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《多媒体技术与应用立体化教程》模拟测试题一姓名班级学号得分填空题(20分,每空1分)Flash动画由矢量图形组成,通过的运动,产生运动变化效果。制作与调试完动画后,应对动画的效果、品质等进行检测,即。Flash动画制作的最后一步就是,用户可以对动画的格式、画面品质和声音等进行设置。在工作区上方标尺中按住鼠标左键向场景中拖动,制作出工作区中的;在工作区左侧标尺中按住鼠标左键向场景中拖动,可制作出工作区中的。“填充模式”下拉菜单中4种模式分别为、、、。利用面板还可以为选择的图形填充任意一种颜色,其填充模式包括纯色、线性、放射状和位图。位图又称像素图或点阵图像,由若干组成。分辨率是指,单位长度上像素越多,图像就越清晰。在“新建”对话框中的“背景内容”下拉列表框中提供了、和透明3种方式。设置绘图颜色可以通过拾色器、、和吸管工具等4种方法进行设置。选择“图像”菜单下的菜单命令,可以设置图像的画布大小。创建不规则选区可使用的工具包括套索工具、多边形套索工具、和魔棒工具。使用工具可以移动图像;使用可以将图像中的某部分图像裁切成一个新的图像文件。判断题(10分,每题1分)1.使用套索工具时,需要按“Ctrl+B”键将选择的文字、元件或位图打散,然后才能进行操作。(√)2.引导层是Flash中的特殊图层之一,它位于被引导层的下方。( )3.文本的旋转与缩放操作与图片的旋转和缩小相同。( )4.将设置好的线条样式在要填充线条颜色的图形中单击,即可将设置的线条颜色和样式应用到单击的图形线条上。( )5.不封闭空隙模式下只有完全封闭的区域才能被填充颜色。( )6.投影滤镜主要用于模拟对象向一个表面投影的效果。( )7.使用“颜色”面板填充颜色时既可以先绘制图形,然后在“颜色”面板中设置颜色,也可以先在“颜色”面板中设置颜色,然后再绘制图形。( )8.对位图图像,无论将其放大和缩小多少倍,图形都有同样平滑的边缘和清晰的视觉细节。
( )9.JPG图像文件格式是Photoshop软件自身生成的文件格式,是惟一能支持全部图像色彩模式的格式。( )10.一幅位图可以看成是由无数个点组成的,组成图像的一个点就是一个像素,像素是构成位图图像的最小单位,它的形态是一个小方点。( )选择题(单选题,30分,每题2分)1.动画的最终效果很大程度上取决于Flash动画的( )。A、前期策划B、搜集素材C、制作过程D、后期调试与优化2.在影片剪辑元件实例“属性”面板的“颜色”下拉列表框中,Alpha用于调整实例对象的透明度,可以在( )之间进行取值。A、1%~100%B、0%~100%C、1%~99%D、0%~99%3.使用( )工具可制作立方体旋转动画。A、3D旋转工具B、3D平移工具C、选择工具D、任意变形工具4.在按钮元件编辑区的时间轴中,( )是“按下”状态,表示单击按钮时,该按钮的外观状态。A、第一帧B、第二帧C、第三帧D、第四帧5.在Flash中编辑完文件后,可按( )键退出FlashCS4软件。A、 Ctrl+QB、Ctrl+BC、 Ctrl+OD、 Ctrl+V6.按(C)键可以在放大和缩小场景之间转换。A、CtrlB、ShiftC、AltD、Tab7.若要通过拖动方式复制帧,可在时间轴中选中要复制的帧,按住( )键将其拖动到要目标位置。A、AltB、ShiftC、CtrlD、Tab在Photoshop中的“图像”菜单主要用于( )。A.调整图像的色彩模式、色彩和色调、尺寸等B.对图像中的图层进行控制和编辑C.选取图像区域和对选区进行编辑D.对图像进行编辑操作在Photoshop中,如果需要打印输出图像,要将处理完的图像转为( )。A.RGB颜色模式 B.CMYK颜色模式C.Lab颜色模式 D.索引颜色模式使用仿制图章工具取样时需按( )键。A.AltB.CtrlC.ShiftD.Shift+Ctrl选择“选择”菜单中( )菜单命令可以选取特定颜色范围内的图像。A.全部B.反选C.色彩范围D.取消选择使用( )可以移动某个锚点的位置,并可以对锚点进行变形操作。A.钢笔工具B.路径直接选择工具C.添加锚点工具D.自由钢笔工具图层面板中带有眼睛图标的图层表示( )。A.该图层可见B.该图层与当前图层链接在一起C.该图层不可见D.该图层包含图层蒙版下面( )选项的方法不能对选区进行变换或修改操作。A.选择【选择】/【变换选区】菜单命令B.选择【选择】/【修改】子菜单中的命令C.选择【选择】/【保存选区】菜单命令D.选择【选择】/【变换选区】菜单命令后再选择【编辑】/【变换】子菜单中的命令下列关于通道叙述错误的是( )A.Photoshop允许将一个图像文件的各个通道以单个文件的形式进行存储B.分离通道后,不可以将多个灰度图像合并成一幅图像C.使用图层蒙版可以创建特定图层的蒙版D.快速蒙版不是选区,被蒙版和未蒙版的区域颜色是不一样的问答题(10分)1. 简述创建补间动画的方法。(3分)简述制作Flash游戏的大致过程。(3分)3.简述什么是CMYK颜色模式。(2分)简述Photoshop中图层的作用与图层类型。(3分)操作题(25分)1.使用钢笔工具、铅笔工具、颜料桶工具和“颜色”面板,绘制一个如下图所示的鲸鱼图形。制作文字打字效果,只需一个背景图层和一个文字图层即可,注意文字的透视效果。3.利用“音乐网站片头”文件夹中的声音素材文件,制作如下图所示的音乐网站片头动画。4.使用提供的“水底.jpg”图片、“冰块.psd”素材,制作一幅广告效果。(8分)广告效果5.结合学过的知识,使用“组件”面板中的相关组件,制作如下图所示的问卷调查文档。
《多媒体技术与应用立体化教程》模拟测试题一参考答案姓名班级学号得分填空题(20分,每空1分)Flash动画由矢量图形组成,通过图形的运动,产生运动变化效果。制作与调试完动画后,应对动画的效果、品质等进行检测,即测试动画。Flash动画制作的最后一步就是发布动画,用户可以对动画的格式、画面品质和声音等进行设置。在工作区上方标尺中按住鼠标左键向场景中拖动,制作出工作区中的水平辅助线;在工作区左侧标尺中按住鼠标左键向场景中拖动,可制作出工作区中的垂直辅助线。“填充模式”下拉菜单中4种模式分别为不封闭空隙、封闭小空隙、封闭中等空隙、封闭大空隙。利用“颜色”面板还可以为选择的图形填充任意一种颜色,其填充模式包括纯色、线性、放射状和位图。位图又称像素图或点阵图像,由若干像素点组成。分辨率是指单位长度上的像素多少,单位长度上像素越多,图像就越清晰。在“新建”对话框中的“背景内容”下拉列表框中提供了白色、背景色和透明3种方式。设置绘图颜色可以通过拾色器、色板面板、颜色面板和吸管工具等4种方法进行设置。选择“图像”菜单下的画布大小菜单命令,可以设置图像的画布大小。创建不规则选区可使用的工具包括套索工具、多边形套索工具、磁性套索工具和魔棒工具。使用移动工具工具可以移动图像;使用裁切工具可以将图像中的某部分图像裁切成一个新的图像文件。判断题(10分,每题1分)1.使用套索工具时,需要按“Ctrl+B”键将选择的文字、元件或位图打散,然后才能进行操作。(√)2.引导层是Flash中的特殊图层之一,它位于被引导层的下方。(×)3.文本的旋转与缩放操作与图片的旋转和缩小相同。(×)4.将设置好的线条样式在要填充线条颜色的图形中单击,即可将设置的线条颜色和样式应用到单击的图形线条上。(√)5.不封闭空隙模式下只有完全封闭的区域才能被填充颜色。(√)6.投影滤镜主要用于模拟对象向一个表面投影的效果。(√)7.使用“颜色”面板填充颜色时既可以先绘制图形,然后在“颜色”面板中设置颜色,也可以先在“颜色”面板中设置颜色,然后再绘制图形。(√)8.对位图图像,无论将其放大和缩小多少倍,图形都有同样平滑的边缘和清晰的视觉细节。
(×)9.JPG图像文件格式是Photoshop软件自身生成的文件格式,是惟一能支持全部图像色彩模式的格式。(×)10.一幅位图可以看成是由无数个点组成的,组成图像的一个点就是一个像素,像素是构成位图图像的最小单位,它的形态是一个小方点。(√)选择题(单选题,30分,每题2分)1.动画的最终效果很大程度上取决于Flash动画的(C)。A、前期策划B、搜集素材C、制作过程D、后期调试与优化2.在影片剪辑元件实例“属性”面板的“颜色”下拉列表框中,Alpha用于调整实例对象的透明度,可以在(B)之间进行取值。A、1%~100%B、0%~100%C、1%~99%D、0%~99%3.使用(A)工具可制作立方体旋转动画。A、3D旋转工具B、3D平移工具C、选择工具D、任意变形工具4.在按钮元件编辑区的时间轴中,(C)是“按下”状态,表示单击按钮时,该按钮的外观状态。A、第一帧B、第二帧C、第三帧D、第四帧5.在Flash中编辑完文件后,可按(A)键退出FlashCS4软件。A、 Ctrl+QB、Ctrl+BC、 Ctrl+OD、 Ctrl+V6.按(C)键可以在放大和缩小场景之间转换。A、CtrlB、ShiftC、AltD、Tab7.若要通过拖动方式复制帧,可在时间轴中选中要复制的帧,按住(A)键将其拖动到要目标位置。A、AltB、ShiftC、CtrlD、Tab在Photoshop中的“图像”菜单主要用于(A)。A.调整图像的色彩模式、色彩和色调、尺寸等B.对图像中的图层进行控制和编辑C.选取图像区域和对选区进行编辑D.对图像进行编辑操作在Photoshop中,如果需要打印输出图像,要将处理完的图像转为(B)。A.RGB颜色模式 B.CMYK颜色模式C.Lab颜色模式 D.索引颜色模式使用仿制图章工具取样时需按(A)键。A.AltB.CtrlC.ShiftD.Shift+Ctrl选择“选择”菜单中(C)菜单命令可以选取特定颜色范围内的图像。A.全部B.反选C.色彩范围D.取消选择使用(B)可以移动某个锚点的位置,并可以对锚点进行变形操作。A.钢笔工具B.路径直接选择工具C.添加锚点工具D.自由钢笔工具图层面板中带有眼睛图标的图层表示(A)。A.该图层可见B.该图层与当前图层链接在一起C.该图层不可见D.该图层包含图层蒙版下面(C)选项的方法不能对选区进行变换或修改操作。A.选择【选择】/【变换选区】菜单命令B.选择【选择】/【修改】子菜单中的命令C.选择【选择】/【保存选区】菜单命令D.选择【选择】/【变换选区】菜单命令后再选择【编辑】/【变换】子菜单中的命令下列关于通道叙述错误的是(B)A.Photoshop允许将一个图像文件的各个通道以单个文件的形式进行存储B.分离通道后,不可以将多个灰度图像合并成一幅图像C.使用图层蒙版可以创建特定图层的蒙版D.快速蒙版不是选区,被蒙版和未蒙版的区域颜色是不一样的问答题(10分)1. 简述创建补间动画的方法。(3分)答:选择动作需要运行的最后一帧,选择【插入】/【补间动画】菜单命令。 或选择动作需要运行的最后一帧,按【F5】键插入普通帧,在这之间的帧上单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择相应的命令进行创建。简述制作Flash游戏的大致过程。(3分)答:①游戏构思及框架设计②素材的收集和准备③制作与测试3.简述什么是CMYK颜色模式。(2分)答:CMYK颜色模式是一种油墨性质的适用于印刷的颜色模式,其颜色组成为C代表青色、M代洋红色、Y代表黄色、K代表黑色。简述Photoshop中图层的作用与图层类型。(3分)答:用Photoshop制作的作品往往是由多个图层合成的,Photoshop可以将图像的每一个部分置于不同的图层中,由这些图层叠放在一起形成完整的图像效果,用户可以独立地对每一个图层中的图像内容进行编辑、修改和效果处理等各种操作,而对其他层没有任何影响。Photoshop中常用的图层类型有普通图层、背景图层、文本图层、调整图层和效果图层。操作题(25分)1.使用钢笔工具、铅笔工具、颜料桶工具和“颜色”面板,绘制一个如下图所示的鲸鱼图形。答:效果参见“鲸鱼.fla”。制作文字打字效果,只需一个背景图层和一个文字图层即可,注意文字的透视效果。答:效果参见“打字效果.fla”。3.利用“音乐网站片头”文件夹中的声音素材文件,制作如下图所示的音乐网站片头动画。答:效果参见“音乐网站片头.fla”。4.使用提供的“水底.jpg”图片、“冰块.psd”素材,制作一幅广告效果。(8分)广告效果答:参见提供的“化妆品广告.psd”源文件,主要应用到钢笔工具、渐变工具、文本工具,以及图像的移动、复制等操作方法和技巧。5.结合学过的知识,使用“组件”面板中的相关组件,制作如下图所示的问卷调查文档。答:效果参见“调查问卷.fla”。
《多媒体技术与应用立体化教程》模拟测试题二姓名班级学号得分填空题(20分,每空1分)1.是构成动画的基础,可以重复使用。2.元件可以被看作是主时间轴内嵌入的时间轴,它们可以包含交互组件、图形、声音或其他影片剪辑实例。3.将元件从库中拖放到场景中,称为建立了该元件的一个或”实例引用”。4.渐变色彩可以分为和两种。5.是组成Flash动画最基本的单位。6.在FlashCS4中对声音素材的应用方法主要有通过面板和面板应用。7.是由实心小圆圈和英文字母组成,英文字母表明物体的部位名称。8.既包含ActionScript核心语言,又包含AdobeFlashPlayer应用程序编程接口(API)。在上单击鼠标并向图像窗口拖动,即可创建一条参考线。选择“编辑”菜单下的菜单命令或按键,可以对选区中的图像进行缩放、旋转等自由变换操作。单击图层面板底部的按钮,可以快速新建一个空白图层。图层样式效果中的阴影效果包括投影效果和两种。蒙版可以通过通道获取,还可以通过和获取。RGB图像的通道由、、等3个通道组成。判断题(15分,每题1分)1.在遮罩层中的任何填充区域都是完全透明的。( )2.在填充时应注意,不要移到线条上单击,否则可能使其他地方也改变颜色。( )3.多层遮罩动画实际就是利用一个遮罩层同时遮罩多个被遮罩层的遮罩动画。( )4.当播放主动画时,影片剪辑元件也循环播放。( )5.被删除帧后方的帧需手动前移填补被删除帧所占的位置。( )6.在动画中应用的滤镜越多,需要处理的计算量也就越大。( )7.选择滴管工具后,不管鼠标光标移至任何地方,其形状都不会改变。( )8.一个元件只能在舞台中建立一个实例。( )使用历史记录面板可以随时恢复前面被撤消的操作步骤。( )用Photoshop生成的图像文件为矢量图。( )直接单击图层面板底部的创建新的图层钮可以快速地创建一个新图层,只是创建的图层以“图层x”默认名显示,并且没有图层颜色。( )文本工具和文本蒙版工具统称文字工具,它们都是用于对文字进行处理。( )“批处理”命令不允许用户在文件夹内的文件和子文件夹上播放动作。( )滤镜对图像的处理是以像素为单位进行的,因此即使滤镜的参数设置完全相同,对于不同的图像其效果也是有区分的。( )使用历史记录控制面板可以随时撤消图像处理过程中的误操作。( )选择题(单选题,30分,每题2分)1.按(C)键可在选择的帧上创建空白关键帧。A、F6 B、F5 C、F7 D、F92.下列各选项中不是FlashCS4的工作界面的组成部分的选项是( )。A、菜单栏、工具栏、“属性”面板B、时间轴、图层区域、“混色器”C、场景、“库”面板、“行为”面板D、“组件”面板、标尺3.选中选择工具,并将鼠标移动到舞台中要选择的图形上,按住( )键,然后依次单击要选择的图形,可选择多个不相邻的图形。A、CtrlB、ShiftC、AltD、Tab4.选择"视图/网格/编辑网格"命令或按( )键可打开"网格"对话框。A、Ctrl+Alt+Shift+RB、Ctrl+Alt+Shift+GC、Ctrl+Alt+GD、Ctrl+Alt+R5.制作完动画后,按( )键测试动画。A、F12 B、Ctrl+EnterC、Enter D、Shift+Enter6.选择“插入/新建元件”命令或按( )键,可打开“创建新元件”对话框,A、Ctrl+F7 B、Ctrl+F9C、Ctrl+F8 D、Ctrl+F107.下列选项中Flash不支持的素材文件是( )。A、声音素材B、图片素材C、视频素材D、元件素材通常对图像分辨率都有一些基本的标准,下面描述中正确的是( )A.大型灯箱图像一般不低于300像素/英寸B.彩版印刷图像通常设置为300像素/英寸C.特大的墙面广告等有时可设定在20像素/英寸以下D.报纸图像通常设置为140像素/英寸或150像素/英寸下列说法中,错误的是( )。A.要将图像转换为位图模式,必须先将其转换为灰度模式。B.在图像模式中,将图像从一种模式转换为另一种模式会永久性地改变图像中的颜色值,
再次将颜色模式转换回原来的模式并不能恢复图像的原始形态。C.默认情况下,历史控制面板会列出最后一步操作之前的10个状态,在此之前的状态会被自动删除。D.默认情况下,在历史控制面板中删除一个状态将删除该状态及其后面的所有状态。( )是一个路径中两条线段的交点。A.角点B.锚点C.方向点D.拐点下面哪一种方法不能对选取的图像进行变换操作( )。A.选择【图像】/【旋转画布】子菜单中的命令B.按Ctrl+T键C.选择【编辑】/【变换】子菜单中的变换命令D.选择【编辑】/【变换选区】菜单命令通过图层面板复制图层时,先选取需要复制的图层,然后将其拖动到图层面板底部的()按钮上即可。A.删除 B.新建 C.图层效果 D.新建图层蒙版图层蒙版是灰度图像,因此用黑色绘制的内容将会( )。A.各级透明度 B.显示 C.隐藏选择【滤镜】/【模糊】子菜单下的( )菜单命令,可以产生旋转模糊效果。A.模糊 B.高斯模糊 C.动感模糊 D.特殊模糊选择【滤镜】/【杂色】子菜单下的( )菜单命令,可以用来向图像随机地混合杂点,并添加一些细小的颗粒状像素。A.添加杂色 B.中间值 C.去斑 D.蒙尘与划痕问答题(10分)1.简述在动画制作过程的优化主要包含哪些方面。(3分)2.简述图层在Flash中作用。(3分)3.简述什么是色彩模式,以及常见的色彩模式有哪些。(2分)4.简述矢量图与位图的区别。(2分)五、操作题(25分)1.综合使用绘图工具、编辑工具和填色工具绘制如下图所示的小狗图形。(3分)导入“景色.jpg”图片作为背景,在Flash中绘制树叶,制作树叶飘动引导动画,效果如图所示。(4分)3.利用钢笔工具绘制幸运草图形,并在不同的图层中复制,并更改颜色。(3分)4.导入“背景.jpg”图片,在不同的图层中绘制人物不同的部分,制作劳动的动画,效果如下图所示。(4分)5.利用提供的画册文件夹中的素材制作如下图所示的画册效果。(5分)画册效果6.设计制作一个房地产广告,图像效果如下图所示。形象广告需要体现出楼盘的特色,以及给人的舒适度,所以以卷轴为主要图像,最后加以文字和背景颜色的修饰,让整个画面更加生动、漂亮。(5分)房地产广告
《多媒体技术与应用立体化教程》模拟测试题二参考答案姓名班级学号得分填空题(20分,每空1分)1.元件是构成动画的基础,可以重复使用。2.影片剪辑元件可以被看作是主时间轴内嵌入的时间轴,它们可以包含交互组件、图形、声音或其他影片剪辑实例。3.将元件从库中拖放到场景中,称为建立了该元件的一个“实例”或”实例引用”。4.渐变色彩可以分为线性渐变和径向渐变两种。5.帧是组成Flash动画最基本的单位。6.在FlashCS4中对声音素材的应用方法主要有通过“库”面板和属性面板应用。7.形状提示是由实心小圆圈和英文字母组成,英文字母表明物体的部位名称。8.ActionScript3.0既包含ActionScript核心语言,又包含AdobeFlashPlayer应用程序编程接口(API)。在标尺上单击鼠标并向图像窗口拖动,即可创建一条参考线。选择“编辑”菜单下的自由变换菜单命令或按Ctrl+T键,可以对选区中的图像进行缩放、旋转等自由变换操作。单击图层面板底部的创建新图层按钮,可以快速新建一个空白图层。图层样式效果中的阴影效果包括投影效果和内阴影效果两种。蒙版可以通过通道获取,还可以通过快速蒙版和图层蒙版获取。RGB图像的通道由红、绿、蓝等3个通道组成。判断题(15分,每题1分)1.在遮罩层中的任何填充区域都是完全透明的。(√)2.在填充时应注意,不要移到线条上单击,否则可能使其他地方也改变颜色。(√)3.多层遮罩动画实际就是利用一个遮罩层同时遮罩多个被遮罩层的遮罩动画。(√)4.当播放主动画时,影片剪辑元件也循环播放。(√)5.被删除帧后方的帧需手动前移填补被删除帧所占的位置。(×)6.在动画中应用的滤镜越多,需要处理的计算量也就越大。(√)7.选择滴管工具后,不管鼠标光标移至任何地方,其形状都不会改变。(×)8.一个元件只能在舞台中建立一个实例。(×)使用历史记录面板可以随时恢复前面被撤消的操作步骤。(×)用Photoshop生成的图像文件为矢量图。(×)直接单击图层面板底部的创建新的图层钮可以快速地创建一个新图层,只是创建的图层以“图层x”默认名显示,并且没有图层颜色。(√)文本工具和文本蒙版工具统称文字工具,它们都是用于对文字进行处理。(√)“批处理”命令不允许用户在文件夹内的文件和子文件夹上播放动作。(×)滤镜对图像的处理是以像素为单位进行的,因此即使滤镜的参数设置完全相同,对于不同的图像其效果也是有区分的。(√)使用历史记录控制面板可以随时撤消图像处理过程中的误操作。(√)选择题(单选题,30分,每题2分)1.按(C)键可在选择的帧上创建空白关键帧。A、F6 B、F5 C、F7 D、F92.下列各选项中不是FlashCS4的工作界面的组成部分的选项是(D)。A、菜单栏、工具栏、“属性”面板B、时间轴、图层区域、“混色器”C、场景、“库”面板、“行为”面板D、“组件”面板、标尺3.选中选择工具,并将鼠标移动到舞台中要选择的图形上,按住(B)键,然后依次单击要选择的图形,可选择多个不相邻的图形。A、CtrlB、ShiftC、AltD、Tab4.选择"视图/网格/编辑网格"命令或按(C)键可打开"网格"对话框。A、Ctrl+Alt+Shift+RB、Ctrl+Alt+Shift+GC、Ctrl+Alt+GD、Ctrl+Alt+R5.制作完动画后,按(B)键测试动画。A、F12 B、Ctrl+EnterC、Enter D、Shift+Enter6.选择“插入/新建元件”命令或按(C)键,可打开“创建新元件”对话框,A、Ctrl+F7 B、Ctrl+F9C、Ctrl+F8 D、Ctrl+F107.下列选项中Flash不支持的素材文件是(D)。A、声音素材B、图片素材C、视频素材D、元件素材通常对图像分辨率都有一些基本的标准,下面描述中正确的是(A)A.大型灯箱图像一般不低于300像素/英寸B.彩版印刷图像通常设置为300像素/英寸C.特大的墙面广告等有时可设定在20像素/英寸以下D.报纸图像通常设置为140像素/英寸或150像素/英寸下列说法中,错误的是(D)。A.要将图像转换为位图模式,必须先将其转换为灰度模式。B.在图像模式中,将图像从一种模式转换为另一种模式会永久性地改变图像中的颜色值,
再次将颜色模式转换回原来的模式并不能恢复图像的原始形态。C.默认情况下,历史控制面板会列出最后一步操作之前的10个状态,在此之前的状态会被自动删除。D.默认情况下,在历史控制面板中删除一个状态将删除该状态及其后面的所有状态。(A)是一个路径中两条线段的交点。A.角点B.锚点C.方向点D.拐点下面哪一种方法不能对选取的图像进行变换操作(D)。A.选择【图像】/【旋转画布】子菜单中的命令B.按Ctrl+T键C.选择【编辑】/【变换】子菜单中的变换命令D.选择【编辑】/【变换选区】菜单命令通过图层面板复制图层时,先选取需要复制的图层
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