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文档简介

课堂学习目标使用基本模型、多边形建模、复合建模巩固灯光的使用巩固动画制作方法实施过程一、创建面具模型1.设置单位,执行“自定义”菜单下的“单位设置”,将单位设置为“毫米”。2.在前视图创建长616宽1017(素材图片大小)、长宽分段均为1的平面,将素材图片直接拖拽到平面上,修改平面的位置为(0,100,0),右击平面选择“对象属性”,在属性对话框中,取消“以灰色显示冻结对象”,勾选“冻结”后确定任务实施一、创建面具模型3.再次在前视图创建一个平面,长宽分段均为1,将平面转换为可编辑多边形,按“Alt+X”将平面设置为半透明状态,按数字“1”键选择定点,用移动工具调整平面大小和位置4.按数字“2”键选定边,用鼠标拖选两条边,按“Ctrl+Shift+E”创建一条线,调整线的位置任务实施一、创建面具模型5.添加线并挤出6.顶点切角任务实施7.继续添加线、挤出线段,调整布线位置8.切割线段任务实施9.焊接顶点10.继续添加切割线任务实施11.添加壳修改器12.分离面并隐藏任务实施13.添加线并整理顶点14.切割眉毛轮廓任务实施15,嘴巴轮廓布线16.耳部轮廓布线任务实施17.鼻子轮廓布线18,挤出眼眶和眉毛任务实施19.模型倒角20.选中左侧的面后按“Delete”将选择的面删除任务实施21.挤出鼻梁22挤出嘴巴任务实施23.挤出耳部24.附加与焊接任务实施25.对称模型26.模型塌陷任务实施二、制作展厅环境模型1.前视图创建长方体2.长方体做布尔运算任务实施3.制作底座模型4.制作L托盘任务实施5.使用“平面”工具在顶视图创建一个长1000,宽1000的平面,并调整其位置任务二添加材质本任务主要通过标准材质、光线跟踪、位图贴图、UVW展开等功能,完成面具、展厅的材质体现。任务实施1.制作黄金材质2.在反射贴图中添加“反射跟踪”任务实施3.将模型复制一份,为其中一个添加黄金材质4.为一个模型制作贴图材质,将材质的漫反射添加位图贴图(素材中的面具.jpg),为模型添加“UVW展开”修改器。5.选中模型前面的面任务实施6.单击卷展栏中“剥”下的“重置剥”,在“编辑UVW”窗口中,在背景贴图下拉列表中单击“拾取纹理”,使用位图将素材文件拾取7.松弛UV布线任务实施8.调整布线位置9.使用FFD修改器任务实施二、制作背景墙材质1.背景墙材质设置2.底座材质设置3.托盘材质设置任务实施4.添加地面材质任务3创建灯光和摄像机在本任务中将完成添加摄像机创建,从而以不同的角度展示模型,创建环境灯和特效灯光,环境灯使用泛光灯创建,特效灯光使用目标聚光灯创建。任务实施1.导入模型2.创建摄像机并调整位置任务实施3.创建背光源4。建主聚光灯任务实施5.灯光和体积光参数6.创建侧光源任务实施7.按“C”键进入摄像机视角8.冻结模型任务4设置动画与渲染本任务通过粒子动画、摄像机动画、灯光动画的设置,学习和回顾动画创建过程必备知识1.灯光初始状态设置2.创建文字必备知识3.辅助光的设置,创建一盏泛光灯4.粒子流源与空间扭曲必备知识5.事件删除与添加6.事件参数设置必备知识7.对象绑定空间扭曲8.材质与事件绑定必备知识9.文本可见性设置10.背光源帧参数设置必备知识11用同样的方法,选择“侧光源”在时间轴上第0帧设置光的强度为0,第60帧强度为0,第90帧强度为0.3。12,聚光灯目标关键帧位置13聚光灯关键点参数设置必备知识14.摄像机位置调整15.按“Ctrl”键选择“托盘1”和“金色具模”,执行“组”菜单下的“组”命令,选择这个组对象,在第0帧和500帧设置关键帧,将时间滑块移动到570帧,使用旋转工具使组沿Z轴旋转360度,设置关键点。16.执行“渲染”菜单下的“渲染设置”命令,时间输出选择0到600,渲染输出选择文件,设置文件保存位置和格式(.avi)后确定,如图7-64所示,单击“渲染”按钮进行渲染输出。必备知识3.UVW展开修改器.

为了让贴图准确的贴在复杂的模型上,只用UVW贴图是不能使贴图能够正确的贴在模型_上的,这时候就用到UVW展开,它可以把模型平摊展开来,或者分块,可以配合棋盘格贴图赋予模型进行调整,直到达到想要的效果,UVW展开是一一个比较复杂的展UV工具,也是在做任何高质量贴图必须用到的一一个工具。它可以配合插件输出比较高质量的贴图坐标,便于你绘制出更

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