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文档简介

备本申请提供了一种游戏中虚拟对象的锁定触控操作,在图形用户界面中显示第一瞄准标用户界面中的第一瞄准标识在游戏场景中确定2获取在所述第二触控操作的触控点的移动下的所述图形用户界面中所述游戏场景的将所述锁定控件的状态设置为锁定状态,并清除所述3将所述锁定控件对应的图标设置为第一预设形状和/或第一预设颜色;所述第一预设将所述锁定控件对应的图标设置为第二预设形状和/或第二预设颜色;所述第二预设对象移动模块,用于响应针对所述移动控制区域的第一触标识显示模块,用于响应针对所述锁定控件4[0004]本申请实施例提供的一种游戏中虚拟对象的锁定方法,游戏中包含指定虚拟对场景的呈现视角,并根据图形用户界面中的第一瞄准标识在游戏场景中确定目标虚拟对5[0016]本申请实施例还提供一种游戏中虚拟对象的锁定装置,游戏中包含指定虚拟对并根据图形用户界面中的第一瞄准标识在游戏场景中确定目标虚拟对象;对象锁定模块,6地切换游戏场景的呈现视角,进而使用户快速地选择并锁定周围环境中的目标虚拟对象,[0024]图4为本申请实施例提供的一种游戏画面中第一瞄准标识和目标虚拟对象重合示术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范[0034]图1为本申请实施例提供的一种游戏中虚拟对象的锁定方法的流程图,上述游戏中包含指定虚拟对象,该指定虚拟对象可以根据触控终端接收的游戏指令执行虚拟动作,[0036]具体地,上述指定虚拟对象为登录触控终端的用户在游戏场景中对应的虚拟对7对图形用户界面中游戏场景的呈现视角进行变换,以使第一瞄准标识对准某个虚拟对象,89[0062]在上一步确定出目标虚拟对象后,还可以将第一瞄准标识设第一瞄准标识与第二瞄准标识的形状不同和/或颜色不同,以便更好地提醒用户已确定好[0066]在完成上述目标虚拟对象的锁定操作后,将上述锁定控件的状态设置为锁定状[0069]在锁定控件处于锁定状态的情况下,如果用户再次对其进行触控操作和结束操[0073](1)在面对多个敌人,即虚拟对象时,用户不再需要多次点击切换到想锁定的敌[0080]图9示出了本申请实施例提供的另一种游戏中虚拟对象的锁定装置的结构示意第二触控操作的触控点的移动下的图形用户界面中游戏场景的呈现视角;检测呈现视角行的计算机可执行指令,该处理器101执行该计算机可执行指令以实现上述游戏中虚拟对少一个通信接口103(可以是有线或者无线)实现该系统网元与至少一个其他网元之间的通信连接,可以使用互联网,广域网,本地网,城域网等。总线102可以是ISA(IndustryStandardArchitecture,工业标准体系结构)总线、PCI(PeripheralComponentInterconnect,外设部件互连标准)总线或EISA(ExtendedIndustryStandard方法的各步骤可以通过处理器101中的硬件的集成逻辑电路或者软件形式的指令完成。上述的处理器101可以是通用处理器,包括中央处理器(CentralProcessingUnit,简称CPU)、网络处理器(NetworkProcessor,简称NP)等;还可以是数字信号处理器(DigitalSignalProcessor,简称DSP)、专用集成电路(ApplicationSpecificIntegrated101读取存储器中的信息,结合其硬件完成前述实施例的游戏中虚拟对象的锁定方法的步的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的部分可以以软件存储程序代码的介质。便于描述本申请和简化描述,而不是指示或暗示所指的装置或元件必须具有特定的方位、

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