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文档简介

少儿围棋死活题研发师岗位招聘考试试卷及答案一、填空题(每题1分,共10分)1.围棋中活棋的最低条件是拥有____个真眼。2.少儿入门常见的“1个眼的棋”属于____棋。3.“直三”是____个交叉点的眼位形状。4.打劫规则中,提劫方____立即回提。5.少儿死活题设计优先考虑____难度。6.“刀五”的眼位有____个交叉点。7.活棋的两个真眼必须____(独立/相邻)。8.少儿做活题的核心是____。9.双活属于____(活棋/死棋)。10.设计少儿死活题应避免复杂____变化。二、单项选择题(每题2分,共20分)1.入门级活棋形状是?A.直四B.方四C.刀五D.聚五2.少儿死活题设计首要原则是?A.难倒孩子B.贴合认知C.复杂打劫D.无限制步数3.以下是真眼的是?A.被打吃的单眼B.独立两个眼C.1气单眼D.包围的1个眼4.入门级死活题不包括?A.做活B.吃子C.双活D.聚四5.死棋判断标准不包括?A.无气B.1个真眼C.2个真眼D.无真眼6.少儿死活题步数应控制在?A.1-3步B.5-8步C.10步+D.无限制7.“直三”是?A.直线3交叉点B.L形3交叉点C.直线4交叉点D.刀形5交叉点8.少儿认知特点不包括?A.具象思维B.注意力短C.喜欢重复D.擅长抽象逻辑9.打劫活的前提是?A.1个真眼B.2个真眼C.仅打劫能活D.无打劫可能10.入门级提子常见情况是?A.对方无气B.对方1气C.对方2气D.对方有打劫三、多项选择题(每题2分,共20分)1.少儿死活题设计要求包括?A.贴合入门认知B.步骤清晰C.复杂打劫D.目标明确2.入门级死活形状有?A.直四B.曲四C.方四D.直三3.活棋判断条件包括?A.2个独立真眼B.双活C.打劫活(打赢劫)D.1个真眼4.研发注意点包括?A.少术语B.图形简洁C.步数短D.大量计算5.死棋形状有?A.方四B.聚五C.直四D.刀五(无打劫)6.少儿特点包括?A.具象思维B.注意力短C.直观图形D.抽象推理7.打劫规则包括?A.提劫不能立即回提B.需找劫材C.劫材与劫无关D.打赢可提劫8.入门级题型有?A.做活B.吃子C.双活判断D.复杂打劫9.真眼正确说法?A.气完整B.无法破坏C.独立D.被打吃10.研发避免问题?A.步骤多B.术语晦涩C.图形复杂D.贴合兴趣四、判断题(每题2分,共20分)1.2个真眼必活棋。()2.方四是入门活棋。()3.少儿题应多含打劫。()4.直四是入门活棋。()5.1个真眼是死棋。()6.双活属于活棋。()7.少儿题步数应≥5步。()8.刀五(无打劫)是死棋。()9.打劫可立即回提。()10.做活核心是找2个真眼。()五、简答题(每题5分,共20分)1.简述少儿入门死活题核心设计原则。答案:需遵循3原则:①贴合认知:以“两真眼活棋”“无气吃子”为核心,避复杂打劫;②步骤简洁:1-3步,图形直观(直三、直四等);③目标明确:每道题聚焦“做活/吃子”单一目标,符合孩子具象思维与短注意力特点,帮建立基础概念。2.说明真眼与假眼区别,及少儿题应用。答案:真眼是独立、气完整的眼位,假眼是被分割、可破坏的(如被打吃单眼)。少儿题中需用直观图形区分(直四眼为真,被打吃单眼为假),设计时明确真眼形成条件,避免假眼干扰,比如“黑棋做活”引导找2个独立真眼,而非假眼。3.如何平衡少儿死活题的趣味性与知识点?答案:①趣味性:用“小棋子找家”等场景命名,图形简洁生动,加入简单互动(提子后做眼);②知识点:每道题紧扣1个核心(如直三死活),重复基础形状,避跳跃。比如“小猫找两个窝”题,既有趣又巩固“两真眼活棋”。4.简述双活概念及少儿题设计要点。答案:双活是两块棋互围,无完整真眼但有共用气,无法提吃,属活棋。设计要点:①用简单形状(紧气双活)展示;②避复杂打劫,明确“无法提吃”;③目标为“判断双活”,而非计算。比如入门题“黑棋白棋是否活棋”,展示紧气双活,引导判断无真眼但共存。六、讨论题(每题5分,共10分)1.少儿死活题是否应加入打劫?为什么?答案:入门级应谨慎加入。原因:①认知难:打劫需“找劫材”等抽象规则,孩子具象思维难理解;②注意力散:增加复杂度,超短注意力范围;③知识点错位:入门核心是“两真眼活棋”,打劫属进阶。若加入,需设计1个劫材的简单题,标注“打劫”提示,避混淆基础。2.如何按5-6岁、7-8岁调整死活题设计?答案:①5-6岁:核心“吃子/找真眼”,图形极简(3-4交叉点),步数1-2步,用“找洞”等场景;②7-8岁:加入曲四、直三,步数3-4步,设计“做活+提子”组合,引入假眼判断;③共性:均避复杂打劫,每道题1个知识点,黑白对比清晰。比如5-6岁题“吃无气白棋”,7-8岁题“做两个真眼活棋”。答案汇总一、填空题1.22.死3.34.不能5.入门6.57.独立8.做出两个真眼9.活棋10.打劫二、单项选择题1.A2.B3.B4.D5.C6.A7.A8.D9.C10.A三、多项

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