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文档简介

小学信息技术说课稿

小学信息技术说课稿篇1一、教材分析

本课是浙摄版小学信息技术三年级下册第13课的内容,

教学对象是小学三年级学生。木课是在学生掌握画图软件和

使用键盘输入汉字的基础上,用画图软件中的文字工具插

入文字而制作图文并茂的海报作品,让学生充分发挥创作

才能,受到美的教育。因此这节课是整合美术教育、信息技

术教育和思想品德教育的画图基础知识教学提高课。

二、教学目标:

认知目标:让学生熟悉画图软件中文字工具的操作,

掌握对输入文字进行彩色处理及修改的方法。

能力目标:培养学生自我探索、自主学习的能力和自我

创新、团体协作的能力。

情感目标:让学生自我展示、自我激励,体验成功,在

不断尝试中激发求知欲,在不断摸索中陶冶情操。

三、教学重点、难点

通过研究性学习活动,掌握在画图软件中对输入文字进

行彩色处理及修改的方法。

四、教法阐述

信息技术的学科特点决定了在教学中必须“立足基本操

作,渗透基础知识”,从一些学生喜闻乐见的信息处理任务

出发,引导学生由易到难完成任务,以培养学生对信息技

术的兴趣和意识,使学生具有获取、传输、处理和应用信息

的能力,从而把信息技术作为支持终身学习和合作学习的

手段。

为了让学生掌握本课的内容,我采用了情景导学法与

任务驱动法,帮助学生消化本课的内容,引起学生的学习

兴趣,激起学生的求知欲,发挥学生的主体作用,体现教

师的主体作用。

五、学法指导

根据建构主义学习理论所强调的:以学生为主体,学

生由知识的灌输对象转变为信息加工的主体。在这节课中,

我始终引导学生带着浓厚的兴趣与求知欲进行学习与操作,

通过自主探索获取知识与技能。把“自学一尝试一创新”的

思想渗透在整个教学过程中,使学生在明确目标任务的前

提下,充分发挥主体作用,发现方法、解决问题,最大限度

地发挥学生的学习积极性。

六、教学过程:

根据本课教学内容以及信息技术课程学科特点,结合

三年级学生的实际认知水平和生活情感,设计教学流程如

下:

(-)创设情境,激情导入

首先创设一个童话故事情境:小猴淘气去百灵国学习。

可是,不知为什么,百灵国成了一个只有图画的世界,大

家都不能说话,只能用文字交流。原来是小动物们不爱护环

境,太阳公公把声音和文字收走了。太阳公公说,只要小动

物们爱护环境、保护环境,宣传环境保护,就能找回声音了,

今天可是最后期限了。”“别急,我能帮助你们。”小猴说。

可以只有图片,没有文字,怎么宣传环保呢,同学们帮帮

我吧!”

设计意图:创设美好的童话故事学习情境,调动学生

的积极性,又巧妙设计了一个显而易见的缺憾,利用学生

对美好事物的向往,激发学生的学习兴趣,使学生在情景

中主动、积极地接受任务,从而乐学。

(二)任务驱动,自主学习

1.任务一:给自己选择一幅宣传环境的背景图片,并在

画图中打开。

由于在画图中打开图片文件,上学期已学习,本节课

中,可以让学生比比谁能快速的用画图软件打开一幅漂亮

的背景图片,教师从学生中选择一名动作快的同学,把他

的图片广播给在家看,然后激情,这么美的风景能给人以

美的享受,如果能配上优美的宣传文字,就更能起到宣传

的作用了,从而引出下一个任务,给图片输入宣传文字。

2.任务二:输入宣传文字。

苏霍姆林斯基说过:在人的心灵深处,都有一种根深

蒂固的需要,这就是希望自己是一个发现者、研究者、探索

者。在儿童的精神世界里,这种需要特别强烈。因此在这一

环节,我先让学生带着“怎样在打开的图片中输入文字”这

个问题读书,然后尝试操作。

此时应充分发挥自主学习与合作学习的意识,在学生

自己自学的基础上,请动手能力强,掌握新知快的同学任

发挥你们的想象与才能,设计出一幅能感动他人,教育群

众的环保作品吧!”学生自选图画,把自己想说的话写上

图片上,比比谁的宣传作品更优秀。并保存好自己的作品。

设计意图:在巩固新授课知识的同时,培养学生的创

新能力,激励学生个性发展,让他们在自由、宽松的空间里,

充分发挥想象力,创作出独特的作品。

(四)、作品展示,完成建构

一堂好课,最后的画龙点睛之笔也很重要。在此环节,

我这样设计:“老师发现同学们设计的宣传用品都很美,下

面我们来展示一下,互相学习、共同分享,在展示时还要谈

谈你为什么要这样宣传「学生展示,自我评价。教师总结。

最后通过童话情境,结束本课:动物们欢呼:“声音找回来

了,百灵国又漂亮了,小猴你真棒。”

设计意图:学生在作品展示中,相互评价,各抒己见,

锻炼了语言表达能力,在自我展示和相互评价的过程中,

进行了思想的交流和碰撞。作品展示为学生提供了充分展示

自我的舞台。教师及时发现每一位学生的闪光点,给予准确

的评价和肯定,使学生获得一种成功的体验和喜悦感。

归纳总结:新课程强调尊重、赞赏,在充分考虑到学生

的个体差异的同时,让每一个学生都有展示自我的机会,

体验到成功的乐趣和喜悦。学生在展示作品时,教师多给学

生扬长性地评价,肯定学生的学习成果,激发学生持续探

究的兴趣。

七、设计理念

在设计这节课的时候,我注重体现以下几个思想:

1.学科整合的问题。本课整合了美术、信息技术和思想

品德三大学科,同时注意了信息技术教育知识的内部整合。

2.改变学生的学习方式。学生变被动学习为主动愉快的

学习,并且通过多种学习方式(如自主学习、协作学习、自

我创新),获取信息,掌握操作。

3•情景与任务驱动的融合。在每一个任务抛出的时候,

都创设了许多适当的情景,以此让学生在不知不觉在情景

中积极主动地接受任务。

4、分层教学的实施。怎样照顾到学生个体差异性,使

得每一位学生在教学活动都获得个体的发展。

5、真正体现了“以学生为中心”的教学思想。通过意

义建构,学生的技能不断加强,实效性强。教学活动循序渐

进、螺旋上升,符合学生的认知规律°教学策略丰富、实用

而新颖、独特,突破了学生的认知障碍,突破了难点,优化

了课堂。充分调动了学生学习的积极性。

小学信息技术说课稿篇2一、教材分析

《可爱的动物》是重庆大学版《小学信息技术》教材第

三册“用PowerPoint制作演示文稿”单元中的一课。本课

是在学生认识了解PowerPoint、学会PowerPoint中插入多

张幻灯片之后,对美化幻灯片、插入剪贴画的学习;同时也

为以后学习在幻灯片中插入影片、表格打下基础。

本课教材从学生喜欢的小动物入手,学习插入剪贴画

的方法,图文并茂、操作步骤讲解详细,学习内容虽然简单,

但学生在学习过程中,容易受书上步骤限制,在实际应用

中就不太容易灵活运用、举一反三。

二、学生情况分析

通过对本单元前两课的学习,学生的操作能力已经达

到会制作有多张幻灯片的演示文稿,能在幻灯片中插入文

本框的水平。同时,小学生对新鲜事物充满好奇心、思维定

势少,喜欢观察、发问、探索、质疑,喜欢展示自己的发现,

如果在教学过程中不断地去保护他们的学习热情、激发学习

兴趣,他们就会迸发出创造的思维火花。这一切都为这节课

的学习做好了准备。

三、教学目标与重难点

1.教学目标

知识与技能:

①、学会在幻灯片中插入剪贴画,以及改变剪贴画大

小、位置的方法;学会修改幻灯片背景的方法;

②、能够运用本课知识点独立设计制作多页图文并茂,

背景丰富的演示文稿;信息素养:培养学生处理信息运用信

息的能力。制作3-5张本课知识点卡片。

情感与态度:培养合作和探究意识。引导学生能够正确

的欣赏、评价同学的作品。

2.教学重难点

教学重点:剪贴画的插入、背景色的修改。

教学难点:剪贴画大小、位置调整和幻灯片背景设置的

灵活运用。

四、教法与学法

素质教育要求我们培养具有创新精神、创新能力的一代

新人。因此教师要发挥学生主体作用、激发学生主体参与的

精神,教师只能是组织者、指导者、参与者,是为学生服务

的,而学生则是实践者、领悟者、应用者,是教师服务的对

象。在这样的理论指导下,结合本课教材的特点我确定了本

课的教法主要采用:激趣法、质疑法、竞赛法等,学生主要

采用自主探究、实践操作、合作交流、归纳总结等方法进行

学习。

五、教具准备

知识点卡片范例。

六、教学过程设计

1.复习引入:(3-4分钟)

将全班学生分为三个小组,告诉学生本节课的学习将

通过小组间竞赛的方式进行,鼓励同学之间展开积极友好

的竞争。并组织学生开始第一场比赛:知识抢答赛,复习前

面几课所学知识点:“如何打开PowerPoint?一个演示文稿

中可以有几张幻灯片?可以直接在幻灯片中写文字吗?怎

样插入文本框?”老师带头提出几个问题之后,由学生代表

出题考问。最后由老师提出问题:“在幻灯片中怎样插入剪

贴画?剪贴画的大小、位置可以调整吗?幻灯片的背景色可

以修改吗?”把在本课中将要涉及到的知识点,用提问的方

式引出。

设计意图:五年级的孩子集体荣誉感强,喜欢同学之间

开展各种比赛,可以抓住这一特点开展良性竞赛活动,在

复习前面所学知识点的同时,活跃课堂气氛,并在调动起

全班学习热情的同时用新问题难住大家,引出本课教学内

容,激发学生强烈的求知欲望。

2.自主探究、掌握操作方法:(18-20分钟)

(1)初步试探:让学生带着刚才提出的问题,自读课

文,并尝试在电脑上动手插一两张小动物的剪贴画,改变

幻灯片的背景颜色。比一比看哪一小组做得又快又好。教师

巡视观看、鼓励学生、提出帮助学生深入思考的意见;

设计意图:在激发了学生的求知欲望之后,马上让学

生自主看书学习、给孩子解决简单问题的机会,让孩子初步

品尝到成功的快乐。

(2)答疑解惑:请遇到困难的学生在全班大胆提出问

题,如:“剪贴画的大小怎么调整?是不是剪贴画和文本

框的位置都可以移动?后插入的剪贴画遮住了先插入的

剪贴画怎么办?幻灯片设置中的'全部应用'和‘应用'

有什么区别?颜色列表框中没有自己需要的颜色怎么

办?”由其他学生共同帮助解决这些难题。并给予爱动脑

筋、能够提出有价值的问题或成功解决问题的小组以奖励;

设计意图:学生间的互助,不仅缩短了学生间的差异,

增进了同学间的友谊,还让部分孩子体会到帮助同学的快

乐。

(3)自由探索:在前面练习和交流的基础上,老师提

出更进一步的问题,如:“还有什么简便快捷的方法插入剪

贴画?幻灯片的背景色可以像在Photoshop中一样同时涂

上两种或更多颜色吗?可以将自己画的画设置成为幻灯片

背景吗?”让学生自己动手找快捷键、右键菜单等更简便

的方法。

设计意图:留出时间让孩子自己探索,不仅满足了他

们的好奇心,引导鼓励学生不受书本限制,独辟蹊径。让孩

子充分享受探索的快乐。

(4)归纳小结:让学生归纳总结,将学到的知识点整

理记录在卡片上,如:“插入剪贴画的方法”、“改变剪贴画

大小和位置的方法”、“修改幻灯片背景的方法”。小组之间

比赛,看哪些同学归纳得既准确又细致。

设计意图:因为信息技术课每周的课时少,但所学的知

识点多且没有规律可循,与其每节课讲一点,忘一点,还

不如每节课都将学到的细小的知识点归纳总结,形成卡片,

集少成多。类似于记英语单词的卡片,既加深印象,又方便

携带。在巩固学生信息技术知识的同时,教会学生一种学习

的好方法。正所谓:“授之以鱼不如授之以渔二

3.实践应用、巩固新知:(10T2分钟)

要求全班学生在10分钟内,用刚才所学方法,制作一

个5页以上的演示文稿,要求在“动物世界”、“交通工具大

展厅”、“温馨家园”、“周游世界名城”、“北京20xx”、“我爱

科学”等主题中任选几个来用各种种类、大小的剪贴画组成

的演示文稿,并保存在指定位置

设计意图:本课的教学内容比较简单,把如何灵活运用

所学作为本课的教学难点,并在这一环节中用大量的练习

来巩固、让学生将看书所学和自己探索到的方法通过大量的

实践、运用,反复练习来消化吸收,从而达到突破难点的目

的。同时也给他们创造一个施展才能、发挥想象力和创作欲

望的机会。

4.展示作品、交流评价:(3-5分钟)

引导学生从图文内容是否贴切、技法的运用是否正确、

背景的设计是否突出主题、剪贴画的大小位置是否得当、构

图是否合理等几个方面,自我评价之后在小组间展开互评,

评出“最佳技术奖”、“最佳设计奖”、等,然后推选出几个

作品在全班展示、交流。

设计意图:这样设计,可以发挥学生的主动性、创造性,

培养学生辨别的能力。让学生不要只用好和不好来评价,而

是说出好在哪里。实现评价主体的多元化、评价结果的多样

化。在这个教学环节中,可以提高学生的口头表达能力、信

息的辨别力和学生的信息素养,这正是我们信息技术课致

力所求的目标。

5.总结、拓展:(2-3分钟)

通过上一个环节的作业评价,学生自己归纳总结出示

范作品的优秀之处和同学给自己提出的意见,整理归纳成

知识卡片。最后欣赏一段有影片和声音的演示文稿,引出下

节课学习内容,结束本课。

设计意图:本环节带领学生围绕本课目标进行归纳小结,

让学生学有所获;还让学生对以后的学习兴趣不减,这既是

尊重学生学习主体地位这一理念的具体体现,也是一种提

高后继课质量的教学策略。让学生带着期望走进课堂,带着

兴趣继续探索信息技术的奥秘,那么他的学习一定是积极、

主动的!

小学信息技术说课稿篇3一、教学目标:

1.掌握PowerPoint新建相册的方法;

2.学会编辑相册的技能。

二、教学重点、难点

1.掌握PowerPoint新建相册的方法;

2.学会编辑相册的技能。

三、教学过程

(一)情景导入。

PowerPoint软件中的相册实际上就是含有多张图片的

演示文稿。使用PowerPoint软件的新建相册功能,可以快

捷地将大量图片一次性插入演示文稿中,并且方便进行统

一的管理和加工。

本节课中,我们就来制作一个展示踏青照片的相册吧!

(二)新课教学

(一)、新建展示踏青照片的相册。

(1)启动PowerPoint软件,新建演示文稿;

(2)单击插入中插图上的相册的上半部分;

(3)在弹出的相册对话框中,单击文件磁盘;

(4)选择素材,单击插入;

(5)返回相册对话框,单击创建;

(6)演示文稿的幻灯片页数自动增加,每一张幻灯片的

页面上显示一张所选的图片。

(二)、编辑相册,对图片的显示方式进行调整

(1)单击插入一插图一相册一编辑相册;

(2)在弹出的编辑相册对话框中,选择其中的4张图片;

(3)在相册中的图片列表中图片名称分组显示,单击相

框形状的下拉,选择复杂框架,黑色,单击黑色按钮;

(4)幻灯片页面上的图片布局和相框形状发生了相应的

变化。

(三)、保存文件,关闭PowerPoint软件

单击Office按钮f保存,单击PowerPoint软件界面右

上角关闭按钮,关闭PowerPoint软件。

小学信息技术说课稿篇4各位评委、各位同行大家好:

我是富拉尔基区和平街小学校的参赛选手李明远,今

天我说课的内容选自人民教育出版社所编写的《信息技术》

三年级下册第三课《保存资料》。

一、教材分析

从新理念的角度审视、分析教材;通过前两课的学习和

实践,学生学会了如何用浏览器上网以及查找网络信息,

这为过渡到本节的学习起着铺垫作用。而且学生对于探索网

络世界的兴趣得到了激发,学习兴趣变得更加浓厚了,夸

美钮斯说过:“兴趣是创造一个欢乐和光明的教学环境的主

要途径之一。”所以他们想更深一步地去挖掘新的知识,这

样就可以自然地揭开新课的面纱,这节课是让学生在已有

的知识基础上掌握保存网页、图片以及部分文字等信息,这

是学生上网所必需掌握的基本操作。因此,本节课在本学期

的学习中发挥着举足轻重的作用。

二、学情分析

三年级的学生思维活跃,已经具备了初步的探索能力

和合作意识。加之已有的知识基础和生动教学情境的创设,

他们将会主动的参与到教学活动中来,在经历体验中产生需

求,探究方法,提高解决问题的能力。

三、教学目标

依据教学内容与学生特点,立足学情制定教学目标如

下:

1.掌握保存网页、网页上图片以及网页上部分文字的方

法。

2.培养学生的操作能力、处理运用信息的能力和创造能

力。

3、激发学生学习的兴趣和热情,让学生在自主探究学

习的过程中掌握知识点,培养成功感,为今后学会自主学

习打下良好的基础。

四、教学重难点

教学重点:亲历、体验、探索,掌握保存网页上图片、

文字及整个网页的方法。

教学难点:保存整个网页。

五、教学方法

本节课采用的教学方法是情景导学法和任务驱动法

⑴情景导学法

为了帮助学生更好的掌握本节课的内容,提起学生的

学习兴趣,激起学生的求知欲望,我在本节课的开始环节

设计了一个实例,在真实的情景中将学生引入到所要学习

的内容中来,这样的设计不仅充分发挥学生的主体地位,

也体现了教师的主导作用。

⑵任务驱动法

为了使学生的自学能力和独立分析、解决问题的能力得

到增强,所以本课中我使用了“任务驱动法”,教师布置任

务,并给出提示与指导,学生通过分析、讨论,找出解决办

法,学生完成了一个任务,伴随着的就是一种成就感,这

样可以更加激发学生的对于学习信息技术学科的兴趣。也避

免了传统教学方法“只见树木,不见森林”给学生的茫然的

感觉。

六、教学流程

围绕教学目标、重点和难点,立足反思重建,我先后三

次修改和完善教学设计,听取他人的建议,加之两次教学

实践,最后确定教学流程如下:

(-)创设情境,引出课题

信息技术教学,要紧密联系学生的生活环境,从学生

的经验和已有知识出发,创设有助于学生自主学习、合作交

流的情境。

所以我从学生实际出发,设计这样一个问题:同学们,

你们上节课学会了如何在网络世界里畅游穿梭,你们觉得

有趣吗?同学们看,我们的学校是由老师、同学和校舍组成,

那同学们想想在访问的网站中都是由什么组成的呢?同学

们回答:网页。那网页又是由什么组成啊?文章、图片、动

画……。继续设问:那你们有办法把漂亮的图片、好看的文

章或你喜欢的网页保存起来吗?这节课我们就来共同探讨

一下。

有目的地提出问题,学生的回答循序渐进的自然过渡

到新课,并且使学生自发地产生学习新知的兴趣。有了一个

良好的开端便是成功的一半,为新课的学习奠定基础。

(二)探索新知,完成任务

立足原有平台,抓住新旧衔接,创设需求,探索问题

方法,这一环节我循序渐进的设计了3个递进性活动:

1、教师引导,学习新知

保存一个网页。以网页为例,该网页主要介绍一些关于

花朵方面的知识,与科学课有联系。

访问网站-一单击相关链接一一显示相应的网页一一打

开“文件”菜单一一单击“另存为”一一指定名称是“我的

文档”的文件夹一一可以命名,单击“保存”按钮

此过程讲授后请学生上台操作以巩固新知,操作时教

师适时评价,也可找学生进行评价,适当运用鼓励的语言;

“看,这个小同学真像个小老师呀”、“这位同学讲述得比老

师还明白”。同时提醒学生在引用他人著作时要注明出处,

以提高小学生对知识产权的认知。

“保存网页”的步骤非常简单,但对于孩子来说是第一

次接触稍有困难,在这里,我设计“教师示范、学生示范、

小组合作示范”等几种形式,巩固新知。

2.小组合作、共同学习

激发学生的好奇心、求知欲,从而促使学生去自我探

索、自主学习和团体协作达到掌握操作和使用目的。此环节

我让学生以小组合作学习的方式进行学习。在这个环节中,

作为教师的我们也要参与到学习中去,参与到每个小组的

学习和讨论,在巡查时了解学生对知识的掌握和存在的问

题,针对问题进一步提出循序渐进的问题,从而解决学生

的困惑。在交流时,注重学生的认知特点,做到学生能解决

的问题自己解决,能掌握的知识,如果在遇到困惑时组织

小组的学生共同思考,共同努力,解决问题,此时的教师

只是一个参与者G在学习新知时,首先给一个提示:保存网

页上图片的方法与我们学习的画图中图片的复制与粘贴很

相似。并且告诉他们,四人一组,分工明确,给他们一些分

工的建议,成员可以分成组长、调查员、操作员、汇报员。

但并不是说每个成员都自己做自己的事,还是需要共同讨

论,接受组内的其他同学的意见,商议解决问题。此时教师,

走进学生的小组中去,了解学生的疑惑,从点播的角度促

使学生进行学习。如果遇到学生解决不了的问题时,我就顺

势点播,激发学生的知识潜能,从已有的知识中寻求新的

途径,激励学生从多条路经出发,或者自己开辟蹊径,利

用小组长的组织建立可行的学习过程。

保存方法:

打开网页一选定图片一右击图片另存为一输入文件名

—保存图片。

这个过程不仅培养了学生的自主、合作、探究的学习方

式,同时也增强了学生之间的合作意识。

3.自主探究、学习新知

本环节是在前两个环节和以前的知识基础上,培养学

生自主学习的过程。学生通过教师的引导,以及小组合作的

形式,对本课知识点有了深刻的理解,加之保存网页上的

文字的操作方法与前两个知识点有相近之处,所以趁热打

铁,为学生提供自学课件,让学生自主探究,掌握保存网

页上文字的方法。

教师引出:有的时候网页上既有图片又有文字,如果

你不想要图片,只想要文字,那该怎么办呢?这个一定更

简单吧!试试看吧!

学生自主探究,教师指导。

保存方法:

访问网站一一选文字一一复制一一单击“记事本”一一

粘贴一一保存文件

(三)布置任务、综合练习

为了更好的使学生体会到网络世界的精彩和掌握本节

的教学内容,并且能够体现学科整合的特点,即:在信息

技术教学中体现语文教学,向同学布置了下面的任务,让

学生查找语文课本中的相关的图片信息,并且把它们收藏

起来。课前学生把语文课本带来,把涉及到的图片分类,然

后通过网络,利用本节课掌握的知识点,把图片、相关的文

字资料保存起来,并且告诉学生,如果在以后的语文教学

中用到这些图片,可以到这里来查找,有条件的话,可以

打印出来。

教是为了学生的学,计算机的教学应以学生的动手能

力为主,因此学过之后,要给学生充分的时间来操作,以

达到巩固、熟练操作的目的,并且让同学们明确学知识的真

正目的,是运用°而不是摆设。

(四)、课堂小结、自我评价

给出一张评价表。让学生认真填写。并且汇报自己的填

写情况,说说你填写后的感受,你有什么想法?

学生自评、互评,衡量自己的学习情况,了解自己的优

点和缺点所在,取他人之长处,弥补自己的不足,促进自

己进步。

让学生感到学习知识的快乐与轻松,原来自己比想像

中的更强。

七、教学反思

1.在本节课的教学中,我采用了多种教学方法,使学

生在不断变幻的形式和轻松的课堂氛围中完成了学习任务。

2.在小组合作解决问题的环节中,小组成员的分工明

确,配合默契,学习效果很好。

3.运用了旧知迁移新知的方法,撞击新旧知识的契合

点,不知不觉将新知掌握。

4.布置任务环节中,学生将所用的涉及的语文方面的

图片保存,真正地做到了知识的学以至用。

5、在最后的评价环节中,时间显得有些不充分,评价

环节也很重要,应在这一部分再多留一些时间。

6.在汇报学习、操作情况时,学生有只会做不会说的现

象,在以后的教学中,我会更加注重学生表达方面的训练,

让学生能有更多的交流机会,有条理的把自己的想法表达

出来。

以上是我的说课,谢谢各位评委和网友的聆听!

小学信息技术说课稿篇5一、说教材

1.教材分析:

本课是深圳海天出版社出版的小学《信息技术》三年级

下册的内容,是在学生认识了word软件并能在word窗口中

输入文章的基础上进行学习。这部分教学内容是围绕文字修

饰这个主题展开,文字的修饰是文字处理中常用的'技能之

一,也是本节课学习的重点,教材的目的是让学生掌握如

何改变字体、字号、字形和字的颜色,使文章更加层次分明、

重点突出,同时丰富的文字变化还可以美化文本效果,使

打印出来的文本新颖活泼、生动有趣,给人以耳目一新的感

觉。根据教材内容确定以下两个教学目标:

2.教学目标

i学会设置文字的字体,字号,字形和颜色

ii掌握添加文字效果的基本操作方法

过程与方法

学生通过自主学习和作品交流评价等模式进行学习,

通过教师引导,自己尝试和自主探究,掌握设置文字字体,

字形,字号和颜色添加文字效果方法,并且能运用这修饰

自己的童话作品。

情感态度与价值关:

通过对比,任务驱动等环节培养学生发现提出问题的

能力,通过自主探究环节学生将学会如何设置字体,字号,

字形和颜色使文章更加层次分明、重点突出。通过“一展身

手”活动,激发学生对学习信息技术的热情;通过作品展示

提高学生的学习信心同时引导学生对他人的欣赏。

3.学生情况

三年级学生在前面一课已经习了word软件的基本知识,

掌握了文字的输入方法,初步知道菜单中的一些常用命令,

并且学会了在word窗口中输入文章的操作以及会保存文件。

这时学习《文字修饰》,符合学生的认知规律,学生渴望设

置出漂亮的字体、字形、颜色、字号,使文章更具有感染力。

二、说教法

本节课的主题是“文字修饰”,要通过这节课的学习掌

握常用的文字修饰方法,使学生学会设置文字的字体、字

形、字号和颜色°我将在教学设计中采用演示法、发现法、

任务驱动、自主学习,小组合作策略进行教学,让学生通过

观察、自己尝试、自主探究,了解掌握修饰文字的设置方法

和技巧,并能初步运用,通过小组合作创作作品激发学生自

身的潜能和创造力。在教学中,教师不是简单地把知识点直

接告诉学生,而是抓住信息技术教学的特点,通过设置一

个个任务,让学生带着任务通过课堂讨论、相互合作、实际

操作、自我探究、自主学习的方式完成学习任务;在不知不

觉中实现知识的传递,迁移、融合。

三、说学法

三年级学生在前面一课已经学习了word软件的基本知

识,掌握了文字的输入方法,初步知道菜单中的一些常用

命令,并且有一定的自学能力,所以本节课学生通过自主

学习和作品交流评价等模式进行学习,通过教师引导,自

己尝试和自主探究,掌握设置文字字体,字形,字号和颜

色以及添加文字效果的方法,并且能运用这一信息技术修

饰自己的童话作品。

四、教学过程

根据本节课的内容以及信息技术课的特点,结合三年

级学生认知水平和生活情感设计教学流程如下:

一、情境导入,激发兴趣。

播放FLASH动画'校园招聘小记者「通过极域电子教

室广播向学生展示两位应聘同学的文章,一篇对文字没有

进行修饰,另一篇已经做了较好的修饰,让学生做评委。提

问:哪幅作品更漂亮?学生自然会回答被修饰过的那一

篇文章。紧接着教师引出学习内容:第6课,文字修饰增效

果。教师进一步提问:文字修饰是要做哪些修饰呢?学生

思考的同时教师指引学生阅读课本P14第一自然段。然后再

指名学生回答(字体,字号,字形和颜色)使学生初步从总

体上感知了学习任务,并产生积极探究的欲Xo此环节设计

目的是创设美好的学习情境,调动学生的积极性

任务一:设置文字字体,字号,字形和颜色

在这个任务中我首先出示任务要求:将《科技改变生活》

这篇文章的标题设置为黑体,二号加粗,蓝色

接着给学生分组,然后分发文章,最后要求学生以小

组为单位参照课本P14探讨如何设置文字字体,字号,字形

和颜色并操作,在此期间教师巡视给予一定的帮助。3分钟

后请4个小组代表发言,每小组说一项。你们小组学会了XX

设置并且请“小老师”演示。最后请学生将文章的正文按照

课本的要求进行设置。

最后教师小结:做任何设置之前都要先“选中”。(比环

节学生带着任务,尝试操作,自己去发现问题、分析问题和

解决问题。教师只是引导、帮助学生探究新知,并营造和谐

的学习氛围,让学生在轻松愉快的学习环境中主动学习。而

“小老师”的出现,激发学习能力较强学生的学习积极性,

给他们一个锻炼成长的机会,又能使更多学生获得帮助,

也有利于培养学生间互助精神和团队意识。)

任务二:“添加文字效果”

在这个环节中我首先出示一篇添加了“礼花绽放”效果

的文字,请同学们欣赏,(此时肯定会赢得学生一片欢呼学

生可能会问怎么做的怎么做的)再此情况下我追问你们想学

吗?学生肯定说想。此时教师马上出示任务二并要学生大声

读出任务二:给《科技改变生活》这篇文字添加文字效果。

接下来学生小组讨论学习。

小组讨论学习时,教师作以下提示:该任务可以参照课

本P15进行学习,那个小组最先完成就可以当小老师演示。

2分钟后学生汇报演示。

最后要求学生完善自己的作品并保存。(利用学生的好

奇心,激发学生的学习主动性,利用我来当小老师这一角

色,激发学生的学生热情)

同学们通过任务一,任务二的学习操作,我们学会了

如何设置字体,字号,字形和颜色以及掌握了添加文字效

果的基本操作方法。这些在我们生活中经常会用到,例如:

报纸、海报以及书的排版。那么接下来我们就来做个小小编

辑员吧!教师立即出示任务三(并要求学生齐读任务三)

任务三:一展身手(我是小小编辑员)比一比哪个小组

出的作品多,并且创意好。

在这个环节我将用同学们童话故事比赛中获奖作品作

为案例,让学生将童话故事进行适当修饰以致美观。(此环

节既能培养学生的创新精神又能锻炼学生的动手操作能力,

案例来源于身边让学生感受到学有所用)

四、作品展示

本环节将统计各小组的作品,展示3——5篇优秀作品,

让学生说一说你认为这些作品有哪些值得学习的地方?

(通过展示学生作品让学生说出作品的优点,不仅能锻炼

学生的语言表达能力,还能学会如何欣赏别人)

总结

师提问:今天你有什么收获?

生可能回答:今天我学会了如何设置文字的字体,字号,

字形,颜色和添加文字效果。

师;恩、,说的真不错,那么别忘记“先选中后操作”。

接着老师用PPT展示今天所学内容的要点。

小学信息技术说课稿篇6一、首先我们进行教材分析

本课是教育出版社出版的小学信息技术课本年级上册

第课的内容。本课是在学生已经掌握了之后,开设的更高层

次的任务,使学生在原有基础上学会。《小学信息技术课程

标准》指出,中小学信息技术课程的主要任务是:培养学生

对信息技术的兴趣和意识,让学生了解和掌握信息技术基

本知识和技能。在这一理念的指导下,我采用了“创设情景

——探究讨论一任务驱动”等的教学方法,为学生制造一个

互相交流的平台,让学生学习知识和技能。本课内容操作性

强,可以充分调动学生的积极性,培养学生学习计算机的

兴趣。

根据本课的知识结构和在整个课程中的地位,我将教

学目标设计为:

1,认知目标:了解,掌握的基本操作;

2.能力目标:培养学生自主探索、自主学习的能力及培

养学生的动手能力和团体协作能力;

3.情感目标:让学生自我展示、自我激励,体验成功,

在不断尝试中激发求知欲,在不断摸索中陶冶情操;

本课教学的重点是:学生通过本节课的学习,掌握的

用法/操作;

本课学习的难点是:能灵活,

二、基于对教学目标和重点、难点的确定,根据皮亚杰

的构建理论,结合教材的特点和学生的认知规律,本节课

我主要采用如下教法:

1.创设情境法

在课堂上通过有目的地引入生动的场景,引起学生的

情感体验,帮助他们更好地理解教材。

2.讲解演示法

根据信息技术学科操作性强的特点,教师要边讲边操

作,使学生边听边动手。

3.任务驱动法

通过为学生设置具体任务,让学生在完成任务的过程

中进行自主探究、合作学习。

4.分组教学法

使学生在分组讨论、合作交流、评比竞赛中共同进步。

5.游戏教学法

通过引进一些游戏,激发学生的学习热情。

6.辅助教学法

利用指法练习软件CAL进行指法教学与指法训练。

7、竞赛活动法

通过组织学生进行分组比赛,检测并提高学生的操作

水平。

三、说学法

该年龄学生对信息技术课非常感兴趣,乐于探究利用

计算机做自己想做的事情且已经初步形成了使用计算机的

良好习惯。学生在教师的指导下带着任务通过小组合作、实

际操作、探究学习等方式,逐步完成任务,使学生在完成任

务的过程中不知不觉地实现知识的传递、迁移和融合。在这

个过程中我将采用“小组制”,目的是考虑到整个班级水平

差异,分8-10个小组,在每组中设立一位计算机水平相对

较好的学生担任组长,负责这组学生的答疑和管理这组的

纪律等工作,这样不但能分担教师的负担,而且能让更多

的学生当堂掌握知识,并且有问题可以及时解决,在发挥

学生的团结互助精神同时也使得本组学生的配合更加默契,

也为今后的合作学习打下基础。

教学准备:

本节课在多媒体教室进行,所需教具是教师机--学生

机、投影仪、黑板、课件、图片等。

四、接下来我将分析最重要的环节一教学过程设计

根据本课教学内容和信息技术学科特点,结合学生的

认知水平和生活情感,设计教学流程如下2几个环节:

1.展示评价共同进步

首先组织学生进行“自我评价”和“小组评价”,然后

教师对本课内容进行梳理归纳,并对学生的总体情况进行

评价分析。重点从“行为养成”、“学习内容”、“学习兴趣”

三个方面进行评价,要积极体现评价是鼓励、评价是指导、

评价是教学相长。在评价的最后,指出不足之处,以有利于

学生进一步提高°

2.课外延伸作业布置

问题:是否还有其他方法可以操作?制作。

纵观全课,或在教学中积极体现“以学生为中心”的思

想,将培养学生的兴趣和能力放在首位,把探究的主动权

交给学生,给他们多一些学习的兴趣,多一些表现的机会,

多一份创造的信心,多一份成功的体验。同时努力营造生动

活泼的课堂气氛,力求达到最佳教学效果

我的说课完毕。请各位评委老师多多指导。谢谢!(鞠

躬)

小学信息技术说课稿篇7一、说教材。

1.教材分析。

本课是省编信息技术教材第三册第七课,是在学生掌

握了用wps软件进行简单文字处理的基础知识,以及基本操

作的基础上学习的,主要让学生了解表格在文档中的作用,

表格的组成,以及插入表格、在表格中输入内容的操作。通

过本课学习,激发学生对表格制作的学习热情,为后面制

作电子版报的学习打下基础。

2.教学目标。

①知识目标:了解表格和单元格,学会插入空白表格

和输入内容。

②技能性目标:在教师演示、教学之后,学生在练习中

要熟练掌握插入表格的方法,巩固输入文字的方法技巧,

学会利用课本的工具性学习。

③情感性目标:激发学生学习表格制作的兴趣;培养学

生良好的学习习惯,如记笔记、记问题;养成良好的信息技

术学习素养,如:主动探索学习,与同学之间的交流、讨论、

分享。

3.教学重、难点。

①插入空白表格。

②在表格的单元格中输入内容。

③表格中的光标定位。

④复制与多次粘贴。

二、教法与培养目标。

信息技术,作为一门技术课,它有本身的特质一一技

术学习。而技术学习在中国的精髓就是“师傅领进门,修行

在个人”。这就告诉我们,在信息技术课中,教师要把握好

一个“领”字,因此,我在本节课的基础操作要领上没有做

其他教学形式的处理,而是单刀直入,演示、精讲、记笔记,

让绝大部分学生能够直接上手操作,把时间留给学生多做

扎实的操作训练;与此同时,我还考虑了学生“修行”的空

间,一些延伸的技巧、操作方法等,我都没有过多地讲解,

而是留给学生自学、自悟,在学中悟,在悟中学。例如:表

格删除,插入、删除行列,复制与多次粘贴等知识,均是这

样处理的。

在具体的教学中,我重视学生的学习习惯与信息技术

素养的培养,课堂中让学生反复接触课本,并且要做笔记。

这些都是在帮助学生形成一个良好的学习习惯,同时也让

他们明白信息技术课本的工具性;其次,我在教学中的两次

练习里都强调了“要记录自己新的发现及遇到的问题”,这

就是信息技术素养形成的要点,“探索、发现、知识内化、

自我学习、螺旋提升”,从而为今后的信息技术学习和研究

打下良好的基础G

在学生的学习过程中,我还注重培养他们的合作、交

流、互助、分享等现代社会人必要的工作观念,为他们今后

的人生给出一定的指导。

三、学法。

1.学生现状分析。

学生经过了三年级的基础知识学习和WPS文字录入的学

习,在文字输入、修改、复制、粘贴、换行等基本操作上比

较熟悉。

2.学习方法G

任务驱动,模仿尝试,

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