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二十二海底蛟龙——潜艇说课稿2025学年小学信息技术冀教版三年级下册-冀教版课题:XX课时:1授课时间:2025教学内容一、教学内容本节课选自冀教版小学信息技术三年级下册“二十二海底蛟龙——潜艇”,主要内容包括:认识潜艇的基本结构(如艇身、指挥塔、螺旋桨等),了解潜艇的主要功能(水下航行、探测、科考等),学习使用简单绘图工具绘制潜艇外形,并通过基础编程模块模拟潜艇的潜水与上浮操作,培养信息技术应用与海洋科普认知的结合能力。核心素养目标二、核心素养目标通过认识潜艇结构与功能,培养对海洋科技信息的感知与获取能力;利用绘图工具绘制潜艇,提升数字工具应用与信息表达素养;通过模拟潜水上浮操作,发展逻辑思维与问题解决能力;结合潜艇的海洋探索应用,树立科技服务海洋探索的初步意识。教学难点与重点三、教学难点与重点1.教学重点,①认识潜艇的基本结构(艇身、指挥塔、螺旋桨等)及主要功能(水下航行、探测、科考);②掌握绘图工具绘制潜艇外形的基本方法(形状选择、大小调整、颜色填充);③运用基础编程模块(如移动、转向、条件判断)模拟潜艇的潜水与上浮操作。2.教学难点,①绘图工具中潜艇各部分结构的组合与细节调整(如指挥塔与艇身的连接、螺旋桨的对称绘制);②编程模块中潜水与上浮逻辑的合理设置(如条件判断模块的正确使用、动作顺序的编排);③将潜艇的海洋探索功能与技术操作结合,解决简单模拟问题(如设定不同深度场景)。教学资源四、教学资源软硬件资源:计算机教室(配备鼠标、键盘)、简易绘图软件(如系统自带画图工具)、基础编程平台(如ScratchJr);课程平台:学校教学管理平台;信息化资源:课本配套“潜艇结构与功能”微课、潜艇各部分示意图、海洋探索科普视频片段;教学手段:多媒体课件、潜艇模型、小组合作学习任务单。教学实施过程五、教学实施过程1.课前自主探索教师活动:发布预习任务:通过班级微信群,推送课本配套“潜艇基本结构”微课(3分钟)及潜艇各部分名称示意图,明确预习目标“认识潜艇的艇身、指挥塔、螺旋桨等主要结构”。设计预习问题:“潜艇为什么能在水下航行?它和普通船只有什么不同?”监控预习进度:要求学生提交手绘的“我眼中的潜艇”简笔画,通过班级群相册收集,查看学生对结构的初步认知。学生活动:自主观看微课和示意图,圈出潜艇的三个主要部分;思考预习问题,在笔记本上写下“潜艇有特殊结构能潜水”等想法;将简笔画上传至班级群相册。教学方法/手段/资源:自主学习法;信息化资源(微课、示意图、班级群)。作用与目的:帮助学生提前认识潜艇基本结构(重点1),为课堂绘图活动奠定基础,培养自主观察与记录能力。2.课中强化技能教师活动:导入新课:播放“蛟龙号深海探测”短视频(1分钟),提问:“视频里的‘海底蛟龙’是什么?它有什么本领?”引出课题。讲解知识点:结合课本图例,详细讲解潜艇结构(艇身-抗压、指挥塔-操控、螺旋桨-推进)及功能(水下航行、探测、科考),强调“潜水艇靠改变自身重量实现上浮下沉”。组织课堂活动:①小组合作绘图:提供画图工具任务单,要求用“矩形”画艇身、“椭圆”画指挥塔、“三角形”画螺旋桨,并调整大小比例(突破难点1);②编程模拟:打开ScratchJr,引导学生用“当点击→移动10步→重复执行”模块模拟潜艇直线航行,用“如果碰到深蓝色背景→上浮10步”模块模拟潜水(突破难点2)。解答疑问:巡视小组,针对“指挥塔与艇身连接不紧密”“上浮条件判断错误”等问题进行个别指导。学生活动:观看视频,回答“潜艇,能潜水”;听讲并记录结构功能,思考“改变重量怎么实现”;小组分工绘图(1人画艇身、1人画指挥塔、1人画螺旋桨),组合后调整位置;拖动编程模块,测试潜艇航行与潜水效果,遇到问题举手提问。教学方法/手段/资源:讲授法、实践活动法、合作学习法;教学手段(多媒体课件、ScratchJr软件、任务单)、资源(课本图例)。作用与目的:通过绘图活动强化绘图工具使用技能(重点2),通过编程活动突破潜水逻辑设置难点(难点2),培养动手实践与团队协作能力。3.课后拓展应用教师活动:布置作业:①用画图工具绘制“未来科考潜艇”,添加机械臂、摄像头等新结构(巩固重点2);②用ScratchJr为潜艇添加“探测障碍物”功能(用“如果碰到红色→停止”模块)(突破难点3)。提供拓展资源:推送课本“海洋探索”章节链接,介绍潜艇在海底火山探测中的应用。反馈作业:下节课展示优秀绘图作品,点评编程逻辑合理性。学生活动:完成“未来科考潜艇”绘图,尝试添加机械臂等细节;为潜艇编写“探测障碍物”程序,测试是否能在碰到红色物体时停止;点击拓展资源阅读,了解潜艇在海洋科考中的作用;反思自己的绘图比例是否合理、编程条件是否完整。教学方法/手段/资源:自主学习法、反思总结法;信息化资源(课本拓展章节、ScratchJr软件)。作用与目的:通过拓展绘图与编程巩固课堂技能(重点2、3),结合海洋探索场景突破技术应用难点(难点3),培养创新思维与问题解决能力。教学资源拓展六、教学资源拓展1.拓展资源:(1)潜艇类型科普资源:收集不同类型潜艇的实物图片及结构分解图,包括军用潜艇(如攻击型核潜艇、战略导弹核潜艇)、民用潜艇(如救援潜艇、观光潜艇)、科研潜艇(如深渊探测器),重点标注各类潜艇的结构差异(如军用潜艇的鱼雷发射管、科研潜艇的机械臂接口),帮助学生理解“不同功能对应不同结构”的工程思维。(2)潜艇工作原理动态演示:制作压载水舱工作原理的动画片段,展示潜艇通过注水(增加重量)下沉、排水(减少重量)上浮的动态过程,配合文字标注“浮力=重力时潜艇悬浮”,直观呈现教材中“改变自身重量实现潜水”的原理。(3)海洋探索案例集:整理蛟龙号(下潜深度7062米)、深海勇士号(国产化率达96%)等我国科考潜艇的科考成果图片,如采集的深海生物样本、拍摄的海底热液喷口照片,以及它们在海洋资源勘探、气候变化研究中的应用场景,强化“潜艇是海洋探索重要工具”的认知。(4)绘图工具进阶指南:整理画图工具中“图层管理”“曲线绘制”“透明度调整”等功能的操作步骤图例,例如用“多边形工具”绘制潜艇的流线型艇身,用“橡皮擦工具”精细调整指挥塔与艇身的连接处,帮助学生突破“结构组合与细节调整”的难点。(5)编程逻辑拓展素材:设计ScratchJr中“循环嵌套”“条件判断组合”的示例程序,如“当点击→重复执行10次(移动10步+等待1秒)→如果碰到深蓝色→上浮5步”,模拟潜艇在不同深度下的匀速航行与变速潜水,为突破“潜水逻辑合理设置”难点提供参考。2.拓展建议:(1)观察与记录实践:建议学生利用周末参观海洋科技馆或科技馆的潜艇展区,用手机拍摄不同潜艇的结构照片,重点观察“螺旋桨的数量与位置”“指挥塔的形状差异”,并在笔记本上绘制“潜艇结构对比表”,标注“军用潜艇指挥塔低矮(隐蔽性)、科研潜艇指挥塔高大(设备安装多)”,将教材中的“基本结构”知识转化为具体观察成果。(2)简易潜艇模型制作:提供材料清单(矿泉水瓶、气球、橡皮泥、吸管),引导学生制作简易潜艇模型:在矿泉水瓶侧壁扎小孔(模拟压载水舱),用气球连接吸管(模拟排水系统),通过挤压气球排出瓶内水模拟上浮,松开气球吸入水模拟下沉,动手验证“浮力控制”原理,深化对教材“功能”的理解。(3)创意绘图挑战:鼓励学生用画图工具设计“未来科考潜艇”,要求至少包含教材中的三大基本结构,并新增1-2个创新功能(如可展开的太阳能板、探测海底生物的声呐系统),用文字标注每个结构的功能,例如“机械臂:采集深海样本”“声呐:绘制海底地图”,提升“信息表达与创意设计”素养。(4)编程任务进阶:在ScratchJr中为潜艇添加“探测障碍物”功能,使用“如果碰到红色→停止→播放警报声音”模块,或设计“潜艇在不同深度改变速度”的程序(浅海速度10步/秒、深海速度5步/秒),通过调整“重复执行次数”和“移动步数”,突破“动作顺序编排”难点,培养逻辑思维。(5)科普绘本共读:推荐《海洋探秘·潜艇篇》《深海里的“蛟龙”》等绘本,重点阅读“潜艇如何寻找失踪船只”“海底火山探测”等章节,引导学生记录“潜艇在海洋救援中的作用”“海底地形探测方法”,将教材中的“科考功能”与实际应用结合,树立“科技服务生活”的意识。(6)班级“潜艇科技展”:组织学生分组展示“潜艇模型”“创意绘图”“编程动画”,每组讲解设计思路(如“我们设计的潜艇有双层压载水舱,下潜更稳定”),通过互评“结构合理性”“功能创新性”,巩固绘图与编程技能,提升表达与合作能力。反思改进措施(一)教学特色创新

1.融合科技与艺术,通过绘制潜艇外形与编程模拟潜水操作,将信息技术技能与海洋科普知识自然结合,提升学习趣味性。

2.创设“海洋探索工程师”情境任务,让学生以工程师身份设计潜艇模型,强化应用意识与创新思维。

(二)存在主要问题

1.绘图环节中,部分学生潜艇结构比例失调,细节调整耗时较长,影响后续编程进度。

2.编程逻辑设置时,学生对“条件判断”模块的理解不足,易出现潜水动作与场景不匹配的情况。

3.小组合作中,绘图与编程任务分工不均,个别学生参与度较低。

(三)改进措施

1.针对绘图难点,提供“潜艇结构比例参考图”和“细节调整步骤卡”,引导学生分步完成艇身、指挥塔、螺旋桨的绘制,重点强化对称性训练。

2.编程模块采用“分层任务驱动法”:先完成基础移动指令,再添加简单条件判断(如“碰到深蓝色背景→上浮”),最后逐步增加复杂逻辑,降低认知负荷。

3.明确小组角色分工(如绘图员、程序员、记录员),采用“轮岗制”确保全员参与,并通过“任务进度表”实时监督协作效率。重点题型整理八、重点题型整理1.根据课本图例,写出潜艇的三个主要结构名称及各自功能。答案:艇身(抗压,保证水下航行安全);指挥塔(操控,用于导航和通信);螺旋桨(推进,提供水下动力)。2.潜艇的主要功能有哪些?请结合课本内容列举两种并说明应用场景。答案:水下航行(用于军事侦察、资源勘探);科考探测(用于深海生物研究、海底地形测绘)。3.使用画图工具绘制潜艇时,需要用到哪些基本形状?请按绘制顺序写出。答案:矩形(画艇身)、椭圆(画指挥塔)、三角形(画螺旋桨)。4.用ScratchJr模拟潜艇潜水时,需要用到哪些关键模块?请写出指令序列并说明作用。答案:当点击→移动10步(模拟航行)→如果碰到深蓝色背景→上浮5步(模拟上浮)。5.潜艇在海洋探索中有什么重要作用?请结合课本“蛟龙号”案例说明。答案:可下潜至深海(如7062米),采集样本、拍摄海底影像,帮助研究海洋资源和气候变化。内容逻辑关系九、内容逻辑关系①①潜艇结构与功能的认知基础:重点知识点“基本结构(艇身、指挥塔、螺旋桨)”“主要功能(水下航行、探测、科考)”,核心词“抗压”“操控”“推进”,关键句“通过改变自身重量实现潜水”,

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