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文档简介
医用床挂板冲压工艺分析及模具设计
摘要
此次毕业设计任务是医用床挂板冲压工艺及模具分析。经过查阅了相关文件资料对医用
床挂板进行了工艺及设计相关计算,如:选择基础工序,确定其次序,工序数目及工序组合
形式。介绍了关键零部件设计概念,具体解剖了设计过程中部分思绪。叙述了工位级进模设
计特点,使产品质量达成设计要求。
冲压成型作为现代工业中一个十分关键加工方法,用以生产多种板料零件,含有很多独
特优势,其成型含有自重轻,刚度大,强度高,交换性好,成本低,生产过程便于实现机械
自动化及生产效率高等特点,是一个其它加工方法所不能相比和不可替换优异制造技术,在
制造业中含有很强竞争力,被广泛应用于多种行业,和日常生活生产当中。
AbstractPunchingdiehasbeenwlff8idelyusedinindustrialproduction.In
thetraditionalindustrialproduction,theworkerworkveryhard,andthereare
toomuchwork,sotheefficiencyislow.Withthedevelopmentofthescience
andtechnologynowadays,theuseofpunchingdieintheindustialproduction
gainmoreattention,andbeusedintheindustrialproductionmoreand
more.Self-actingfeedtechnologyofpunchingdieisalsousedin
production,punchingdiecouldincreasetheefficienceofproductionandcould
alleviatetheworkburden,soithassignificantmeaningintechnologic
progressandeconomicvalue.
copyrightdedeems
31.Romanovski,V.P.''Dictionaryofcold-slamping”,Ed,Tehnica,Bucharest,1970
32.TeodorescuM.〃thetechnologyofcoldl-forming”,Ed.didacticaand
pedagogica,Bucharest,1980
Thearticlemainlydiscussedtheclassification,featureandthedevelopmental
directionofthepnnchingtechnology.Elaboratedthepunchingcomponents
formationprinciple,thebasicdiesstructureandtherateprocessandthe
principleofdesign;anddesignedsomeconventionalpunchingdie:thediefor
bigdiameterthreedirectionpipewhichsolvedtheproblomoftraditional
machining,thedrawingandpunchingcompounddiewithfloatpunch-matrix,the
drawingandcuttingcompounddieswithunalteredpress,thecompounddiefor
thebackbowlofthenoisekeeper,thedesignofthecompounddiewhichcould
producetwoworkpiecesinonepunching,thebendingdiefortheringshape
part,thebendingdiewhichusedthegemel,automateloadingdiefor
cutting,thedrawing,punchingandburringcompounddieswithslidingautomated
loading,thepunchingdieforthelongpipewithtworowofhole,thedrawing
dieforthesquareboxshapeworkpieceandtheburringdiefortheboxshape
workpiece.Thepunchingdiesthatutilizedthefeatureofthenormalpunch
shapedtheworkpieceintheroomtemperature,anditsefficiencyandeconomic
situationisexcellent
第一章Handset(手机)Structure&Assembly
Handset装配设计由彩色效果图(Rendering)开始,可以从外形及结构两方面交
叉进行。
一、外形设计一LineDrawing确定
根据彩色效果图(Rendering)画出初步外形草图,所有描线及尺寸须圆整,过渡
光滑顺畅,构图简单,确保符合彩色效果图(Rendering)风格。在此基础上再作如下
修改。
1、确定Handset正面轮廓线
1.5、胶件表面一般要求用蚀纹装饰,我们一般采用电火花蚀纹。幼纹出模
方便,外观漂亮,粗纹能很好掩饰表面注塑缺陷,特别是对WcldLinc,用电火花
蚀纹,有很明显效果。蚀纹粗幼一般取Ra3.15。拔模斜度取4。〜5。。若拔模斜度
太小,则出模困难,塑胶件表面易拖花、发白;太大,则影响外观及手握感,
甚至可能导致装配尺寸不够。下表为火花蚀纹参数和拔模斜度关系。
Ra2.243.154.5
DraftAngle2~3。4-5。5~6°
2、零件结构设计
21、CaseFront
2.1.1、CaseF2nt上扣位用来和CaseRcar装配,扣位分布尽量均匀、对称,
般要求前端一个扣位,两侧各两个。扣位尺寸要求满足使扣位具有足够强度抵
抗DmpTesl。图1-1为扣位参考尺寸。前端扣位需特别加强(图1-2)。
我们一般用图所示扣位形式,也可以考虑用其它形式扣位,如Slidein结
构扣位等。
2.1.2、螺丝柱位置、高度及直径确定应考虑到Handset大小,PCB板等因素。
2.1.3、挂墙孔位置和尺寸应保证Handset在拿起和放下过程中,BaseTop上
Hook不刮到HandsetLens。该孔可以在模上碰穿或行位成形。图1-3为碰穿成形挂
孔。
2.1.5、为防止CaseFiwl和CaseRear装配时刮手和离拉(缝隙),需设计美工线,
如图14所示。
2.1.3、Receiver位设计,要符合人耳舒适要求,并要考虑Acoustic。设计参考
如图1-5示。要保证密封,密封橡胶圈预压0.2mn】。
2.1.6、压紧Keypad筋厚度为10mm。筋高度应尽量小,对于有BackLighl要求,
筋上应开光线通道。
2.1.7、如果是销美国电话,一般在CaseFmnt顶部预留FCCNo.位置。
22、CaseRear
221、电池仓设计成将电池包住结构,跌落试验时,如电池门脱落,电池也
不能掉下来。电池仓内设置防止电池反向装入限位骨,以保证正负极方向正
确。有时电池仓内需加测试孔。
222、电池充电片凸出15mm,并有足够弹性,选用02mm磷铜材料并电镀
镇为宜,以防止敲击或跌落时掉电。
2.2.3、要适当地增加支撑骨,防止CaseRear受压变形时损坏电子零件。
2.2.4、天线座结构设计,应考虑CaseRear和天线装配工艺。检查ShieldCase及
天线架和CaseRear是否干涉。
2.2.5、销往美国电话需预留Label位置贴SerialNO.
1.0一
Labelc并需预留Engraving(雕亥U)位置,用来雕刻电池+/-
极,CautionMessage等。
2.2.6、如果是销加拿大电话,另需考虑ICNumber
(IndustrialCanada),ICNumber可以放在电池仓内面上。
23、BatteryDoor
一般壁厚和为2.0~25。
2.3.1、BatteryDoor前端舌头大扣位和CaseRear配合尺寸如图1-6所示。
232、摸拟打开和合上运动,设置导向骨,预留足够空间,以方便打开。
233、对于大电池盖,增加侧面扣,以保证配合牢靠,预防侧面变形。
2.4sLens
2.4.1、设计要点
2.4.1』、尽量采用均匀厚度设计。采用亚加力注射成形时,推荐厚度2mm;
如采用PVC胶片,冲裁成型推荐厚度05~L0mm。采用PVC材料切裁成型则可简
化设计及降低成本。采用InMouldDecoration方法制作Lens,美观,但成本高。
241.2、表面弧度应大于R160,以避免放大或缩小LCD上字符。
241.3、亚加力材料Lens,模具设计成S型水口,如图1-7所示。在方便水口剪
下条件下,水口尺寸要尽量做大些,使注射成型时,胶料充填平稳,减小内
应力,避免在高温高湿试验时产生裂纹。
2.4.1.45Lens表面为HighGloss光面,材料用亚加力(Acrylic),模具材料选用
ASSABS136,经热处理,使硬度达到
HRC50~55再使用。
图1-7
2.4.2、固定方式
一般用双面胶纸或扣位固定。也可用双面胶纸加扣位固定,双重聚证可通
过高温高湿实验。双面胶纸推荐牌号为Nitto5015H。如高温高漏后翘起,可改卷
Nitto5000或SonyT4000o双面胶纸厚度Nitto5015H为0.12mni,Nitto5000或SonyT4000为
0.15mmo扣位器殳^可梦考If1-8。
25、LightGuide
2.5.1、RubberLightGuide
RubberLightGuide材料为乳白色硅胶,可以直接做在RubberKeypad上,Light
Guide上面有Lens畴,和Lens有02mm隙,白色硅
胶透光部位厚度最薄可为02mm。
2.5.2、克加力材料LightGuide,可运用亚加力导光
特性,利用折射及反射原理,灵活设计。
2.521、固定方式可选择小过盈配合(Tight的、热
烫等。选用螺丝固定,期成本较高。须设计防止反
装限位骨或槽。对于数个LightGuide并排串灯结
构,应在LightGuide上加孔或槽,以防止串光。
2.522、LightGuide表面凸出CaseFront表面0.152mm,和CaseFront瓠度一致
(图1-9)。设计LightGuide时要求灯头顶部作成细蚀纹,材料采用乳白色PMMA,
以使光线柔和均匀。
2.523、表面可以是HighGIoss面,也可以是蚀纹面,根图凶LighiGuide
据Styling而定。
2.52.4、对于LightGuide宽度超出LED宽度较多,可以将Light(;uide内表面设
计成斜面或弧面,利用光线折射原理,以达到LightGuide整个表面光线均匀,参
考图1-9所示。
26、VolumeRubberKey
2.6.1、VolumeRubberKey行程(Stroke)取0.7mm,Key表面凸出CaseFront表面高度
大于1.0mm,以防止Jamkey。
2.6.2、VolumeRubberKey上应设计两个定位柱来定位。如图1-1()所示。装配后
VolumeRubberKeypad被CaseFront和PCB压住,避免被拉出。
2.6.3、VolumeRubberKeypad应足够大,最好侧边包住PCB,以防止ESD,但防
ESD效果不及McnibnuiCc
2.6.4、当VolumeRubberKey下面有Membrane(膜)时,MembraneMylar外形尺寸若大
Ccsekoil
1.0mn.
VotmeDCB
VoerneVemycie
也
VoL,TICYeyocc
©定位柱
no
oCcserecr
于PCB外形尺寸2mm时,15包住。
图1-10(VolumeKey)
图1-11(SlideSwitch)
27、SlideSwitch
VolumeSlideSwitchKnob和Handset单边间隙为0.2mm,凸出Handset表面高度最小
取05mm,厚度推荐LOmm。如图皿1所示。
2*8、ChargeContact
2.8.1、材料:充电片材料,对无弹性要求可用:⑴黄铜(2)冷轧
钢,表面预先镀3gm铜,再镀皿m银。推荐用黄铜。
对有弹性要求可用:(1)磷青铜,⑵白铜(NickelSilver),(3)不锈钢。其中磷
青铜成形后表面需电镀。也可以根据实际情况选用预镀银磷青铜或
NickelSilver,俗称白铜。不锈钢不推荐采用。
2X2、充电片常用结构有几利L如图1-12所示°
(a)(b)
图1-12(ChargeConiacl)
图(a)、(b)为H/S放在Cradle位充电时用充电片;图⑹电池室内充供电用充电
片。
2.8.3、连接方式:
a、直接焊在PCB板上(最好能过锡炉)。
b、通过飞线连接(尽量少采用)。
c、弹片式或凸点式接触。即Cha呼Contact接触到PCBJiunperWire上,但触点弹
片接触可靠性比焊接差。
2.8.4、摸拟充电状态,调整高度位
置。只有正放要求,充电时接触点在中间
(图1-13所示)。有正反放要求,须二者兼
顾。
285、充电片比Handset立放支撑平面
凹进051nm以上,以防Handset放置在导体桌
面上时短路。也可以在底部加4个凸点,图1-13(ChargeContact)
防止充电片和桌面导体短路。
2.8.6、充电片预压力(Base和Handset)接触处应在25~35g之间。
29、Buzzer和MicHolder
2.9.1、材料:硬度为ShomA55±5Duro合成橡胶或和之相等材料。
2.9.2、和Buzzer及Mic配合尺寸,如图1-14所示。
2.9.3、装配要求:密封性能好,声音孔最好正对。预压不小于0.2mm,结构如
图1-16所示。
2.9.4、其它结构要求:开设走线槽,使装配平整,受压均匀。预设限位槽。
2.9.5、我们用Buzzer来货时Vendoi,己组装好,其Housing设计还需考虑声音共
振频率。计算公式如下:
4rx兀v(L-K).75d)
其中f=2(M8HZ(对于PDL系列)声音共振频率为常量
c=344000mm/秒声音传播速度
v=71(0/2)^(Housing容积)
各参数如图1-15所示。根据上述公式,可计算出Housing和塑胶件出声孔关
系,进而调整。
2.9.6、Buzzer声压要求(现Vendor及客户要求105db)。(用声压表距1inch处测量)。
210、BeltClip
我公司常用BeltClip结构如图1-16所示。新结构BeltClip正在构思中。
2.10.1、需有和CaseRear完全贴合面,挂皮带处长度在40mm以上。扣位参考尺
寸如图1-17所示。
2.10.2>Bdtdip装配在Caserear上时,凸点预压0
2.10.3、材料为PC或PC+ABS最佳,也可用ABS,»
2.11、JackCover
H/S有附加耳机时,耳机孔要加盖JackCover,JackCovei•用60DuroNBR(丁睛橡
胶),设计防止拉出来结构。和Handset周边配合紧密。表面高出或和Handset面平
齐。
2.12、Antenna及附件
2.12.1、Handset天线同定:通过螺丝和PCB板相连或经螺丝和Bmcket相连两种
形式。天线固定要考虑高温高湿实验,实验后如天线松动,可力nSpringWasher或
加长螺丝。
2.12.2、根据天线装配方式来设计,Handset±"Holder”是两半式(即一半在Case
Front,另一半在CaseRear)或是整体抽芯式(即在CaseRear或在CaseFront上)c整体抽
图1-19
只适用于螺纹连接天线。
2.12.3、HandsetHolder部位和天线配合尺寸如图1-19所示。
2.12.4、对于有支架天线,要考虑支架(Bracket)和CaseRear不干涉。
2.12.5、天线设计要考虑能通过跌落试验。
2.12.6、和电子配合方面,根据客户需要,设计合适外形。
第二章BaseUnit(座机)Structure&Assembly
一、外形设计一LineDrawing确定
1、根据彩色效果图(Rendering)作LineDrawing,并研究其可行性,如机械结构
是否能实现,能否达到Rendering效果和所要求功能,并考虑3D外形出模是否容
易,外形尺寸须圆整,过渡平滑。
2、根据LineDrawing,确定装配基准,调整MainPCB板摆放位置及高度,在此
应考虑:
2.1、采用何种Pulse/Tone及Ringer(脉冲,音调发声装置),因为不同Switch有不同高
度,并考虑Switch柄是否须露出BaseBottom底面。要考虑ESD问题。
2.2、火牛(Adapter)插孔,电话线插座孔处是否有位置做镶件。
2.3、MainPCB板装配方式:是先固定在BaseTopI*,还是先固定在BaseBottom
上,注意固定螺丝柱位是否过高。如采用PhenolicPape「材料大单面PCB板,为防
止过锡炉变形而造成Swilch位置变化,需加螺丝固定,以使PCB放平。调整Main
PCB板后,考虑Base出模角,当火花纹为Ra3.15时,出模角一般取4〜5。,可根据实
际情况加大,但不能小于4。,否则将造成出模困难(参阅Page5)。壁厚一般取25~
2.8mm,若有SpeakerPhone,为防止震音,壁厚取大值。然后确定危险截面位置,
且作截面检查是否干涉。确定天线位置,检查该处截面胶位是否均匀,若有必
要,需进一步调整LineDrawing。
2.4、对带Itad功能,应仔细考虑ItadPCB板装配方法,注意ItadPCB板上电子
元件和MainPCB上电子元件可能产生相互干涉。确定ItadPCB板装配大致位置,
以及KeyBoaid板大致位置,若ItadPCB板和KeyBoard板比较靠近,应考虑散热。
为节约成本,KeyBoaixl板宜采用PhenolicPaper单面板,同时亦应保证其强度符合
要求,且单面板较脆,韧性差,易受热变形。
3、由MainPCB板位置来确定Cradle位中心位置,考虑图示位置胶位是否足
够,如图2-1所示。并确定电池仓大致位置,是否空间足够。
4、如果是销美I®甯三舌,要预留FCCNo.、ULNo.和BatteiyRecycle檄志位置。
ULNo.需放在外露面,霜池盒不算外露面。一般放在BaseBottom底部。
5、如果是销加拿大雷:者舌,要预留FCCNo.、ICNo.(IndustrialCanada)>ULNo.和
Bauery口出川怕木票志位置。ULNo.需放在外露面,甯池盒不算外露面。一般放在Base
Bottom底部。
二、零件结构设计
1、Basetop_hCradle设计
Base壁厚一般为2.5~2.8mm。如有SpeakerPhone畤,壁厚取大值。
1.1、应保证Handset有足够下滑角度(正放及反放),但下滑角度需考虑挂墙
时,Handset倾斜角度,Handset应向外倾斜而不应向内倾斜,以保证充电片接触
良好。Cradle下滑角度应大于8。,敞开式(即Cradle上部敞开)应大于9。。
如座机带WallMount放置于臬上,则应一齐考虑。
1.2、Cradle如果为封闭式时,应保证Cradle上端和Handset有3.()mm以上间隙,
如图2-2所示(无挂墙要求者除外,如MedionMKVI)。Cradle左右两侧边和Handset配合
单边间隙为着0.3〜0.5mm俳管位段落除外)。
1.3、对于Buzzer处于Handsel前端面(和Mic同方向)机型,应保证Cradle[ft]和
留有足够间隙
确保声音传出
图2-2
Buzzer孔之间留有/上।矽工I口j,以便声音传出(如图2-2所示:小于CascRcar侧
面或背面,同时手机有正、反充电要求,也要注意反向充电时「有足够间隙给
Buzzer声可以传出。
1.4、确定Cradle中心线时,应和电池盒(BalteiyHousing)位置一并考虑。
1.5、挂墙状态时,Cradle底端和Handset上底端应有一定间隙,以利于挂墙时,
手机靠自重及挂墙扣和Cradle位良好贴合,手机不会因一些小振动而跌出
Cradleo
16、挂墙扣结构及位置
1.6.1、挂墙扣有固定式及活动式两种。固定式挂墙扣建议采用如下结构以
利于做模。(如图2-3)。
1.6.2、挂墙扣和手机挂孔配合长度应合适。太长则会造成拿取手机时连带
座机;太短则会引起手机挂墙不稳定,易跌出Cmdle位。
1.6.3、挂墙扣前端应有一定间隙
A(如图24所示),同时挂墙扣和手机
之间也应有一定间隙B,这样做便于
做模。
1.6.4、Base挂墙扣形状应和
Handset挂墙孔形状相配合(这是非常
重要)。使Handset挂墙时,Handset聚靠Cradle,Handset上ChaiseContact和Base上Qiarge
Contacl紧密接触。
1.7^HandsetKeypad及Lens和Crndlc面要有一定间隙,并要求Handset从各个角度
滑时,保证HandsetKeypad及Lens不会和BaseCradle相碰撞。
1.8、Cradle设计时,应考虑充电片位置是否有足够空间,同时应考志充电片
孔位为插穿或行位形成。如采用行位,是否有足够行位空间。
2、电池仓设计(BatteryHousing)
2.1、确定电池门开启方式,建议采用手动式,设计较为简单。如采用,要
留有足够手指位开启电池盖;如采用弹出式,要确定电池盖旋转中心位置、电
池盖开启角度。确定电池阳2二?.一壬ende面上端还是下端时,应避免Handset下
滑时被电池盖卡位(见图2-5)。
2.2、设计时应增加防止电池反装结构,同时应考虑留有足够手指位以方便
电池拿取。
2.3、BaseTop水口一般位于电池仓内,设计时应尽量将水口设计在电池仓上
部(如图2£),以方便走胶。电池仓侧壁如需蚀纹时,应留有足够拔模角。若空
间允许,电池仓壁厚不宜谩薄,应设计为2.5~28mm,以方便走胶,尤其当水口
设在电池仓下部更应如此。
2.4、电池门设计完毕后,应动态摸拟翻动状况。检查电池门是否加BaseTop
干涉。
2.5、当Base有Speaker时,Base上BattDoor扣位U形部分应有5c预压以防止
振音。
3、Key(PageKey,RubberKey)及Keypad设计
平面优
3.1、BaseTop上Key孔碰穿面确定
碰穿面应尽可能做成和基准面平行平面,避
免弧(斜)面碰穿,这样可降低制模难度,方便今
后改模,并有利于改善啤塑过程中产生批峰(如弧面劣
图2-7)。碰穿面不宜在上表面。
3.2、键和键孔之间最小间隙
因现时键孔大多采用于键孔中部位置碰穿,
故键和键孔之间最小间隙应是在此碰穿面上(如
图2-8)。对于硬键,Key和BaseTop孔(Window)最小间隙A一般取为02mm,同时应
考虑出模角。间隙取得太小,容易造成Jamkey;太大则外观难看,太松动不利于
消除振音。对于RubberKey周边间距A一般为03mm。
3.3、RubberKey行程及AF值
对RubberKeypad+PlasticKeyTop结构,Key行程约为1.0mm,对于大键,其Key
AF值建议取180±30g,小键,AF值建议取15(M60±30g。
3.4、键连接筋位设计
连接筋对于键手感是否良好,键是否会产生振音等是一个很关键因素。连
接筋粗细、长短、弯曲程度对手感均有影响,连接筋细长,手感较好,但可
能引起振音并容易变形;粗连接筋手感差,但不易变形,对改善振音有帮
助,所以速接筋音十,有SpeakerPhone和MSpeakerPhone不同,前者速接筋Jfi粗
些,以免造成震音。太短连接筋不可取,因为会造成按键弧形运动而不是上下
运动。所以要综合考虑,一般筋截面尺寸取LOxLOmm。根据键实际排放情况
来决定筋位置、长度、走向。设计时应考虑该零件是否适合于大批量运输,若
不适合,就应设计适当结构以方便运输。如设计KeyTop时,为便于运输及防
止键在运输时变形,可考虑如图2-9所示结构。
图2-9
3.5、单键设计
有些Model上有1〜2个键颜色不同于其它键颜色,如PageKey,IntercomKey等,
须单独为这些色键开模,可不对其作辅助定位结构,而依靠键孔本身来令其对
中,并在其下部RubberKeypad给予0.D.2mm预压(有足够空间作辅助定位结构情
况除外),对有些长方形PageKey(如图2-10所示),设计时应注意当按动键左或右
两侧时,键全部能够起到Page作用,并在结构上考虑防止左右两侧摆动而造成
Jamkey。
3.6、Jamkey问题
除考虑Key和BaseTop孔之间间隙外,还应注意键不能做得太高,以免导致
注塑时走胶,排气困难,同时RubberKeypad也不能过高,否则做DropTest时,
Keypad易偏斜,造成Jamkey。(如图2-11所示),另外须考虑设计好定位柱,以便于
RubberKeypad以及KeyBoard板装配定位。设计RubberKeypad时应注意避开KeyBoard
板上焊脚位置。
3.7、带Speaker时,考虑到振音问题,Key要有0.152预压力。
4、喇叭位设计
对带SpeakerPhoneModel,应考虑:
4.1、喇叭固定方式:喇叭一般用SpeakerClip固定,也有用塑胶件固定,另外
还有喇叭本身带有3个或4个固定孔可以用螺丝固定。
4.2、BaseTop上喇叭通孔位置(透声音)总面积是否足够,若面积太小,则传
出喇叭声音小,并且可能导致振音,所以设计喇叭位通孔时,一方面要符合
Rendering,另一方面要考虑声音效果,透声面积依各Model而定,翥可能有大于
20%开孔面积。
4.3、喇叭要密封,可考虑加橡皮圈密封,有利于防止振音。可以加防尘
网,若透声孔不大时也可不加防尘网。
5、天线结构设计
当前我们设计机型,一般借用以前塑胶天线,塑胶天线头帽子于主体间隙
是ESD最薄弱位置,因此配合间隙要尽可能小,在确定天线位置时应注意天线
是否和P/L线平行,天线转动时,AntennaPlug是否和Base内壁干涉;Plug装配空间
是否足够,会不会和螺丝柱、筋位干涉,天线究竟是固定在BaseTop上还是在
BaseBottom±,和MainPCB固定方式有关,设计时应一并加以考虑。
6、LightGuide设计
LightGuide设订时应考虑LightGuide固定方式,以及防止
LightGuide反向安装结构。注意不要出现不定位现象,和
HandsetLightGuide一样,要求不要出现漏光、串光。当Light
Guide灯头宽度超过Led宽度时,应用光反射及折射原理,设
法使Led照射到整个LightGuide灯头(见图2-12),使光线均匀。
目前,我们设计LightGuidc时要求灯头顶部作成细蚀纹,材料采用乳白色
PMMA,以使光线柔和均匀。
7、ChargeContact
7.1、材料
充电片材料,因有弹性要求可用⑴璘青铜,⑵白铜(NickelSilver),(3)
不锈钢。其中磷青铜成形后表面需电镀。
7.2、结构
72.1、第一种
如图243所示,此种充电片常用在ADL系列Modd。圆头部分
用黄铜车加工成形,成形后表面须镀3Mm铜,再镀银。其余
部分用02413mni厚磷青铜,成形后先镀3pm铜,再镀511m银。也
可选用0243mm厚白铜(NickdSiher),成形后不需电镀。
图2-14
722、第二种
如图244所示,为PDL系列Modd。材料一般选用024)3mm厚白铜(NickelSilver),
成形后不需电镀。
7.3、装配要求
ChaigeContact顶端应突出Base表面3.0mm以上
(如图2-15)。BaseTopChargeContact位置要有保护限
位,以防止在跌落实验后ChargeContact凹陷卡住
而不弹出。
8、WallMount设计
图2-15
8.1、WallMount斜度,我们以前设计共有几
种:5U(Impez9(X)DX),6°(Lucent),7"(AT&T91(X)),12u(V1ECHSeries),18°(bony935),
30°(SchneiderDect),15°(JuneDect)等。
目前我们最常用小WallMount为10°。如重新设计WallMount,要求倾斜度应大
于Handset下滑角,以保证在挂墙状态时,Handset在自身重力作用下自然地向Base
靠拢。
8.2、由于目前我们一般是借用以前WallMount,在确定WallMount位置前,应
保持挂墙状态座机底(BaseBottom)面离墙壁面不少于3mm间隙,以使火牛线及电
话线走线方便。挂墙状态时应注意电话线是否会和WallMount或Base干涉,如干
涉则应避让,保证间隙不少于2mm,以利于走线(见图2-16)。
图2-12
图2-16
9、Base细节设计
9.1、止口及美工线结构设计有以下三种形式(如图2-17)。言十畤I8考虑^蓼位
减薄部分可能因不均匀壁厚而造成烘
印。
止口筋
图2-18
(1)⑶⑶
图2/7
9.2、螺丝柱及筋位
检查螺丝柱及筋位高度是否太高,而造成制模及注塑困难;检查螺丝柱是
否会和PCB板上元件干涉;检查螺丝孔位是否会出现崩角现象(见图2-的。
9.3、BaseBottom电话线及火牛线插孔处设计
确定该处镶块时,要求最少20mm(见图2-19),宽度则要以火牛插头转动时和
胶壳无干涉为准。
9.4、考虑Bwer和Mic固定方式,并且要保持密封,防止出现回响及
失真。
火牛插豆真
9.5、蚀纹选择
手机、座机、大件一般为火花纹Ra3.15,
因键是常用件,蚀纹做得细一些,取RaL6。
9.6、FCC、UL>BatteryCaution、Recycle镶件
排法,字体方向应一致,凸字、凹字选择应
根据客户要求或设计要求。我公司Model最好
用凹字。
9.7、塑料件上应有装配标识,以易于辩认、操作、防止装反。
9.8、BaseTop,BaseBottom、CaseRear和CaseFnonl在内表面要有DateCode及Part-
Number。
9.9、BaseBottom底面上螺丝孔边上建议有“箭头”指示其为最后组装孔。Sony
Model必须有。如其她客户要求时也必须有,VtechModel可考I箴加上。
9.10、在结构上应考虑ESD防护,例如PCB板应考虑远离止口,一般路径达
15mm,有利于ESD防护,
10、PUFoot僭称RubberFoot)
10.1、PUFoot粘在BaseBottom下面,使BaseUni[放在桌面上稳定,尽量用2个代
替4个PUFbot,以降低成本。
10.2、PUFoot尽量用标准件,我厂常用为070,010.0
10.3、PUFoot不能用NaturalRublxjr,因它会过渡(Migration)至!J桌面,把家俱弄
污。我厂常用是3MSJ5816系列PU料或PoronHH邓PU料,后者价钱更便宜。也
可以用Silicone材料做Foot,但价格很贵,其它材料因担心Migration(附着转移)问
题,不能采用。
H、排线设计
设计排线时应注意线头长度。以下为推荐值:
PCB厚度为1.6mm时,线头长度取L=3.0mm+/-0.5:
PCB厚度为1.0mm时,线头长度取L=2.4mm+/・0.5。
图2-20
第三章PlasticPartDesign
以下是常用结构
一、孔结构
主要包括喇叭孔,Mic孔、Buzzer孔、Key孔、天线孔、LightGuide?Lo
1、喇叭及Receiver孔
设计时应考虑喇叭发声时造成振音和声音是否失真等问题。
1.1、为减小振动,应紧紧地固定住喇叭,也可使喇叭悬空(如图$1),但此
结构成本敕高。
1.2、为使声音不失真,应加橡皮圈密封住喇叭发声纸盆边框部分,同时保
证足够通气面积(透声面积),面积大小视各Model而定,:ft可能有大于20%开孔
面积(如图32)。
图3-1图3-2
1.3、Receiver位参考结构如下,如图3-3。
1.4、喇叭位参考结构如下:
喇叭周边螺丝柱分布要均匀,建议3个螺丝柱12()。分布,因位置原因,也可
以用4个螺丝柱固定,但应尽量分布均匀(如图M)。
乏
ZL
Z
Z
ZL
亥
」
二
图3-4
2、Mic孑L
设计时应保证Mic和Mic孔有良好密封及足够通气面积,MicRubbc「套尺寸如
图3-5。
2.1、HcindsetMic孔设计举例如图3~6:
图3-7
2.2、Base上Mic孔设计如图3-7所示。
由于ESD测试原因,Mic经常安装在BaseBottom下,MicFoam(泡沫)贴在Mic孔周
边,独留有30mm声音通道,如图”7所示。Mic孔对应BaseTop上相应位置要求
有“Mic”标记。
3、BuzzerJL
Buzzer安装在Handset匕设计
时使Buzzer套在Buzzer孔和Buzzer之
间有0.2mm预压。
3.1、常用BuzzerCover尺寸(如
图3-8)。
图3-8
3.2、Buzzer孔在Handset上时,孔设计尺寸如图3-9所示。
2.5
图3-9
4、Key孔
设计时应考虑碰穿面位置(因为斜面碰穿面产生批峰将影响外观,产生阻
力导致Jamkey),以及均匀壁厚设计,以避免产生烘印(如图810)。
5、天线孔
5.1、Base天线体尺寸如图3-11。
SECTIONA
图3-11
5.2、Base天线孔设计如下(见图*12)。
为
虎:3
・
置■
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