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文档简介

室内团队拓展嬉戏

一、嬉戏名称:蒙眼作画

教具:眼罩、纸、笔,所需时间10-15分

人人都认为睁着眼睛要比闭着眼画得好,因为看得见,是这样吗?在日常工

作中我们自然是睁着眼的,但为什么总有些东西我们看不到?当发生这;些问题时

我们有没有想过借助他人的眼睛,试着闭上眼睛,或许当我们闭上眼睛时,我们

的心放开了。

目标:

1.使队员明白单向沟通方式和双向沟通方式可以取得的效果不同。

2.说明当我们集中全部的留意力去解决一个问题时,可以取得更好的效果。

规则:用眼罩将全部队员的眼睛蒙上,每人分发一份纸和笔,要求蒙着眼睛

将他们的家或指定的其它东西画在纸上,完成后让队员摘下眼罩,观赏自己的杰

作。

探讨:

1.为什么当他们蒙上眼睛,所完成的画并不像他们期望得那样?

2.怎样是这些工作更简洁些?

3.在工作场所中,如何解决这一问题?

改变:

1.让每个你带上眼罩前将他们的名字写在纸的另一面,在他们完成画图后将

所的纸挂到墙上,让队员选择出他自己画的那幅。

2.教员用语言描述一样东西,让队员蒙着眼睛画下他们所听到的,然后比较

他们所画的图并思索.

二、嬉戏名称:解手链

形式:10人一组为最佳

时间:20分钟

材料:无

适合对象:全体人员

活动目的:让队员体会在解决团队问题方面都有什么步骤,倾听在沟通中的

重要性以与团队的合作精神。

操作程序:

1.培训师让每组圈着站成一个向心圈

2.培训师说:先举起你的右手,握住对面那个人的手;再举起你的左手,握住

另外一个人的手;现在你们面对一个错综困难的问题,在不松开的状况下,想方法

把这张乱网解开。

3.告知大家肯定会解开,但答案会有两种,一种是一个大圈,另外一种是套

着的环。

4.假如过程中实在解不开,培训师可允许队员确定相邻两只手断开一次,但

再次进行时必需立刻封闭。

探讨:

1.你起先的感觉怎样,是否感觉思路混乱?

2.当解开一点以后,你的想法是否发生改变?

3.最终问题解决以后,你是否感觉很快乐?

三、嬉戏名称:瞎子走路

嬉戏方法:两人一组(如A和B)

A先闭上眼将手交给B,B可以虚构任何地形或路途,口述留意事项指引A

进行。

如:向前走。。。迈台阶。。。。跨东西。。。。向左或右拐。。。

然后交换角色,B闭眼,A指引B

分析:

1.通过体验,让队员体会信任与被信任的感觉。

2.作为被牵引的一方,应全身信任对方,大胆遵照对方的指引行事;而作为牵

引者应对伙伴的平安负起全部责任,对一举一动的指令均应保证正确、清晰。另

外万一指令有错,信任很难重建。

四、嬉戏名称:串名字嬉戏

嬉戏方法:

小组成员围成一圈,随意提名一位队员自我介绍单位、姓名,其次名队员轮

番介绍,但是要说:我是***后面的***,第三名队员说:我是***后面的***的后面

的***,依次下去……,最终介绍的一名队员要将前面全部队员的名字、单位复述

一遍。

分析:活跃气氛,打破僵局,加速队员之间的了解

五、嬉戏名称:循环相克令

用具:无

兴奋点:没有人会不出错,虽然是很简洁的算术。

八、嬉戏名称:开火车

用具:无

人数:两人以上,多多益善

方法:在起先之前,每个人说出一个地名,代表自己。但是地点不能重复。

嬉戏起先后,假设你来自北京,而另一个人来自上海,你就要说:“开呀开呀开

火车,北京的火车就要开。”大家一起问:“往哪开?”你说:“上海开”。那

代表上海的那个人就要立刻反应接着说:“上海的火车就要开。”然后大家一起

问:“往哪开?”再由这个人选择另外的嬉戏对象,说:“往某某地方开,”假

如对方稍有迟疑,没有反应过来就输了。

兴奋点:可以增进人与人的感情,而且可以利用让他或她“开火车”的机会

传情达意、眉目传情。

九、讲解故事和玩法:

古时候有天使、魔鬼、法师三种,天使怕魔鬼,魔鬼怕法师,法师怕天使。

他们各自的代表动作:

天使:扬翅膀,魔鬼:伸爪,法师:双手合十。

将人员分成两批,相距约3。米,各自划定一区域作为本方的城堡,本方的

说话不能让对方听到,中间相距5米划两条线,作为各自的攻击发起线。

双方在自己的城堡各自商议好打算做的动作与先后次序,然后前行至攻击发

起线打算,听口令1-2-3-起先,同时做动作。

1、依据“天使怕魔鬼,魔鬼怕法师,法师怕天使”的原则,赢的一方起先

追逐输的一方,输的一方则起先尽力逃回本方城堡,在回到本方城堡前被赢方任

何人遇到身上任何部位即成为对方俘虏,停止逃跑;等逃的一方未被俘虏的人员逃

回本方城堡后,获胜方带着俘虏ID来本方城堡。然后双方重新商议好后重新起先

嬉戏。当一方全体被俘或者嬉戏肯定时间后,活动停止,人多方获胜。

2、假如第一次出的动作相同,则按事先商议好的次序接着做动作,因此事

先要商议好3-5个动作次序。分出输赢后按1接着嬉戏。

留意:假如做错动作,即自动成为对方俘虏,到对方城堡等候处理。

十、盲人闯雷阵

★教具:实心球若干个。

★场地布置:在1。~15米长的前进道路上,无规则地放若干个实心球。

★方法:每人预先选择捷径通过一次,碰球为失败,看哪个能闯过雷阵。

★规则:

1.不允许睁眼睛看。

2.不许出声或其他示意。

3.碰球人不许接着前进,马上将球放回原处,

要求:练习人留意起先的前后间隔,以免碰撞。

十一、万花筒

竞赛项目:50人混合团体竞赛

竞赛规则:

全部的参赛者务必记住以下的7条口诀:

牵牛花1瓣围成圈;杜鹃花2瓣好做伴;

山茶花3瓣结兄弟;马兰花4瓣手拉手;

野梅花5瓣力气大;茉莉花6瓣好亲热;

水仙花7瓣是一家,

50人随意站立在指定的圈内,嬉戏起先,主持人击鼓念儿歌,主持人的儿

歌随时回停止,当主持人喊到“山茶花”时,场内的参赛者,必需快速包成3个人

的圈,当喊到“水仙花”时,要结成7个人的圈,"牵牛花”就只要1个人站好就可

以,凡是没有能够与他人结成圈,或者数字错误的,都被淘汰出局,到最终圈子

里剩F的为赢家。

评:要求你的反应灵敏,动作快速,当然记忆力要相当的好,50个人的大

嬉戏,难免会乱作一团,到时候你要记得信任自己!

嘉奖方法:等到圈内剩余人数到5人左右,嬉戏即停止,这剩余的人即获得

个人奖。

嬉戏时间:每轮15分钟左右

嬉戏人数:每轮嬉戏人数30-50人

奖品数量:每轮嬉戏奖品

数量依据实际而定(10份以下)

十二、抓手指

[目的]集中留意力C

[方法]学生围成一个网圈,面对圆心站好,然后把左手张开伸向左侧人,把右

手食指垂直放到右侧人的掌心上。

老师发出“原地踏步走”的口令后,全体踏脚步。老师可用“1、2、1”的

口令调整步伐。当发出“1、2、3!”的口令时,左手应设法抓住左侧人的食指,

右手应设法逃掉,以抓住次数多者为胜。

[规则]

L抢口令者抓住无效.

2.手掌不张开,抓住无效。

十三、-万里长城

1、参与者围成一圈,向右转,双手搭住前面一人的双肩,要求全部人留意

听一个口令(比如叫停就停,叫跳就跳,叫坐就坐,叫坐时前一人要坐在后一人腿

上,叫走就走),听到后必需按口令做,否则受罚。

2、嬉戏起先,全部人听口令往前走,1-2-1,1-2-1,1・2坐,第一次一般

会有人跌倒或者不坐下,不坐下的受罚。

3、让大家依旧双手搭住前面一人双肩,但距离缩短,再试一次,全部人都

坐住了,起先倒数10-9-8-。。。-1),站起。

4、参与者双手搭住再前面一人的双肩,再试一次,应当都能做稳了

5、活动结束可以请人谈谈感受。

十四、强渡金沙江

模拟背景:生活在云南边陲金沙江边的一个少数民族,每年春江水暖的时候,都

要实行声势浩荡的传统渡江竞赛,好玩的是他们的渡江工具并不是“船”而是

“桥”,而且除了渡江速度外,桥的美观度、竞赛选手的协作娴熟程度等都是确

定输赢的重要因素,在他们朴实的民间嬉戏中,包含着丰富的团队管理思想……

活动目标:

体验统一的目标和行为规范对于团队绩效的重要性;

领导实力和创新精神的训练;

练习“分析、目标、战略、安排、分工”的工作程序;

强化团队沟通和团队合作意识;

回来自然,消遣身心。

内容梗概:

分组:全部参赛人员每10人为一组,依据龙、虎、狮、豹等命名……

任务:每组依据组织者事先供应的各种原材料和工具(包括纸板箱、封箱带、

百得胶等),自行设计、制作两座相同的桥,并以这两座桥作为“

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