和线架保存在相美文件下。

评分标准:

(1)制作KTV房间基本模型效果;(5分)

(2)进行KTV室内陈设设计,功能完备,设计合理:(20分)

(3)进行室内颜色设计,色调符合KTV1场景需求:(5分)

(4)进行室内照明设计,照明满足KTV,场景娱乐需要;(20分)

(5)对KTV.场景进行渲染输巴,渲染结果能很好地体现场景材质、灯光效果c(10分)

2.建筑、环艺设计专业操作题(分值60分)

根据提供的高层住宅楼CAD图纸,制作如下图所示的高层住宅楼二维建筑模型,并为其制作材质、设置灯

光,渲染输出,所需贴图材质素材文件自备。

最后将渲染结果文件保存为.tif格式的文件,将场景文件保存为max所格式的文件并上传。

要求:

(1)调用“高层立面图.dwg”“高层侧立面图.dwg”和“高层平面图.dwg”素材文件,精确制作出高层

住宅楼三维建筑模型;

(2)为岛层住宅楼模型制作材质并设置灯光和相机;

(3)渲染输出住宅楼场景,并将渲染结果和线架保存在相关文件目录卜.

评分标准

(1)精确制作出高层住宅楼建筑模型【30分】;

(2)制作高层住宅楼模型材质【10分】:

(3)设置灯光、相机并渲染输出【20分】:

3.动画与游戏设计专业操作题(分值:60分)

使用【放样】建模方法创建一个窗帘模型,然后再创建随风飘动的窗帘的动画效果,如

图所示。

要求:

制造窗帘模型,使用“mCloth”修改器,结合“风”空间扭曲对象、“MassFX工具”创

建随风飘动的窗帘动画效果,动画时间100帧。然后将动画预演文件和最终场景文件分别命

名为“窗帘.avi”和“窗帘.max”文件,同时上交.max工程文件以及分辨率为640X360的

avi格式动画预演文件。

评分标准:

4、创建窗帘模型(5分)

5、制作随风飘动的窗帘动画(40分)

6、谊染并提交动画预演文件和场景工程文件(15分)

三维设计与制作(3dsMax)

通用试卷(3)满分150分

请考生仔细阅读并严格遵守题目中关于文件保存和命名的要求。

请务必按照试卷要求为文件命名。

单选题与多选题为电摘答卷与阅卷,考生答完后直接提交,系统即可完成自动阅卷;操

作题需要在电脑上操作,考生操作完毕后,首先创建以自己姓名命名的文件夹,并将操作结

果严格按题目上的命名要求进行命名并直接保存在该文件夹下。然后选中整个文件夹,用

Winrar压缩工具打包后存放在本考场指定的考试结果存放地址,经监考老师确认上传无误后

方可离开考场。

注意:1、凡违反上述规定的考生,其成绩一律按零分处理。

2、要求操作题以及附加题必须有场景文件和渲染出来的单帧tif格式文件,动画类题要有

动画预演avi文件和最终场景文件,所有文件都存在相同的文件夹中,没有源文件成绩一

律作废。

一、单选题(通用,共20道,每道分值为1分,共计20分)

[序号:1]样条线中可以产生平滑的曲线效果的顶点类型是()。

A:BezierB:平滑C:角点D:Bezier角点

[序号:2]将透视图切换为前视图的快捷键是()。

A:EC:LD:P

[序号:3]显示模型边/面效果的快捷键是()

A:FlB:F2C:F3D:F4

[序号:4]单击方式选择对象时,按住()键可以同时选择多个对象。

A.Alt键B.Ctrl键C.Shift键D:Alt+Ctrl键

[序号:5]按住()键配合鼠标中键,可以调整视图的角度。

A.AltB.CtrlC.ShiftD:Alt+Ctrl

[序号:61调整视图时,上、下滑动鼠标中键,可以().

A:放大或缩小视图B:放大或缩小对象

C:放大或缩小视图与对象D:调整视图的角度

[序号:7]编辑对象时,一个对象可以指定()个修改器。

A:1B:2C:3D:无数个

[序号:8]下列按钮中,可以快速对齐对象的工具按钮是(

A:工具B:正具C:tE具D:1具

[序号:9]进入多边形对象的“元素”子对象层级的快捷键是(

A:数字4键B:数字2键C:数字3键D:数字5键

[序号:10]在3dsMax三维设计中,要想移动克隆12个对象时,在【克隆选项】对话框中“副本数”的

参数应该是。个。

A:12C:13D:15

[序号:11]克隆对象时,可以使克隆的对象与原对象相互关联的克隆方式是()。

A:复制B:实例C:参考

[序号:12]在样条线编辑中,可以将一段线段均匀平分的选项设置是()。

A:拆分B:插入C:连接D:优化

[序号:13]将一条样条线快速创建为一个立方体,正确的操作是()。

A:在【渲染】卷展栏勾选“在渲染中启用”和“径向”选项并设置.“厚度”值。

B:在【渲染】卷展栏勾选“在渲染中启用”和“矩形”选项并设置''长度"、“宽度”与“纵横比”参数。

C:在【渲染】卷展栏勾选“在视口中启用”和“矩形”选项并设置“长度”、“宽度”与“纵横比”参数。

D:直接为样条线添加【挤出】修改器

[序号:14]放样建模时,路径只能有一条,而截面饿可以有()。

A:1个B:2个C:3个D:多个

[序号;15]下面渲染器中,属于3dsMax外挂渲染器的是(),

A:“扫面线”浸染器B:"V-Ray”渲染器C:“ART”渲染器D:"VUE文件”渲染器

[序号:16]在使用VRayMtl材质制作金属材质时,“金属度”的值一般是()°

A:1B:0C:0.5D:10

[序号:17]放样建模时,可以有多个截面图形,而路径只能有()°

A:1个B:2人C:3个D:多个

[序号,18]下面二维对象中,属于“可编辑的样条线”对象的是().

A:线B:矩形C:文本D:椭圆

[序号:19]既可以作为环境贴图,又可以作为照明系统的贴图是()。

A:“位图”贴图B:“混合”贴图

C:“VRayHDRI”贴图D:“物理太阳和天空环境”贴图

[序号:20]使用VRayMtl材质制作玻璃材质时,要想使玻璃产生透明阴影,需要勾选()选项。

A:背面反射B:影响阴影C:菲涅尔反射D:喑淡距离

二、多选题(通用,共20道,每道分值为2分,共计40分)

[序号:1]样条线中可以通过调节杆调整曲线形态的角点类型有()。

A:BezierB:平滑C:角点D:Bezier角点

[序号:2]一次可以克隆多个对象的工具有()。

:■BBC:H

[序号:3]使用多边形建模时,常用的方法有().

A:将模型转换为可编辑的多边形对象B为模型添加【编辑多边形】修改器

C:为模型添加【编辑网格】修改器D:为模型添加【多边形选择】修改端

[序号:4]修改以“实例”方式创建的放样对象的方法有(

A:直接修改放样路径与截面图形B:在【路径参数】绘展栏修改“路径”值

C:在【蒙皮参数】卷展栏修改“图形步数”与“路径步数"D:在【变形】卷展栏进行变形。

[序号:5]下面照明系统中,可以使用光域网文件进行照明设置的照明系统是()。

A:(VR)光域网B:(VR)灯光C:目标灯光D:自由灯光

[序号:6]下面工具中可以用来选择对象的工具有().

[序号:7]3dsMax场景渲染文件保存格式有()。

A:.tifB:.jpgC:.bmpD:.tga

[序号:8]想使粒子系统沿某一方向发射,需要为粒子系统添加()空间扭曲对象。

A.重力B.推力C.风D.导向板

[序号:9]下面对象中,属于空间扭曲对象中的“力”类型的是()。

A.重力B.推力C.风D.马达

[序号:10]位图贴图有时需要对位图进行旋转使其符合贴图的要求,那么旋转位图的操作方法有()。

A:进入位图的【坐标】卷展栏,在“角度”选项组设置U、V、W的旋转度数

B:在修改面板进入tUVW贴图】的“Gizmo”层级,在视图使用旋转工具旋转“Gizmo”

C:进入位图的【坐标】卷展栏,在“角度”选项组单击“旋转”按钮,在打开的【旋转贴图坐标】对话框

拖曳鼠标进行旋转。

D:直接在视图中使用旋转工具进行旋转

[序号:11]冻结场景对象的方法有()。

A:选择要冻结的对象,在视图单击右键,选择“冻结当前选择”命令。

B:打开【显示】面板,在【冻结】卷展栏下根据对象的选择状态单击相关按钮冻结对象。

C:直接在视图单击右键,选择“冻结当前选择”命令。

D:选择对象,在【对象属性】对话框的“交互性”选项组勾选“冻结”选项。

[序号:12]可以指定材质ID号的多边形对象的子对象有()°

A:多边形子对象B:边子对象C:边界子对象D:元素子对象

[序号,1幻满足二维布尔运篁的条件有().

A:运算对象在同一个平面B:运算对象相互附加C:运算对象是闭合对象D:运算对象相交

[序号:14]使用【弯曲】修改器建模时,影响模型效果的原因有()。

A:对象分段数B:弯曲的角度值C:弯曲轴的位置D:弯曲方向

[序号:15]下面二维对象中,不属于“可编辑的样条线”对象的是()。

A:线B:矩形

C:椭圆D:文本

[序号:16]要将矩形的四个角编辑为圆角效果,最有效的方法是()°

A:将矩形转换为可编辑的样备线对象,进入“顶点”层级,选择4个角点进行圆角处理

B;创建矩形时设置矩形的“角半径”

C:为矩形添加【编辑样条线】修改器,再进入【编辑样条线】修改器的“顶点”层级,选择4个角点进行

圆角处理

D:将矩形转换为可编辑的样亲线对象,再进入“顶点”层级,选择4个角点将其调整为圆角效果。

[序号:17]将开放的二维图形编辑为闭合的二维图形的方法有()。

A:进入二维图形的“顶点”层级,选择两个端点,在【几何体】卷展栏下的“焊接”按钮输入框设置焊接

值,然后单击“焊接”按钮

B:进入二维图形的“顶点”层级,在【几何体】卷展栏下激活“连接”按钮,将光标移动到一个端点上按

住鼠标拖曳到另一个端点上释放鼠标

C选择.维图形,进入修改面板.在【几何体】卷展栏下激活“创建线”命令,将.维图形的两个端点作

为线的起点和终点创建线,在结束时弹出的询问框中单击“是”按钮

I):进入二维图形的“顶点”层级,直接将一个端点拖到另一个端点上释放鼠标自动焊接

[序号:18]删除为对象添加的修改器的方法有()。

A:在修改堆栈下激活要删除的修改器,单击.按钮

B:在修改堆栈下激活要删除的修改器,单击13按钮

C:在修改堆栈下激活要删除的修改器,单击■!按钮

D:在修改堆栈下激活要删除的修改器,单击鼠标右犍,选择【删除】命令

[序号:19]关于冻结的对象,下面说法正确的有()。

A:冻结的对象既不在视图显六,也不可以进行任何编辑

B:冻结的对象在视图显示,但不可以进行变换以及修改编辑

C:冻结的对象不可以进行消经,但可以进行编辑

D:冻结的对象不可以进行编辑,但可以进行渲染

[序号:20]隐藏一个选定对象时,可执行的操作有()。

A:在视图单击右健,执行【隐藏当前选择】命令

B:打开【层】面板,单击■按钮

C:打开【显示】面板,在【隐藏】卷展栏单击“隐藏选定对象”按钮

D:在【对象屈性】对话框的“交互性”选项组勾选“隐藏”选项

三、公共操作题(30分)

考生注意:”公共操作题”不分专业,考生可按照要求完成操作并提交。

制作如下图所示的欧式壁灯模型,并为其制作材质,设置灯光并洎染输出,最后将渲染结果文件保存为.tif

格式的文件,将场景文件保存为.max所格式的文件并上传,需材质贴图素材自备。

[要求

1、制作壁灯灯架模型。

2、制作壁灯灯罩模型。

3、制作壁灯灯架铸铁材质

4、制作灯罩玻璃材质

5.设置灯光并渲染。

评分标准:

4、制作壁灯灯架模型(15分)

5、制作壁灯灯甲模型(5分)

6、制作材质、灯光并渲染(10分)]

四、专业操作题

注意:考生可根据自己所学专业,选择相关专业操作题完成操作并上传。

1.室内设计专业操作题(分值60分)

根据下图所示的某套三户型CAD平面布置图,自行设计该户型主卧房间三维装修效果图。房间高度以房屋

建筑高度为准,所需素材除提供的以外,其余自备,最后将场景渲染文件保存为.lif文件,将场景又件保

存为.max文件并上传。(素材:素材目录下的“某套三户型平面图-A.dwg”)

要求:

(1)调用“某套三户型平面图-A.dwg”文件。

(2)根据平面图自行设计该户型主卧三维装修效果图,并进行必要的陈设设计、照明设计和颜色设计。

(3)将渲染效果和线架保存在相关文件下。

评分标准:

(1)制作卧室墙体模型。(5分)

(2)制作卧室各家具模型(20分)

(3)为模型制作材质贴图(10分)

(4)设置卧室照明系统(20分)

(5)渲染输出(5分)〕

2.建筑、环艺设计专业操作题(分值60分)

参照下图,对提供的高层住宅楼模型进行后期处理,制作高层住宅楼后期处理效果,后期处理所需素材自

备,最后将后期处理文件保存为.psd格式的文件保存并上传。(素材:素材目录下的“高层住宅楼.tif")

要求:

(1)调用“高层住宅楼.tif”文件。

<2)使用PS软件对高层住宅楼进行后期处理。

(3)将后期处理结果文件保存为.psd格式的文件并上传。

评分标准:

(1)替换背景。(15分)

(2)添加场景树木、人物、主辆、道路等配景(35分)

(3)调整效果图整体色调(5分)

(4)设置卧室照明系统(5分)

3.动画

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