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文档简介

小学三年级信息技术下册(粤教版)全册教案

一、学期教学整体规划

(一)指导思想

本学期教学设计以《义务教育信息科技课程标准(2022年版)》核心理念为纲领,遵循小学生认知发展规律,以数字素养与技能培养为核心目标。教学将打破单纯软件操作的局限,转向以真实问题解决为导向,注重在贴近学生生活的数字化情境中,培育信息意识、计算思维、数字化学习与创新以及信息社会责任。强调项目式、探究式学习,引导学生从信息科技的“消费者”向“理解者”和“负责任的创造者”渐进。

(二)学情分析

三年级学生经过上学期的学习,已初步建立对信息科技课程的兴趣,掌握了开机、关机、鼠标键盘基本操作,接触了简单的绘图和文字输入工具。学生形象思维活跃,好奇心强,乐于尝试和表现,但注意力集中时间有限,抽象思维能力处于发展阶段,技能应用迁移能力较弱,合作学习中的分工与协作意识需进一步引导。部分学生家庭数字设备接触程度不一,存在起点差异。

(三)学期核心素养目标

1.信息意识:能主动发现学习和生活中的信息需求,懂得利用数字设备与资源获取信息,初步辨别信息的真实性。

2.计算思维:能针对简单问题,进行步骤分解,并尝试用序列、循环等思维描述解决问题过程。

3.数字化学习与创新:能使用合适的数字工具(如画图、文字处理、简单编程环境)进行表达、创作和简单问题解决,体验数字化学习过程。

4.信息社会责任:了解在线行为的基本礼仪和规则,初步建立个人信息保护意识,认识健康使用数字设备的重要性。

(四)教学内容与单元重构

基于教材内容,结合课标要求,将本学期教学内容重构为四个螺旋递进的主题单元:

第一单元:数字世界的观察与表达(夯实基础,感知数字创作)

第二单元:信息处理的初步体验(从绘画到文字,工具进阶)

第三单元:逻辑启蒙与问题分解(初识计算思维)

第四单元:负责任的小数字公民(综合应用与安全伦理)

(五)评价体系设计

建立过程性评价与终结性评价相结合的多元评价体系。过程性评价涵盖课堂观察(操作习惯、合作参与度)、作品档案袋(电子作品迭代过程)、项目活动表现记录;终结性评价以单元主题作品创作和简单实践任务为主。采用星级评价、描述性评语、作品展示互评等方式,注重激励与发展。

二、单元及课时教学设计

第一单元:数字世界的观察与表达

(一)单元概述

本单元作为学期起始,旨在通过“认识新朋友——计算机”和“用数字画笔描绘春天”两个主题活动,引导学生系统回顾和深化计算机组成、基本操作的知识,并重点掌握利用画图软件进行数字化表达的基本技能。教学从具象的硬件认识到抽象的软件创作,注重激发兴趣,规范习惯。

(二)单元教学目标

1.能指认计算机主要外部设备(显示器、主机、键盘、鼠标、音箱等)并说出其基本功能。

2.熟练掌握正确的开机、关机、重新启动操作流程,养成良好习惯。

3.掌握鼠标的单击、双击、右击、拖动操作,并能灵活应用于文件打开和软件操作中。

4.认识操作系统桌面元素(图标、任务栏、开始菜单)。

5.学会启动和关闭“画图”软件,认识其工作界面(画布、工具箱、颜色区)。

6.综合运用“铅笔”、“刷子”、“形状”、“填充”、“橡皮”等工具创作一幅主题画作。

7.掌握保存作品、另存作品和打开已存作品的方法,建立文件管理初步概念。

(三)重点与难点

教学重点:计算机基本操作规范;画图软件核心工具的使用与组合创作。

教学难点:鼠标双击操作的力度与节奏控制;画图作品中构图与色彩的合理运用;文件保存路径的理解。

(四)课时安排(共5课时)

第1-2课时:探秘计算机王国

第3-5课时:我是数字小画家——春天的故事

(五)分课时教学设计

第1-2课时:探秘计算机王国

教学目标:

1.知识与技能:识别计算机主要外部设备;掌握正确开关机及重新启动流程;熟练运用鼠标基本操作;认识桌面主要元素。

2.过程与方法:通过实物观察、游戏互动、模拟操作,从直观认识到实际操作。

3.情感态度与价值观:激发探索兴趣,培养爱护设备、规范操作的习惯和初步的信息工具认同感。

教学准备:

计算机教室(确保每生一机)、教学课件(含设备图片、互动游戏)、鼠标操作练习小游戏(如“拼图”、“涂色”等)。

教学过程:

第一课时:硬件认知与开机

(一)情境导入(5分钟)

教师展示一幅包含计算机、平板、手机等设备的趣味场景图。

提问:“图中哪些是你的‘信息好朋友’?你们和它们一起做过哪些有趣的事?”

引导学生分享,引出本节课主题——深入了解我们的好朋友“桌面计算机”。

(二)新知探究(25分钟)

1.外观大发现:

请学生观察面前的计算机,说说它由哪几部分组成。教师结合实物与课件图片,讲解显示器、主机、键盘、鼠标、音箱/耳麦的作用。用拟人化语言,如“主机是大脑”、“键盘是手指的延伸”。

2.开启朋友的大门——开机:

教师规范演示:检查电源连接→按下显示器电源键→按下主机电源键。强调开机顺序及等待系统启动时的耐心观察。学生跟随操作。

3.认识桌面世界:

引导观察屏幕:这是“桌面”,上面的小图片叫“图标”,代表不同的程序或文件。底部的长条是“任务栏”,左下角有“开始”按钮。简单介绍“开始”菜单的作用。

(三)巩固游戏(5分钟)

课件游戏:“快速指认”。屏幕上快速闪烁设备局部图,学生大声说出设备名称。

(四)规范关机(5分钟)

教师强调正确关机的重要性。演示操作:单击“开始”按钮→点击“电源”选项→选择“关机”。学生练习,直至所有计算机关闭。

第二课时:鼠标操控师

(一)复习导入(3分钟)

快速问答复习上节课硬件名称及开机步骤。

(二)核心技能学习(30分钟)

1.认识鼠标:

观察鼠标实物,认识左键、右键、滚轮。握鼠姿势指导:自然握住,食指轻放左键,中指轻放右键。

2.四大基本操作闯关:

第一关:单击(选中)。在桌面上练习单击图标(图标变深色)。打开“画图”软件(开始->所有程序->附件->画图),体会单击启动。

第二关:双击(打开)。讲解双击要领:快速、连续、不移动。在桌面练习双击打开“计算机”(或“此电脑”)。挑战游戏:双击打开指定文件夹内的一个图片文件。

第三关:右击(菜单)。讲解右击会弹出快捷菜单。练习在桌面空白处右击,选择“查看”-“大图标”。

第四关:拖动(移动)。练习拖动桌面图标改变位置。在画图软件中,尝试用“选择”工具拖动一个图形。

3.综合游戏练习:

学生打开准备好的鼠标练习小游戏(如简单的拼图游戏),综合运用单击、拖动等操作完成任务。

(三)拓展与规范(5分钟)

讨论:为什么有时双击打不开?引导学生反思操作是否过快、过慢或移动了鼠标。再次强调规范操作。

(四)课堂小结与关机(2分钟)

总结鼠标四大操作,并按要求正确关机。

第3-5课时:我是数字小画家——春天的故事

教学目标:

1.知识与技能:掌握“画图”软件的启动与退出;认识界面各部分;熟练使用“铅笔”、“刷子”、“形状”、“填充”、“橡皮”、“取色”等工具;掌握保存、打开作品的方法。

2.过程与方法:通过模仿绘制、主题创作,经历“观察-构思-绘制-修改-保存”的完整数字化创作过程。

3.情感态度与价值观:体验数字绘画的乐趣,培养审美意识和创作信心;初步形成保存作品的意识。

教学准备:

教学课件、范例画作(春天的元素)、不同风格的画图作品欣赏。

教学过程:

第三课时:初识画图软件与线条练习

(一)情境导入(5分钟)

展示几幅用计算机绘制的精美儿童画,提问:“猜猜这些画是怎么画出来的?”引出“画图”软件。出示课题:我是数字小画家。

(二)认识新“画板”(15分钟)

1.启动“画图”软件(复习双击或开始菜单方式)。

2.认识界面三部分:

画布:中间的白色区域,就是我们的画纸。

工具箱:左边一排按钮,是我们的“文具盒”。

颜色区:右下方的色块,是我们的“调色板”。

3.工具箱初探:

重点介绍“铅笔”(画细线)、“刷子”(画不同粗细效果的线)、“橡皮”。学生尝试在画布上自由涂鸦,感受不同工具效果。

(三)技能任务:线条的舞蹈(15分钟)

任务一:用“铅笔”画一道闪电。

任务二:用“刷子”(选择不同笔头)画一条波浪线。

任务三:用“橡皮”擦除任务二的一部分。

教师巡视指导,纠正操作问题。

(四)保存作品(5分钟)

教师:“我们的第一幅数字涂鸦非常珍贵,要把它保存下来。”

演示:单击“文件”菜单->“保存”->选择“桌面”->输入文件名“我的涂鸦1”->单击“保存”。

学生操作保存。强调文件名的意义。

第四课时:形状与色彩——描绘春天元素

(一)复习导入(3分钟)

打开上节课保存的“我的涂鸦1”文件(文件->打开)。

(二)学习新工具(20分钟)

1.形状工具:

介绍“形状”组(直线、曲线、矩形、椭圆、多边形等)。重点练习:

用“椭圆”画一个太阳和几朵云。

用“矩形”和“多边形”画一间小房子。

用“曲线”画一条弯曲的小路(单击起点,拖动到终点,然后在线上单击并拖动形成弧度)。

2.填充工具:

介绍“用颜色填充”工具(油漆桶)。强调:填充区域必须是封闭的。练习给太阳填充红色,给屋顶填充蓝色。

3.取色工具:

介绍“颜色选取器”。练习:用取色工具选取天空的蓝色,再用刷子画一只小鸟。

(三)主题任务:春天的部件(12分钟)

任务:绘制至少三种代表春天的元素(如花朵、树叶、蝴蝶、风筝等),并填上鲜艳的颜色。鼓励使用不同形状组合。

(四)保存与分享(5分钟)

将作品“另存为”新文件,命名为“春天的元素”。邀请几位学生展示屏幕,分享自己画了什么,用了哪些工具。

第五课时:综合创作——我的春天故事

(一)创意构思(5分钟)

展示多幅以春天为主题的完整画作,引导学生构思:你想画一个怎样的春天场景?(如公园放风筝、田野开花、春雨绵绵等)

(二)创作实践(25分钟)

学生进行综合创作。教师提供分层任务建议:

基础层:完成一幅包含天空、地面、至少两种春天植物、一个人物的简单场景。

提高层:在基础层上,增加细节(如花朵的不同形态、小动物),并注意画面构图和色彩搭配。

创作过程中,教师巡回指导,解决技术问题,启发创意。

(三)作品保存与提交(5分钟)

1.最后检查作品,进行细微修改。

2.保存作品,文件名为“我的春天故事”。

3.引导学生将作品提交到教师指定的共享文件夹(初步接触文件共享概念)。

(四)展示与互评(5分钟)

教师选取几幅有特点的作品进行全班展示。引导学生从“创意”、“色彩”、“工具使用”等方面进行一句话点评。教师给予积极、具体的评价。

第二单元:信息处理的初步体验

(一)单元概述

本单元承接上一单元的数字化表达,引导学生从图形表达过渡到文字表达,学习使用文字处理软件进行简单文档的创建与编辑。通过“我的数字日记”和“制作节日贺卡”两个项目,让学生体验文字输入、编辑、排版的美妙过程,理解文字是信息表达的重要方式,初步形成利用数字工具处理文本信息的意识与能力。

(二)单元教学目标

1.认识键盘分区,掌握正确的指法和坐姿,能使用拼音输入法输入汉字。

2.学会启动和退出文字处理软件(如WPS文字或Word),认识其基本界面。

3.掌握文档的新建、输入文字、保存和打开操作。

4.掌握文本的基本编辑:选定、插入、删除、修改、、粘贴、移动。

5.掌握简单的字体、段落格式设置(字体、字号、颜色、居中对齐)。

6.学会在文档中插入并调整图片(来自文件或在线素材),实现图文混排。

7.能综合运用所学,创作一份主题明确、排版美观的简单电子文档。

(三)重点与难点

教学重点:汉字拼音输入法;文本的编辑与格式设置;图文混排的基本操作。

教学难点:键盘指法的规范与坚持;文本选定操作的掌握;图文混排时版式的合理调整。

(四)课时安排(共6课时)

第6-7课时:键盘上的舞蹈——输入法初探

第8-9课时:编辑小能手——我的数字日记

第10-11课时:图文设计师——节日贺卡制作

(五)分课时教学设计

第6-7课时:键盘上的舞蹈——输入法初探

教学目标:

1.知识与技能:认识键盘主要分区(主键盘区、功能键区、编辑键区、数字小键盘区);掌握正确的打字姿势与基本指法;学会启动汉字拼音输入法,输入单字、词语和简单句子。

2.过程与方法:通过指法歌谣、打字游戏、竞赛活动,在趣味中熟悉键盘布局与输入法。

3.情感态度与价值观:克服对键盘输入的畏难情绪,感受通过敲击键盘“创造”文字的乐趣,树立规范操作、长期练习的意识。

教学准备:

打字姿势图解、键盘分区挂图或课件、指法练习软件、简单的打字游戏。

教学过程:

第六课时:认识键盘与指法

(一)情境导入(5分钟)

播放一段速打键盘的视频(如动画人物快速打字),提问:“想不想像他一样,让手指在键盘上跳起舞蹈?”引出键盘学习。

(二)新知学习(20分钟)

1.键盘分区导游:

结合实物和课件,介绍四大分区及核心键位:

主键盘区:字母、数字、符号。重点认识空格键、回车键、退格键、上档键(Shift)。

功能键区:F1-F12,简单介绍Esc和F1(帮助)。

编辑键区:方向键、插入删除键等。

数字小键盘区:快速输入数字。

2.打字姿势与指法:

出示正确姿势图:身正、脚平、臂松、指弯。

讲解基本键位(ASDFJKL;),分配左右手指。通过歌谣记忆:“左小指A,无名指S,中指D,食指F;右边对称JKL分号”。

教师示范,学生模仿将手指轻放在基本键上。

(三)游戏练习(12分钟)

1.打开“记事本”程序。

2.使用指法练习软件(如“金山打字通”的初级课程),进行基本键位练习。教师巡视,纠正姿势。

3.简单游戏:看课件闪示字母,学生快速在记事本中输入,比一比谁既准又快。

(四)小结(3分钟)

总结键盘分区和规范姿势的重要性。

第七课时:输入汉字

(一)复习导入(3分钟)

快速回顾指法和基本键位。

(二)学习汉字输入(22分钟)

1.启动输入法:

演示单击任务栏语言栏,选择“中文(简体)-搜狗拼音输入法”或其他拼音输入法。观察状态栏变化。

2.单字输入:

在记事本中,尝试输入拼音“wo”,观察候选字窗口,按数字键“1”或空格键输入“我”。练习输入“你”、“他”、“好”。

3.词语与句子输入:

讲解输入法能智能组词。尝试输入“xiexie”,观察候选词“谢谢”。练习输入“老师”、“同学”、“上学”、“信息技术”。

输入短句:“今天天气真好。”强调输入完拼音后按空格出词,句号用“.”输入。

(三)综合任务(12分钟)

任务:在记事本中输入以下内容(教师可根据情况调整):

我的名字是[]。

我是[]小学三年级的学生。

我喜欢上信息技术课。

学生独立完成,教师指导学困生。

(四)趣味竞赛(3分钟)

教师口述几个简单词语(如“春天”、“画画”、“计算机”),学生抢输,看谁最先正确输入。强调准确优先于速度。

第8-9课时:编辑小能手——我的数字日记

教学目标:

1.知识与技能:掌握文字处理软件的启动、界面认识及文档保存;熟练进行文本的选定、插入、删除、修改、、粘贴操作;掌握基本字体格式设置。

2.过程与方法:通过撰写一篇数字日记的任务,完整体验文本输入、编辑、美化的流程。

3.情感态度与价值观:体会文字处理软件带来的便捷,培养精益求精的编辑态度。

教学准备:

WPS文字或Word软件、日记范例文档、准备一些文字素材(供粘贴练习用)。

教学过程:

第八课时:认识文字处理软件与文本输入

(一)情境导入(5分钟)

展示一份手写日记和一份排版精美的电子日记,对比提问:“你更喜欢哪一种?为什么?”引出功能强大的文字处理软件。

(二)认识新朋友(15分钟)

1.启动WPS文字(或Word)。

2.认识界面:标题栏、菜单栏/功能区、工具栏/选项卡、编辑区、状态栏。与“画图”软件界面对比异同。

3.输入日记内容:

教师提供开头:“[日期]星期[]天气:[]”

学生接着输入自己今天想记录的一件小事(3-5句话)。专注于内容输入,暂时不考虑格式。

(三)学习保存(5分钟)

演示保存:文件->保存或点击保存图标。选择位置(建议统一保存在“我的文档”或指定文件夹),输入文件名“我的日记1”,保存类型默认。学生操作。

(四)基础编辑:增删改(10分钟)

1.插入与删除:

练习在句子中插入遗漏的字(用鼠标单击定位,输入)。

练习删除打错的字(用退格键或Delete键,比较区别)。

2.修改文本:

练习先删除错误字,再输入正确字。

介绍“选定”操作:拖动鼠标覆盖文字(反白显示)。练习选定一个词,然后直接输入新词替换。

(五)课堂任务(5分钟)

打开“我的日记1”,进行修改和润色,至少完成一处插入、一处删除和一处修改。

第九课时:编辑进阶与美化

(一)打开作品(3分钟)

打开上节课保存的“我的日记1”。

(二)学习、粘贴与移动(15分钟)

1.与粘贴:

情景:想把日记中一句精彩的话多保留一份。演示:选定句子->右键单击选择“”->在文章末尾单击定位->右键单击选择“粘贴”。快捷键介绍(Ctrl+C,Ctrl+V)。

学生练习一句话。

2.移动文本:

情景:觉得某句话放在前面更合适。演示方法一:选定->剪切(Ctrl+X)->定位->粘贴。方法二:直接拖动选定文本到新位置。

学生练习移动一句话。

(三)美化日记(字体格式)(15分钟)

1.设置字体、字号、颜色:

演示:选定标题->在“开始”选项卡中,选择“黑体”、“二号”、“蓝色”。

选定正文->设置为“楷体”、“四号”、“黑色”。

鼓励学生尝试其他字体和颜色,强调美观易读。

2.段落对齐:

将标题设置为“居中对齐”。将日记正文设置为“两端对齐”。

(四)完善与保存(7分钟)

学生自由美化自己的日记,完成后保存。教师选取几份作品展示,点评编辑和排版效果。

第10-11课时:图文设计师——节日贺卡制作

教学目标:

1.知识与技能:掌握在文档中插入图片(来自文件、在线素材库)的方法;学会调整图片大小、位置和文字环绕方式;能综合运用文字排版与图片插入,创作图文并茂的作品。

2.过程与方法:通过制作一张电子贺卡的项目,学习信息集成与表达的综合技能。

3.情感态度与价值观:体验用数字工具传递情感与祝福的乐趣,提升审美与设计能力。

教学准备:

贺卡范例、节日相关图片素材文件夹、文字处理软件。

教学过程:

第十课时:在文档中插入与调整图片

(一)情境导入(5分钟)

展示几张精美的电子贺卡(生日、新年、教师节等),分析其构成:美丽的图片+祝福的文字。提问:“想不想自己做一张?”引出任务。

(二)学习插入图片(15分钟)

1.新建一个空白文档,保存为“我的贺卡”。

2.插入来自文件的图片:

演示:定位光标->“插入”选项卡->“图片”->“此设备”->浏览到教师共享的“节日图片”文件夹->选择一张喜欢的图片插入。

学生操作。

3.调整图片:

单击选中图片,出现控制点。

调整大小:拖动角点按比例缩放。

调整位置:鼠标拖动图片移动。

设置文字环绕:在“图片工具”中选择“环绕”,尝试“四周型”或“衬于文字下方”,感受不同效果。

(三)初步排版(15分钟)

任务:在图片上方或下方输入贺卡标题,如“新年快乐!”。设置漂亮的字体格式。

尝试将图片拖动到合适位置,初步形成图文搭配。

(四)保存作品(5分钟)

第十一课时:贺卡综合创作与分享

(一)回顾与构思(5分钟)

打开“我的贺卡”文档。引导学生构思:贺卡送给谁?祝福语写什么?如何布局更美观?

(二)综合创作(25分钟)

学生完善贺卡:

1.补充完整的祝福语正文(几句话)。

2.调整图片和文字的大小、位置、环绕方式,达到和谐美观。

3.可以插入第二张图片(如小装饰图案),丰富画面。

4.设置页面背景颜色或简单边框(“设计”选项卡->页面颜色)。

教师提供个性化指导,鼓励创意。

(三)分享与互赠(10分钟)

1.将最终作品保存,并“另存为”PDF格式(教师演示简单操作,若条件允许),方便传阅。

2.组织“贺卡漂流”活动:学生通过局域网共享文件夹互相欣赏作品,或通过教室多媒体展示部分优秀作品。

3.引导学生从“内容”、“设计”、“技术运用”等方面进行欣赏和评价。

第三单元:逻辑启蒙与问题分解

(一)单元概述

本单元是计算思维培养的起点,旨在通过无屏幕或低门槛的编程启蒙活动,引导学生体验“程序”与“算法”的直观概念。借助图形化编程工具(如ScratchJr或类似简易平台)或一系列离线活动,让学生理解顺序、循环等基本控制结构,学会将简单任务分解为明确的步骤序列,初步培养逻辑思维能力与问题解决能力。

(二)单元教学目标

1.理解“指令”和“程序”的含义,知道计算机是按照程序指令工作的。

2.能对一个简单的活动(如拼图、走路路线)进行步骤分解。

3.在图形化编程环境中,能够拖拽指令积木搭建简单的顺序结构程序。

4.理解“重复”(循环)概念,能使用循环结构优化程序。

5.能设计一个简单的交互式小动画或小故事,体验编程创造的乐趣。

(三)重点与难点

教学重点:问题分解的思维过程;图形化编程中顺序结构的搭建;循环结构的初步理解与应用。

教学难点:将生活任务抽象为精确的步骤;循环结构的条件与次数理解;编程中的逻辑关系构建。

(四)课时安排(共4课时)

第12-13课时:小指令,大作用——初识编程

第14-15课时:循环的魔力——让角色动起来

(五)分课时教学设计

第12-13课时:小指令,大作用——初识编程

教学目标:

1.知识与技能:理解指令、程序的概念;能对“让角色从A点走到B点”等简单任务进行步骤分解;学会使用图形化编程工具(以ScratchJr为例)添加角色、背景,并使用移动、说话等基本积木搭建顺序程序。

2.过程与方法:通过“指挥官与机器人”离线游戏和上机操作,从具象指令过渡到虚拟编程。

3.情感态度与价值观:激发对编程的兴趣,感受精确表达的重要性,体验控制数字角色的成就感。

教学准备:

“指挥官与机器人”游戏卡片(前、后、左、右转指令)、ScratchJr软件或类似平台安装、教学示例程序。

教学过程:

第十二课时:离线活动——我是小指挥官

(一)情境导入(5分钟)

教师扮演一个“机器人”,只听非常精确的指令。请一位学生口头指挥“机器人”从讲台走到门口。可能出现指令模糊(如“走那边”)导致“机器人”不动或走错的情况。讨论:为什么“机器人”听不懂?引出“指令必须明确、一步一步”。

(二)游戏:规划回家路(15分钟)

出示一张简单的网格地图(教室到校门口),起点和终点标出。学生两人一组,一人扮演“规划师”,用“向前走X格”、“左转”、“右转”等指令,在纸上写出从起点到终点的步骤。另一人扮演“执行者”,用笔在地图上按步骤移动验证。

(三)概念学习(10分钟)

1.讲解:这一系列写下来的明确步骤,就叫“程序”。

2.讲解:程序由一条条“指令”组成。

3.介绍计算机编程:就是告诉计算机一步一步该做什么。

(四)游戏升级:使用指令卡(10分钟)

分发“前进一步”、“右转90度”等实物指令卡片。小组合作,用卡片拼出从A点到B点(教室中两个实际点)的路径程序,并派代表“执行”这个程序。

第十三课时:线上探索——ScratchJr初体验

(一)认识新环境(10分钟)

1.启动ScratchJr(界面友好,适合低龄)。

2.认识主要区域:舞台区(角色表演的地方)、角色区、背景区、编程积木区、脚本区(拼接积木的地方)。

3.学习添加一个角色(如小猫)和选择一个背景(如公园)。

(二)搭建第一个程序(20分钟)

任务:让小猫从舞台左边走到右边,并说“你好!”。

1.教师演示:从积木区拖拽“向右移动”积木到脚本区,点击积木测试。

2.学生尝试:让小猫连续移动两次。

3.引出顺序执行:将两个“向右移动”积木拼接在一起,形成一个“程序脚本”。点击绿色旗子运行,观察小猫一步步执行。

4.添加“说话”积木:拼接在移动积木后面,输入文字“你好!”。运行观察。

学生自由练习,让角色完成从一边到另一边的移动并打招呼。

(三)挑战任务(10分钟)

任务:让角色从舞台左下角移动到右上角。(需要组合“向右移动”和“向上移动”积木)。

教师巡视指导,强调积木的拼接顺序就是执行顺序。

第14-15课时:循环的魔力——让角色动起来

教学目标:

1.知识与技能:理解“重复”(循环)概念及其作用;能识别需要重复执行的步骤;掌握使用“重复”积木(或循环结构)来简化程序;能创建包含移动、等待、切换造型的简单动画。

2.过程与方法:通过对比重复编写指令和使用循环指令,体会循环的高效与简洁;通过制作小动画,实践循环的应用。

3.情感态度与价值观:感受编程中逻辑结构的美,培养优化思维的意识。

教学准备:

ScratchJr软件、已完成的顺序结构程序范例、小动画范例(如行走、闪烁)。

教学过程:

第十四课时:发现重复,认识循环

(一)问题引入(5分钟)

教师展示一个长程序脚本:由10个“向右移动”积木拼接而成。提问:“这个程序让小猫做什么?写起来感觉怎么样?”学生感到冗长、麻烦。

(二)学习循环积木(20分钟)

1.引入“重复”积木:

教师展示“重复”积木(通常是一个黄色的“C”形或环形积木),演示将几个“向右移动”积木放入“重复”积木的“嘴巴”里,并设置重复次数(如4次)。

运行程序,效果与之前10个移动积木(假设每次移动距离不同,此处需调整参数使总效果一致)可能一样。引导学生对比两个脚本,哪个更简洁?

2.理解循环概念:

解释:让计算机反复做同一件或同一组事情,就叫“循环”。用来控制循环的积木就是“重复”积木。

3.学生实践:

任务1:用“重复”积木,让小猫画一个正方形(移动+右转90度,重复4次)。这是一个关键挑战,引导学生分解“画正方形”的步骤:直走->右转->直走->右转->直走->右转->直走->右转。然后发现这是“直走+右转”重复了4次。

教师逐步指导搭建。

(三)巩固练习(10分钟)

任务2:让角色在舞台上走一个三角形(移动+右转120度,重复3次)。学生尝试,教师提示角度。

(四)创意小尝试(5分钟)

尝试改变重复次数和循环体内的指令,观察效果(如让角色原地转圈)。

第十五课时:制作一个小动画

(一)复习导入(3分钟)

回顾“重复”积木的作用。

(二)学习新积木:等待与切换造型(12分钟)

1.“等待”积木:让程序暂停一段时间,可以控制动画节奏。演示在循环中加入“等待”积木,让移动有间隔。

2.“切换造型”积木(如果软件支持):许多角色有多个造型(如小猫有走路姿势1和2)。演示在循环中交替切换两个造型,配合移动,制造走路动画效果。

如果没有切换造型,可以用“显示”、“隐藏”或改变颜色等积木模拟变化。

(三)动画制作挑战(20分钟)

主题任务:创作一个简单动画场景。

建议1:小鱼在水中来回游动(使用移动和碰到边缘反弹,配合造型切换)。

建议2:星星闪烁(使用重复循环,交替显示和隐藏,中间加等待)。

学生选择主题,进行创作。教师提供关键积木提示,鼓励探索。

(四)动画秀(5分钟)

请几位学生展示自己的动画作品,并简要解释用了哪些积木和循环。教师给予鼓励性评价。

第四单元:负责任的小数字公民

(一)单元概述

本单元作为学期收尾,聚焦信息社会责任与数字化学习习惯的养成。教学将信息安全、网络礼仪、健康使用等抽象伦理规范,融入“制作个人信息保护海报”和“规划我的数字生活”等具体活动中。引导学生反思一学期所学,综合运用多种数字工具,创作具有警示或倡导意义的作品,并规划健康的数字生活习惯,实现知识、技能与价值观的整合与升华。

(二)单元教学目标

1.了解个人信息的内容,树立保护个人信息的意识,知道不轻易透露给陌生人。

2.认识网络中可能存在的不安全因素(如不良信息、陌生网友),学会基本的应对策略(如不点击不明链接、告知家长老师)。

3.懂得在线交流的基本礼仪,能做到文明、友善发言。

4.了解长时间使用数字设备对健康的影响,能制定简单的健康使用规则。

5.能综合运用画图或文字处理软件,创作一份主题宣传作品。

6.初步形成对信息科技应用的辩证认识,增强社会责任感。

(三)重点与难点

教学重点:个人信息保护意识的建立;健康数字生活习惯的养成。

教学难点:将抽象的伦理规范转化为具体情境中的正确行为判断;宣传作品的设计与信息有效传达。

(四)课时安排(共3课时)

第16课时:信息安全小卫士

第17课时:文明小网民与健康小达人

第18课时:学期作品展评与数字生活规划

(五)分课时教学设计

第16课时:信息安全小卫士

教学目标:

1.知识与技能:知道哪些属于个人信息(姓名、学校、家庭住址、电话、照片等);了解泄露个人信息的潜在风险;掌握保护个人信息的基本方法。

2.过程与方法:通过案例分析、情景讨论、判断游戏,学习辨识风险并做出正确选择。

3.情感态度与价值观:树立牢固的个人信息保护意识,养成谨慎对待网络信息的习惯。

教学准备:

信息安全相关动画短片或案例故事图片、情景判断题卡片。

教学过程:

(一)案例导入(8分钟)

播放或讲述一个贴近儿童生活的简短案例(如:小明在网上晒车票,结果泄露了家庭住址和出行时间;小华轻信网友,发送了自己的照片和学校信息)。讨论:案例中的小朋友哪里做得不对?可能会有什么后果?

(二)新知学习:认识个人信息(12分钟)

1.头脑风暴:哪些信息属于“我”的个人信息?教师罗列(姓名、年龄、生日、学校、班级、家庭住址、电话号码、父母姓名及工作、照片、行踪等)。

2.分类讨论:哪些信息可以适当分享(如对老师、同学),哪些信息必须严格保护(如家庭住址、父母电话、密码)?

3.保护方法指南:

不轻易在网上(包括游戏、社交APP)填写真实个人信息。

不随意点击陌生人发来的链接或二维码。

不在公开场合(如论坛、评论区)透露个人信息。

设置复杂的密码,并定期更换。

遇到索要个人信息的情况,第一时间告诉家长或老师。

(三)情景判断游戏(15分钟)

教师出示情景,学生举牌(“对”/“错”或“安全”/“危险”)判断并说明理由。

情景1:陌生网友问你叫什么名字、在哪儿上学,你如实回答。

情景2:收到中奖信息,要求点击链接填写资料领奖。

情景3:在图书馆电脑上用完后,直接离开,没有退出登录的账号。

情景4:和好朋友分享自己新家的照片,但不显示门牌号和周边明显标志。

(四)宣传海报构思(5分钟)

布置任务:下节课我们将用电脑制作一份“保护个人信息”的宣传海报。请大家想一想,你的海报上要画什么、写什么标语?(如“个人信息是个宝,不露不晒要记牢”)

第17课时:文明小网民与健康小达人

教学目标:

1.知识与技能:了解网络交流的基本礼仪;认识不当使用设备对视力、身体的影响;掌握“20-20-20”护眼法则等健康使用规则。

2.过程与方法:通过正反行为对比、制定规则清单,内化文明与健康使用规范。

3.情感态度与价值观:立志做文明、友善的在线交流者,树立健康第一的使用理念。

教学准备:

网络礼仪相关漫画、不健康使用设备导致问题的新闻或图片。

教学过程:

(一)话题导入:网络上的我们(5分钟)

提问:在网络上聊天、玩游戏时,我们说的话、做的事,别人看得见吗?引导理解网络行为同样有影响力,需要负责任。

(二)学习网络礼仪(15分钟)

1.讨论:你认为什么样的网络行为是文明的?什么样的是不文明的?

2.归纳网络礼仪“小贴士”:

用语文明,不说脏话,不恶意嘲讽。

尊重他人,未经允许不传播他人照片或信息。

理性讨论,不人身攻击。

帮助他人,解答疑问要耐心。

遵守规则,不在网络上散布谣言。

3.对比展示文明用语与不文明用语,让学生感受差异。

(三)关注健康使用(15分钟)

1.讨论:长时间看屏幕,眼睛和身体有什么感觉?展示相关健康知识。

2.学习健康使用规则:

控制时间:连续使用不超过30分钟,每天总时长有约定。

保持距离:眼睛离屏幕至少50厘米。

注意姿势:坐姿端正,不躺卧看。

环境光线:屏幕亮度适中,房间灯光充足。

课间休息:遵循“20-20-20”法则(每20分钟,看20英尺外物体至少20秒)。

定时户外活动。

3.带领学生做一节简单的眼保健操或伸展运动。

(四)海报制作(5分钟)

学生可以选择“网络安全”、“网络礼仪”或“健康用电脑”中的一个主题,开始构思自己的宣传海报内容。教师提示可以结合画图软件和文字处理软件的优势(如在画图中创作主图,在文字软件中添加艺术字标语,再组合)。

第18课时:学期作品展评与数字生活规划

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