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文档简介
《认识乘法》教学设计学校姓名学科数学职称课题《认识乘法》知识点通过学习,帮助学生理解同数连加与乘法的关系。教授年级二年级教学目标1、让学生在具体情景中掌握乘法算式的写法和读法。2、通过动手操作,帮助学生理解同数连加与乘法的关系。3、学生在从简单的实际问题中抽象出求几个几相加是多少的数学问题,并根据数学问题列出乘法算式的活动,培养学生有条理地思考的习惯和提高解决问题的能力。教学重点难点1、教学重点:知道乘法的意义。2、教学难点:理解乘法的意义。学习者分析(起始技能)让学生在自主学习、合作交流、动手实践的过程中,初步体验乘法在日常生活中的作用。主要技术工具及教学资源多媒体电子白板。参考资料教师用书、教案、网络资源。教学流程:认识乘法认识乘法二、探究新知,初步感知乘法。一、创设情景,导入新课。二、探究新知,初步感知乘法。一、创设情景,导入新课。五、全课总结,再次呈现。五、全课总结,再次呈现。四、能力拓展,技能展示。三、深化练习,巩固新知。利用电子白板课件出示情景图。通过学习实例来理解乘法的意义。通过动手操作和解题,体会数学知识与实际生活的密切联系。出示巩固题,加深学生对乘法的意义的认识和理解。再次呈现知识要点,加深记忆教学环节教师活动学生活动设计意图一、创设情景,导入新课。二、探究新知,感知乘法。三、深化练习,巩固新知。四、能力拓展,技能展示。五、全课总结,再次呈现。春天来了,花儿开了,森林里的小动物结伴去郊游了!(配音乐)出示例1主题图:图中有哪些小动物呢?(1)小白兔是几只几只在一起的?鸡呢?(2)小白兔一共有几只?这里有几个2相加?鸡有几只呢?这里有几个3相加?(出示例2)提问:有几个几相加?你能求出一共有多少台电脑吗?(1)介绍乘法。4个2相加得8,还可以用乘数计算,写成:4×2=或2×4=8,像这样的算式是乘法算式。板书课题:认识乘法介绍乘号、乘数、积及读法。(板书以上内容)(2)讨论:求4个2相加的和是多少?哪种方法比较简便?1.试一试。(出示课件)一共有几个3相加?有几个气球?2.出示题型要求。通过点名器来筛选4名同学上台按照要求做题。1.每组有3只兔子,分4组,列出乘法算式并计算。2.每组有6只鸡,分3组,列出乘法算式并计算。3.摆两行,每行5棵,列出乘法算式并计算。4.摆3排,每排摆3只熊猫,列出乘法算式并计算。通过这节课的学习,你知道了什么?小白兔和鸡。小白兔是2只2只的在一起的。鸡是3只3只的在一起的。(上台演示圈一圈)2+2+2=6(只)3个2相加得63+3+3+3=12(只)4个3相加得12。同桌之间交流讨论。得出结论:(4)个(2)相加。加法算式是:2+2+2+2=8(台)(指名学生上台填写)生读。生认一认。生说一说。小组内互相交流并说一说。小结:求几个相同加数的和,用乘法比较简便。小组内讨论,交流。指名学生回答。3+3+3=9(个)有3个3相加。乘法算式:3×3=9生按要求画一画并列出乘法算式。点到的同学独立演示操作。指名回答。集体总结。运用情景图和音乐激发学生的好奇心和求知欲运用这挡板,不仅吸引了学生的注意力,而且激发了学生的学习兴趣。让学生对情境图进行观察,初步感知几个几相加,为学习乘法作好铺垫。这个环节既给了学生独立思考和交流的时间,又培养了学生自主探究的精神。在教学中,这样让学生自己观察并得出结论,学生既学会了知识,又享受到了成功的喜悦,有效的突破了教学的难点。这样的设计遵循了知识的再现性和创新性的原则。在这里运用点名器能使每个同学都有机会被叫到。这里使用白板的无限克隆功能,孩子们随意地将小动物拖拽.这样的设计遵循了让孩子在学中玩,玩中学的新理念,学生们产生了浓厚的学习兴趣,这样的设计不仅活跃了课堂气氛,而且在愉快的教学中完成了学习任务。再次呈现本课的知识要点,加深孩子对知识的记忆。板书设计:认识乘法2+2+2+2=84个2相加,还可以用乘法计算,写成:4×2=8或2×4=8乘号乘数乘数积4×2读作:4乘2,2×4读作:2乘4。教学反思:通过本课的学习,学生通过各种形式的交流、探讨及互动、合作,了解并掌
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