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文档简介
1.1多媒体的概念
◆媒体及其分类◆多媒体及其信息元素◆多媒体的主要特性
1.3多媒体关键技术
◆数据存储技术◆数据压缩编码技术◆专用芯片◆操作系统◆同步技术◆网络通信技术◆信息的管理◆超文本/超媒体技术◆多媒体信息的检索
第1章多媒体技术简介1.4多媒体技术的应用◆教育与培训◆商业广告宣传◆影视娱乐◆网络通信◆办公自动化◆公共服务◆电子出版物◆因特网1.2多媒体技术的发展
◆多媒体技术的发展历史及发展趋势◆多媒体技术发展史上卓有成效的公司和系统
1.1多媒体的概念1.1.1媒体及其分类
1.媒体(Media)
媒体即媒介、媒质,它是信息的载体。媒体在计算机领域有两层含义:一是用以存储信息的实体,如磁带、光盘、磁盘和半导体存储器等,中文译为媒质;另一是指传递信息的载体(即计算机中的数据),如数字、文字、声音、图形和图像等,中文译为媒介。在多媒体计算机技术中所说的媒体是指后者。
2.媒体的分类●感觉媒体
●表示媒体
●显示媒体
●存储媒体
●传输媒体
●交换媒体
(1)感觉媒体(PerceptionMedium):指的是能直接作用于人们的感觉器官,从而能使人产生直接感觉的媒体,如语言、音乐、自然界中的各种声音、各种图像、动画、文字等。(2)表示媒体(RepresentationMedium):指的是为了传送感觉媒体而人为研究出来的媒体。借助于此种媒体,便能更加有效地存储感觉媒体或将感觉媒体从一个地方传送发行到哪怕是遥远的另一个地方。诸如语言编码、电报码、条形码等等。(3)显示媒体(PresentationMedium):指的是用于通信中使电信号和感觉媒体之间产生转换用的媒体。如输入、输出设备,键盘、鼠标器、显示器、打印机等。(4)存储媒体(StorageMedium):指的是用于存放某种媒体的媒体,如纸张、磁带、磁盘、光盘等。(5)传输媒体(TransmissionMedium):指的是用于传输某些媒体的媒体。常用的有如电话线、电缆、光纤等。(6)交换媒体(ExchangeMedium):交换媒体是指在系统之间交换数据的手段与类型,它们可以是存储媒体、传输媒体或者是两者的某种结合。1.1.2多媒体及其信息元素1.多媒体的定义
这里我们不妨给出我们所理解的多媒体概念:多媒体是一种以计算机为中心和多种媒体的组合,这些媒体包括文本、图形、动画、静态视频、动态视频和声音等,并且人们在接受这些媒体信息时具有一定的主动性、交互性。
2.多媒体的信息元素●文字●图形●图像●音频●视频●动画1.1.3多媒体的主要特性●
多样性
●
交互性
●
集成性
●实时性
1.2多媒体技术的发展1.2.1多媒体技术的发展历史及发展趋势
以下几个方面是多媒体的主要技术背景:●多媒体计算机的硬件条件●多媒体的软件条件●相关技术的支持1.2.2多媒体技术发展史上卓有成效的公司和系统
在多媒体技术发展史上,许多著名的公司为多媒体技术的发展做出了重要的贡献,一些卓有成效的公司在不同时期开发了不同的多媒体系统。1.3.1数据存储技术
存储技术是多媒体技术发展和应用的关键技术之一。从目前的技术来看,在大容量、高速度、低价格的存储器没解决之前,只读光盘是比较受人欢迎且较为理想的多媒体存储介质。数字化的多媒体对存储技术提出了两方面的要求:其一是大容量存储技术,其二是足够的数据传送带宽和支持多媒体的实时处理功能。因此,必须继续探索开发新的存储器。1.3多媒体关键技术1.3.2数据压缩编码技术
图像数据的压缩和声音数据的压缩采用了许多相同的技术,如量化技术、预测技术等。图像数据和声音数据的压缩通常分为两大类:一类是无损压缩,另一类是有损压缩。注意:为了满足多媒体应用发展的需要,人们正在研究的小波变换(wavelet)、分形等压缩技术是一种国际上公认的大压缩比、高质量、低比特率的数据压缩技术,是压缩解压缩技术发展方向。1.3.3专用芯片
VLSI多媒体专用芯片技术是多媒体发展的关键技术。用于多媒体技术的专用芯片常见的有两种类型:一种是具有固定功能的芯片,其主要目标是提高图像数据的压缩率;另一种是具有可编程的处理器,其主要目标是提高图像的运算速度。
1.3.4操作系统
为了支持计算机对声、文、图多媒体信息的处理,特别是要解决多媒体信息的时、空同步问题,研制多媒体核心软件是又一个关键技术。如Intel/IBM公司为DVI系统研制的AVSS(Audio/Video
Sub
System)以及AVK(AudioVideo
Kernel)都是多媒体软件系统已经解决和正在解决的关键技术的实列。1.3.5同步技术
多媒体信息同步有3种方法:分层同步法、时间轴同步法和参考点同步法。
多媒体的信息处理已经成为计算机体系结构的一部分。计算机的应用离不开网络。要充分发挥多媒体技术对多媒体信息的处理能力,开辟全新的应用领域,必须把多媒体技术与网络通信技术结合起来。多媒体网络通信分同步通信和异步通信两种:同步通信主要在电路交换网络的终端设备间交换实时语音和视频信号,它应能满足人的感官分辨力的要求;异步通信主要在组成交换网络上异地提供同步信道和异步信道。多媒体网络通信技术处理和管理多种媒体信息,特别是与时间有关的媒体信息,多个用户和系统各部分之间的协同工作。1.3.6网络通信技术
多媒体与网络通信技术把电话、电视和计算机三者融为一体,集电话的双向沟通功能、有线电视的高载荷影像传输能力和电子计算机强大的信息处理功能于一体,并通过信息压缩编码技术,确保多媒体信息在高速信息公路上能进行双向或多向传输,并以交互式处理信息。1.3.7信息的管理
1.文件管理方式:文件系统管理方式、扩充关系数据库的方式和面向对象数据库的方式。
2.扩充关系数据库方式:(1)用专用字段存放全部多媒体文件。(2)多媒体数据分段存放在不同字段,调用时再重新构建。(3)文件系统与数据库相结合,多媒体数据以文件系统存放,用关系数据库存放媒体类型、应用程序名、媒体属性、关键词等。
3.面向对象数据库方式1.3.8超文本/超媒体技术
超文本是一个非线性的结构,以节点为单位组织信息,在节点与节点之间通过表示它们之间关系的链加以连接,构成表达特定内容的信息网络,用户可以有选择地查阅自己感兴趣的文本。超文本与多媒体的融合产生了超媒体。就是允许超文本的信息节点存储多媒体信息(图形、图像、音频、视频、动画和程序),并使用与超文本类似的机制进行组织和管理。1.3.9多媒体信息的检索
1.多媒体信息元数据
元数据是用于提供各种资源的有关信息的结构数据,其应数字信息而生,基本功能在于规范数据组织,便于检索和传递。2.基于内容的多媒体信息检索技术(1)基于内容的图像检索技术(2)基于内容的音频检索技术●基于语音技术的检索●音频检索●音乐检索(3)基于内容的视频检索技术1.4多媒体技术的应用1.4.1教育与培训●幼儿启蒙教育●中小学辅导教学
●大众化教育
●技能训练1.4.2商业广告宣传
目前,在Internet上广泛使用的多媒体应用之一就是产品广告和促销服务。
手机广告图片1.4.3影视娱乐影视作品和游戏产品是多媒体计算机应用的一个重要方面。
1.4.4网络通信●多媒体通信信息服务●远程信息服务
●远程医疗
●系统监控及监测
●多媒体会议●多媒体视频点播
●军事通信1.4.5办公自动化
多媒体技术在办公自动化中的应用非常广泛。采用系统综合设备,如计算机局域网、广域网、图像处理专用系统、语音传真、秘书系统、多功能多媒体工作站、综合业务数字网等,实现办公一体化,综合处理语音、数据、文字、图像等,使系统有机地集成起来,可使办公业务更加现代化。多媒体技术的出现,极大地改善了人—机交互界面,提供各种灵活方便的输入手段,使得计算机使用起来更加简单。其中,电视会议系统实现了通过计算机网络进行面对面的交谈,满足人们在办公室召开实时会议的需求;各种多媒体数据的存储和查询打破了单一的文本信息存储的局面,提供丰富生动的信息表达方式,人们能够方便地进行各种图、文、声并茂的信息处理;各种光笔、扫描、录音等多媒体输入方式简化了信息输入计算机的难度,且使办公自动化系统中包含多样化的信息,使信息处理更为丰富、生动,也将提高办公自动化信息处理的应用范围和价值。
1.4.6公共服务
多媒体信息咨询公共服务可以在机场、码头、车站,旅游胜地、娱乐中心和联销商店、展览馆等公开的场所,使用多媒体技术编制的各种图文并茂的软件,开展商业销售、旅行导游等各种宣传活动。1.4.7电子出版物
电子出版物是多媒体技术应用的一个重要方面。多媒体电子出版物的内容包括教育、学术研究、医疗资料、科技知识、文学参考、地理文物、百科全书、字典词典、检索目录、电子期刊、电子新闻报纸、电子手册与说明书、电子公文或文献、电子图画、广告、休闲娱乐等电子声像制品。电子出版物现在已经相当普及,其出版数量也已相当惊人。1.4.8因特网
Internet意为国际互联网,由遵循TCP/IP(TransmissionControlProtocol/InternetProtocol)协议的众多网络互连而成。从功能上来看,Internet有两大用处:其一,通信,使用电子邮件通信,速度快、费用低,特别适合国际间通信量大的用户使用;其二,信息双向交流,Telnet、FTP、Gopher、News、WWW都是Internet检索和发送信息的良好工具。特别是WWW,是一个基于超文本方式的信息检索工具,它能够通过超文本机制将全世界Internet网上不同地点的相关信息有机的链接在一起,并以图、文、声多媒体的方式展示出来。目前,Internet网络中包含的信息涉及生活和工作的各个领域,信息量大,而且绝大部分免费阅览,已经成为继电视、广播和报纸之后的又一种媒体。2.1什么是MPC◆
多媒体处理器◆MPC的硬件规范◆MPC的软件系统第2章多媒体计算机(MPC)2.2MPC的主要外部设备◆存储设备◆
触摸屏◆
扫描仪◆投影仪/彩色打印机◆虚拟现实三维交互工具◆
数码相机◆数码摄像机◆数码摄像头2.1什么是MPC
所谓多媒体个人机就是具有多媒体功能的个人计算机。从硬设备来看,在PC上增加声音卡和光盘驱动器,是人们一般所指的早期的多媒体个人计算机。多媒体技术的发展,不断赋予MPC新的内容。另外对MPC也有不同的理解。对广大用户而言,把具有上述功能的PC或把增加多媒体升级套件的现有PC叫做MPC。2.1.1多媒体处理器
CPU(CentralProcessUnit,中央处理单元)简称处理器,是计算机的核心,负责处理、运算计算机内部的所有数据,其性能直接影响系统的整体性能。
1.CPU的性能指标:
●主频、外频和倍频●内存总线速度
●扩展总线速度
●地址总线宽度
●数据总线宽度2.多核心CPU
多核心CPU指将两个或两个以上的独立核心封装在同一个集成电路中。例如,双核CPU是基于单个半导体的一个处理器上拥有两个相同功能的核心,即将两个物理处理器核心整合入一个内核中。3.移动CPU
移动CPU(MobileCPU)指笔记本电脑专用的CPU。2.1.2MPC的硬件规范
MPC联盟规定多媒体计算机包括五个基本的部件:个人计算机(PC),只读光盘驱动器(CD-ROM),声卡,Windows操作系统和一组音箱或耳机,且对CPU、存储器容量和屏幕显示功能等定有最低的规格标准。项目MPC-1MPC-2MPC-3CPU16MHz386SX(推荐386DX或486SX)25MHz486SX(推荐486DX或DX2)75MHzPentium或兼容芯片(推荐100MHzPentium)RAM≥2MB≥4MB≥8MB硬盘≥30MB≥160MB≥540MBCD-ROM150KB/S300KB/S600KB/S声卡8位数字声音,8个合成音、MIDI16位数字声音、8个合成音、MIDI16位数字声音、WAVETABLE、MIDI显卡640×480,16色(推荐256色)640×480256色(推荐65536色)640×48065536色(推荐图形加速卡)视频播放352×24030FPS(352×28825FP)15Bit/PixesI/O端口MIDI接口、串并口、游戏杆接口MIDI接口、串并口、游戏杆接口MIDI接口、串并口、游戏杆接口操作系统DOS版本3.1以上、Windows3.0带多媒体扩展DOS版本3.1以上、Windows3.1Windows3.1表2.1 MPC最低功能要求标准2.1.3MPC的软件系统
多媒体软件可以划分成不同的层次或类别。这种划分是在发展过程中形成的,并没有绝对的标准。本书按其功能划分为五类:驱动软件、多媒体操作系统、多媒体工具软件、多媒体应用软件和多媒体应用系统,如图2.2所示为多媒体软件系统层次结构。2.1.3MPC的软件系统图2.2多媒体软件系统层次1.多媒体驱动软件
多媒体软件中直接和硬件打交道的软件称为驱动程序。它完成设备的初始化,各种设备操作以及设备的打开与关闭等。这种软件一般由硬件厂商提供。2.多媒体操作系统或操作环境
多媒体操作系统,又称多媒体核心系统(MultimediaKernelSystem)。它应具有实时任务调度,多媒体数据转换和同步控制机制,对多媒体设备的驱动和控制,以及具有图形和声像功能的用户接口等。一般是在已有操作系统基础上扩充与改造,或者重新设计。●
Intel/IBM在DVI(数字视频交互)系统开发中推出的Avss(音频视频子系统)和AVK(音频视频核心系统)。●
Apple公司在Macintosh上推出的System7.0中提供的QuickTime多媒体操纵平台。●
Microsoft公司在PC上推出的Windows95/98、WindowsNT、Windows2000、WindowsXP等微软视窗系列操作系统。3.多媒体素材制作软件
多媒体素材指的是文本、图形、图像、声音、动画和视频等不同种类的媒体信息。多媒体素材制作软件是用来采集、输入、处理、存储和输出媒体数据的软件,如声音录制与编辑软件,图形图像编辑处理软件,视频采集、编辑软件,动画生成编辑软件等。
多媒体编辑创作软件又称多媒体著作工具,是多媒体专业人员在多媒体操作系统之上开发的,供特定应用领域的专业人员组织编排多媒体数据,且把它们连接成完整的多媒体应用系统的工具软件。多媒体编辑创作软件实质上是一种综合性的集成软件包,目的是为多媒体开发设计人员提供一个自动生成程序编码的综合环境,它不仅提供编辑、组合和调用各种素材、各种媒体的功能,还提供各种媒体对象的显示顺序和导航结构,把应用系统的各个部分连接起来。多媒体编辑创作系统和用户之间具有直观的交互工作环境,通过菜单或提示信息引导用户一步步地进行制作,所有的控制功能是由编辑创作软件自动完成和执行的,这样用户可省去许多编程环节,从而简化程序设计过程。如Authorware就是一个典型的多媒体编辑创作软件。4.多媒体编辑创作软件
多媒体应用软件是在多媒体硬件平台上设计开发的面向应用的软件系统,由于与应用密不可分,有时也包括用软件创作工具开发出来的应用软件。例如,一般所说的多媒体应用软件可能是一套小学生教学系统,也可能是一部声像俱全的百科全书,还可能是一部用户可以参与但实际像电影的游戏。目前,多媒体应用软件种类十分繁多,既有广泛使用的公共型应用支持软件,如多媒体数据库系统等,也有不需二次开发的应用软件。这些软件开始广泛应用于教育、培训、电子出版、影视特技、动画制作、电视会议、咨询服务和产品演示等各个方面;也可支持各种信息系统过程,如通信,数据管理等;它还将逐渐深入社会生活的各个领域。5.多媒体应用软件2.2MPC的主要外部设备2.2.1存储设备1.光存储设备(1)光盘●CD光盘
●VCD光盘
●DVD光盘●BD光盘
(2)光驱●CD-ROM光驱
●DVD光驱
●康宝光驱
●刻录光驱
(1)闪存(2)移动存储器
●闪存盘(如图2-1)
●
USB移动硬盘(如图2-2)移动硬盘的特点:●容量大●传输速度高●使用方便●可靠性提升图2-1图2-22.闪存/移动存储器2.2.2触摸屏1.触摸屏的分类(1)按安装方式分类●外挂式
●内置式●整体式
●投影仪触摸屏
(2)按结构特性分类●电阻式触摸屏
●电容式触摸屏
●红外线触摸屏
●声表面波触摸屏
●压感式触摸屏
2.触摸屏的主要性能指标●
分辨率
●
尺寸大小
●
工作方式
●
接口方式
●
使用寿命
●
感应灵敏度
2.2.3扫描仪1.扫描仪的分类
●手持式扫描仪●台式扫描仪●滚筒式扫描仪●胶片扫描仪
2.台式扫描仪的工作原理
原件图稿面朝下放在扫描仪的玻璃台上,扫描仪内的长条状光源投射光照射原件,反射回来的光线经一组光学聚焦透镜导向后,照射到电荷耦合器件CCD的光敏器件上。CCD与半导体集成电路相似,在一片硅单晶上集成了几千到几万个光电三极管,这些光电三极管分为三列,分别用红绿蓝色的滤色镜罩住,从而实现彩色扫描。光电三极管在受到光线照射时可以产生电流,并且光敏器件所产生的电流与所接收的光量成正比,经放大后输出到模数A/D转换器中,将模拟量电压转换成代表每个像素色调或颜色的数字量值,输入到信号处理电路,消除转换过程产生的各种失真和噪声,然后再输入到计算机保存。步进电机在控制电路的指令下驱动扫描头沿平台作微增量移动,每移动一步,经CCD接收处理后即获得一行像素值。3.扫描仪的主要技术指标●分辨率●扫描速度
●灰度层次
●色彩深度
●扫描幅面●缩放倍率
●接口类型1.投影仪
(1)投影仪的分类●CRT投影仪
●LCD投影仪
●LCOS投影仪●DLP投影仪
(2)投影仪的主要技术指标●
亮度
●
行频●
对比度●
场频
●
均匀度
●
光源寿命
●
分辨率
图2-3液晶板投影仪及其遥控器2.2.4投影仪/彩色打印机2.彩色打印机
(1)彩色喷墨打印机(如图2-4)彩色喷墨打印机的打印质量主要包括两个方面:
●打印分辨率
●色彩的表现力(2)彩色激光打印机(如图2-5)图2-4彩色喷墨打印机图2-5彩色激光打印机2.2.5虚拟现实三维交互工具
虚拟现实(VirtualReality,简称VR)涉及计算机图形学、人机接口技术、传感技术及人工智能技术等领域。它采用计算机技术生成一个逼真的视觉、听觉、触觉及味觉等多感官世界,用户可以直接用人的技能和智慧对这个生成的虚拟实体进行操纵。虚拟现实的三维交互工具是实现虚拟效果的关键设备,其主要包括以下方面:●跟踪设备●触觉设备(如图2-6)●音频设备●图像显示与观察设备(如图2-7)●高性能计算机图2-6数据手套图2-7头盔显示器1.数码相机的成像原理
感光器是数码相机成像的关键部件,感光器把光线转变成电荷,通过模数转换器芯片转换成数字信号,数字信号经过压缩后由相机内部的存储卡保存,从而直接将数据传输给计算机,根据需要进行编辑和创造。2.数码相机的性能指标●感光器的类型及尺寸●最大像素/有效像素●最高分辨率/图像分辨率●光学变焦/数字变焦●存储介质和容量●防抖功能●电池类型2.2.6数码相机1.分类(1)按照使用用途分类:
●广播级●专业级●消费级(2)按照存储介质分类:●磁带式●光盘式●硬盘式●存储卡式(3)按照感光器类型:
●CCD●CMOS2.数码摄像机的主要技术指标
●感光器像素●感光器数量●光学变焦●夜摄功能2.2.6数码摄像机2.2.8数码摄像头
数码摄像头的主要应用:●网络视频●拍摄图像●实时监控图2-9天敏天弓摄像头图2-10带有摄像头的笔记本3.1艺术基础◆艺术与美◆艺术的门类◆多媒体中美学知识3.2构图◆构图的种类◆构图艺术的法则3.3色彩◆色彩的基本概念◆色彩与视觉◆色彩运用原则第3章多媒体艺术基础3.4声音艺术◆声音的三种形式◆音乐的特性◆音乐素材的剪接技术◆声音的运用3.5蒙太奇◆影视基本术语◆蒙太奇的含义◆蒙太奇的功能和类别◆镜头的组接技巧3.1艺术基础
3.1.1艺术与美
艺术是文化的一部份,是人类思想最高度的表现。美是人类内心世界的一种精神活动,是社会实践的产物,即社会实践在客观方面产生了客观世界的美,在主观方面产生了人对客观世界的审美意识,而艺术则是审美意识的物态化了的集中表现,是人对社会生活的一种反映,表现了人的思想、情感和认识,体现了人的精神力量。3.1.2艺术的门类
●
语言艺术●
视觉艺术●
听觉艺术●
表演艺术●
行为艺术●
影视艺术3.1.3多媒体中美学知识●构图●色彩●
声音●蒙太奇3.2构图
3.2.1构图的种类
1.以构图的形式为标准划分为:三角形构图、水平式构图、垂直式构图、斜线构图、圆形构图、S形构图等3.2构图
3.2.1构图的种类
1.以构图的形式为标准划分为:三角形构图、水平式构图、垂直式构图、斜线构图、圆形构图、S形构图等
三角形构图示例水平式构图示例
(1)三角形构图:使画面获得安稳、牢固、坚实的效果,给人一种雄伟高阔和纵深的感觉(2)水平式构图:能造成开阔、平静、安宁的气氛,可用来表现原野、河流等
3.2构图
3.2.1构图的种类
1.以构图的形式为标准划分为:三角形构图、水平式构图、垂直式构图、斜线构图、圆形构图、S形构图等垂直式构图示例斜线构图示例
(3)垂直式构图:有高大、耸立之感,多用以表现树木、建筑物等(4)斜线式构图:动感强,可使画面产生活力和动感3.2构图
3.2.1构图的种类
1.以构图的形式为标准划分为:三角形构图、水平式构图、垂直式构图、斜线构图、圆形构图、S形构图等
(5)圆形构图使人产生一种向心内聚的感受,突出位于画面中央的主体景物。一般情况下,大的圆圈也可以留一个缺口,称为“破月圆”构图,也称为C型构图,有完美、柔和、旋转向心的感觉,常用来表现潇洒、生动、富有活力的场景。圆形构图示例(右侧为破月圆特例)3.2构图
3.2.1构图的种类
1.以构图的形式为标准划分为:三角形构图、水平式构图、垂直式构图、斜线构图、圆形构图、S形构图等
(6)S形构图给人一种流动的感觉,显得格外优雅和活泼有趣。如河流、小路、田园风光等,常用以表现轻松、愉快、活泼的画面。3.2.1构图的种类
2.以构图主题突出的内容为依据划分:◆艺术性:画面追求感觉、时尚与个性◆装饰性:追求效果、夸张和比喻艺术性(向日葵,凡·高,1888年)
装饰性(三个乐师,毕加索,1921年)3.2.1构图的种类
2.以构图主题突出的内容为依据划分:◆整体性:追求形式和内容的整体效果◆协调性:强调版式、色调、内容上的协调统一整体性(红衣男孩,劳伦斯,1825年)
协调性(大碗岛星期日的下午,修拉,1884年)3.2.1构图的种类
2.以构图主题突出的内容为依据划分:◆重复性:多个对象在同一个版面中按照某种规则进行排列,给人一种整齐划一的视觉感受。◆交错性:多个对象出现在同一个画面上采用交错排列的方式,使画面呈现错落有致的视觉效果,形成视觉上的变化和新意。重复性交错性(构图二号,康定斯基,1910年)3.2.1构图的种类
2.以构图主题突出的内容为依据划分:◆对称性:两个以上的尺寸相同的对象上下对称、左右对称或者对角线对称,是画面效果平衡、整齐、稳重。◆均衡性:指画面布局匀称、重心稳定,给人一种庄严与宁静的感觉。对称性(西斯廷圣母,拉斐尔,1513-1514年)均衡性(荷马的礼赞,安格尔)3.2.1构图的种类
2.以构图主题突出的内容为依据划分:◆对比性:强调两个或更多个对象之间的差异,使画面具有强烈的视觉冲击力,醒目、有棱角、能使观赏者收到震撼。◆调和性:强调两个或更多个对象之间的近似性和共同性,使作品画面具有舒适、安定、统一的视觉效果。对比性(新闻摄影《乌干达干旱的恶果》)调和性(格尔尼卡,毕加索,1937年)3.2构图
3.2.2构图艺术的法则
在不同的艺术领域中,构图的基本法则有所不同。例如平面构图的基本法则有:和谐、对比与统一、对称、均衡、比例、视觉重心、节奏与韵律、联想与意境。而在多媒体系统软件的设计开发过程中,画面构图应该遵循的主要法则为:对比、均衡、对称和变化统一。1.对比(1)大小对比(2)明暗对比(3)形状对比(4)方向对比(5)质感对比(6)疏密对比(7)概念性对比2.均衡
均衡就是各构成单元视觉重量关系的平衡与稳定。视觉重量指的是各视觉元素给予人们的视觉冲击力度(视觉吸引力)。
为了达到均衡的目的,经常使用天平原理和杠杆原理为指导,进行两个或多个元素在画面上的分布。3.2构图
3.2.2构图艺术的法则
在不同的艺术领域中,构图的基本法则有所不同。例如平面构图的基本法则有:和谐、对比与统一、对称、均衡、比例、视觉重心、节奏与韵律、联想与意境。而在多媒体系统软件的设计开发过程中,画面构图应该遵循的主要法则为:对比、均衡、对称和变化统一。3.对称
对称是均衡的一种特殊形态,是指图形或物体对某个点或某条线在大小、形状和排列上具有一一对应的关系,这个点或这条线称为该图形或物体的对称点或对称线。4.变化统一
变化是为了避免构图形式或画面布局过于单调、死板,在构图时可以尽量使用多种多样的构图元素,但在使用这些元素时一定要遵循“在统一中找变化,在变化中求统一”的法则。变化避免了单调,统一则避免了杂乱。3.3色彩
1.固有色、光源色、环境色2.色彩的三原色(1)固有色是指物体在太阳光的照射下呈现出的色彩。(1)RYB色料三原色在绘画领域中,使用3种基本色料——R(红)、Y(黄)、B(蓝)可以混合搭配出多种颜色,这就是所谓的色料三原色。3.3.1色彩的基本概念
(2)光源色是光源照射到白色光滑不透明物体上所呈现出的颜色。(3)环境色是物体所处环境色彩的反映。(2)RGB光学三原色
R(红)、G(绿)、B(蓝)三种颜色构成光线的三原色,计算机显示器就是根据这个原理制造的。
3.色彩三要素3.3.1色彩的基本概念
(1)明度是指色彩的明暗程度。(2)色相是颜色的相貌,代表颜色的种类,是一种色彩区别于另一种色彩的表象特征。(3)纯度是指色彩的饱和程度,也称为“鲜艳度”或“纯净度”。4.颜色的关系
将红、橙、黄、绿、蓝、紫等六中颜色按照色光波长由长到短顺时针排列成一个圆环,称为孟塞尔色轮
右图显示出颜色之间的关系:(1)色轮左边颜色波长较长,属暖色调;色轮右边波长较短,属于冷色调。(2)色轮相对位置上的颜色,例如红色和绿色构成互补色,这两种颜色对立并存会引起强对比效果。(3)色轮上位置相邻的颜色互为相邻色,两种相邻颜色并存时形成弱对比。1.视觉心理3.3.2色彩与视觉
(1)冷暖(2)轻重(3)软硬(4)前后(5)大小(6)华丽与朴素(7)活泼与庄重(8)兴奋与沉静2.色彩的情感
在许多情况下,不同的色彩会给人以不同的感受和联想,人们把这种对色彩感觉所引起的情感变化和联想称为色彩的情感。颜色具体联想抽象联想共同联想红色太阳、火、血热情、革命、危险吼叫、辣、热橙色橘子、柿子、灯光温暖、焦躁、可怜酸、干枯、悠扬黄色日葵、香蕉、鸭梨光明、希望、欢乐清香、明快、悦耳绿色树叶、草地、山生命、安全、和平涩、清凉、清雅青色天空高傲、时尚、清晰轻柔、俏丽蓝色大海理想、永恒、深远悠远、深刻紫色葡萄、紫菜、茄子高贵、优雅、神秘幽深、酸甜白色雪、白云、白糖、白纸神圣、干净、光明宁静、光亮黑色夜空、墨、炭死亡、刚健、坚实苦、沉重、炭灰色乌云、老鼠、灰烬忧郁、绝望、阴森烟味、消沉1.色彩的对比3.3.3色彩运用原则----色彩的对比和调和
色彩的对比就是色彩本身受到其它色彩的影响而产生的、与原来单独看时不一样的现象。●同时对比●继续对比●色相对比●明度对比2.色彩的调和●纯度对比
当两种或两种以上的色彩,有秩序地、协调地组织在一起时,使人产生愉快、满足的色彩搭配就叫色彩调和。◆类似调和
◆
对比调和3.美化显示画面
多媒体系统的显示画面主要由前景和背景构成,前景主要是指标题、文字、图形和图片;背景则是指由单色、过渡色或图片构成的大面积背景画面。协调好前景色和背景色的颜色搭配,是保证画面美感的关键。
3.4声音艺术
3.4.1声音的三种形式
1.解说2.音乐3.音响3.4.2音乐的特性1.抒情性----《田园交响曲》2.时代性----《春天的故事》3.民族性----二胡独奏《二泉映月》4.概括性----筝独奏曲《战台风》3.4.3音乐素材的剪接技术
1.音乐的衔接(1)段落衔接(2)中途衔接(3)停顿衔接(4)交叉衔接(5)声音中衔接
2.剪接的原则
在音乐剪辑是应该选择合适的间接点:强音前、休止处、变节奏处。
3.4.4声音的运用
1.解说词的运用(1)配合文本的解说词(2)配合图形的解说词(3)配合实际操作或练习的解说词2.背景音乐的运用(1)在系统片头使用。(2)在系统片尾使用。(3)在某一有文本说明的画面中,在解说词结束后添加背景音乐。(4)在演示图片库的画面中使用相应的背景音乐给予配合。(5)当用背景音乐陪衬烘托解说词和画面时,不能喧宾夺主。
3.音响效果的运用(1)“真实的艺术”(2)以应用为主,合理取舍3.5蒙太奇
3.5.1影视基本术语
1.镜头:是影视作品画面的基本单位,摄影机从开始拍摄到拍摄结束为止所录得的一段画面叫做一个镜头。
2.场景:场景是在影视制作过程中,同一时间、同一地点发生的同一事件。3.转场:当不同场景的镜头画面组接在一起时,采用一定的组接方法加以改善,这种方法就是转场。
4.景别:在画面的拍摄过程中,以不同距离拍摄同一主体,主体在所得画面中所占面积比例是不同的,我们通常用“景别”。
景别一般分远景、全景、中景、近景和特写。远景全景近景特写3.5.2蒙太奇的含义
蒙太奇:由法文montage音译而来,其法文原是建筑学上的一个术语,是“装配”、“构成”的意思。影视艺术中的蒙太奇就是依照情节的发展和观众注意力和关心的程度,把一个个镜头合乎逻辑地,有节奏地连接起来,使观众得到一个明确的印象和感觉,从而正确了解一件事的发展的一种技法。
目前,在多媒体系统中的蒙太奇,既有传统意义上的影视蒙太奇,也有声音蒙太奇,同时还有照片合成蒙太奇。3.5.3蒙太奇的功能和类别1.蒙太奇的艺术功能(1)赋予画面新的意义镜头1,一张瞪着眼睛毫无表情的脸。镜头2,桌子上一盘冒着热气的烤鸡。
这两个画面组接起来的意义:这个人很饥饿,很想吃桌子上的佳肴。
(2)赋予画面内容不同的意义镜头1,一个人在笑。镜头2,手枪直指。镜头3,惊恐的脸。
如此顺序组接的镜头,给观众的感觉是画面主人公的怯懦和惶恐。镜头1,惊恐的脸。镜头2,手枪直指。镜头3,一个人在笑。如此组合的镜头,则表现出画面主人公的勇敢与无畏。
3.5.3蒙太奇的功能和类别1.蒙太奇的艺术功能(3)创造屏幕时空(4)形成不同的节奏(5)组织、综合各种元素(6)概括与集中2.蒙太奇的类别(1)叙事蒙太奇平行蒙太奇、连续蒙太奇、交叉蒙太奇、重复蒙太奇和积累蒙太奇。(2)表现蒙太奇
隐喻蒙太奇、对比蒙太奇、心理蒙太奇、抒情蒙太奇和理性蒙太奇。3.5.4镜头的组接技巧(1)切换切换又称无技巧组接,是指在画面上从一个场景直接置换到另一个场景。(2)淡变一个场景画面由明亮逐步消失,屏幕上只剩下一种颜色,这一过程叫做淡出(Fade-out)。而一个场景画面由开始的一种颜色逐步变亮、直至呈现出清晰画面,这以变化过程叫做淡入(Fade-in)。(3)叠化叠化也称混合是指在一个场景画面淡出的同时,另一个场景画面淡入。(4)划变划变是通过画面分割线的移动来实现两个图像的切换,一个画面在屏幕上占据的面积逐步减少,另一个画面在空白出同时出现。(5)色键色键又称抠像,是将某一纯色的颜色做为“键控信号”,控制VideoA、VideoB两个轨道上视频信号的叠加效果。3.1艺术基础◆
艺术与美◆艺术的门类◆多媒体中美学知识3.2构图◆构图的种类◆
构图艺术的法则3.3色彩◆
色彩的基本概念◆色彩与视觉◆
色彩运用原则第3章多媒体艺术基础3.4声音艺术◆
声音的三种形式◆
音乐的特性◆
音乐素材的剪接技术◆
声音的运用3.5蒙太奇◆
影视基本术语◆蒙太奇的含义◆
蒙太奇的功能和类别◆
镜头的组接技巧第4章多媒体音频处理技术4.2音频编码技术4.4音频素材的编辑4.1音频技术简介4.3音频素材的获取
4.1.1数字音频基础
4.1.2数字音频的采样、量化和编码
4.1.3数字音频文件格式4.1音频技术简介
4.1.1数字音频基础1.声音
声音是一种由机械振动产生的波,叫声波。声音的强弱体现在声波振动的幅度大小上,音调的高低体现在声波振动的频率上,人们可以使用麦克风(话筒)把声波转换成电信号,即音频信号。音频信号是一种频率范围为20Hz~20KHz的波形信号,它有两个基本的参数:频率和幅度。电压的幅度表示声音的强弱,频率表示声音的音调,它是一种在时间和幅度上都是连续的模拟信号。
4.1.1数字音频基础2.数字音频模拟音频信号主要有下述几点缺点:一、抗干扰能力差二、噪声会累积三、无法使用计算机进行存储,不能在计算机网络中传输
4.1.1数字音频基础
由于模拟音频信号存在上述难以克服的缺点,为了使人们能够获得更好的声音质量,更加便捷的处理方式,随着数字电子技术的发展,数字音频技术逐渐出现在音频应用的各个领域,并成为多媒体技术及应用的核心。
音频是连续变化的模拟信号,而数字音频是一个数据序列,在时间上是断续的。把模拟音频信号通过采样和量化转换成用由许多“0”、“1”表示的数字信号,这个过程就是音频的数字化。在这一处理技术中,涉及到音频的采样、量化和编码。1.采样
模拟音频信号实际上是连续信号,或称连续时间函数x(t)。数字化时,必须先对连续信号采样,即按一定的时间间隔(T)取值,得到x(nT)(n为整数)。T称采样周期,1/T称为采样频率,x(nT)是离散信号。
虽然数字音频信号可以克服模拟音频的缺点,但是在播放声音的时候,数字音频必须重新还原为模拟音频,为了保证还原的音频信号不失真,数字化时采样频率必须满足采样定理的要求。
采样定理:在进行模拟/数字信号的转换过程中,为保证还原后的信号不出现失真,采样频率至少是信号最高频率的2倍;采样定理又称奈奎斯特定理。
常用的音频采样率有:8kHz、11.025kHz、22.05kHz、16kHz、37.8kHz、44.1kHz、48kHz。
4.1.2数字音频的采样、量化和编码2.量化
采样后的信号x(nT),其幅值仍然是连续变化的数值,为了便于在计算机中处理,必须将取样值量化成一个有限个幅度值的集合x(nT)。量化的过程如下:量化器先将整个幅度划分成为有限个小幅度(量化间隔)的集合,把落入某个间隔内的样值归为一类,并赋予相同的量化值。量化间隔的数目,称为量化级。量化过程存在量化误差,在还原信号的D/A转换后,这种误差作为噪声再生,称为量化噪声。量化级数越多,量化误差就越小,质量就越好。增加量化级数能够把噪声降低到无法察觉的程度,但随着信号幅度的降低,量化噪声与信号之间的相关性变得更加明显。
4.1.2数字音频的采样、量化和编码3.编码
编码是根据一定的协议或格式把模拟信息转换成二进制比特流的过程。多媒体信息数字化的过程中,最简单的编码方式就是直接用量化后的二进制数作为输出的数字信号,这种编码方式也就是PCM(脉冲代码调制)编码。
多媒体信息的一个特点是存在各种冗余信息,具有很大的压缩潜力。因为在多媒体数据中,存在着空间冗余、时间冗余、结构冗余、知识冗余、视觉冗余统计冗余等,它们为数据压缩技术的应用提供了可能的条件。因此,在多媒体系统中可以采用数据压缩技术对数字信号进行压缩,在保证人的主观感受不变的前提下,使得存储的数据量大大下降。采用不同的压缩技术,也即采用了不同的编码技术。
4.1.2数字音频的采样、量化和编码4.数字音频文件的存储量
以字节为单位,模拟波形声音被数字化后未被压缩的音频文件的存储量为:
存储量=采样频率×量化位数/8×声道数×时间
其中,声道是指处理的声音是单声道还是立体声。单声道在声音处理过程中只有一个数据流,而立体声则需要左右声道两个数据流。
4.1.2数字音频的采样、量化和编码WAV文件WMA文件RA文件
4.1.3数字音频文件格式AIF或AIFF文件PCM文件MPl、MP2、MP3文件MIDI文件CD-DA文件MP41.WAV文件
WAV文件也叫作波形文件,是Microsoft公司开发的一种声音文件格式,存储文件扩展名为“.wav”。WAV格式文件的数据是直接来源于对声音模拟波形的采样。用不同的采样频率对声音的模拟波形进行采样可以得到一系列离散的采样点,以不同的量化位数(8~64bit)把这些采样点的值转换成二进制数,然后存入磁盘,这就产生了声音的WAV文件,WAV文件所需要的存储容量很大,如果对声音质量要求不高的话,可以通过降低采样频率、采用较低的量化位数或利用单声道来录制WAV文件,此时的WAV文件大小可以大大减小。WAV文件数据没有经过压缩,数据量大,但音质最好。大多数压缩格式的声音都是在它的基础上经过数据的重新编码来实现的,这些压缩格式的声音信号在压缩前和回放时都要使用WAV格式。
4.1.3数字音频文件格式2.AIF或AIFF文件
AIF是音频交换文件格式(AudioInterchangeFileFormat)的英文缩写,是Apple公司开发的一种声音文件格式,被Macintosh平台及其应用程序所支持,NetscapeNavigator浏览器中的LiveAudio也支持AIFF格式,SGI平台及其他专业音频软件包也同样支持这种格式。Windows的Convert工具可以把AIF格式的文件转换成Microsoft的WAV格式的文件。
4.1.3数字音频文件格式3.WMA文件
WMA就是WindowsMediaAudio编码后的文件格式,由微软开发,ASF和WMA都是微软公司为了和RealNetworks公司竞争而开发的网上流式数字音频压缩技术,可以一边下载一边播放,因此WMA可以很轻松的实现在线广播。这种压缩技术同时兼顾了保真度和网络传输的需求,微软声称,在只有64kbps的码率情况下,WMA可以达到接近CD的音质。WMA支持防复制功能,通过WindowsMediaRightsManager加入保护,可以限制播放时间和播放次数甚至于播放的机器等等。由于是微软的杰作,因此,微软在Windows中加入了对WMA的支持,WMA有着优秀的技术特征,在微软的大力推广下,这种格式被越来越多的人所接受。
4.1.3数字音频文件格式4.RA文件
RA文件是RealNetworks公司开发的一种流媒体音频文件,在网络上非常流行,在低速率的广域网上实时传输音频信息。网络连接速率不同,客户端所获得的声音质量也不尽相同。对于传输速率为14.4kbit/s的网络连接,可获得调幅(AM)质量的音质;对于传输速率为28.8kbit/s的网络连接,可以达到广播级的声音质量;如果拥有ISDN或更快的线路连接,则可获得CD音质的声音。和WMA一样,RA不但都支持边下载边播放,也同样支持使用特殊协议来隐匿文件的真实网络地址,从而实现只在线播放而不提供下载的欣赏方式。这对唱片公司和唱片销售公司很重要,在各方的大力推广下,RA和WMA是目前互联网上,用于在线试听最多的音频媒体格式。
4.1.3数字音频文件格式5.PCM文件
PCM文件是模拟的音频信号经模数转换直接形成二进制序列的文件,该文件没有附加的文件头和文件结束标志。在声霸卡提供的软件中,可以利用VOC-HDR程序,为PCM格式的音频文件加上文件头,而形成VOC格式。Windows的Convert也具有将PCM音频文件转换成Microsoft的WAV格式的功能。
4.1.3数字音频文件格式6.MPl、MP2、MP3文件
MPl、MP2和MP3文件是指MPEG运动图像专家组所制定的音频文件格式,根据压缩质量和编码复杂程度的不同分为3层,分别对应MPl、MP2和MP3三种声音文件。MPEG音频文件的压缩是一种有损压缩,MPEG音频编码具有很高的压缩率,MPl、MP2的压缩率为4:1~8:1,而MP3的压缩率则高达12:1,也就是说1分钟CD音质的音乐,未经压缩需要10MB存储容量,而经过MP3压缩编码后不到1MB。MP3的特点是体积小、有较好的声音质量,所以MP3是目前最为流行的一种音乐文件。
4.1.3数字音频文件格式7.MIDI文件
MIDI是数字音乐电子合成乐器的统一国际标准,它规定计算机音乐程序、电子合成器和其他电子设备之间交换信息与控制信号的方法。MIDI文件中包含音符、定时和多达16个通道的乐器定义,每个音符包括键、通道号、持续时间、音量和力度等信息,可以模拟大提琴、小提琴和钢琴等常见乐器。当播放MIDI音乐的时候,其实就是将各种预先设计好的声音元素按乐谱合成为一首音乐。MIDI的数据容量很小,适合作为音乐背景音响效果,用来播放长时间的、高质量的音乐。MIDI文件的扩展名是MID和RMI。
4.1.3数字音频文件格式8.CD-DA文件
CD-DA文件是CD光盘采用的文件格式,在大多数播放软件的“打开文件类型”中,都可以看到该格式,一个CD音频文件是一个.cda文件,这只是一个索引信息,并不是真正的包含声音信息,所以不论CD音乐的长短,在电脑上看到的“*.cda文件”都是44字节长。注意:不能直接复制.cda文件到硬盘上播放,需要使用抓音轨软件把CD格式的文件转换成WAV。
4.1.3数字音频文件格式9.MP4
MP4并不是MPEG-4或者MPEG-1Layer4,它的出现是针对MP3的大众化、无版权的一种保护格式。MP4使用的是MPEG-2AAC技术也就是俗称的a2b或AAC。其中,MPEG-2是MPEG于1994年11月针对数码电视(数码影像)提出的。它的特点就是,音质更加完美而压缩比更加大(1:15)。MPEG-2AAC(ISO/IEC13818-7)在采样率为8~96KHz下提供了1~48个声道可选范围的高质量音频编码。AAC就是AdvancedAudioCoding(先进音频编码)的意思,适用于从比特率在8kbit/s单声道的电话音质到160kbit/s多声道的超高质量音频范围内的编码,并且允许对多媒体进行编码/解码。
4.1.3数字音频文件格式4.2音频编码技术
4.2.1编码基础
4.2.2编码标准
音频信号数字化之后数据量巨大,为存储和传输带来了一定压力。因此,为了降低传输或存储的费用,就必须对数字音频信号进行编码压缩。
音频信息在编码技术中通常分成两类来处理,分别是语音和音乐,各自采用的技术有差异。语音编码技术又分为三类:波形编码、参数编码以及混合编码;音乐的编码技术主要有自适应变换编码(频域编码)、心理声学模型和熵编码等技术。
4.2.1编码基础G.7XX标准G.711G.721G.722G.723G.728MEPG音频
MEPG1音频内容
MPEG-2音频子系统
MPEG-4音频标准AC-3编码
AC-3的编码
AC-3解码
AC-3的优点
DTS编码
4.2.2编码标准4.3.1从素材库直接获取或从网站下载4.3.2自行录制声音4.3.3从CD、VCD/DVD中截取声音4.3音频素材的获取
4.3.1从素材库直接获取或从网站下载用户可直接使用以上光盘或者网站上的音频素材,也可以先找到与要求相接近的声音,再通过音频编辑软件适当加以处理后使用。图4.1中国音乐艺术网主页
4.3.2自行录制声音用户可以使用多媒体计算机将来自录音、录像磁带的模拟声音转换为数字音频文件,或者通过话筒录制数字音频文件。录制声音的最简单的方法是采用Windows自带的“录音机”软件录制声音,并可以进行简单的编辑,但是“录音机”软件不适宜录制比较长的声音。如果需要录制比较长的声音,或者要对录制的声音进行高级的处理,可以使用专业的软件
4.3.2自行录制声音使用WindowsXP中录制声音的工具“录音机”录制声音。(1)打开录音机,录音机的主界面如图4.2所示。图4.2录音机的主界面
4.3.2自行录制声音(2)打开【文件】︱【新建】,如图4.3所示。然后单击带有红色圆形标志的【录音】钮,可以开始录音,在录音时可以看到波表中绿色的波线在跳动,录音结束后按【停止】钮结束录音。图4.3新建声音文件
4.3.2自行录制声音(3)单击【放音】钮,即可播放刚才录下的声音文件。如图4.4所示。图4.4播放声音文件
4.3.2自行录制声音(4)录音结束之后,打开【文件】︱【另存为】选项,出现如图4.5所示【另存为】对话框,输入声音文件取的文件名,按【保存】钮即可。图4.5保存声音文件
4.3.3从CD、VCD/DVD中截取声音获取声音除了从各种素材库中直接获取外,还可以从CD、VCD/DVD光盘中截取一段作为素材使用。目前许多媒体播放的软件均有此项功能。
4.3.3从CD、VCD/DVD中截取声音例:超级音频解霸的使用(1)将需要进行转换的VCD放入光驱后,运行音频解霸,然后选
择菜单中的【文件】︱【播放VCD伴音】,播放文件。如图
4.6所示。图4.6播放界面
4.3.3从CD、VCD/DVD中截取声音(2)单击【循环】︱【选择录取区域】按钮,此时整个播放区间
将变成阴影,这表示此时整首歌曲都可以进行录取了。同时,
【选择起始点】、【选择结束点】、【保存为MP3】等按钮也
已经变为可用。如图4.7所示。图4.7单击【循环/选择录取区域】按钮后
4.3.3从CD、VCD/DVD中截取声音(3)先将VCD好好看一遍,确定所需要录音的区域。确定所要录
音的区域也是比较简单的,先将播放进度的移动条放在所要
录音区域的开始位置,然后用鼠标单击【选择起始点】按键。
然后把播放进度的移动条放在所要录音区域的结束位置,
再用鼠标单击【选择结束点】按键。(4)这时只要按下“播放”键,软件就会提示用户选择保存的路径,
然后超级音频解霸就会开始工作。4.4.1音频卡简介4.4.2音频编辑处理系统简介4.4.3典型的音频处理软件GoldWave4.4音频素材的编辑
4.4.1音频卡简介
音频卡就是人们常说的声卡,在声卡出现之前,人们所能听到的计算机发出的惟一声音便是机箱上的小扬声器发出的报警声或由它发出的刺耳的低微的声音。随着现在计算机技术的飞速发展,声卡已经成为多媒体计算机不可缺少的部分,玩游戏、语音输入和打IP电话等,每一样都少不了声卡的支持。
声卡的关键技术包括数字音频、音乐合成、MIDI和音效。数字音频部分包括以44.1kHz的频率采样和以16位的分辨率录制和播放声音信号,还包括声音信号的压缩方法,一般是采用自适应脉冲码调制(ADPCM)法。音乐合成主要有FM合成法和波型表(WaveTable)合成法。按照声卡与主机的接口:分为ISA声卡、PCI声卡和USB声卡(外置)按照声卡是否集成在主板上:分为独立声卡与板载声卡。其中板载声卡又可以分为硬卡和软声卡。
4.4.1音频卡简介1.声卡的分类(1)独立声卡独立声卡一般由DSP、Line-In、Line-Out、MIC、Speak和游戏杆/MIDI五个接口及功率放大芯片、连接器等组成。(2)板载声卡
随着主板集成度的提高,目前几乎所有主板上都集成了声卡,这不仅为用户节约了一笔开支,也为主板留下了更多的插槽。如果是看影碟、玩游戏,板载声卡完全能满足。
4.4.1音频卡简介2.声卡的结构(2)声道数目
4.4.1音频卡简介3.声卡的主要性能指标(1)声卡采样频率(3)三维音效(4)MIDI(5)FM合成
4.4.2声音编辑处理软件系统简介1.音频编辑处理系统的基本功能
数字音频的获取、处理和输出的过程如图4.8所示。图4.8数字音频的获取、处理和输出过程
4.4.2声音编辑处理软件系统简介一个完整的数字化声音处理软件应包括如下功能:数字化声音的录制数字化声音的编辑和回放数字化声音的参数修改效果处理非破坏式修改WAVE格式存储
4.4.2声音编辑处理软件系统简介2.常见的音频编辑处理系统MidisoftStudio4.0forWindows软件音序器(Sequencer)声音编辑器各种声音文件格式的转换
4.4.3典型的音频编辑处理软件GoldWave多种声源的声音录制提供多种特殊效果声音的剪辑GoldWave的主要功能
4.4.3典型的音频编辑处理软件GoldWave2.GoldWave主界面
运行GoldWave.exe文件启动GoldWave软件,显示其主界面,如图4.9所示。图4.9GoldWave主界面
4.4.3典型的音频编辑处理软件GoldWave3.GoldWave的基本操作打开声音文件保存波形文件选择波形——确定编辑区域波形的复制、剪切、删除和载剪波形的粘贴
4.4.3典型的音频编辑处理软件GoldWave4.GoldWave应用示例制作实例1:音乐合成方法如下:(1)选择“文件/打开”命令,把作为背景的声音文件(如音乐文件)装入编辑器。(2)选择“文件/打开”命令,把另一个需要合成的文件(如语音文件)装入编辑器。(3)选择“编辑/复制”命令,将整段声音复制到剪粘板中,然后选择“文件/关闭”命令,将该文件关闭。(4)用鼠标单击波形的某一位置,作为合成声音的起始位置,选择“编辑/混合”命令,弹出如图4.10所示的“混音”对话框。(5)在“混音”对话框中调整音量以确定剪贴板中声音的音量大小,然后单击“确定”按钮退出。(6)完成音乐合成,选择“文件/保存”命令,将其保存。
4.4.3典型的音频编辑处理软件GoldWave4.GoldWave应用示例制作实例1:音乐合成图4.10音量调整画面
4.4.3典型的音频编辑处理软件GoldWave制作实例2:将CD唱盘中的一段音乐录制下来方法如下:(1)选择“文件/新建”命令,弹出“新建声音”对话框,如图4.11
所示。(2)在“初始化长度”文本框中输入60.000,表示声音长度为60秒,单击“确定”按钮。(3)将CD盘放入CD-ROM驱动器,然后选择“工具/CD播放器”命令,使用CD播放器播放CD盘。(4)当CD播放到想要录制的开始处时,按住Ctrl键,单击设备控制器中的“录制”按钮。(5)当CD播放到录制的结束点时,单击“停止录制”按钮(就是开始录音前的“录音”按钮)或当录制时间到60秒时,GoldWave也会自动停止录制。
4.4.3典型的音频编辑处理软件GoldWave(6)一段CD音乐录制完毕。(7)选择“文件/保存”命令,将其存储起来。图4.11声音参数设置窗口
4.4.3典型的音频编辑处理软件GoldWave制作实例3:添加回声效果方法如下:(1)选择“文件/打开”命令,把原始的声音文件装入编辑器。(2)选择“效果/回声”命令,弹出“Echo”(回音)对话框,如图
4.12所示。在对话框中设置相应的参数。其中,如果设置的延迟时间值越大,声音持续时间越长,回声反复的次数越多,效果就越明显。而音量控制是指返回声音的音量大小,反馈能够使声音听上去更圆润、更具空间感。(3)选择【文件】︱【保存】,将其制作的回声效果存储起来。
4.4.3典型的音频编辑处理软件GoldWave图4.12
回声对话框本章小结:(1)音频数据的基本概念;(2)音频信息的编码技术;(3)音频卡的工作原理及主要性能指标;(4)使用几种常见的音频编辑处理系统。5.1图形与图像
图形与图像的区别
图形处理的内容
图像处理的内容
5.2图像处理的基本概念与术语
色彩的亮度、色调和饱和度色彩模型
分辨率颜色深度图像文件格式5.3图像数据的压缩图像数据的压缩算法图像数据的压缩标准(JPEG、MPEG)5.4图像素材的获取直接从素材库获取或网站下载从显示屏幕捕获从VCD/DVD中截取画面利用扫描仪获取利用数码照相机拍摄5.5图像的编辑处理常见图像处理技术典型图像处理软件Photoshop5.6Photoshop综合实践应用选区编辑绘画色彩矢量绘图图层效果通道与动作滤镜
Web网页综合应用第5章图形图像处理与Photoshop第5章图形图像处理与Photoshop5.1图形与图像
5.1.1图形与图像的区别
图形是用一个指令集合来描述的。这些指令描述构成一幅图的所有直线、圆、圆弧、矩形、曲线等的位置、维数和大小、形状、颜色。产生图形的程序通常称为绘图(Draw)程序,它可以分别产生和操作矢量图形和各个片断,并可任意移动、缩小、放大、旋转和扭曲各个部分,也依然保持各自的特性。图形与分辨率无关。
原始图形图形放大4倍的效果5.1图形与图像
5.1.1图形与图像的区别
图像是由描述图像中各个像素点的亮度与颜色的数位集合组成。它适合表现层次细致、色彩丰富、包含大量细节的图像。生成图像的软件工具通常称为绘画(Paint)程序,可以制定颜色画出每
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