版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领
文档简介
北师大版一年级数学上册第六单元:《我说你做》教案:借助互动游戏帮助学生巩固图形认识,落实图形应用训练,培养合作意识与表达素养一、课题与学情背景信息课题名称:《我说你做》(北师大版一年级数学上册第六单元)学科:数学年级:一年级(上)课型:复习巩固与活动实践课(在游戏活动中巩固立体图形的认识)学情背景信息:学生在《认识图形》中已经初步认识了长方体、正方体、圆柱、球四种立体图形,并了解了它们的基本特征。认知冲突点在于:如何将静态的图形认识,转化为在动态的指令和操作中进行快速识别、准确定位和灵活运用的能力?本节课通过“我说你做”这一经典的游戏形式,为学生创造了大量听图形描述、说图形名称、取对应模型、按指令操作的机会。这不仅是对图形知识的巩固,更是对学生的倾听理解能力、语言表达能力、空间操作能力和即时反应能力的综合锻炼。游戏化的情境降低了学习的心理压力,极大地提高了学习参与度和趣味性,是进行复习巩固和将知识内化为能力的有效途径。二、核心素养导向的教学目标1.空间观念与图形辨识通过“我说你做”的听、说、做游戏,进一步巩固对长方体、正方体、圆柱和球四种立体图形的认识。能在听到图形的名称或特征描述时,快速、准确地辨认并取出相应的模型。2.语言表达与交流互动能在游戏的情境中,清晰地发出包含图形名称或特征、以及空间位置(如上、下、左、右、前、后)的动作指令。能认真倾听同伴的指令,并准确无误地执行操作。3.专注力与规则意识在游戏中,能集中注意力,认真听取每一项指令,并严格按照指令进行操作。体验并理解游戏规则的重要性,增强规则意识和自我管理能力。4.合作精神与操作技能在小组合作游戏中,能与同伴有效沟通、分工协作,共同完成搭建、排序等较复杂的任务。锻炼精细动作和手眼协调能力。三、教学重难点及突破策略教学重点:让学生通过听、说、做、玩等多种活动,在轻松愉快的氛围中巩固对四种立体图形的认识,并能灵活应用。重点阐述:将知识复习融入游戏情境,通过高频、多感官的互动,实现知识的自动化反应和能力的内化。难点分析:从单一指令到复合指令的过渡:学生能执行“拿一个长方体”的简单指令,但对于“把圆柱放在长方体的上面”或“先拿球,再拿正方体”等包含多个信息(图形、顺序、位置)的复合指令,处理和理解起来较为困难。图形特征的快速提取与决策:听到“拿一个能滚动的图形”时,学生需要从四个图形中快速提取“圆柱”和“球”都能滚这一特征,并做出选择,这需要思维的敏捷性和信息的整合。空间方位词与图形指令的结合:在搭建类活动中,需要同时处理图形信息和方位信息(左、右、上面等),学生容易顾此失彼。游戏纪律与有效倾听的维持:在活跃的游戏氛围中,如何保持学生的持续倾听和高参与度,同时维持课堂秩序,是教学组织上的难点。从“听者”到“说者”的角色转换:学生习惯于听教师的指令,但当角色转换为“指令发布者”时,可能因紧张或语言组织能力不足,导致指令不清。突破策略:“‘闯关升级’式指令设计”:第一关:图形名称关。指令:拿出(长方体/正方体/圆柱/球)。第二关:图形特征关。指令:拿出一个(能滚的/正正方方的/有平平的面的)图形。第三关:顺序指令关。指令:先拿出(圆柱),再拿出(长方体)。第四关:复合操作关。指令:把(球)放在(正方体)的(上面)。“‘头脑风暴’快速反应训练”:教师快速出示不同的特征描述卡片(如“能稳稳站立的”、“上下有两个圆面的”、“没有平平面的”),学生看到后不需要举手,直接拿出第一个浮现在脑海中的图形模型,并大声说出名称。鼓励反应速度和第一直觉,在争论中强化特征记忆。“搭建‘魔法说明书’”:在进行“我说你搭”的复杂任务前,先提供“说明书”式范例。例如,展示一个简单图形塔,和它对应的文字指令:“第一步:把长方体放在桌面上。第二步:把圆柱竖着放在长方体的上面。第三步:把球放在圆柱的上面。”让学生先读指令,再模仿操作,理解复杂指令需要分解为多个简单步骤。“游戏’信号兵’与‘金牌指令官’制度”:设定游戏规则:老师扮演“总司令”,当老师说“信号兵,准备!”时,所有学生必须立刻坐好,手放在膝盖上,眼睛看向老师,表示进入倾听指令状态。这是维持秩序的“暗号”。对于敢于发布清晰、准确指令的“金牌指令官”给予公开表扬和勋章奖励,鼓励学生从“做”向“说”挑战。“指令模拟’播音员’”:在学生发布指令前,提供句式模板:“请(把)(放在)的。”或者“请(先),(然后)____。”鼓励学生在小组内先小声练习一遍,再正式发布指令。四、教学准备与资源描述核心材料与情境创设:教室布置为“智慧指令训练场”。墙上张贴“我说你做”游戏规则海报,设立“指令接龙区”、“合作搭建区”、“图形迷宫区”。营造出趣味竞技的轻松氛围。辅助材料与学具:“金牌指令官”或“最佳执行者”勋章。一套大型图形指令牌(一面是图形名称或特征图,一面是动作指令)。一个“指令摇摇箱”,里面放着写有各种简单指令的字条。学具描述:学生每人一套“图形指令操作盘”:内含一套四种立体图形模型、一个画有“前后左右”四个格子的操作垫、几张空白“指令卡”(可在上面画简单的步骤图或教师写指令)。精细预习要求(家庭互动):今晚,邀请你的爸爸妈妈或者你最喜欢的玩偶,一起玩一个“我说你做”的小游戏。你可以当“小老师”,发出指令:“请把手放在头上!”、“请把小汽车推到桌子前面!”观察他们是否能准确执行。明天我们的数学课,将是一场升级版的“我说你做”大挑战,但我们要用到的不是身体,而是——数学图形!五、教学过程(一)情境导入:“智慧指令训练场”开营——集结!未来的“指令大师”!教师逐字稿:(教师身穿一身“训练教官”的服装,手持一个银色的指挥哨,迈着精神的步伐走进“训练场”,吹响哨子。)“哔——!全体注意!立正!稍息!欢迎来到最考验专注力、反应力和合作力的‘智慧指令训练场’!我是你们的总指挥——数学教官!”(教师表情严肃又带着一丝调皮。)“在这里,我们不听故事,不做题目,我们只做一件事——玩!一场最高级的‘我说你做’数学游戏!但这可不是幼儿园的游戏,而是升级为‘数学指令’的头脑风暴!”(教师举起一个长方体积木和一个球。)“看,我们的‘士兵’已经就位——长方大军、正方卫队、圆柱纵队和球球特工队!而你们,就是指挥他们进行阵列变换、执行秘密任务的‘未来指令大师’!”(教师降低声音,带点神秘。)“但要成为一名合格的大师,你必须过三关:第一关,‘耳朵灵不灵’——听音辨形;第二关,‘嘴巴清不清’——发令准确;第三关,‘手脚快不快’——执行无误。只有全通关,才能获得象征荣誉的‘金牌指令官’勋章!”“各位预备指令官们,你们的心脏准备好了吗?你们的大脑准备好了吗?你们的双手准备好了吗?”动作描写:教师以“总教官”身份,用军演般的口令开场,迅速营造出纪律感和紧张感。将游戏定义为“数学指令”和“头脑风暴”,提升了活动的严肃性和智力价值。“过三关”的设定结构清晰,目标明确,激发了学生的挑战欲。预设学生回答:学生A:准备好了!学生B:我最会听指令了!学生C:我想当指令官!教师回应逐字稿:“(听到A)很好,士气高昂!(听到B)自信是最好的装备!但今天的指令可能包含秘密机关哦!(听到C)太棒了!从‘听’到‘说’,这是大师的必经之路!我们期待你的精彩指令!”“现在,我宣布,‘智慧指令训练场’第一期训练——图形特训营——正式开始!全体都有,进入‘第一关’训练!”(二)探究新知:“金牌指令官”特训营第一关:基础关——“耳朵灵不灵”之听音辨形“训练内容:单图形指令”:指令模式一:直接名称。“总司令”(教师)发令:“请拿出正方体!”学生迅速从自己的“操作盘”中找出正方体模型,举起来。速度与准确性并重。指令模式二:特征描述。“总司令”发令:“请拿出一个能稳稳站立的图形!(长方体或正方体)”、“请拿出一个能向四面八方滚的图形!(球)”“快速反应大比拼”:连续发布5-8个指令,看谁反应最快,拿得最准。淘汰拿错或反应过慢的选手,坚持到最后者获得“金耳朵”奖章。第二关:进阶关——“手脚快不快”之顺序与操作“训练内容:多步骤指令”:指令模式一:顺序指令。“总司令”发令:“请先拿出圆柱,再拿出球。”学生必须按照先后顺序依次拿出,并排好。指令模式二:复合位置指令。“总司令”发令:“请把球放在长方体的上面。”学生需要先找到两个图形,然后进行正确的空间操作(放置)。“小组对抗赛”:同桌两人为一组,一人发布“顺序指令”或“位置指令”,另一人执行。执行正确则换角色。规定时间内完成指令交换最多的组获胜。第三关:挑战关——“嘴巴清不清”之你说我做“训练内容:发布清晰指令”:“总司令”展示一个简单的“图形塔”(如:底-长方体,中-圆柱,顶-球)。邀请一位“预备指令官”(学生)上台,面向全班,用语言描述如何搭建这个塔,由“总司令”(教师)来执行他/她的指令。关键引导:“指令官,请用‘第一步、第二步、第三步’这样的词,让你的指令有条理。请说出图形的名字和位置(如‘上面’)。”“互评与优化”:全班同学判断“总司令”搭建的结果是否与目标一致。如果不一致,讨论是指令不清(如没说圆柱要“竖着放”)还是执行有误。共同优化指令语言。综合演练:团队合作——“指令接龙”搭建“任务:搭建我们的‘梦想塔’”:小组(4-5人)围坐,共用一套图形模型。规则:每人轮流担任一次“指令官”,发出一条搭建指令(必须包含图形和位置),小组其他成员共同执行。上一个人的搭建成果是下一个人指令的基础。目标:合力搭建一个尽可能高、稳且有趣的“梦想塔”,并在完成后来命名和介绍。(三)巩固练习:“金牌指令官”终极考核1.个人考核:反应与执行题干描述(“指令官基本功考”):任务一(“指令摇摇箱”):学生轮流从“指令摇摇箱”中抽取一条指令,并独立执行。指令示例:“摸出一个长方体,然后让它站起来。”“让圆柱在你面前滚一圈。”任务二(“火眼金睛”):教师快速展示两张“图形指令卡”:一张是“在正方体的左边放一个球”,一张是“在球的下面放一个长方体”。请学生只看几秒,然后凭记忆在操作垫上摆出对应的位置。任务三(“听描述,画/摆图形”):教师口述一个简单结构,如“一个长方体,上面站着一个圆柱,圆柱顶上顶着一个球。”请学生尝试在纸上画简图或用模型摆出来。教师讲解话术:“个人终极考,检验你的基本素养。抽签执行考验你的临场应变和独立操作。火眼金睛考验你的瞬间记忆和空间想象转化。听描述还原图形是更高级的综合,需要你将语言在脑中快速翻译成空间图像。”2.小组考核:合作与应用题干描述(“指令官实战考”):(1)“破解密码指令”:各小组领取一张“密码指令卡”,卡片上用图形和箭头符号(非文字)表示一个搭建步骤。例如:一个箭头从圆柱指向长方体,上面标注“上”。小组需要“破译”密码(“把圆柱放在长方体的上面”),并合作搭建出来。(2)“图形迷宫’寻宝’”:在操作垫上用图形模型设置一个简单的“迷宫”(起点和终点)。一位组员蒙上眼睛,另一位组员只能用语言指令(如“向前滚一下球”、“向左移动长方体”)指挥蒙眼者,让一个特定的图形(如小球)从起点“走”到终点,不碰到“墙壁”(其他图形)。(3)“设计并发布’终极挑战’”:请各小组设计一个由三个步骤组成的、包含两种不同图形和两个不同方位的“终极指令”(如:第一步:把长方体横着放。第二步:把圆柱竖着放在长方体的右端。第三步:把球放在圆柱的顶上。)。然后,将指令写在“挑战卡”上,与其他小组交换,看哪个小组能最快、最准确地执行完对方的“终极挑战”。(4)“小小建筑师’竞标’”:给定一个“建筑需求”:我们需要一个“底部稳固、中间可以旋转、顶部有装饰”的小摆件。请各小组利用现有的图形模型,合作设计并搭建一个满足需求的作品。然后推选一位“发言人”,用清晰的语言指令,向全班(模拟“招标方”)介绍你们的搭建步骤和设计亮点。教师讲解话术:“实战考,考验团队的默契和策略。破解密码需要你们的图形符号解读能力。图形迷宫是高级的沟通与信任考验。设计挑战是创造与执行的结合。建筑师竞标则把游戏升级为项目模拟,考验创造性思维和综合表达能力。”3.终极考核:创造与应变题干描述(“指令大师巅峰对决”):挑战一(“盲盒搭建对抗赛”):两位选手各获得一个不透明的盒子,里面装有相同的图形模型。裁判(教师)念出一段复杂的搭建指令(如:用所有图形搭一个东西,要求球不在最下面,圆柱和长方体要挨着,正方体在左边)。两位选手在看不见对方的情况下,凭听力在盒内操作,完成后同时打开盒子,看谁搭建的符合指令。挑战二(“故障排除指挥家”):教师设置一个错误的图形摆放(如:球在下面,长方体在上面),然后说:“这不符合常理!请各位‘指挥家’发布最简短的指令,让我用最少的步骤把它纠正过来,变成‘长方体在下,球在上’。”(正确的指令可能是:“请让球从长方体上面滚下来。”)挑战三(“创编’图形指令操’”):请你把今天学到的图形和动作,编成一套简单的“图形指令操”,配上口诀。例如:“拿出长方体一、二、三,把它放平站站站;拿出小圆球,滚到左边瞅瞅瞅……”看看谁编的操又好玩又清楚。教师讲解话术:“巅峰对决,为反应最快、思维最巧、创意最佳的指令大师准备。盲盒对抗是听力、空间感和操作感的全方位极限挑战。故障排除考验你的逆向思维和最优决策。创作指令操则是将知识艺术化、趣味化的最终展现。”(四)课堂小结:从“听令者”到“指挥家”的能力升华“‘智慧指令训练场’总指挥官(教师)授勋典礼”:“哔——!全体集合!我怀着无比激动和自豪的心情宣布:本次‘金牌指令官’特训暨终极考核,圆满结束!你们的卓越表现,远超预期!”(教师指向学生们精准的操作、富有创意的设计和自信的发布。)“今天,你们完成的,不仅仅是对几种图形的复习,而是一次从被动的‘知识接收者’、‘指令听令者’,向主动的‘知识应用者’、‘思维指挥家’的华丽蜕变!”“我们掌握了成为‘指令大师’的核心能力三角:精准的倾听理解力、清晰的逻辑表达力、果断的空间执行力。这三项能力,不仅在数学游戏中有用,在你们未来的学习、沟通和解决任何问题时,都是无价之宝!”“更重要的是,你们体验了从‘听懂’到‘做对’,再到‘说清’的完整思维闭环。这个闭环,是你们掌握任何新技能、学习任何新知识的通用‘学习加速器’!”“从今天起,希望你们在生活和学习中,也有意识地运用‘指令大师’的思维。听别人说话时,努力听清、理解;自己表达时,努力说清、有条理;面对任务时,努力分解、执行。这样,你们将成为生活中高效的沟通者,学习上主动的探索者!”“现在,我以总指挥官的名义,授予所有在特训中展现出卓越专注、协作与创造精神的同学们‘金牌指令官’的光荣称号和勋章!祝贺你们!”动作描写:“总指挥官”的总结将学习成果升华到“能力三角”和“学习闭环”的高度。“核心能力三角”(听、说、做)的提炼,精准概括了本课培养的综合素养。将其喻为“学习加速器”,引导学生将游戏中的收获迁移到更广阔的学习中,赋予了学习深远的方法论意义。六、作业布置:生活实践与创意延伸1.必做作业(基础巩固):“‘家庭数学游戏’设计师”:请你当一回家庭游戏设计师,利用家里的物品(如:不同形状的积木、盒子、瓶罐、水果),设计一个“我说你做”的家庭游戏规则,并教会一位家人玩。把游戏过程和家人的反馈简单记录下来。“制作我的‘图形指令’手册”:请你为长方体、正方体、圆柱、球这四种图形朋友,各设计一个有趣的动作指令(例如:“命令长方体:立正!”、“命令球:向前翻滚一周!”)。画一画,写一写,做成一本迷你手册。2.选做作业(亲子拓展):“亲子’无声指令’挑战”:和爸爸妈妈约定,不用语言,只用手势、表情或画图,来指挥对方完成一个包含图形操作的简单任务(如:把杯子放到桌子的另一边)。看看哪种“无声指令”最有效。“观察生活中的’隐形指令’”:和爸爸妈妈一起观察,生活中哪些地方存在“我说你做”?(如:交通信号灯对行人和车辆是指令;厨房菜谱对做菜的人是指令;乐谱对演奏者是指令)。选一个例子,简单说说想法。3.作业评价量表(Rubric):评价维度 优秀(A) 良好(B) 加油(C)执行指令的准确性与速度 能迅速、准确地听取并执行单一及复合图形指令,操作无误。 能基本执行指令,但在复杂指令或快速反应时偶有错误或迟疑。 执行指令困难,经常出错,反应较慢。发布指令的清晰度与条理性 能清晰、有条理地发布包含图形和位置的复合指令,语言简洁明了。 能发布基本指令,但条理性或准确性有待提高(如漏掉方位词)。 难以组织语言发布清晰指令。合作与倾听 在小组活动中积极参与,认真倾听同伴,有效协作完成任务。 能参与合作,但倾听和执行中有时会注意力分散。 在合作中缺乏参与,或不注意倾听。实践与创意 能主动、有创意地设计家庭游戏或指令手册,作品有趣且能体现对方位、图形的理解。 能按要求完成作业,有一定的想法。 作业完成度低,未能体现创造性或知识应用。七、预设性教学反思1.预设的高潮与生成时刻:我预见本课最能体现“从‘操作技能’到‘程序设计思想’的萌芽”的生成时刻,将发生在“‘实战考’第(4)题(小小建筑师竞标)的展示环节,特别是当教师引导学生将‘搭建设计’与‘程序流程’进行类比时。当小组“发言人”用“第一步…第二步…第三步…”有条理地介绍完他们的搭建步骤后,教师不应仅停留在表扬其表达清晰,而应抓住时机,揭示这背后蕴含的更普遍、更强大的思维方式。教师可以这样说:“各位大师,听了几位‘建筑师’的精彩汇报,我有一个非常强烈的感觉:他们不仅是在描述一个作品,更像是在讲述一个精心设计的‘行动计划’!这个计划,由一个个清晰的步骤组成,每个步骤都规定了‘谁’(什么图形)‘做什么’(放哪里)。这让我想起了计算机和机器人能够听懂的一种神奇语言——程序。”引入“流程图”的最初影子:“如果我们把他们的‘第一步、第二步、第三步’画成一个一个带箭头的方框,就会得到一个像流程图一样的‘搭建程序图’。”教师可以在黑板上简单演示:CODE复制1[开始]->[放置长方体]->[在长方体上竖放圆柱]->[在圆柱上放置球]->[完成]2深化理解:“看,这样一个简单的‘流程图’,就把我们刚才复杂的语言描述,变成了一个可视化的、不依赖语言的、谁都能看懂的操作顺序!这种‘把复杂的任务分解成一系列简单的、顺序明确的步骤’的思维方法,在数学和科学里,就叫‘算法思维’。”联系未来与升华:“今天,你们是第一次为小小的图形塔设计‘程序’。未来,你们可能会为机器人设计程序去探索火星,为城市设计程序来管理交通,甚至为你们自己的人生设计成长程序!掌握‘先拆分、再排序、后执行’的算法思想,就是拿到了通向未来世界的一把万能钥匙!”这个“算法思维”或“程序设计思想”的启蒙,是本课在学生思维发展上的最大亮点。它超越了具体的图形知识,将游戏活动中的体验,提炼、升华为一种解决问题的普遍性思维策略,为学生未来的STEM学习和逻辑思维发展,埋下了宝贵的种子。2.知识点的潜在遗憾与调整:本节课的“指令”主要基于描述性语言(如“上面”、“左边”)和序列化(第一步…)。然而,在更高级的指令或程序设计中,循环(重复做某件事)和条件判断(如果…那么…)是极其重要的概念。为了在学生心中播下这两种“程序结构”的种子,可以在“‘终极考核’的‘盲盒搭建对抗赛’或‘故障排除指挥家’之后,设计一个‘效率优化’的拓展讨论。教师可以这样说:“刚才的挑战很精彩。但假设,任务变成:‘请用这些图形,搭一个尽可能高的稳定塔。’在资源(图形)有限的情况下,我们发指令时,就不能只是随意搭,而要思考‘最优策略’。”引入“循环”的简化例子:“比如,如果我们有很多相同的小长方体,一种高效的指令可能是:‘请把第一个长方体平放。’然后重复这个动作:’请把下一个长方体竖着放在上一个长方体的正中心。’这样一个简单的动作重复很多次,就是我们所说的‘循环’。”引入“条件判断”的简化例子:“又比如,在故障排除中,我的指令是‘如果球在下面,那么就让它滚到旁边去。’这个‘如果……那么……’就是一种‘条件判断’。”将“优化策略”可视化:“我们可以把这些聪明的想法也加到我们的‘搭建程序图’里去,用一些特殊的符号来表示‘重复’和‘判断’。比如,用‘环形箭头’表示重复,用‘菱形’表示判断。”小结:“虽然我们今天玩的游戏很简单,但里面已经包含了像‘顺序’、‘重复(循环)’、‘条件(判断)’这些让计算机变得特别聪明的基本思想的雏形。玩好今天的游戏,就是在为将来理解更复杂的思维模型打基础!”这个调整,不要求学生学习真正的编程语言,而是让他们在最直观的动手操作和语言描述中,感受和辨认出这些关键的程序结构思想的影子,保持他们对逻辑世界的好奇与亲近。3.迭代升级设想:为了让学生在更具沉浸感、挑战性和创造性的数字化环境中,深度体验“指令-程序-效能”的演变,并自主设计、调试和优化“图形指令程序”,我构想开发一个“‘逻辑世界建造师’——图形化编程与交互式搭建平台”。这是一个集图形化指令编辑、三维实时模拟、程序调试和效能分析于一体的系统。“核心玩法一:‘可视化指令面板’——图形化编程入门”:学生面对的是一块“可视化指令面板”,上面有各种“
温馨提示
- 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
- 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
- 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
- 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
- 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
- 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
- 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。
最新文档
- 归去来兮辞并序
- 2022班主任培训心得体会-176
- 能源结构调整策略-第4篇
- 河北省石家庄市赵县2025-2026学年八年级(下)期中道德与法治试卷含答案
- 责任担当从我做起(教学设计)2025-2026学年初三下学期教育主题班会
- 拥抱的艺术:袋鼠式护理法
- 2026年滁州入党知识测试题及答案
- 2026年sci90测试题及答案
- 2026年苹果 鸡的测试题及答案
- 2026年测你会撒娇测试题及答案
- 高中主题班会 家校携手同筑梦双向奔赴育花开 下学期高二家长会主题班会课件-高中主题班会课件
- 纺织品设计学知到智慧树章节测试课后答案2024年秋浙江理工大学
- 肿瘤病人化疗的静脉管理
- 《新闻学概论》课件第1章绪论
- 境外运输委托书
- 上春山二部合唱钢琴伴奏正谱
- C语言程序设计97871132952400000(1-1)
- 病原菌分离培养与鉴定
- 篮球比赛记录表(通用)
- 2022-2023年高考物理二轮复习 高考电学压轴题答题策略课件(重点难点易错点核心热点经典考点)
- GB/T 78-2007内六角锥端紧定螺钉
评论
0/150
提交评论