版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领
文档简介
第1章
一、选择题
1.Cinema4D的出品公司是()。
A.Adobe
B.Autodesk
C.MaxonComputer
D.以上选项都不对
2.旋转视图的快捷键是()
A.Ctrl+鼠标左键
B.Ctrl+鼠标中键
C.Alt+鼠标左键
D.Alt+鼠标中键
答案:LC2.C
二、简答题
1.简要说明Cinema4D软件常用于哪些行业。
2.简要说明Cinema4D的工作流程。
答案:
1.影视制作:电影、电视剧、广告等影视制作领域。动画制作:短片动画、角色动画。科
学可视化:物理模拟、生物模拟、工程模拟等。建筑设计:建筑模型、景观设计、城市规
划等。产品设计和展示:汽车设计、电子产品、服装设计等。
2.创建模型、修改与组合模型、设置灯光与环境、调节材质、放置摄像机、渲染输出。
第2章
一、选择题
1.模型的对象可编辑化命令的快捷键是()。
A.CB.Shift+CC.Ctrl+CD.Alt+C
2.下列模式中,不属于可编辑对象内容的是()
A.点模式B.边模式C.多边形模式D.参考线模式
3.坐标轴的红色、绿色、蓝色分表代表的轴是()
A.XYZB.XZYC.YXZD.YZX
答案:1.A2.D3.A
二、简答题
1.简要说明Cinema4D软件常用的几种建模方式。
2.简要说明Cinema4D软件常用的生成器类型。
3.简要说明Cinema4D的多边形建模流程。
答案:
1.参数化建模、样条曲线建模、生成器建模、曲面建模、变形器建模、多边形建模等方
法。
2.细分曲面、布料曲面、布尔、实例、阵列、晶格、连接、对称、融球、减面等类型。
3.多边形建模的流程大致可以分为四个阶段。
第一阶段是搜集需要创建图形的设计参考图、照片素材等。
第二阶段是根据设计素材创建出模型的整体造型。
第三阶段是基于整体造型,调整模型的点、边、多边形的位置,进一步制作出模型log。、
文字、按钮等细节效果。
第四阶段是综合调整模型细节,得到最终的模型效果。
第3章
一、选择题
1.活动视图中投影的开启方式为()。
A.在活动视图菜单栏中执行“选项”一“投影”命令
B.主光源开启投影
C.主光源开启投影,在活动视图菜单栏中执行“选项”一“投影”命令
D.按快捷键Shift+R
2.三点布光通常情况下包括()。
A.主光源、辅助光和背景/轮廓光
B.主光源、辅助光和HDR
C.主光源、辅助光和日光
D.HDR、辅助光和日光
3.区域光的形状中不包括()o
A.矩形
B.球形
C.圆柱形
D.圆环形
答案:1.A2.A3.D
二、简答题
1.简要说明常用光源类型。
2.举例说明Cinema4D软件常用的灯光类型。
3.比较说明Cinema4D软件中“物理天空”和“天空”的区别。
答案:
1.主光源:是布光时最主要的光源,在场景内生成阴影和高光,并照亮大部分区域。辅助
光源:用来填充场景中主光源照射不到的黑暗和阴影区域,辅助光源不会生成阴影,一般
不止•盏,被放置在与主光源相对的位置,颜色与主光源的颜色形成对比,亮度比主光源
弱,从而形成主次关系。背景/轮廓光源:需要强调物体的轮廓时可以加入背景光将物体
和背景分开。顺光源:是光源从拍摄方向正面射向被摄物体的光线,也称正面光源。逆光
源:光线与拍摄方向相反,能勾勒出被摄物体的亮度轮廓,又称轮廓光源。逆光源下的场
景层次分明,线条突出,画面生动,更凸显场景物体立体感和空间感。侧光源:是指光源
从被摄物体的左侧或右侧射来的光线。侧光源在被摄物体上形成明显受光面、阴影面和投
影,画面明暗配置和明暗反差鲜明清晰,空气透视现象明显,有利于表现场景物体立体感
和空间感。顶光源:现实生活中,顶光都出现在正午,光线垂直照射在被摄主体顶部。即
来自顶部的光线,与被摄场景、照相机成90度左右的垂直角度。底光源:是从被摄物体
正下方照射的光线,现实中一般没有这种光线,需要人工照明制造。
2.灯光、聚光灯、目标聚光灯、无限光、区域光、PBR灯光、IES灯光、日光。
3.HDR环境类型中的天空可以为场景添加天空背景环境,在菜单栏目中选择“创建-场景-
天空”,即可创建一个“天空”对象。物理天空则模拟了真实世界中太阳东升西落的光照
效果,可以制作出不同地区、国家、城市,不同季节、时间段的多种情况下的室外光照效
果。
第4章
一、选择题
1.在Cinema4D中,用于控制模型表面外观的是()。
A.灯光贴图
B.纹理贴图
C.后期特效贴图
D.动画贴图
2.在Cinema4D中,通常用于模拟金属或玻璃等表面的是()<>
A.漫反射材质
B.反射材质
C.发光材质
D.透明材质
3.Cinema4D中的I1DR1贴图用于模拟()。
A.人物角色
R.自然风景
C.光照环境
D.动画效果
4.Cinema4D中给模型添加材质的方法是()。
A.选中模型,通过鼠标右键快捷菜单进行添加
B.从材质栏中拖动并赋予给模型
C.从模型的属性栏设置颜色
D.通过菜单栏添加
答案:l.B2.B3.C4.B
二、判断题
1.真实环境中所有的材质都有反射。()
2.Cinema4D材质质感模拟的是真实环境的质感。()
3.Cinema4D材质球应该处于模型对象的了层级。()
答案:1.正确2.正确3.错误
第5章
一、选择题
1.Cinema4D渲染预览的快捷键是()。
A.Ctrl+Alt+Shift+R
B.Alt+Shift+R
C.Alt+R
D.Shift+R
2.下列渲染器中,基于GPU显卡进行渲染的是()0
A.标准渲染器
B.物理泊染器
C.Redshift渲染器
D.以上选项均正确
3.当建模完成后,图片的输出尺寸应该在()设置。
A.新建对象的时候
R.模型对象下方的尺寸属性
C.渲染设置的输出属性
D.通过缩放来调整
4.摄像机和目标摄像机的区别是()0
A.摄像机受环境限制,只能拍摄目标对象
B.目标摄像机只能拍摄目标对象
C.摄像机可以做绕轴动画
D.目标摄像机可以自由移动视角
5.摄像机的景深靠()属性控制。
A.光圈
B.效果中的景深
C.多通道的深度
D.以上选项均正确
答案:1.D2.C3.C4.D5.A
二、简答题
1.简要说明Cinema4D中的摄像机类型。
2.简要说明Cinema4D常用的渲染器类型。
3.简要说明Cinema4D中“全局光照”效果的作用。
答案;
1.选择Cinema4D的“创建-摄像机”,包含六种摄像机类型:摄像机、目标摄像机、立
体摄像机、运动摄像机、摄像机变换、摇臂摄像机。
2.渲染器是三维设计的核心部分,它完成将三维物体绘制到屏幕上的任务,渲染器分为
硬件渲染器和软件渲染器。硬件渲染器主要用于实时渲染,如游戏和虚拟现实。软件主要
用于离线渲染,如效果图和影视级、产品级渲染。硬件渲染器的速度快但是灵活度不足,
软件渲染器虽然速度不够理想但是可以使用非常复杂的演染算法,达到相片级的真实度和
效果。目前,Cinema4D主流的渲染器有:0C渲染器、Redshift渲染器、阿诺德渲染器、
标准/物理渲染器、Corona渲染器、Vray渲染器。
3.全局光照是三维软件中的特有名词。光具有反射和折射的性质,在真实的大自然中,
光从太阳照射到地面是经过无数次的反射和折射的,所以我们白天看到地面的任何地方都
是清晰的。三维软件中的光虽然也具有现实中光的所有性质,但是光的辐射能传递不明显,
全局光照开启前软件仅会计算阴暗面以及光亮面,开启后将会计算光的反射、折射等各种
光效。全局光照表现了直接照明和间接照明的综合效果,光线触碰到场景对象,反射正反
射光或漫反射光,控制了色彩、物体间相互作用的反射、折射、焦散等光效,最终模拟现
实的自然光效。全局光照开启后,场景光源变化更加细腻柔和,具有层次感且更为真实。
第6章
一、选择题
1.Cinema4D克隆对象的菜单包含()属性。
A.基本、坐标、对象、变换、效果器
B.基本、坐标、对象
C.基本、坐标、对象、变换
D.对象
2.毛发命令只存在于()o
A.动画命令
B.模拟命令
C.运动图形命令
D角色命令
3.Cinema4D中有不同的视频标准,播放的帧速率也略有不同,下列描述正确的是()。
A.电影为24帧/秒
B.游戏为25帧/秒
C.电视为40帧/秒
D.以上选项均正确
答案:1.A2.B3.A
二、简答题
1.例举Cinema4D中的运动图形工具类型。
2.简要说明Cinema4D关键帧动画制作流程。
3.试比较Cinema4D软件动画制作过程中常用的三种函数曲线模式。
答案:
1.运动图形是Cinema4D最具特色的部分,配合效果器的使用能够让模型对象呈现不同
的形态变化。选择菜单栏中的“运动图形”栏目,可以创建多类运动图形工具,包含效果
器、生成器、变形器、辅助工具等。
2.规划关键帧动画:确定想要创建的关键帧动画的主题和内容,并做好规划和准备工作。
设计关键帧:根据规划好的内容,设计关键帧,选择动画的起始帧和结束帧,并在其间添
2n关键的动作、变形或变化。创建中间帧:在确定好的关键帧之间创建中间帧,填充动画
的过渡和平滑效果,使动画显得更加流畅。编辑帧速率:根据动画的需要,调整动画的帧
速率,即每秒播放的帧数,决定动画的速度和流畅度,导出动画:将制作好的关键帧动画
导出为合适的格式,以便在不同软件或平台中播放。优化动画:对动画进行进一步调试和
优化,以确保动画在不同设备和环境中的播放效果。
3.线性函数曲线,线性形式呈现匀速运动,整体的动画运动节奏平缓、舒适,是较为常用
的一种函数曲线模式。样条-缓入函数曲线,开始时低速运动,然后进入匀速运动,曲线
呈上凸的形式,整体呈现匀减速运动。样条-缓出函数曲线,开始时匀速运动,然后进入
低速运动,曲线呈下凹的形式,整体呈现匀加速运动。
第7章
一、选择题
1.Cinema4D粒子发射器的()参数可以调节粒子最终的尺寸大小。
A.投射终点B.终点缩放C.生命D.显示对象
2.下列不属于Cinema4D提供的力场类型的是()。
A.吸引场B.域力场C.磁场D.偏转场
3.Cinema4D中为模型对象添加“刚体”标签的步骤是()。
A.对象一标签一子弹标签一刚体
B.菜单栏一模拟一子弹-刚体
C.对象一属性-*刚体
D.对象一标签一模拟标签一刚体
答案:1.B2.C3.A
二、简答题
L例举Cinema4D中的九类力场类型。
2.简要说明Cinema4D中粒子发射器的作用。
3.简要说明Cinema4D中刚体和柔体的区别。
答案:
1.吸引场、偏转场、破坏场、域力场、摩擦力、重力场、旋转、湍流、风力。
2.粒子通过“粒子发射器”生成,借助属性模拟粒子的各种生成状态。粒子发射器是
Cinema4D软件中用于制作处于运动状态、数量众多并且随机分布的颗粒状效果的重要工
具
温馨提示
- 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
- 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
- 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
- 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
- 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
- 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
- 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。
最新文档
- App运营发展蓝图
- Prem 编辑教程基础 2
- 钽钠还原火法冶炼工冲突管理模拟考核试卷含答案
- 个人职业规划范文
- 麦芽制麦工岗前实操综合知识考核试卷含答案
- 实验测试员成果考核试卷含答案
- 钻车司机诚信道德水平考核试卷含答案
- 柠檬酸发酵工安全文化能力考核试卷含答案
- 化纤聚合工岗前安全应急考核试卷含答案
- 甲基氯硅烷生产工岗前常识考核试卷含答案
- GB/T 46799-2025人工智能社会实验评价指南
- 混凝土地面破除专项施工方案
- 武汉纺织大学毕业设计(论文)格式模板一
- 2025年德勤线上招聘题库及答案
- 中医适宜技术防治化疗恶心呕吐的临床应用与实践方案
- 2025年CAAC无人机执照理论复习考试总题库及参考答案
- 2025年大学《林学-3S技术在林业中的应用》考试参考题库及答案解析
- 2025贵州省公路工程集团有限公司第二次招聘9人备考考试试题及答案解析
- 2024年秋国开新时代中国特色社会主义思想概论形考作业及答案
- GB/T 38232-2025工程用钢丝绳网
- 事业单位招聘流程
评论
0/150
提交评论