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文档简介

实训指导书

学院商学院_________

专业物流管理

课程名称供应链管理

年级________________________

实训时间________________________

指导教师

供应链管理实训〃啤酒游戏〃

一、岫点

山东英才学院现代物流实训中心

二、实训目的及要求

1.能够模拟供应缝上制造商、批发商、零售商等不同节点企业的订货需求

变化

2.认识供应链中需求异常放大现象(即“牛鞭效应”)的形成过程

3.分析“牛鞭效应”的产生原因

4.找出减少“牛鞭效应”的方法

5.每个角色根据客户需求和经营数据,制定订货策略,向供应商订货

6.每个角色计算自己的经营业绩

7.每个小组画出订货需求变化曲线图,揭示“牛鞭效应”

8.分析“牛鞭效应”的产生原因

9.分析策略改进后“牛鞭效应”的变化

10.找出减少“牛鞭效应”的对策

三、实训内容

1、角色分配

彳段设完主营一种产品:啤酒。啤酒由制造商生产出来,会给批发商,然后

再由批发商卖给零售商,最后在零售商的店里卖给最终消费者。现实的情况当然

要复杂得多,但这里只是实训,就只有零售商、批发商、可乐制造视口游戏记账

员四个角色,这四个人组成游戏的一个小组。

2、规则说明

(以每次游戏分轮进行,一轮就代表一个工作日,一次游戏共进行15轮。

(2)、每轮都会有顾客到零售商那里去买啤酒。每轮老师会从扑克牌中抽一

张牌,牌的点数在5到10之间,这就是最终消费者购买的啤酒罐数。这张牌老

师只给零售商看,批发商?涮造商是看祛I」的。当然零售商也要保守秘密,不能

告诉其他人。如若违例,取消资格,并影响全组的成责。零售商从自己的柜台里

拿出啤酒来给顾客,然后再向批发商订货,每轮有一次向批发商订货的机会。零

售商以每罐3元的价格卖给顾客,进货价是每罐2元。如果柜台里的啤酒不够的

话,就是缺货,需要当做迟延订单处理。也就是说,如果零售商的库存不足以满

足客户的需求,另陷零售商可以延迟发货,不过对不足的部分,要对客户做出赔

偿,每罐一毛钱如果下T如是不够货,就继续III蜒,等货到以后再发。零售

商下的订单当天不会到货,要过两天才会收到。就是说零售商第一轮下的订单,

要到第三轮才会进入零售商的柜台。还有零售商每次向批发商订货要交手续费、

运输费,共折合2元一次。

(3)、批发商的责任就是卖啤酒给零售商,2元一罐。批发商有一个仓库,

每轮者B可以从自己的库存中尽可能满足零售商的订单。同时,每轮有一次向制造

商订货的机会,订货价是1.5元。不过,所订的货也要过两轮才会到达批发商的

仓库。同时批发商也需要负担订货成本,每个订单的运输费以及奖卖费3元一次。

缺货时需要对零售商做出每罐一毛钱的赔偿。

(4)、制造商或者说是啤酒厂,其他一切条件和规则者呼口上面一样,唯一不

同的是,制造商不是向别人订货,而是自己生产啤酒。当然,由于制造啤酒需要

很多车斫口各道生产工序,所以,每个轮次下的生产订单也要等两轮才能完工,

进A成品仓库。而且,每次启动生产线都有一个启动成本3元,但是制造商的生

产量没有限制,也就是说,不管下多大的生产订单,工F都会如期生产出来制

造商以每个1.5元的价格卖给批发商,而制造商自己的生产成本则是每个1.1

元。缺货时需要对批发商做出每罐一毛钱的赔偿C

(5)、仓库里储存啤酒也是有成本的,这个成本包括:资金占用成本、仓库

租赁费、管理费、雇员的工资等所有的一切费用。零售商的仓储成本按每天每罐

啤酒¥均一毛计算;批发商因为是}侬商,仓库匕徽大,有规蹶谥,所以每天

融啤酒两分;制造商的厂房在乡下,面积最大,而且资金的机会成本相对较低,

每天解啤酒还有在途的货物,就是SB些已经下了订单,但是还没有来得

及送的货物一有两天的反应时间,也作为订货者的存货计算存储成本。当然,

殿阖T就是订货量,可能因为供应商发生缺货,不能全部满足订单,只发

了一部分啤酒。

(6)、游戏开始时每个角色有30罐啤酒的库存,而游戏结束时每个角色也

会有结余的库存,记账员要把结余的库存俯介50%清算掉,然后把亏损记录到毛

利中。游戏参与者必须记录每轮自己的销售和库存情况,记账员据此来计算每个

角色各自的利润。

总之,所有角色都剧虫立的企业,目标是使自己的W润最大化,也就是收人

和成本的差值最大化。

3、游戏的进程

共做5次游戏。

(1)先选择一个小组上台演示整个游戏过程。

消费者的消费量由老师在一副扑克中把所有的5、6、7、8、9、10拿出来用

于0肖徽即随机抽取其中的T,并仅给零售商看。进行15轮后,游

戏结束。

演示完成后,进行必要的讨论。重点是:总结出每个人要有自己的订货策略,

如:定时订货,定量订货等。

(2)鼓励每个参与者自行决定自己的策略(但不要公开),全体人员玩一次

游戏。游戏完成后复盘。复盘的重点在于订货策略的讨论。提示等概率事件的均

值,安全骄的应用,EOQ磨缥

(3)改变消费者的订货随机数的产生(之前的是等概率事件)情况。而更

力由妾近于实际生活中的正态分布。还是5、6、7、8、9、10,但7、8出现的机

会最大,6、9次之,5、10出现的可能性最小。均值为7.5,方差为1,辘的

轮次还是15。

客户需求却居:7、9、7、7、8、8、8、7、8、8、8、7、7、8、8

本次完成,在进行复盘时,重点在分析改进第略后为什么还不能有效改进绩

效?方法如下:

将最后这次的1-3个小组0瞬据输入计算机,会里出表格,绘制曲线图,分

析出牛鞭效应。

引国是出改进方法:减小波动性。需求的扭曲减小9勺方法:砌'提前期:1

天的提前期。

(4)用一天的在途,再玩一次。讨论的重点在:不可能再减少提前期了,

因为不可能前店后厂。

数据用第一次全体都玩的数据(不让游戏者知道)。

鸵I导讨论:重点E:信蜂享

(5)信息共享后,再玩一次,(如果时间有限,可以让一组上台演示)数据

布的黝居:7、9、7、7、8、8、8、7、8、8、8、7、7、8、8

4、游戏报告:

各小组根据海戈过程写出游戏报告,报告内容:游戏进程、游戏中的策

略、每一次游戏的收获和最后的总结。

5、报告

(1)零售商的表格

第组第次

零售商()

轮客延现途途订供应

次户需求迟销售后库存货量商延迟供货

初03000000

始值

1

2

3

4

5

(2)批发商的表格

第组第次

批发商()

轮客延现途途订供应商

户需求迟销售有库存伞匕

次贝里WL延迟供货

初03000000

始值

1

2

3

4

5

(3)制造商的表格

第组第次

制造商()

轮客延现途途生

次户需求迟销售有库存产量

初03000000

始值

1

2

3

4

5

(4)游戏成绩计算表格

个人成绩(第组第次)记账员(姓名:)

姓延迟延迟销订单订单总计总计总订销售销售销售毛利净利

售赔偿库存总成

名销售金额次数成本库存货量本总量额润润

计算说明:

客户需求:零售商的客户需求随机产生;批发商的客户需求是零售商的订

货量;制造商的客户需求是批发商的订货量。

客户需求:一竹随机产生的介于5到10之间的数

延迟销售:max[客户需求-现有库存(上一轮)一途一(上一轮)+延期销售(上一

轮),0]

现有库存:max[现有库存+途一(上一轮)-客户需求-延期销售(上一轮),0]

途一:途二(上一轮)

途二:订货量+供应商延迟供货(上一轮)

订货量:自行决定

供应商延迟供货:供应商未能满足的订货

延迟销售赔偿金:由于客户的订单没有及时满足而造成的延迟销售

订单次数(成本):总计下的订单的次数(由于下订单本身而产生的总成本)

库存(成本):包括在途和在库的总库存(个天)以及所消耗的成本

清算成本:剩余库存买入价

清算收入:剩余库存卖出价/2

销售总成本:销售总量买入价

毛^润:销售额+清算收入-销售总成本-清算成本

净利润:毛^润-库存成本-订单成本-延迟销售赔偿金总额

注:

延迟销售赔偿标准:零售商、批发商、制造商均为0.1元/罐

零售商的买入价:2元/罐;零售商的卖出价:3

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