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文档简介

小学一年级数学下册(北师大版):“100以内数的认识”单元教案设计

一、单元整体说明

本单元是小学一年级数学学习的核心枢纽,承接上册“20以内数的认识”,开启“数的运算”与“更大量级的数与量”学习大门。北师大版教材将此内容置于下册开端,旨在帮助学生从“20以内”的具象认知,飞跃至“100以内”的半抽象认知,为后续学习加减法、认识人民币、度量等奠定至关重要的数感基础。

核心素养聚焦:

1.数感:建立“百”的模型,理解十进制计数原理,发展对数量的直观感悟与估计能力。

2.符号意识:将具体数量抽象为数字符号,并理解不同数位上数字的意义。

3.运算能力:为基于位值的加减法运算做好铺垫。

4.模型思想:初步体验“十”作为计数单位的模型价值。

5.应用意识与创新意识:在真实、有趣、跨学科的情境中解决问题,激发探究兴趣。

大概念(BigIdea):

“十”是我们计数系统中的一个核心“组”(单位),它使表示和操作大数变得简便、有序。同一个数字在不同的位置上,表示的大小完全不同(位值制思想)。

跨学科视角:

本单元学习将与语文学科的“整十数”认读、音乐学科的节奏计数(如十拍为一个乐句)、美术学科的点线面构成(十个点构成一条线,十条线构成一个面)、体育学科的队列报数、科学学科的简单测量与数据记录等产生自然联结,构建完整的“数的世界”认知图景。

二、单元学习目标

依据《义务教育数学课程标准(2022年版)》学段目标,结合深度学习理论,制定本单元三层级学习目标:

1.基础性目标(全体学生需达成):

1.能正确数出100以内的物体个数,掌握100以内数的顺序和大小。

2.认识计数单位“百”,知道10个十是一百。

3.初步理解“个位”、“十位”的意义,能正确、熟练地读写100以内的数。

4.能利用小棒、计数器等模型表示100以内的数。

5.掌握整十数加减整十数、两位数加减一位数(不进位、不退位)的口算方法。

2.发展性目标(大部分学生能挑战):

1.能运用“十进制”和“位值制”原理解释数的组成与读写。

2.能灵活运用不同的策略(如接着数、凑十、拆数)进行100以内数的加减口算。

3.能在具体情境中,用数进行表达、交流和估计,如“我们班大约有40人”。

4.能发现百数表中的简单排列规律,并进行初步的推理。

3.拓展性目标(为学有余力者设计):

1.能探索非十进制的计数方式(如二进制用于计算机,十二进制用于时间),体会十进制计数法的优越性。

2.能解决涉及“比一个数多(少)几”、“求两数相差多少”的简单实际问题,并尝试用图示或算式表达思考过程。

3.能设计简单的数字编码游戏,理解数字作为“代码”的功能。

三、学情前测与分析

前测设计(抽样访谈与任务单):

1.数数能力:出示一堆黄豆(约85颗),问:“你能数出这里有多少颗豆子吗?”观察其策略(是一个一个数,还是十个一堆再数)。

2.模型表征:给出数字“24”,请学生用尽可能多的方式表示(画图、摆小棒、拨计数器等)。

3.位值理解:在计数器上拨出“24”,问:“十位上的2表示什么?能用在个位上拨2个珠子代替吗?为什么?”

4.生活联系:“你家住在几号楼几单元几零几?”记录门牌号中的数字信息。

主要发现:

1.优势:绝大多数学生能熟练数、读、写20以内的数,对“十”的组成有牢固认知。生活中有丰富的“大数”经验(年龄、楼层、价格)。

2.难点与迷思:

1.3.“拐弯数”困难:从29到30,39到40等“逢十进一”的节点易出错,本质是对“满十进一”的计数规则自动化不足。

2.4.“数字符”与“数值”脱节:如将“24”读作“二四”,或写作“204”,表明对位值制缺乏理解,将数字视为并列的符号。

3.5.估算意识薄弱:面对一堆物体,倾向于机械点数,缺乏“先看大概,再估再数”的策略。

4.6.模型运用单一:倾向于依赖小棒,对计数器、方块图等抽象度稍高的模型使用不熟练。

四、单元教学结构图

核心问题:我们怎么认识和管理比20大得多的数?

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V

大概念:“十”是计数的好帮手

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VV

第一课时:数羊行动第二课时:神奇的“位置”

(数数,认识100)(认识数位、读写数)

·情境:牧羊人需要数清羊群·情境:数字城堡里的房间号

·关键活动:十个一圈,建立“十”模型·关键模型:计数器、数位筒

·突破:拐弯数,10个十是100·突破:数字的意义取决于它的“座位”

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V

第三课时:百数表的秘密王国

(数的顺序、大小、规律)

·情境:探索数字王国的地图

·关键活动:填写、观察、描述百数表

·突破:发现行、列、斜线的规律

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V

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VV

第四课时:数的分身术第五课时:数字在生活里唱歌

(数的组成与分解)(综合应用:估计、表达、解决问题)

·情境:数字魔法·情境:班级小超市、身体数据测量

·关键活动:用多种模型分解数·跨学科任务:编一首数数歌,画一幅数字画

·突破:理解不同组成的等价性·突破:在真实复杂情境中迁移运用

五、教学资源与工具准备

1.实物模型:小棒(每生100根,橡皮筋若干)、计数器(每生一个)、透明计数器(教师用,磁性或投影)、豆子、小方块。

2.数字化工具:互动白板课件(包含可拖动的计数模型、动态百数表、互动游戏)、教育APP(如可虚拟操作计数器的应用)。

3.印刷材料:百数表挂图、空缺百数表练习单、数字卡片(0-9)、数位表卡片。

4.情境创设道具:牧羊人头饰、羊群贴画、数字城堡背景板、班级超市商品标签。

5.评价工具:课堂观察记录表、学生作品收集夹、单元学习反思单。

六、分课时教学实施(重点环节)

第一课时:数羊行动——认识100以内的数

学习目标:

1.能运用“十个一圈”的策略,正确数出100个左右的物体。

2.理解“10个十是100”,初步建立“百”的直观概念。

3.能熟练地进行“拐弯数”,突破29→30,39→40等难点。

教学重难点:

1.重点:掌握按群计数(以十为单位)的方法。

2.难点:理解“满十进一”的连续过程,流畅进行100以内数数。

教学过程:

(一)情境导入,引发认知冲突(约8分钟)

1.故事讲述:“草原上的牧羊人巴特尔遇到一个难题。他的羊越来越多,以前他看一眼就能知道大概,现在却数不清了。今天,我们就来当一回小助手,帮他数羊!”

2.呈现问题:(白板出示一片动态的、移动的卡通羊群,数量超过30只)“你能很快数出有多少只羊吗?试试看。”(让学生自由尝试,通常会感到困难,产生“需要一个好方法”的需求)。

3.聚焦策略:“羊老是动来动去,怎么才能数得又对又快呢?你有什么好主意?”引导学生说出“把羊赶进羊圈”、“十只十只地数”等想法。

(二)探索建模,经历“十进制”创造过程(约20分钟)

1.活动一:圈一圈,数小棒。

1.2.每人发放约35根小棒。“假设一根小棒代表一只羊,你能用自己的办法,又快又准地数出你有多少‘羊’吗?”

2.3.学生独立操作,教师巡视,选取典型策略(一个一个数、两个两个数、五个五个数、十个十个数)拍照或请学生上台展示。

3.4.对比讨论:“哪种方法最清晰、不容易错?为什么?”引导学生体会“十”作为一个计数单位的优越性——简洁、有序。

5.活动二:捆一捆,认识“十”和“百”。

1.6.“让我们用橡皮筋,把10根小棒捆成一捆。这一捆就是1个‘十’。”学生动手操作。

2.7.“数一数,你捆了几捆?还剩下几根?你的‘羊’总共有多少?”引导学生说出如“3个十和5根,是三十五”。

3.8.教师逐步增加小棒数量至100根。“当我们捆出10捆的时候,是多少?”让学生充分操作、感知、讨论,最终得出结论:10个十就是一百。教师用透明大计数器演示:在十位拨9个珠子,再添1个十,十位满十,向百位进一,百位出现1个珠子。

9.活动三:挑战“拐弯数”。

1.10.游戏“开火车数数”:从20开始,一个一个数,重点停留在29、39、49……等节点。

2.11.认知冲突与解决:当数到29时,提问:“下一个数是二十十吗?为什么不是?”结合计数器演示:个位9个珠子,再加1个,个位满十,全部退去,向十位进一,十位变成3,所以是三十。通过动态演示,将“满十进一”的过程可视化。

(三)巩固应用,内化数感(约10分钟)

1.估一估,数一数:出示一瓶糖果(约75颗),先让学生目测估计,再小组合作,用“十个一堆”的方法实际数数,对比估计与实际数量的差距。

2.数数接龙游戏:小组合作,从某个数开始,按要求数(一个一个、五个五个、十个十个),看哪组配合默契,拐弯处不出错。

(四)课堂小结与延伸(约2分钟)

“今天,我们通过‘数羊’,找到了对付大数的法宝——‘十’。请同学们回家数一数你的图书或者积木,试试用‘十个一圈’的方法,明天来分享你的故事。”

设计意图:本课摒弃单纯跟读数数的机械训练,将数学史中人类发明“十进制”的简化思想融入童话情境。通过“认知冲突-策略探究-模型构建-难点突破”的完整探究链,让学生亲身经历“十进制”的再创造过程,深刻理解其本质是“按群计数”的优化选择。

第二课时:神奇的“位置”——数位、读数和写数

学习目标:

1.认识计数器,理解“个位”、“十位”、“百位”的含义。

2.掌握100以内数的读写方法,理解数位上数字的意义。

3.能用多种模型(小棒、计数器、方块图)表示同一个数,体会其等价关系。

教学重难点:

1.重点:理解位值思想,正确读写100以内的数。

2.难点:理解不同数位上相同数字所表示的不同数值。

教学过程:

(一)情境导入:数字城堡的“房间号”(约5分钟)

1.“数字宝宝们住进了一座神奇的城堡。这座城堡的每个房间都有特定的‘位置’。比如‘24’这个数字,它是由‘2’和‘4’两个数字宝宝组成的,它们能住同一个房间吗?”

2.出示计数器模型:“瞧,这座城堡叫‘计数器’,它有不同楼层:个位楼、十位楼、百位楼。数字宝宝住不同楼层,代表的意义可大不相同!”

(二)核心探究:位值意义的深度建构(约25分钟)

1.活动一:帮数字宝宝“安家”。

1.2.教师在白板计数器十位拨2颗珠,个位拨4颗珠。“谁能读出这个数?(24)谁能用一捆一捆的小棒摆出来?(2捆和4根)”

2.3.关键提问:“十位上的2颗珠子,和小棒中的2捆,是什么关系?(都表示2个十)个位上的4呢?(4个一)”

3.4.学生动手在自己的计数器上拨出24,并说出“十位上的2表示2个十,个位上的4表示4个一”。

5.活动二:“33”的秘密——相同数字的不同意义。

1.6.“请拨出数字33。”学生操作。

2.7.深度讨论:“两个数字都是3,它们表示的意思一样吗?为什么?”引导学生清晰表述:十位上的3表示3个十,是30;个位上的3表示3个一,是3。它们因为住的“位置”不同,所以“身份”(数值)不同。

3.8.巩固挑战:“你能在计数器上拨出一个数,让十位和个位的数字相同吗?(11,22,…99)读一读,并说说每个数字宝宝的含义。”

9.活动三:读写数的规范化与模型互译。

1.10.教学规范读写。强调读作用汉字,写作用数字。

2.11.“模型转换”游戏:教师出示一个数字(如“46”),学生需要:①用计数器拨出;②用摆小棒表示;③在纸上画出简易方块图(用大方块表示十,小方块表示一)。教师出示一种模型(如5捆零8根小棒),学生需要写出数字并拨计数器。强化不同表征形式之间的等价联系。

(三)游戏化练习,辨析易错点(约8分钟)

1.“火眼金睛”纠错:白板出示错误案例,如计数器十位3个珠、个位无珠,下面写作“3”;或小棒图是4捆,写作“4”。请学生诊断错误原因。

2.“听音取数”竞赛:教师说一个数的组成,如“7个十和6个一”,学生快速从数字卡片中找出“76”举起。加快节奏,增加趣味性。

(四)小结与反思(约2分钟)

“今天我们发现,数字就像士兵,站在不同的‘位置’(数位)上,担负着不同的‘任务’(计数单位)。读数和写数时,一定要看清它们的位置!”

设计意图:本课将抽象的位值思想具象化为“数字城堡的房间”,赋予学习童话色彩。通过“33”的对比辨析,直击迷思概念核心。强调“模型互译”,是促进概念理解从具体到抽象过渡的关键桥梁,帮助学生建立牢固的心理表象。

第三课时:百数表的秘密王国

学习目标:

1.通过填写、观察百数表,掌握100以内数的排列顺序,深化数序概念。

2.能从横、竖、斜等多个角度发现百数表中的简单规律,并进行合理推理与预测。

3.能利用百数表的规律解决简单问题,如找出一个数的相邻数。

教学重难点:

1.重点:探索并描述百数表的排列规律。

2.难点:发现斜行规律,并运用规律进行推理。

教学过程:

(一)任务驱动,初建表格(约10分钟)

1.分发空缺的百数表(部分数字已给出作为“路标”)。“数字王国有一张藏宝图,就是‘百数表’。可惜有些地方模糊了,需要我们根据已知数字的规律,把它补充完整。”

2.学生独立或同桌合作填写。教师巡视,关注填写策略:是机械地从1写到100,还是利用上下左右的关系推理填空。

3.集体核对,挂出完整的百数表挂图。

(二)合作探究,发现规律(约20分钟)

1.“横排侦察兵”:指定一行(如31-40)。“横着看,你发现了什么秘密?”(从左往右,每次多1;前一个数比后一个数少1)。

2.“竖排探险家”:指定一列(如个位是5的数:5,15,25…)。“竖着看,又有什么奥妙?”(从上往下,每次多10;十位上的数依次增加)。

3.“斜线观察员”(挑战任务):

1.4.引导观察从1到100的主对角线(1,12,23,34…)。“斜着看,这些数有什么特点?”(十位和个位上的数字相同)。

2.5.观察从10到91的副对角线(10,19,28,37…)。“这条斜线上的数呢?”(十位数字依次加1,个位数字依次减1,个位与十位数字之和是特定值?为学有余力者提供探索点)。

6.“规律应用场”:

1.7.找邻居:“数字57的楼上(上一个)、楼下(下一个)、对门(左一个、右一个)分别住着谁?”利用规律快速寻找。

2.8.猜数字:教师说一个规律,如“我比30大,比40小,个位和十位数字相同,我是谁?”(33)。

(三)创意延伸,个性化表达(约8分钟)

1.“数字涂鸦”:在百数表上,请学生用不同颜色涂出自己喜欢的图案(如把所有个位是3的数涂红,看看像什么;涂出一个小动物的形状)。在艺术创作中再次熟悉数的位置。

2.分享发现:邀请学生上台分享自己发现的有趣规律(可能是教师未提及的,如所有整十数的位置等)。

设计意图:百数表是培养数感、发现规律的绝佳载体。本课将“填表-寻规-应用”串联,变被动填写为主动探索。通过赋予“侦察兵”、“探险家”等角色,激发探究欲。鼓励个性化的“数字涂鸦”,将数学与艺术结合,让规律发现充满美感与趣味。

第四、五课时及单元评价设计

(限于篇幅,此处简述核心思路)

第四课时“数的分身术”:聚焦数的组成与分解的灵活运用。通过“数字魔方”游戏(给定一个数,用不同方式说出其组成)、“凑数对战”(两人各抽一张数字卡,用加法或减法凑成一个目标数)等活动,深化对数的结构理解,为口算奠基。

第五课时“数字在生活里唱歌”:设计跨学科主题任务。如“班级小超市”进行商品估价与简单交易;“测量小达人”记录自己的身高、臂展(整厘米数)、跳绳个数等,制作简单的数据卡片。整

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