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文档简介
第1章动画片的基本组成
任何一部动画片从制作到完成都需要经过许多环节,大体可以分为前期、中期、后期三个阶段。1-1动画片前期制作的任务和具体内容1-2动画片中后期制作环节和任务1.2.1中期1.2.2后期在一部动画片中,美术设计具有重要的作用,是连接导演和原画的重要环节,起到了承上启下的作用。本章的学习重点是了解美术设计的概念、任务和范畴。目的是为下一章进入主场景设计做好准备。第2章美术设计的任务和范畴2-1动画美术设计所承担的责任及其作用2-1-1动画美术设计的概念首先,我们必须明确,“美术设计”既是一个称谓,是相对诸如导演、美术设计、原画、背景、动画、作监、动检等职位而言的一个具体的职位,同时,它在整部动画片制作环节中又是一项非常具体的任务和工作。2-1-2动画美术设计是动画片的主创之一如同一部故事片的主创人员有编剧、导演、摄影、美术、录音等人员一样,动画片也有特定的与之相应的主创。其中,美术设计就相当于一般实拍故事片的美术和摄影指导这两个职位之总和,因而,其所承担的责任以及在整部动画片中所起的作用都非常大,仅次于导演。2-1-3担当美术设计的人员所需具备的能力■相应的绘画和动画知识■一定的摄影与表演知识■多样的外围知识、丰富的想像力、敏锐的观察力、高超的表现力2-2动画美术设计的具体任务2-2-1总美术设计的任务2.2.2分集美术设计的任务2-3美术设计前期准备的重要性■仔细阅读剧本和分镜头台本,弄清楚剧作和导演的意图与要求■积极收集与影片相关和涉及的场景、人物等方面的各种直接、间接的资料思考题1-美术设计是否是动画片制作的主创人员?其具体任务有几项?2-总美术设计和分集美术设计工作内容的差别在哪里?3-1场景的概念及主场景的重要性3-1-1场景的基本概念场景是展开动画片剧情单元场次的特定空间环境,是动画美术设计中的基本概念之一。第3章如何确立和设计动画片的
主场景3-1-2场景的类型■室内景■室外景■室内外结合的景3-2主场景3-2-1主场景的概念3-2-2如何划分主场景3-2-3主场景的重要性3-3如何设计主场景3-3-1设计主场景要考虑的四个问题首先要根据剧本的剧情,确立故事发生的时代背景、环境和地域特色以及时间季节等重要因素,明确影片的设计基调,弄清楚故事发生的时代是古代、现代、当代、未来,还是纯属幻想、虚构的超现实时空。3-3-2主场景设计要点■分析剧本,把握主题■有效地收集和运用各种与剧情相关的资料■抓住主要角色的性格,从角色入手,从主要场次的戏出发■体现场景的时代特征■主场景要注意人物活动的空间处理和场面调度■注重主场景细节处理■通过主场景色彩基调的运用,营造环境气氛,确立整部动画片的色彩风格3-3-3设计、绘制主场景的具体步骤3-3-4学生作业“主场景练习”讲评本章作业1-根据主场景的要求,以“家”为题,年代、地域不限,绘制主场景平面图,设计一间卧室、一间书房的三视图。2-在以上基础上设计、绘制两房间的色彩草图。一部完整的影片必须具备三大构成元素:故事(情节)、角色(人物)和场景(环境)。而动画片作为电影艺术的一个子门类也同样具有上述构成元素。场景作为动画片的三大构成元素之一,是构成画面的重要组成部分,对衬托角色、展开剧情都具有相当重要的作用。第4章动画片场景设计的不同类型与风格4-1写实风格4-1-1写实风格场景设计的原则■写实的概念■写实风格场景设计遵循的原则4-1-2写实风格场景的三大特点■具有强烈的真实感和亲和力,符合大多数观众的欣赏趣味和习惯■画面效果精细、丰富,具有质感,给人一种身临其境的感受■符合常规大工业生产的需要并便于多个设计者协作绘制4-1-3写实风格适合表现的题材■具有特定环境特征和指定性的环境与场景要求的动画片■带有宏大气氛、场面的科幻题材动画片■剧作结构完整的剧场长片■具有深刻现实主题的剧场长片■制作周期长、人员参与众多的系列动画长片4-1-4写实风格设计的要点(1)三固定原则,即时间、地点、空间要明确,要固定。(2)绘制场景平面图,安排人物表演区域和行动路线。(3)确立视平线(地平线)的高度,找准透视关系。(4)依据资料和各种参考,完善场景细部。4-2装饰风格4-2-1装饰风格场景的特征■装饰风格■场景造型的装饰手法■装饰色彩的运用4-2-2装饰风格场景的片例分析装饰风格的动画片一般都有很强的特色,比如中国动画片《哪吒闹海》和《大闹天宫》就是其中具有典型性的代表作品。它们之所以运用装饰性的美术设计手法并不是没有依据的,而是有的放矢的。4-3漫画风格有很多动画片的成功推出,是因为在动画片之前,往往先有一部或一系列与之同名的已经十分畅销和备受读者瞩目的漫画作品。因此,在漫画书走俏走红后,再根据其内容改编,或者直接将原有的故事搬上荧幕和屏幕,都将具有极好的商业收益和观众效益。4-3-1漫画风格场景设计的特点■环境造型和场景设计较为简洁、概括、单纯■颜色设定力求简化4-3-2人们喜爱漫画风格场景动画片的具体原因4-4幻想风格4-4-1幻想风格的设计理念■幻想的概念■幻想风格的设计理念4-4-2幻想风格场景的特色■新奇、大胆、夸张、独特的道具造型以及场景环境■打破常规的比例关系■超乎人们常规心理和客观真实的色彩处理■透视的处理上反自然与科学的真实关系,追求奇异的透视关系与效果■光影效果超乎常规■绘制手法不受局限4-4-3幻想风格场景设计的具体片例分析■《千与千寻》中的奇异场景是如何形成的■《爱丽丝梦游仙境》幻想场景的设计理念■水幕动画“魔鬼篇”幻想场景设计的特色■《美丽物语》幻想场景浪漫气质的表现4-5综合风格4-5-1综合风格的概念4-5-2综合风格的具体片例分析4-6非常规艺术短片的美术设计风格■个性突出、特色鲜明■画面效果更趋近于绘画与雕塑等美术形式■形式感强烈■不适合大规模生产本章作业1-根据场景设计的要求,以“校园一角”为题,用写实和装饰两种基本手法,对同一场景进行设计。其中要求涉及建筑群、道路、植被、学校的性质等因素。2-以“奇妙的海底世界”为题,自行运用一种非常规的艺术短片手法,设计一两处场景。5-1色彩的情感与象征5-1-1色彩的情绪作用■色彩的各种情绪作用由人们长期生活积累的视觉感知而形成■色彩情绪特征的几种基本类型第5章场景设计中的色彩处理5-1-2色彩的地区、时代及性格特征■不同地区人们对色彩的偏好■不同历史时期人们对不同色彩的崇尚不同■不同人群的色彩性格倾向5-1-3色彩在电影与动画片画面中的作用电影作为一门年轻的艺术门类,从最初的无声片、黑白片到当今具有立体声的彩色片,这中间经历了一个多世纪的不断完善和探究的过程。5-2动画场景色彩的特征5-2-1电影色彩是不断运动中的色的和谐■电影色彩与绘画色彩的异同■动画片色彩与实拍影片色彩的区别与联系5-2-2动画片场景色彩的特征■具有一定假定性和非自然性的艺术化的色彩■要依据动画片剧情的要求,考虑时代、地区等的色彩特征和时间特性■场景色彩无法孤立存在,必须衬托和突出主要角色■场景色彩的蒙太奇5-3动画场景色彩的类别5-3-1写实色彩■写实色彩的概念■写实色彩在动画场景中的运用5-3-2装饰色彩■装饰色彩的概念■装饰色彩在具体动画场景中的体现5-3-3主观色彩■主观色彩的概念■运用主观色彩的片例5-4场景色彩构思的基础5-4-1考虑场景设计风格,确立色彩风格的类别5-4-2研究剧情的发展,从戏出发,考虑时间的变更和空间的跨度5-4-3结合人物色彩,设定场景色彩5-4-4用色彩的起伏变化来强化整部影片的色彩节奏6-1基本术语第6章具体场景设计的诸多程序和相关知识6-2看懂分镜头台本,了解导演的意图和要求6-2-1机位的高低和视角的位置■视平线的概念■视平线的作用及其特点■视平线的高低决定了具体镜头的仰俯6-2-2镜头透视关系■镜头透视关系的概念■平行透视■成角透视6-2-3镜头的景别■景别的概念■景别的分类6-2-4镜头的景深■景深的概念■景深控制所达到的效果6-2-5单个镜头的场景位于主场景的具体位置6-2-6原画运动提示6-2-7镜头的类型■固定镜头■运动镜头6-2-8如何使用前层和对位线■前层的概念■前层的作用■对位线的概念■在同一个镜头中如何把握是使用前层还是使用对位线6-2-9背景的借用和共用6-3规格框的使用6-3-1几种不同地区的规格框型号6-3-2不同景别的镜头使用的规格框本章作业1-观看一段动画片,分析其中带有前层和对位线的镜头,并分别模仿、设计3个带有对位线、前层和两者结合的镜头设计稿,用文字加以说明,阐明设计意图。2-根据一段导演分镜头台本,绘制其中不同景别的3~5个镜头设计稿,熟悉设计稿的绘制及其各项要求。
7-1固定镜头的设计和运用7-1-1固定镜头的概念无论是普通的影视剧还是动画片,它们的镜头都分为两大类,即固定镜头和运动镜头。固定镜头是指在摄影机的位置和角度以及镜头的焦距都不变化的情况下拍摄的画面。第7章不同手法的镜头设计和运用7-1-2固定镜头的特点固定镜头在影视作品中大量运用,特别是在一些非情节性和故事性的新闻以及访谈节目中大量使用,在动画片中也经常使用。其优点是技法简单,容易让观众视线集中、稳定;缺憾的地方是如果画面内部的场景和角色也都很简单或缺乏运动,就会使观众的视觉产生疲劳并让人感觉呆板。7-1-3解决固定镜头呆板的两个方法■画面内部视觉信息丰富,背景、环境丰富■背景、环境简洁,前景运动的角色动作和活动路线复杂,表现的内容多样7-2运动镜头的设计和运用7-2-1运动镜头■运动镜头的概念■运动镜头的特点■使用运动镜头的四种基本准则7-2-2移动镜头(跟拍)■横移■直移■斜移■弧移7-2-3摇镜头■摇镜头的概念■跟摇镜头的概念■上下摇移背景的案例分析(直摇)■180°摇镜头与移动背景的透视设定案例分析■大角度的摇镜头移动背景的透视设定案例7-2-4推拉镜头■推镜头■拉镜头7-3动画片中常用的拍摄技巧7-3-1动画摄影技巧——单层台单层台是将可移动的背景与被摄物体(人物)重叠摆放在同一层台面上,用三四种移速分层,分别朝一个方向移动。拍摄时,有时只移动被摄主体而背景不动,或者相反,只
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