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文档简介
译林版小学英语二年级下册Unit2IntheToyShopPeriod2教案
一、教材分析
本课教学内容源自译林出版社《英语》(一起点)二年级下册第二单元“IntheToyShop”。本单元的核心话题是“玩具”,旨在引导学生学习常见玩具的英文名称,并能够在模拟的玩具店场景中,运用基本句型进行简单的询问、表达喜好与需求。本单元共划分为四个课时,本设计为第二课时,是一节聚焦于语言知识新授与初步运用的综合技能课。
第一课时通常为单元导入与故事感知,学生初步接触了单元主题和部分词汇。本课时在此基础上,将系统学习核心词汇(如:car,doll,ball,robot,puzzle)和关键句型(“Whatdoyoulike?”“Ilike….”“Idon‘tlike….”)。教材通过图文并茂的展示、听录音跟读、角色扮演等活动,为学生提供了语言输入和模仿的范本。其设计逻辑遵循“感知——理解——模仿——初步运用”的语言习得规律,注重语言的声音、意义和形式的结合。
从单元整体视角看,本课时承上启下,是学生从“听懂、会说”迈向“能在情境中用”的关键一步。它为后续第三、第四课时的巩固拓展、综合运用以及跨文化交际意识的渗透奠定了坚实的语言基础。因此,本课时的教学设计必须兼顾语言知识的准确输入、趣味性的内化过程以及初步的真实性输出任务,确保学生在获得语言能力的同时,保持并增强英语学习的兴趣和信心。
二、学情分析
本课教学对象为小学二年级下学期学生,年龄约为7-8岁。经过一年半的英语学习,他们具备以下特点:
认知与心理特征:该年龄段学生好奇心强,想象力丰富,乐于模仿,表现欲旺盛。他们的注意力以无意注意为主,有意注意持续时间约15-20分钟,容易受新颖、有趣、直观的事物吸引。思维以具体形象思维为主,逐步向抽象逻辑思维过渡,对语言的理解和记忆需要借助实物、图片、动作、歌曲等具象化手段。他们渴望得到教师的表扬和同伴的认可,情感因素在学习过程中作用显著。
已有知识与技能储备:学生已经掌握了一些简单的问候语、颜色、数字(1-10)、动物等词汇,并能用“Thisis….”“Ihave….”“Lookat….”等简单句型进行表达。对于“like”一词及其一般疑问句“Doyoulike…?”在一年级已有初步接触。他们熟悉课堂基本指令,能够参与简单的歌曲、歌谣、游戏活动,具备初步的听音辨义和跟读模仿能力。
潜在困难与需求:学生词汇量有限,对新单词的发音(特别是多音节词如“robot”,“puzzle”)和拼读可能存在困难。在句型运用时,容易出现“Ilikedoll.”这样的单复数错误。同时,将孤立的单词与句型在模拟情境中整合运用,对他们而言是一个挑战。他们需要大量的、有意义的重复和高度结构化的情境支持,才能实现有效输出。因此,教学设计需提供充足的、阶梯式的语言支架,设计多样化的、动静结合的操练活动,并创设安全、鼓励的课堂氛围,允许学生在尝试中犯错并逐步修正。
三、教学目标
基于对教材和学情的深度分析,依据《义务教育英语课程标准(2022年版)》对小学一级(3-4年级)目标的要求,并前置渗透至二年级,设定本课时教学目标如下:
(一)语言能力目标
1.学生能够听懂、会说、认读玩具词汇:car,doll,ball,robot,puzzle。
2.学生能够在图片、实物或动作的提示下,听懂、理解并初步运用核心句型:
1.3.“Whatdoyoulike?”
2.4.“Ilikethe(red)car/robot/….”
3.5.“Idon‘tlike(that)doll/puzzle/….”
4.6.“It’scool/nice/fun/super.”
7.学生能够模仿录音的语音语调,较为流利地朗读本课对话文本。
(二)学习能力目标
1.学生能通过观察图片、联系旧知(如颜色)等方式猜测新词大意。
2.学生能在教师引导和同伴互助下,尝试运用phonics知识拼读新词(如c-arcar)。
3.学生能通过参与小组游戏、角色扮演等活动,初步养成合作学习的意识与习惯。
(三)思维品质目标
1.学生能在“为玩具店分类”、“为朋友选礼物”等活动中,发展简单的观察、比较与分类能力。
2.学生能在表达喜好并陈述简单理由(如“It‘sred.It’ssuper.”)的过程中,进行初步的逻辑表达。
(四)文化意识目标
1.学生通过了解不同玩具,感受玩具带来的普遍快乐,培养积极的生活情感。
2.在模拟购物情境中,学生能初步体验使用“Whatdoyoulike?”进行礼貌询问,并用“Thankyou.”回应。
四、教学重难点
(一)教学重点
1.玩具词汇car,doll,ball,robot,puzzle的正确发音、意义理解和认读。
2.核心句型“Whatdoyoulike?”“Ilike….”“Idon‘tlike….”的理解与在模拟情境中的初步运用。
(二)教学难点
1.单词“robot”和“puzzle”的准确发音(特别是“puzzle”中/z/的音)。
2.在表达喜好时,正确使用冠词“the”或“that/this”指代特定玩具,避免出现“Ilikedoll.”这类单复数使用不当的情况。
3.将词汇与句型在相对真实的“玩具店”情境中自然、整合地输出。
五、教学准备
(一)教师准备
1.多媒体课件:包含高清玩具图片、动画、本课对话录音、互动游戏、背景音乐等。
2.实物教具:玩具汽车、娃娃、球、机器人、拼图各一(或仿真模型)。
3.词卡与图卡:大小两套,一套用于板书呈现,一套用于课堂活动。
4.情境道具:简易“ToyShop”招牌、收银台(课桌布置)、购物篮。
5.奖励机制:准备“ToyStar”贴纸或印章,用于即时评价鼓励。
6.录音设备与教学歌曲“WhatDoYouLike?”。
(二)学生准备
1.英语课本、活动用书。
2.自己最喜欢的一个玩具(或玩具图片)。
3.彩色笔、姓名卡。
六、核心素养落实点与设计意图
本教学设计将核心素养的培养有机融入各教学环节:
1.语言能力:通过多模态输入(视听、触觉)、分层操练(模仿、替换、问答)和情境任务,夯实词汇句型基础,促进初步综合运用。
2.学习能力:设计猜测、拼读、分类等活动,渗透学习策略;通过个人、同伴、小组等多种活动形式,培养自主与合作学习习惯。
3.思维品质:在“玩具分类”、“理由陈述”、“礼物选择”等任务中,引导学生观察、比较、分析,进行有依据的表达。
4.文化意识:在“玩具店”角色扮演中融入礼貌交际用语,通过展示各国经典玩具(如俄罗斯套娃、中国风筝简图)拓宽视野,体会共享快乐。
七、教学过程
Step1:Warm-upLead-in(5分钟)
活动一:GreetingandSingaSong(2分钟)
1.教师活动:热情问候学生,播放并带领学生演唱第一课时已学的歌曲或与本单元相关的歌曲,如自编的“ToySong”(旋律采用“HelloSong”),歌词涉及已学的1-2个玩具单词。
2.学生活动:跟随音乐节奏,边唱边做简单动作,迅速进入英语学习氛围。
3.设计意图:通过歌曲唤醒旧知,营造轻松愉悦的课堂氛围,集中学生注意力。
活动二:QuickReviewandGuess(3分钟)
1.教师活动:利用课件快速闪现上一课时或学生已知的玩具图片(如kite,yo-yo),提问:“What‘sthis?”。然后,出示本课新玩具(如robot)的局部图或阴影图,用神秘的语气问:“Look!What’sthis?Canyouguess?”
2.学生活动:积极抢答已知玩具名称。对新玩具进行大胆猜测,可能用中文说出“机器人”。
3.教师活动:顺势引出:“Yes!It‘sarobot.Acoolrobot!”并板书课题“Unit2IntheToyShop”。
4.设计意图:复习旧知,建立新旧联系。利用猜谜游戏激发学生好奇心和求知欲,自然导入新课话题。
Step2:Presentation(15分钟)
活动一:MultimodalInputofNewWords(8分钟)
1.教师活动:
1.2.视听导入:播放一段简短、有趣的动画,展示一个充满各种玩具的房间,镜头聚焦在本课五个新词汇对应的玩具上,并伴有标准发音。
2.3.实物/图片呈现:依次出示五个玩具实物或高仿真模型,用清晰、夸张的口型示范发音:“Look,acar./kɑː//kɑː/car.”“Thisisadoll./dɒl//dɒl/doll.”每呈现一个,就将对应单词卡片贴于黑板上的“ToyShop”情境区域内。
3.4.Phonics渗透:针对简单词汇,引导学生尝试拼读。如:“c-ar,car!”“b-all,ball!”
4.5.TPR巩固:为每个单词设计一个简单的代表性动作(如:car—手握方向盘转动;doll—模仿抱娃娃;ball—做拍球动作;robot—模仿机器人僵硬行走;puzzle—做拼接手势)。教师说单词,学生做动作;教师做动作,学生说单词。
6.学生活动:观看动画,整体感知。跟读模仿单词发音。观察教师口型,大声跟读。参与phonics拼读。听词做动作,看动作说词。
7.设计意图:结合动画、实物、图片等多模态输入,强化学生对词汇音、形、义的关联记忆。TPR活动符合低年级学生好动的天性,能有效维持注意力,加深记忆。
活动二:ConualizedPresentationofKeySentences(7分钟)
1.教师活动:
1.2.创设情境:教师戴上“ToyShopOwner”的胸牌,指着黑板上的“ToyShop”说:“Welcometomytoyshop!Wehavecars,dolls,balls,robotsandpuzzles.”
2.3.句型引入:教师拿起一个红色的玩具汽车,面带喜爱之情说:“Iliketheredcar.It‘ssuper!”将句子“Ilikethe….It’s….”结构板书在单词卡下方。然后用同样的方式表达对另一个玩具的喜爱。
3.4.呈现问答:教师转向一个学生(或手偶),问道:“Whatdoyoulike?”引导学生用刚学的句型回答:“Ilikethe….”若学生有困难,教师可提供选择:“Thecarortherobot?”板书问句“Whatdoyoulike?”。
4.5.引入否定表达:教师拿起一个自己不喜欢的玩具(如某个娃娃),做出皱眉摆手的表情说:“Idon‘tlikethatdoll.”板书“Idon’tlike….”。强调“don‘t”的发音和意义。
5.6.播放课文对话:播放本课教材配套的完整对话录音,要求学生听一听对话中的人物喜欢和不喜欢什么玩具。
7.学生活动:进入“玩具店”情境。聆听并观察教师如何表达喜好。尝试回答教师的问题。理解否定句的含义。听录音,整体感知对话,尝试捕捉关键信息。
8.设计意图:在模拟的真实情境中呈现句型,使语言学习意义化。通过教师的直观演示和情感表达,帮助学生理解句型的语用功能。整体输入课文对话,培养学生的语篇意识。
Step3:PracticeConsolidation(12分钟)
活动一:ControlledPractice–ListenandRepeat/SubstitutionDrill(4分钟)
1.教师活动:带领学生逐句跟读课文对话,注意模仿语音语调。随后进行句型替换操练。教师指向不同的玩具图片提问:“Whatdoyoulike?”引导学生用“Ilikethe(color)….”完整回答。接着换学生问,教师或其他学生答。
2.学生活动:跟读对话。进行替换操练。
3.设计意图:通过模仿确保语音输入的准确性。替换操练是在严格控制下的机械性练习,旨在帮助学生熟悉和巩固新句型结构,为自由输出做准备。
活动二:Semi-controlledPractice–GameTime(8分钟)
游戏1:MagicEyes(3分钟)
1.教师活动:课件快速闪现或逐渐显现玩具图片的一部分,教师问:“Whatdoyoulike?”学生需根据看到的图片碎片抢答:“Ilikethe….”
2.学生活动:集中注意力观察,快速抢答。
3.设计意图:训练学生反应能力和瞬间记忆,增加词汇句型复现的趣味性。
游戏2:PasstheToyBasket(5分钟)
1.教师活动:播放音乐,学生传递一个装有玩具词卡的篮子。音乐随机停止,拿到篮子的学生需抽出一张词卡,全班齐问:“Whatdoyoulike?”该生需根据词卡回答:“Ilikethe….”或“Idon‘tlikethe….”并尝试说一个简单理由(如颜色、大小)。
2.学生活动:传递篮子,参与问答。
3.设计意图:将操练融入游戏,降低焦虑感。问答涉及全班,参与度高。鼓励学生尝试添加理由,为思维发展留出空间。
Step4:ProductionExtension(8分钟)
活动:Mini-Project:MyDreamToyShop(8分钟)
1.教师活动:
1.2.任务布置:将学生分成4-5人小组。每组发放一张大的“ToyShop”空白海报和一些玩具贴纸或打印的玩具图片。任务:小组合作,设计“我们的梦想玩具店”,在海报上贴出喜欢的玩具,并准备一段小组介绍。
2.3.语言支架提供:在黑板上或课件上呈现支撑性语言框架:
1.3.4.Welcometoourtoyshop.
2.4.5.Wehave…,…,and….
3.5.6.Ilikethe….It‘s….
4.6.7.(Name)likesthe….It’s….
7.8.巡视指导:教师在各组间巡视,提供词汇和句型帮助,鼓励组内用英语交流。
8.9.展示与评价:邀请2-3个小组上前展示他们的海报,并用框架语言进行介绍。教师和其他学生作为“顾客”可以提问:“Whatdoyoulike?”或给予评价:“Wow,it‘sanicetoyshop!”
10.学生活动:小组合作,讨论并布置玩具店海报。运用所学语言进行组内交流和准备。小组代表上前展示介绍。倾听其他小组的展示。
11.设计意图:这是一个综合性的、具有交际意义的任务。它整合了本课的核心语言知识,并在接近真实的情境中要求学生进行合作与创造。不仅锻炼了语言综合运用能力,也培养了团队协作精神和创新思维。展示环节提供了公开展示的机会,满足学生的表现欲,并获得成就感。
Step5:SummaryHomework(5分钟)
活动一:Summary(2分钟)
1.教师活动:通过课件,以思维导图或单词云的形式,带领学生回顾本课所学词汇和主要句型。可以齐读板书内容。同时,对学生在课堂上的积极表现给予整体性表扬,分发“ToyStar”奖励。
2.学生活动:跟随教师回顾总结。收获奖励,感受成功。
3.设计意图:系统梳理本课知识要点,构建知识网络。积极的评价增强学生学习英语的持续动力。
活动二:HomeworkAssignment(3分钟)
1.教师活动:分层布置作业,满足不同层次学生需求。
1.2.基础性作业(必做):
1.2.3.听录音,模仿跟读课文对话至少5遍,注意语音语调。
2.3.4.将今天学到的5个新玩具单词说给爸爸妈妈听,并教他们一个单词。
4.5.拓展性作业(选做):
1.5.6.选项A(语言实践):用“Whatdoyoulike?”采访你的家人或朋友,记录下他们喜欢的一件玩具,下节课分享。
2.6.7.选项B(艺术创作):画出你梦想中的玩具店,并用“Ilikethe….”的句子给你最喜欢的3件玩具贴上英文标签。
8.学生活动:记录作业要求。
9.设计意图:分层作业尊重学生个体差异。基础作业巩固课堂所学;拓展作业将英语学习延伸至课外和家庭,联系生活,体现实践性和选择性,保持学习兴趣。
八、板书设计
板书设计采用情境式与结构式相结合,力求清晰、美观、实用,并服务于课堂教学的各个环节。
Unit2IntheToyShop
[ToyShop招牌简笔画]
————————————————————
|cardollball|
|(图)(图)(图)|
||
|robotpuzzle|
|(图)(图)|
————————————————————
Whatdoyoulike?
↓
Ilikethe(red)car/robot...Idon‘tlike(that)doll...
||
It‘scool/nice/fun/super.
设计说明:
1.上方居中为单元主题。
2.用方框模拟“玩具店”橱窗,内置五张核心词汇的图片卡(可随时取放),直观呈现学习内容。
3.下方清晰呈现核心句型结构。箭头表示问答关系,将词汇区与句型区逻辑连接。
4.板书的生成是动态的,随着教学环节逐步完善,最后形成完整的知识情境图。
九、教学评价设计
本课采用过程性评价与终结性评价相结合、教师评价与学生互评相结合的方式。
1.课堂即时评价:教师通过语言鼓励(“Goodjob!”“Excellentpronunciation!”)、肢体语言(大拇指、点头)和“ToyStar”贴纸奖励,对学生的课堂参与、发音、合作精神等进行即时、积极的反馈。
2.活动表现评价:在游戏、小组合作(Mini-Project)等活动中,观察学生的语言运用能力、合作态度和任务完成情
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