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文档简介
小学信息技术说课稿
小学信息技术说课稿篇1一、教材分析
本课是浙摄版小学信息技术三年级下册第13课的内容,
教学对象是小学三年级学生。木课是在学生掌握画图软件和
使用键盘输入汉字的基础上,用画图软件中的文字工具插
入文字而制作图文并茂的海报作品,让学生充分发挥创作
才能,受到美的教育。因此这节课是整合美术教育、信息技
术教育和思想品德教育的画图基础知识教学提高课。
二、教学目标:
认知目标:让学生熟悉画图软件中文字工具的操作,
掌握对输入文字进行彩色处理及修改的方法。
能力目标:培养学生自我探索、自主学习的能力和自我
创新、团体协作的能力。
情感目标:让学生自我展示、自我激励,体验成功,在
不断尝试中激发求知欲,在不断摸索中陶冶情操。
三、教学重点、难点
通过研究性学习活动,掌握在画图软件中对输入文字进
行彩色处理及修改的方法。
四、教法阐述
信息技术的学科特点决定了在教学中必须“立足基本操
作,渗透基础知识”,从一些学生喜闻乐见的信息处理任务
出发,引导学生由易到难完成任务,以培养学生对信息技
术的兴趣和意识,使学生具有获取、传输、处理和应用信息
的能力,从而把信息技术作为支持终身学习和合作学习的
手段。
为了让学生掌握本课的内容,我采用了情景导学法与
任务驱动法,帮助学生消化本课的内容,引起学生的学习
兴趣,激起学生的求知欲,发挥学生的主体作用,体现教
师的主体作用。
五、学法指导
根据建构主义学习理论所强调的:以学生为主体,学
生由知识的灌输对象转变为信息加工的主体。在这节课中,
我始终引导学生带着浓厚的兴趣与求知欲进行学习与操作,
通过自主探索获取知识与技能。把“自学一尝试一创新”的
思想渗透在整个教学过程中,使学生在明确目标任务的前
提下,充分发挥主体作用,发现方法、解决问题,最大限度
地发挥学生的学习积极性。
六、教学过程:
根据本课教学内容以及信息技术课程学科特点,结合
三年级学生的实际认知水平和生活情感,设计教学流程如
下:
(-)创设情境,激情导入
首先创设一个童话故事情境:小猴淘气去百灵国学习。
可是,不知为什么,百灵国成了一个只有图画的世界,大
家都不能说话,只能用文字交流。原来是小动物们不爱护环
境,太阳公公把声音和文字收走了。太阳公公说,只要小动
物们爱护环境、保护环境,宣传环境保护,就能找回声音了,
今天可是最后期限了。”“别急,我能帮助你们。”小猴说。
可以只有图片,没有文字,怎么宣传环保呢,同学们帮帮
我吧!”
设计意图:创设美好的童话故事学习情境,调动学生
的积极性,又巧妙设计了一个显而易见的缺憾,利用学生
对美好事物的向往,激发学生的学习兴趣,使学生在情景
中主动、积极地接受任务,从而乐学。
(二)任务驱动,自主学习
1.任务一:给自己选择一幅宣传环境的背景图片,并在
画图中打开。
由于在画图中打开图片文件,上学期已学习,本节课
中,可以让学生比比谁能快速的用画图软件打开一幅漂亮
的背景图片,教师从学生中选择一名动作快的同学,把他
的图片广播给在家看,然后激情,这么美的风景能给人以
美的享受,如果能配上优美的宣传文字,就更能起到宣传
的作用了,从而引出下一个任务,给图片输入宣传文字。
2.任务二:输入宣传文字。
苏霍姆林斯基说过:在人的心灵深处,都有一种根深
蒂固的需要,这就是希望自己是一个发现者、研究者、探索
者。在儿童的精神世界里,这种需要特别强烈。因此在这一
环节,我先让学生带着“怎样在打开的图片中输入文字”这
个问题读书,然后尝试操作。
此时应充分发挥自主学习与合作学习的意识,在学生
自己自学的基础上,请动手能力强,掌握新知快的同学任
发挥你们的想象与才能,设计出一幅能感动他人,教育群
众的环保作品吧!”学生自选图画,把自己想说的话写上
图片上,比比谁的宣传作品更优秀。并保存好自己的作品。
设计意图:在巩固新授课知识的同时,培养学生的创
新能力,激励学生个性发展,让他们在自由、宽松的空间里,
充分发挥想象力,创作出独特的作品。
(四)、作品展示,完成建构
一堂好课,最后的画龙点睛之笔也很重要。在此环节,
我这样设计:“老师发现同学们设计的宣传用品都很美,下
面我们来展示一下,互相学习、共同分享,在展示时还要谈
谈你为什么要这样宣传「学生展示,自我评价。教师总结。
最后通过童话情境,结束本课:动物们欢呼:“声音找回来
了,百灵国又漂亮了,小猴你真棒。”
设计意图:学生在作品展示中,相互评价,各抒己见,
锻炼了语言表达能力,在自我展示和相互评价的过程中,
进行了思想的交流和碰撞。作品展示为学生提供了充分展示
自我的舞台。教师及时发现每一位学生的闪光点,给予准确
的评价和肯定,使学生获得一种成功的体验和喜悦感。
归纳总结:新课程强调尊重、赞赏,在充分考虑到学生
的个体差异的同时,让每一个学生都有展示自我的机会,
体验到成功的乐趣和喜悦。学生在展示作品时,教师多给学
生扬长性地评价,肯定学生的学习成果,激发学生持续探
究的兴趣。
七、设计理念
在设计这节课的时候,我注重体现以下几个思想:
1.学科整合的问题。本课整合了美术、信息技术和思想
品德三大学科,同时注意了信息技术教育知识的内部整合。
2.改变学生的学习方式。学生变被动学习为主动愉快的
学习,并且通过多种学习方式(如自主学习、协作学习、自
我创新),获取信息,掌握操作。
3•情景与任务驱动的融合。在每一个任务抛出的时候,
都创设了许多适当的情景,以此让学生在不知不觉在情景
中积极主动地接受任务。
4、分层教学的实施。怎样照顾到学生个体差异性,使
得每一位学生在教学活动都获得个体的发展。
5、真正体现了“以学生为中心”的教学思想。通过意
义建构,学生的技能不断加强,实效性强。教学活动循序渐
进、螺旋上升,符合学生的认知规律°教学策略丰富、实用
而新颖、独特,突破了学生的认知障碍,突破了难点,优化
了课堂。充分调动了学生学习的积极性。
小学信息技术说课稿篇2一、教材分析
《可爱的动物》是重庆大学版《小学信息技术》教材第
三册“用PowerPoint制作演示文稿”单元中的一课。本课
是在学生认识了解PowerPoint、学会PowerPoint中插入多
张幻灯片之后,对美化幻灯片、插入剪贴画的学习;同时也
为以后学习在幻灯片中插入影片、表格打下基础。
本课教材从学生喜欢的小动物入手,学习插入剪贴画
的方法,图文并茂、操作步骤讲解详细,学习内容虽然简单,
但学生在学习过程中,容易受书上步骤限制,在实际应用
中就不太容易灵活运用、举一反三。
二、学生情况分析
通过对本单元前两课的学习,学生的操作能力已经达
到会制作有多张幻灯片的演示文稿,能在幻灯片中插入文
本框的水平。同时,小学生对新鲜事物充满好奇心、思维定
势少,喜欢观察、发问、探索、质疑,喜欢展示自己的发现,
如果在教学过程中不断地去保护他们的学习热情、激发学习
兴趣,他们就会迸发出创造的思维火花。这一切都为这节课
的学习做好了准备。
三、教学目标与重难点
1.教学目标
知识与技能:
①、学会在幻灯片中插入剪贴画,以及改变剪贴画大
小、位置的方法;学会修改幻灯片背景的方法;
②、能够运用本课知识点独立设计制作多页图文并茂,
背景丰富的演示文稿;信息素养:培养学生处理信息运用信
息的能力。制作3-5张本课知识点卡片。
情感与态度:培养合作和探究意识。引导学生能够正确
的欣赏、评价同学的作品。
2.教学重难点
教学重点:剪贴画的插入、背景色的修改。
教学难点:剪贴画大小、位置调整和幻灯片背景设置的
灵活运用。
四、教法与学法
素质教育要求我们培养具有创新精神、创新能力的一代
新人。因此教师要发挥学生主体作用、激发学生主体参与的
精神,教师只能是组织者、指导者、参与者,是为学生服务
的,而学生则是实践者、领悟者、应用者,是教师服务的对
象。在这样的理论指导下,结合本课教材的特点我确定了本
课的教法主要采用:激趣法、质疑法、竞赛法等,学生主要
采用自主探究、实践操作、合作交流、归纳总结等方法进行
学习。
五、教具准备
知识点卡片范例。
六、教学过程设计
1.复习引入:(3-4分钟)
将全班学生分为三个小组,告诉学生本节课的学习将
通过小组间竞赛的方式进行,鼓励同学之间展开积极友好
的竞争。并组织学生开始第一场比赛:知识抢答赛,复习前
面几课所学知识点:“如何打开PowerPoint?一个演示文稿
中可以有几张幻灯片?可以直接在幻灯片中写文字吗?怎
样插入文本框?”老师带头提出几个问题之后,由学生代表
出题考问。最后由老师提出问题:“在幻灯片中怎样插入剪
贴画?剪贴画的大小、位置可以调整吗?幻灯片的背景色可
以修改吗?”把在本课中将要涉及到的知识点,用提问的方
式引出。
设计意图:五年级的孩子集体荣誉感强,喜欢同学之间
开展各种比赛,可以抓住这一特点开展良性竞赛活动,在
复习前面所学知识点的同时,活跃课堂气氛,并在调动起
全班学习热情的同时用新问题难住大家,引出本课教学内
容,激发学生强烈的求知欲望。
2.自主探究、掌握操作方法:(18-20分钟)
(1)初步试探:让学生带着刚才提出的问题,自读课
文,并尝试在电脑上动手插一两张小动物的剪贴画,改变
幻灯片的背景颜色。比一比看哪一小组做得又快又好。教师
巡视观看、鼓励学生、提出帮助学生深入思考的意见;
设计意图:在激发了学生的求知欲望之后,马上让学
生自主看书学习、给孩子解决简单问题的机会,让孩子初步
品尝到成功的快乐。
(2)答疑解惑:请遇到困难的学生在全班大胆提出问
题,如:“剪贴画的大小怎么调整?是不是剪贴画和文本
框的位置都可以移动?后插入的剪贴画遮住了先插入的
剪贴画怎么办?幻灯片设置中的'全部应用'和‘应用'
有什么区别?颜色列表框中没有自己需要的颜色怎么
办?”由其他学生共同帮助解决这些难题。并给予爱动脑
筋、能够提出有价值的问题或成功解决问题的小组以奖励;
设计意图:学生间的互助,不仅缩短了学生间的差异,
增进了同学间的友谊,还让部分孩子体会到帮助同学的快
乐。
(3)自由探索:在前面练习和交流的基础上,老师提
出更进一步的问题,如:“还有什么简便快捷的方法插入剪
贴画?幻灯片的背景色可以像在Photoshop中一样同时涂
上两种或更多颜色吗?可以将自己画的画设置成为幻灯片
背景吗?”让学生自己动手找快捷键、右键菜单等更简便
的方法。
设计意图:留出时间让孩子自己探索,不仅满足了他
们的好奇心,引导鼓励学生不受书本限制,独辟蹊径。让孩
子充分享受探索的快乐。
(4)归纳小结:让学生归纳总结,将学到的知识点整
理记录在卡片上,如:“插入剪贴画的方法”、“改变剪贴画
大小和位置的方法”、“修改幻灯片背景的方法”。小组之间
比赛,看哪些同学归纳得既准确又细致。
设计意图:因为信息技术课每周的课时少,但所学的知
识点多且没有规律可循,与其每节课讲一点,忘一点,还
不如每节课都将学到的细小的知识点归纳总结,形成卡片,
集少成多。类似于记英语单词的卡片,既加深印象,又方便
携带。在巩固学生信息技术知识的同时,教会学生一种学习
的好方法。正所谓:“授之以鱼不如授之以渔二
3.实践应用、巩固新知:(10T2分钟)
要求全班学生在10分钟内,用刚才所学方法,制作一
个5页以上的演示文稿,要求在“动物世界”、“交通工具大
展厅”、“温馨家园”、“周游世界名城”、“北京20xx”、“我爱
科学”等主题中任选几个来用各种种类、大小的剪贴画组成
的演示文稿,并保存在指定位置
设计意图:本课的教学内容比较简单,把如何灵活运用
所学作为本课的教学难点,并在这一环节中用大量的练习
来巩固、让学生将看书所学和自己探索到的方法通过大量的
实践、运用,反复练习来消化吸收,从而达到突破难点的目
的。同时也给他们创造一个施展才能、发挥想象力和创作欲
望的机会。
4.展示作品、交流评价:(3-5分钟)
引导学生从图文内容是否贴切、技法的运用是否正确、
背景的设计是否突出主题、剪贴画的大小位置是否得当、构
图是否合理等几个方面,自我评价之后在小组间展开互评,
评出“最佳技术奖”、“最佳设计奖”、等,然后推选出几个
作品在全班展示、交流。
设计意图:这样设计,可以发挥学生的主动性、创造性,
培养学生辨别的能力。让学生不要只用好和不好来评价,而
是说出好在哪里。实现评价主体的多元化、评价结果的多样
化。在这个教学环节中,可以提高学生的口头表达能力、信
息的辨别力和学生的信息素养,这正是我们信息技术课致
力所求的目标。
5.总结、拓展:(2-3分钟)
通过上一个环节的作业评价,学生自己归纳总结出示
范作品的优秀之处和同学给自己提出的意见,整理归纳成
知识卡片。最后欣赏一段有影片和声音的演示文稿,引出下
节课学习内容,结束本课。
设计意图:本环节带领学生围绕本课目标进行归纳小结,
让学生学有所获;还让学生对以后的学习兴趣不减,这既是
尊重学生学习主体地位这一理念的具体体现,也是一种提
高后继课质量的教学策略。让学生带着期望走进课堂,带着
兴趣继续探索信息技术的奥秘,那么他的学习一定是积极、
主动的!
小学信息技术说课稿篇3一、教学目标:
1.掌握PowerPoint新建相册的方法;
2.学会编辑相册的技能。
二、教学重点、难点
1.掌握PowerPoint新建相册的方法;
2.学会编辑相册的技能。
三、教学过程
(一)情景导入。
PowerPoint软件中的相册实际上就是含有多张图片的
演示文稿。使用PowerPoint软件的新建相册功能,可以快
捷地将大量图片一次性插入演示文稿中,并且方便进行统
一的管理和加工。
本节课中,我们就来制作一个展示踏青照片的相册吧!
(二)新课教学
(一)、新建展示踏青照片的相册。
(1)启动PowerPoint软件,新建演示文稿;
(2)单击插入中插图上的相册的上半部分;
(3)在弹出的相册对话框中,单击文件磁盘;
(4)选择素材,单击插入;
(5)返回相册对话框,单击创建;
(6)演示文稿的幻灯片页数自动增加,每一张幻灯片的
页面上显示一张所选的图片。
(二)、编辑相册,对图片的显示方式进行调整
(1)单击插入一插图一相册一编辑相册;
(2)在弹出的编辑相册对话框中,选择其中的4张图片;
(3)在相册中的图片列表中图片名称分组显示,单击相
框形状的下拉,选择复杂框架,黑色,单击黑色按钮;
(4)幻灯片页面上的图片布局和相框形状发生了相应的
变化。
(三)、保存文件,关闭PowerPoint软件
单击Office按钮f保存,单击PowerPoint软件界面右
上角关闭按钮,关闭PowerPoint软件。
小学信息技术说课稿篇4各位评委、各位同行大家好:
我是富拉尔基区和平街小学校的参赛选手李明远,今
天我说课的内容选自人民教育出版社所编写的《信息技术》
三年级下册第三课《保存资料》。
一、教材分析
从新理念的角度审视、分析教材;通过前两课的学习和
实践,学生学会了如何用浏览器上网以及查找网络信息,
这为过渡到本节的学习起着铺垫作用。而且学生对于探索网
络世界的兴趣得到了激发,学习兴趣变得更加浓厚了,夸
美钮斯说过:“兴趣是创造一个欢乐和光明的教学环境的主
要途径之一。”所以他们想更深一步地去挖掘新的知识,这
样就可以自然地揭开新课的面纱,这节课是让学生在已有
的知识基础上掌握保存网页、图片以及部分文字等信息,这
是学生上网所必需掌握的基本操作。因此,本节课在本学期
的学习中发挥着举足轻重的作用。
二、学情分析
三年级的学生思维活跃,已经具备了初步的探索能力
和合作意识。加之已有的知识基础和生动教学情境的创设,
他们将会主动的参与到教学活动中来,在经历体验中产生需
求,探究方法,提高解决问题的能力。
三、教学目标
依据教学内容与学生特点,立足学情制定教学目标如
下:
1.掌握保存网页、网页上图片以及网页上部分文字的方
法。
2.培养学生的操作能力、处理运用信息的能力和创造能
力。
3、激发学生学习的兴趣和热情,让学生在自主探究学
习的过程中掌握知识点,培养成功感,为今后学会自主学
习打下良好的基础。
四、教学重难点
教学重点:亲历、体验、探索,掌握保存网页上图片、
文字及整个网页的方法。
教学难点:保存整个网页。
五、教学方法
本节课采用的教学方法是情景导学法和任务驱动法
⑴情景导学法
为了帮助学生更好的掌握本节课的内容,提起学生的
学习兴趣,激起学生的求知欲望,我在本节课的开始环节
设计了一个实例,在真实的情景中将学生引入到所要学习
的内容中来,这样的设计不仅充分发挥学生的主体地位,
也体现了教师的主导作用。
⑵任务驱动法
为了使学生的自学能力和独立分析、解决问题的能力得
到增强,所以本课中我使用了“任务驱动法”,教师布置任
务,并给出提示与指导,学生通过分析、讨论,找出解决办
法,学生完成了一个任务,伴随着的就是一种成就感,这
样可以更加激发学生的对于学习信息技术学科的兴趣。也避
免了传统教学方法“只见树木,不见森林”给学生的茫然的
感觉。
六、教学流程
围绕教学目标、重点和难点,立足反思重建,我先后三
次修改和完善教学设计,听取他人的建议,加之两次教学
实践,最后确定教学流程如下:
(-)创设情境,引出课题
信息技术教学,要紧密联系学生的生活环境,从学生
的经验和已有知识出发,创设有助于学生自主学习、合作交
流的情境。
所以我从学生实际出发,设计这样一个问题:同学们,
你们上节课学会了如何在网络世界里畅游穿梭,你们觉得
有趣吗?同学们看,我们的学校是由老师、同学和校舍组成,
那同学们想想在访问的网站中都是由什么组成的呢?同学
们回答:网页。那网页又是由什么组成啊?文章、图片、动
画……。继续设问:那你们有办法把漂亮的图片、好看的文
章或你喜欢的网页保存起来吗?这节课我们就来共同探讨
一下。
有目的地提出问题,学生的回答循序渐进的自然过渡
到新课,并且使学生自发地产生学习新知的兴趣。有了一个
良好的开端便是成功的一半,为新课的学习奠定基础。
(二)探索新知,完成任务
立足原有平台,抓住新旧衔接,创设需求,探索问题
方法,这一环节我循序渐进的设计了3个递进性活动:
1、教师引导,学习新知
保存一个网页。以网页为例,该网页主要介绍一些关于
花朵方面的知识,与科学课有联系。
访问网站-一单击相关链接一一显示相应的网页一一打
开“文件”菜单一一单击“另存为”一一指定名称是“我的
文档”的文件夹一一可以命名,单击“保存”按钮
此过程讲授后请学生上台操作以巩固新知,操作时教
师适时评价,也可找学生进行评价,适当运用鼓励的语言;
“看,这个小同学真像个小老师呀”、“这位同学讲述得比老
师还明白”。同时提醒学生在引用他人著作时要注明出处,
以提高小学生对知识产权的认知。
“保存网页”的步骤非常简单,但对于孩子来说是第一
次接触稍有困难,在这里,我设计“教师示范、学生示范、
小组合作示范”等几种形式,巩固新知。
2.小组合作、共同学习
激发学生的好奇心、求知欲,从而促使学生去自我探
索、自主学习和团体协作达到掌握操作和使用目的。此环节
我让学生以小组合作学习的方式进行学习。在这个环节中,
作为教师的我们也要参与到学习中去,参与到每个小组的
学习和讨论,在巡查时了解学生对知识的掌握和存在的问
题,针对问题进一步提出循序渐进的问题,从而解决学生
的困惑。在交流时,注重学生的认知特点,做到学生能解决
的问题自己解决,能掌握的知识,如果在遇到困惑时组织
小组的学生共同思考,共同努力,解决问题,此时的教师
只是一个参与者G在学习新知时,首先给一个提示:保存网
页上图片的方法与我们学习的画图中图片的复制与粘贴很
相似。并且告诉他们,四人一组,分工明确,给他们一些分
工的建议,成员可以分成组长、调查员、操作员、汇报员。
但并不是说每个成员都自己做自己的事,还是需要共同讨
论,接受组内的其他同学的意见,商议解决问题。此时教师,
走进学生的小组中去,了解学生的疑惑,从点播的角度促
使学生进行学习。如果遇到学生解决不了的问题时,我就顺
势点播,激发学生的知识潜能,从已有的知识中寻求新的
途径,激励学生从多条路经出发,或者自己开辟蹊径,利
用小组长的组织建立可行的学习过程。
保存方法:
打开网页一选定图片一右击图片另存为一输入文件名
—保存图片。
这个过程不仅培养了学生的自主、合作、探究的学习方
式,同时也增强了学生之间的合作意识。
3.自主探究、学习新知
本环节是在前两个环节和以前的知识基础上,培养学
生自主学习的过程。学生通过教师的引导,以及小组合作的
形式,对本课知识点有了深刻的理解,加之保存网页上的
文字的操作方法与前两个知识点有相近之处,所以趁热打
铁,为学生提供自学课件,让学生自主探究,掌握保存网
页上文字的方法。
教师引出:有的时候网页上既有图片又有文字,如果
你不想要图片,只想要文字,那该怎么办呢?这个一定更
简单吧!试试看吧!
学生自主探究,教师指导。
保存方法:
访问网站一一选文字一一复制一一单击“记事本”一一
粘贴一一保存文件
(三)布置任务、综合练习
为了更好的使学生体会到网络世界的精彩和掌握本节
的教学内容,并且能够体现学科整合的特点,即:在信息
技术教学中体现语文教学,向同学布置了下面的任务,让
学生查找语文课本中的相关的图片信息,并且把它们收藏
起来。课前学生把语文课本带来,把涉及到的图片分类,然
后通过网络,利用本节课掌握的知识点,把图片、相关的文
字资料保存起来,并且告诉学生,如果在以后的语文教学
中用到这些图片,可以到这里来查找,有条件的话,可以
打印出来。
教是为了学生的学,计算机的教学应以学生的动手能
力为主,因此学过之后,要给学生充分的时间来操作,以
达到巩固、熟练操作的目的,并且让同学们明确学知识的真
正目的,是运用°而不是摆设。
(四)、课堂小结、自我评价
给出一张评价表。让学生认真填写。并且汇报自己的填
写情况,说说你填写后的感受,你有什么想法?
学生自评、互评,衡量自己的学习情况,了解自己的优
点和缺点所在,取他人之长处,弥补自己的不足,促进自
己进步。
让学生感到学习知识的快乐与轻松,原来自己比想像
中的更强。
七、教学反思
1.在本节课的教学中,我采用了多种教学方法,使学
生在不断变幻的形式和轻松的课堂氛围中完成了学习任务。
2.在小组合作解决问题的环节中,小组成员的分工明
确,配合默契,学习效果很好。
3.运用了旧知迁移新知的方法,撞击新旧知识的契合
点,不知不觉将新知掌握。
4.布置任务环节中,学生将所用的涉及的语文方面的
图片保存,真正地做到了知识的学以至用。
5、在最后的评价环节中,时间显得有些不充分,评价
环节也很重要,应在这一部分再多留一些时间。
6.在汇报学习、操作情况时,学生有只会做不会说的现
象,在以后的教学中,我会更加注重学生表达方面的训练,
让学生能有更多的交流机会,有条理的把自己的想法表达
出来。
以上是我的说课,谢谢各位评委和网友的聆听!
小学信息技术说课稿篇5一、说教材
1.教材分析:
本课是深圳海天出版社出版的小学《信息技术》三年级
下册的内容,是在学生认识了word软件并能在word窗口中
输入文章的基础上进行学习。这部分教学内容是围绕文字修
饰这个主题展开,文字的修饰是文字处理中常用的'技能之
一,也是本节课学习的重点,教材的目的是让学生掌握如
何改变字体、字号、字形和字的颜色,使文章更加层次分明、
重点突出,同时丰富的文字变化还可以美化文本效果,使
打印出来的文本新颖活泼、生动有趣,给人以耳目一新的感
觉。根据教材内容确定以下两个教学目标:
2.教学目标
i学会设置文字的字体,字号,字形和颜色
ii掌握添加文字效果的基本操作方法
过程与方法
学生通过自主学习和作品交流评价等模式进行学习,
通过教师引导,自己尝试和自主探究,掌握设置文字字体,
字形,字号和颜色添加文字效果方法,并且能运用这修饰
自己的童话作品。
情感态度与价值关:
通过对比,任务驱动等环节培养学生发现提出问题的
能力,通过自主探究环节学生将学会如何设置字体,字号,
字形和颜色使文章更加层次分明、重点突出。通过“一展身
手”活动,激发学生对学习信息技术的热情;通过作品展示
提高学生的学习信心同时引导学生对他人的欣赏。
3.学生情况
三年级学生在前面一课已经习了word软件的基本知识,
掌握了文字的输入方法,初步知道菜单中的一些常用命令,
并且学会了在word窗口中输入文章的操作以及会保存文件。
这时学习《文字修饰》,符合学生的认知规律,学生渴望设
置出漂亮的字体、字形、颜色、字号,使文章更具有感染力。
二、说教法
本节课的主题是“文字修饰”,要通过这节课的学习掌
握常用的文字修饰方法,使学生学会设置文字的字体、字
形、字号和颜色°我将在教学设计中采用演示法、发现法、
任务驱动、自主学习,小组合作策略进行教学,让学生通过
观察、自己尝试、自主探究,了解掌握修饰文字的设置方法
和技巧,并能初步运用,通过小组合作创作作品激发学生自
身的潜能和创造力。在教学中,教师不是简单地把知识点直
接告诉学生,而是抓住信息技术教学的特点,通过设置一
个个任务,让学生带着任务通过课堂讨论、相互合作、实际
操作、自我探究、自主学习的方式完成学习任务;在不知不
觉中实现知识的传递,迁移、融合。
三、说学法
三年级学生在前面一课已经学习了word软件的基本知
识,掌握了文字的输入方法,初步知道菜单中的一些常用
命令,并且有一定的自学能力,所以本节课学生通过自主
学习和作品交流评价等模式进行学习,通过教师引导,自
己尝试和自主探究,掌握设置文字字体,字形,字号和颜
色以及添加文字效果的方法,并且能运用这一信息技术修
饰自己的童话作品。
四、教学过程
根据本节课的内容以及信息技术课的特点,结合三年
级学生认知水平和生活情感设计教学流程如下:
一、情境导入,激发兴趣。
播放FLASH动画'校园招聘小记者「通过极域电子教
室广播向学生展示两位应聘同学的文章,一篇对文字没有
进行修饰,另一篇已经做了较好的修饰,让学生做评委。提
问:哪幅作品更漂亮?学生自然会回答被修饰过的那一
篇文章。紧接着教师引出学习内容:第6课,文字修饰增效
果。教师进一步提问:文字修饰是要做哪些修饰呢?学生
思考的同时教师指引学生阅读课本P14第一自然段。然后再
指名学生回答(字体,字号,字形和颜色)使学生初步从总
体上感知了学习任务,并产生积极探究的欲Xo此环节设计
目的是创设美好的学习情境,调动学生的积极性
任务一:设置文字字体,字号,字形和颜色
在这个任务中我首先出示任务要求:将《科技改变生活》
这篇文章的标题设置为黑体,二号加粗,蓝色
接着给学生分组,然后分发文章,最后要求学生以小
组为单位参照课本P14探讨如何设置文字字体,字号,字形
和颜色并操作,在此期间教师巡视给予一定的帮助。3分钟
后请4个小组代表发言,每小组说一项。你们小组学会了XX
设置并且请“小老师”演示。最后请学生将文章的正文按照
课本的要求进行设置。
最后教师小结:做任何设置之前都要先“选中”。(比环
节学生带着任务,尝试操作,自己去发现问题、分析问题和
解决问题。教师只是引导、帮助学生探究新知,并营造和谐
的学习氛围,让学生在轻松愉快的学习环境中主动学习。而
“小老师”的出现,激发学习能力较强学生的学习积极性,
给他们一个锻炼成长的机会,又能使更多学生获得帮助,
也有利于培养学生间互助精神和团队意识。)
任务二:“添加文字效果”
在这个环节中我首先出示一篇添加了“礼花绽放”效果
的文字,请同学们欣赏,(此时肯定会赢得学生一片欢呼学
生可能会问怎么做的怎么做的)再此情况下我追问你们想学
吗?学生肯定说想。此时教师马上出示任务二并要学生大声
读出任务二:给《科技改变生活》这篇文字添加文字效果。
接下来学生小组讨论学习。
小组讨论学习时,教师作以下提示:该任务可以参照课
本P15进行学习,那个小组最先完成就可以当小老师演示。
2分钟后学生汇报演示。
最后要求学生完善自己的作品并保存。(利用学生的好
奇心,激发学生的学习主动性,利用我来当小老师这一角
色,激发学生的学生热情)
同学们通过任务一,任务二的学习操作,我们学会了
如何设置字体,字号,字形和颜色以及掌握了添加文字效
果的基本操作方法。这些在我们生活中经常会用到,例如:
报纸、海报以及书的排版。那么接下来我们就来做个小小编
辑员吧!教师立即出示任务三(并要求学生齐读任务三)
任务三:一展身手(我是小小编辑员)比一比哪个小组
出的作品多,并且创意好。
在这个环节我将用同学们童话故事比赛中获奖作品作
为案例,让学生将童话故事进行适当修饰以致美观。(此环
节既能培养学生的创新精神又能锻炼学生的动手操作能力,
案例来源于身边让学生感受到学有所用)
四、作品展示
本环节将统计各小组的作品,展示3——5篇优秀作品,
让学生说一说你认为这些作品有哪些值得学习的地方?
(通过展示学生作品让学生说出作品的优点,不仅能锻炼
学生的语言表达能力,还能学会如何欣赏别人)
总结
师提问:今天你有什么收获?
生可能回答:今天我学会了如何设置文字的字体,字号,
字形,颜色和添加文字效果。
师;恩、,说的真不错,那么别忘记“先选中后操作”。
接着老师用PPT展示今天所学内容的要点。
小学信息技术说课稿篇6一、首先我们进行教材分析
本课是教育出版社出版的小学信息技术课本年级上册
第课的内容。本课是在学生已经掌握了之后,开设的更高层
次的任务,使学生在原有基础上学会。《小学信息技术课程
标准》指出,中小学信息技术课程的主要任务是:培养学生
对信息技术的兴趣和意识,让学生了解和掌握信息技术基
本知识和技能。在这一理念的指导下,我采用了“创设情景
——探究讨论一任务驱动”等的教学方法,为学生制造一个
互相交流的平台,让学生学习知识和技能。本课内容操作性
强,可以充分调动学生的积极性,培养学生学习计算机的
兴趣。
根据本课的知识结构和在整个课程中的地位,我将教
学目标设计为:
1,认知目标:了解,掌握的基本操作;
2.能力目标:培养学生自主探索、自主学习的能力及培
养学生的动手能力和团体协作能力;
3.情感目标:让学生自我展示、自我激励,体验成功,
在不断尝试中激发求知欲,在不断摸索中陶冶情操;
本课教学的重点是:学生通过本节课的学习,掌握的
用法/操作;
本课学习的难点是:能灵活,
二、基于对教学目标和重点、难点的确定,根据皮亚杰
的构建理论,结合教材的特点和学生的认知规律,本节课
我主要采用如下教法:
1.创设情境法
在课堂上通过有目的地引入生动的场景,引起学生的
情感体验,帮助他们更好地理解教材。
2.讲解演示法
根据信息技术学科操作性强的特点,教师要边讲边操
作,使学生边听边动手。
3.任务驱动法
通过为学生设置具体任务,让学生在完成任务的过程
中进行自主探究、合作学习。
4.分组教学法
使学生在分组讨论、合作交流、评比竞赛中共同进步。
5.游戏教学法
通过引进一些游戏,激发学生的学习热情。
6.辅助教学法
利用指法练习软件CAL进行指法教学与指法训练。
7、竞赛活动法
通过组织学生进行分组比赛,检测并提高学生的操作
水平。
三、说学法
该年龄学生对信息技术课非常感兴趣,乐于探究利用
计算机做自己想做的事情且已经初步形成了使用计算机的
良好习惯。学生在教师的指导下带着任务通过小组合作、实
际操作、探究学习等方式,逐步完成任务,使学生在完成任
务的过程中不知不觉地实现知识的传递、迁移和融合。在这
个过程中我将采用“小组制”,目的是考虑到整个班级水平
差异,分8-10个小组,在每组中设立一位计算机水平相对
较好的学生担任组长,负责这组学生的答疑和管理这组的
纪律等工作,这样不但能分担教师的负担,而且能让更多
的学生当堂掌握知识,并且有问题可以及时解决,在发挥
学生的团结互助精神同时也使得本组学生的配合更加默契,
也为今后的合作学习打下基础。
教学准备:
本节课在多媒体教室进行,所需教具是教师机--学生
机、投影仪、黑板、课件、图片等。
四、接下来我将分析最重要的环节一教学过程设计
根据本课教学内容和信息技术学科特点,结合学生的
认知水平和生活情感,设计教学流程如下2几个环节:
1.展示评价共同进步
首先组织学生进行“自我评价”和“小组评价”,然后
教师对本课内容进行梳理归纳,并对学生的总体情况进行
评价分析。重点从“行为养成”、“学习内容”、“学习兴趣”
三个方面进行评价,要积极体现评价是鼓励、评价是指导、
评价是教学相长。在评价的最后,指出不足之处,以有利于
学生进一步提高°
2.课外延伸作业布置
问题:是否还有其他方法可以操作?制作。
纵观全课,或在教学中积极体现“以学生为中心”的思
想,将培养学生的兴趣和能力放在首位,把探究的主动权
交给学生,给他们多一些学习的兴趣,多一些表现的机会,
多一份创造的信心,多一份成功的体验。同时努力营造生动
活泼的课堂气氛,力求达到最佳教学效果
我的说课完毕。请各位评委老师多多指导。谢谢!(鞠
躬)
小学信息技术说课稿篇7一、说教材。
1.教材分析。
本课是省编信息技术教材第三册第七课,是在学生掌
握了用wps软件进行简单文字处理的基础知识,以及基本操
作的基础上学习的,主要让学生了解表格在文档中的作用,
表格的组成,以及插入表格、在表格中输入内容的操作。通
过本课学习,激发学生对表格制作的学习热情,为后面制
作电子版报的学习打下基础。
2.教学目标。
①知识目标:了解表格和单元格,学会插入空白表格
和输入内容。
②技能性目标:在教师演示、教学之后,学生在练习中
要熟练掌握插入表格的方法,巩固输入文字的方法技巧,
学会利用课本的工具性学习。
③情感性目标:激发学生学习表格制作的兴趣;培养学
生良好的学习习惯,如记笔记、记问题;养成良好的信息技
术学习素养,如:主动探索学习,与同学之间的交流、讨论、
分享。
3.教学重、难点。
①插入空白表格。
②在表格的单元格中输入内容。
③表格中的光标定位。
④复制与多次粘贴。
二、教法与培养目标。
信息技术,作为一门技术课,它有本身的特质一一技
术学习。而技术学习在中国的精髓就是“师傅领进门,修行
在个人”。这就告诉我们,在信息技术课中,教师要把握好
一个“领”字,因此,我在本节课的基础操作要领上没有做
其他教学形式的处理,而是单刀直入,演示、精讲、记笔记,
让绝大部分学生能够直接上手操作,把时间留给学生多做
扎实的操作训练;与此同时,我还考虑了学生“修行”的空
间,一些延伸的技巧、操作方法等,我都没有过多地讲解,
而是留给学生自学、自悟,在学中悟,在悟中学。例如:表
格删除,插入、删除行列,复制与多次粘贴等知识,均是这
样处理的。
在具体的教学中,我重视学生的学习习惯与信息技术
素养的培养,课堂中让学生反复接触课本,并且要做笔记。
这些都是在帮助学生形成一个良好的学习习惯,同时也让
他们明白信息技术课本的工具性;其次,我在教学中的两次
练习里都强调了“要记录自己新的发现及遇到的问题”,这
就是信息技术素养形成的要点,“探索、发现、知识内化、
自我学习、螺旋提升”,从而为今后的信息技术学习和研究
打下良好的基础G
在学生的学习过程中,我还注重培养他们的合作、交
流、互助、分享等现代社会人必要的工作观念,为他们今后
的人生给出一定的指导。
三、学法。
1.学生现状分析。
学生经过了三年级的基础知识学习和WPS文字录入的学
习,在文字输入、修改、复制、粘贴、换行等基本操作上比
较熟悉。
2.学习方法G
任务驱动,模仿尝试,
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