北师大版小学数学一年级下册第一单元第3课时《搭积木:基于“十进制”的运算初体验》教学设计_第1页
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北师大版小学数学一年级下册第一单元第3课时《搭积木:基于“十进制”的运算初体验》教学设计一、教材与学情分析:锚定“计数单位”的种子课(一)教材分析:从“数”到“运算”的逻辑延展本课“搭积木”隶属于“数与代数”领域,是学生首次系统接触“加法与减法”含义的起始课,更是后续学习进退位加减法的基石【重要】。教材编排了“一共用了多少块积木?”和“还剩多少块?”两个核心问题,其深层逻辑在于:将新运算(20以内的不进位加法和不退位减法)转化为旧经验(1120各数的组成)。教材通过“积木块”这一直观模型,将抽象的“十”与“一”具象化为“成捆”与“单个”的积木,让学生在拼摆、添上、拿走的过程中,直观感知到“相同数位上的数才能相加减”这一核心算理【核心概念】。这不仅是计算教学,更是对“位值制”思想的深度巩固与初步应用。(二)学情分析:处于“具象操作”向“表象思维”过渡的关键期一年级学生正处于皮亚杰认知发展理论中的“前运算阶段”向“具体运算阶段”过渡的时期。通过前两节课的学习,学生已经建立了“10个一是1个十”的概念,并能用语言描述1120各数的组成(如“15是由1个十和5个一组成的”)。然而,这种认识往往是静态的、机械记忆的。当涉及到“添上几个”或“拿走几个”的动态变化时,学生的思维容易混乱,难以将“组成的知识”自动迁移为“计算的算理”【难点】。他们对“为什么要个位和个位加、十位不变”缺乏本质理解,迫切需要借助“积木”这样的半抽象学具,在亲手操作中“看见”计算的过程,从而将外在的动作内化为内在的思维。因此,本课的教学必须慢下来,让操作走在前面,让算理在操作中自然生长。(三)核心素养导向:聚焦数感、运算能力与模型意识【基础】会用数描述现实世界中的简单现象,进一步巩固20以内数的概念,发展数感。【关键能力】经历“问题情境—动手操作—语言表征—符号记录”的过程,理解不进位加法和不退位减法的算理,掌握算法,初步发展运算能力和推理意识。【核心观念】在“搭”与“拆”积木的过程中,初步感知加、减法为“合”与“分”的模型,体会数学与生活的紧密联系,增强应用意识。二、教学目标与重难点:指向深度理解的多元架构(一)教学目标1.知识与技能:结合搭积木的情境,进一步理解20以内数的组成,能正确计算十几加几(不进位)和十几减几(不退位)的题目。2.过程与方法:通过摆一摆、拨一拨、说一说等活动,经历探索计算方法的过程,借助积木模型和计数器,理解“相同数位上的数相加减”的算理【核心思想】。3.情感态度价值观:在动手操作与合作交流中感受数学的趣味性,培养认真倾听、大胆表达的良好学习习惯。(二)教学重难点【重点】掌握十几加几(不进位)和十几减几(不退位)的计算方法并能正确计算。【难点】理解“相同数位上的数才能直接相加减”的算理,即“个位上的数和个位上的数相加、减,十位上的数不变”。三、教学准备:构建“可视化”的思维支架教师准备:多媒体课件(动态演示积木合并与拆分)、磁性黑板贴(大号积木图片、计数器模型)、实物计数器。学生准备:每人一套学具(20块小积木,其中10块用皮筋捆成一捆,其余10块散放;一个小计数器)。四、教学实施过程:在“做数学”中建构算理(一)【基础】唤醒经验,游戏引入——复“十”与“一”之形1.听令操作,激活“位值”记忆教师发出指令,学生根据指令快速用手中的学具表示数。指令1:“请你用最快的速度,摆出‘1个十’。”(学生迅速摆出捆好的一捆积木。)指令2:“请你用最快的速度,摆出‘5个一’。”(学生迅速摆出5块散装的积木。)指令3:“现在,请你将这1个十和5个一合起来。这是多少?”(学生将两部分合在一起,并回答“15”。)2.揭示课题,明确任务教师:同学们反应真快!看来大家对“几个十和几个一”已经非常熟悉了。今天,我们就继续走进积木王国,在“搭积木”的过程中,用我们学过的“十”和“一”的知识来解决新的数学问题。【设计意图:课伊始,通过“听令摆数”的游戏,快速激活学生对“十进制”和数位组成的已有认知,为后续将“数的组成”迁移到“数的运算”扫清障碍,奠定坚实的操作基础。】(二)【核心】操作探究,建构模型——明“加”与“减”之理1.探究一:积木“添上”——十几加几(不进位)的算理与算法(1)情境创设,提出问题【高频考点】课件出示情境图:左边一堆积木(1捆和3块),右边单独放着2块积木。教师:仔细观察,从图中你知道了哪些数学信息?能提出一个数学问题吗?学生汇报:左边有13块积木,右边有2块积木。问题:一共有多少块积木?教师板书:13+2=?(2)动手操作,表征算理【非常重要】教师:13+2到底等于多少呢?请你用小积木当小帮手,先摆出13,再摆出2,然后把它们合起来看一看。学生独立操作,教师巡视,捕捉典型摆法。教师(展示正确摆法):谁愿意到前面来,用大积木贴纸摆一摆,并说说你是怎么想的?预设学生演示:我先摆1捆和3块,表示13。然后在3块旁边再摆上2块,这样3块加2块等于5块,再和旁边的1捆合起来就是15块。教师(引导追问):为什么要把这2块积木摆在3块这边,而不摆在成捆的那边呢?学生(关键回答):因为成捆的表示“十”,单独的表示“一”,2是“2个一”,所以只能和个位上的“3个一”加在一起。教师(顺势总结):说得太棒了!就像我们数数一样,单个的和单个的合在一起,整捆的和整捆的合在一起。也就是“个位上的数和个位上的数相加”。板书:3个一+2个一=5个一,1个十+5个一=15。(3)数形结合,符号抽象教师:刚才我们用积木摆出了结果,还能在计数器上拨出这个计算过程吗?师生共同演示:先在计数器十位拨1颗珠,个位拨3颗珠,表示13。要加2,就在个位上再拨2颗珠。这时个位上有5颗珠,十位仍是1颗珠,合起来是15。教师:对比一下,摆积木和拨计数器,有什么相同的地方?学生:都是先把个位上的数加起来,十位上的数没变。教师:那如果不摆积木,不拨计数器,你准备怎么计算13+2呢?引导学生说出算法:因为13里面有1个十和3个一,加2就是加2个一,3个一加2个一得5个一,所以1个十和5个一合起来是15。板书完整过程:13+2=15。(4)【难点突破】辨析深化教师出题:13+2=15,那如果我把加号后面的2改成20,变成13+20,还能用刚才的方法,把3和0加在一起吗?为什么?学生思考讨论:不能。因为20表示2个十,要和十位上的1个十相加,得3个十,也就是30。教师总结:对!只有相同数位上的数才能做朋友,才能直接相加。2.探究二:积木“拿走”——十几减几(不退位)的算理与算法(1)情境迁移,提出问题课件出示情境图:一堆积木(1捆和8块),虚线框走2块。教师:情境变了,你还能发现数学信息并提出问题吗?学生:原来有18块积木,拿走了2块。问题:还剩多少块?教师板书:182=?(2)独立操作,内化算理教师:请同学们自己用积木摆一摆,或者在计数器上拨一拨,算一算182等于多少,并和同桌说一说你的想法。学生自主探究,教师巡视指导,关注学困生的操作。汇报交流:方法一(积木):从1捆和8块里,拿走2块,就是从8块里拿走2块,还剩6块,和1捆合起来是16块。方法二(计数器):十位1不动,个位8去掉2,还剩6,就是16。教师板书:8个一2个一=6个一,1个十+6个一=16。板书完整算式:182=16。(3)算法对比,构建模型教师:观察黑板上的两个算式,13+2=15,182=16。计算时,它们什么地方变了,什么地方没变?小组讨论后汇报:都是个位上的数在变(加了或减了),十位上的数一直没变。教师(升华总结):同学们真会思考!不管是加法还是减法,只要是个位上加或减,我们就把个位上的“一”先合起来或拿走,十位上的“十”还是那个“十”。这就是我们计算这类题的小秘密【核心思想】。【设计意图:本环节是本课的核心。通过“积木添上”和“积木拿走”两个核心活动,将抽象的算理蕴含在直观的操作之中。学生经历了“动作表征(摆积木)——图形表征(拨计数器)——言语表征(说过程)——符号表征(写算式)”的完整认知过程,深刻理解了“相同数位相加减”的本质。特别是“13+20”的辨析设计,有效避免了学生形成“加几就在末尾加几”的错误思维定势,真正触及了数位的核心。】(三)【巩固】分层练习,深化应用——悟“数位”之不变1.【基础】“数一数,填一填”(教材练一练第1题变式)课件出示两组积木图:第一组是“14+3=?”的积木拼摆图,第二组是“174=?”的积木拆分图。要求:先看图,说图意,再独立填写算式并计算。集体订正时,重点提问:“你是怎么算的?”要求学生用“几个一加几个一得几个一,再和几个十合起来”的规范语言进行表达。2.【重要】“我说你拨”游戏教师说算式(如12+6,197等),学生在计数器上拨出计算过程并展示结果。同桌互相检查,并说出拨珠的步骤。3.【高频考点】“小蝌蚪找妈妈”(连线题)课件出示左边一列算式(15+3,164,12+7,196),右边一列得数(19,18,12,13)。学生独立思考后连线。追问:196为什么找到了13?你是用什么方法判断的?4.【难点】“拓展挑战”在里填上合适的数,使等式成立。(1)14+=18(2)17=12(3)+5=19学生独立思考后,鼓励分享解题思路。引导学生运用“个位相加减”的规律来思考,例如第(1)题,个位上4加几等于8?因为4+4=8,所以里填4。【设计意图:练习设计层层递进。【基础】练习巩固了“数形结合”的思想,强化了算理与算法的对应关系;【重要】的“我说你拨”游戏,将静态的知识转化为动态的操作,进一步内化了“相同数位相加减”的规则;【高频考点】的连线题则是从操作走向符号运算的检验;最后的【难点】拓展题,不仅巩固了计算,更是逆向思维和数感培养的有效载体,让学生灵活运用“位值”思想解决问题。】(四)【总结】反思评价,文化渗透——育“数学”之眼光1.课堂小结,畅谈收获教师:同学们,今天我们在积木王国里玩了“搭积木”的游戏。闭上眼睛回忆一下,这节课我们学习了什么新本领?你有什么收获想和大家分享?引导学生从知识(学会了十几加几、十几减几的计算)、方法(用摆积木、拨计数器帮助计算)、感受(数学很有趣)等多个角度进行总结。2.提炼学法,延伸课外教师:今天我们用一个神奇的法宝——“积木”,把难懂的数学道理变得清清楚楚。其实,积木不仅是玩具,更是帮助我们学习数学的好工具。生活中还有很多这样的“数学工具”,比如小棒、计数器。希望同学们以后遇到新问题,也能像今天这样,动手摆一摆,动脑想一想,用小工具去发现大道理。3.课后实践,创意作业请同学们回家后,用家中的积木或棋子、豆子等物品,摆出一个“十几加几”或“十几减几”的故事,讲给爸爸妈妈听,并考考他们算得对不对。五、板书设计:呈现思维的“脚手架”【板书主区】课题:搭积木——十和一的加减法【左侧】【右侧】问题一:一共?问题二:还剩?13+2=15182=16算理:算理:13→1个十和3个一18→1个十和8个一+2→+2个一2→2个一──合起来──拿走1个十和5个一=151个十和6个一=16【核心结论】个位相加减,十位不变。六、教学反思与预设:预见生成,动态调整(一)预设与应对1.操作层面的干扰:部分学生会把“加2”理解为在总数后面接着摆2块,从而摆出“1捆和5块”,但说不出为什么。应对策略:追问“这2块为什么要放在这个位置?”引导其聚焦“3块”与“2块”的合并,强调“个位”的概念。2.思维层面的混淆:在练习中,可能会有学生出现“13+2=33”或“182=16”写成“182=6”的错误。这源于对数位的无视。应对策略:不急于纠错,而是让其重回积木操作或计数器演示,在“事实”面前自我修正,深刻体会“丢掉了十位”或“十位被错误改变”的后果。3.语言表达的困难:学生能操作,但说不清算理。这是低年级常态。应对策略:教师提供规范的语言支架,如“因为18里面有1个十和8个一,减去2个一,还剩6个一,所以合起来是16”。鼓励学生模仿说、同桌互说,在反复表达中固化思维。

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