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文档简介
6CHAPTERSIX交互设计方法6.16.26.3本章主要阐述DanSaffer提到的四种交互设计方法,介绍了ISO13407《以人为中心的交互系统设计过程》标准、Cooper提出的目标导向设计方法、卡片分类法和应用程序以及IDEO公司提出的设计方法等。DanSaffer提出的四种交互设计方法以用户为中心的设计方法以目标为导向的设计方法CHAPTER66.46.5卡片分类法创新设计方法DanSaffer提出的四种交互设计方法6.1DanSaffer美国设计师,卡内基梅隆大学的设计学硕士,交互设计领域的思想先行者和国际性演讲人,现为旧金山产品设计咨询公司KickerStudio的负责人。Dan设计过很多产品,从在线应用到移动设备再到消费电子产品,其交互设计创新产品包包括多项专利,至今每天被数百万人使用。出版《DesigningforInteraction:CreatingInnovativeApplicationsandDevices》(国内译为《交互设计指南》)DanSaffer认为,在交互设计领域中,不仅关于交互设计是什么有不同的学派观点,实践中各种不同的设计风格也很值得探讨,在开展交互设计项目时主要会用到4种方法:以用户为中心的设计以活动为中心的设计系统设计天才设计UCD要点以用户需求为第一位(将用户的需求和喜好放在首位)了解用户要想完成的任务确定为完成任务所采用的手段通过用户咨询、用户访谈、观察等手段验证产品模型用户参加设计的各个阶段(理想状态)6.1.1以用户为中心的设计在设计理念上,设计师不能把自己当成用户,一切以用户的需求为核心;在设计方法上,采用行之有效的方法了解用户需求,确定设计目标;在设计过程中,有可能尽量邀请用户参与设计,发现设计中的问题,确定合适的解决方案。理解UCDUCD方法多用于网页及计算机软件的设计。在充分了解用户需求的基础上展开设计,有利于提高产品的易用性,减少用户的学习成本,提升产品对用户的吸引力,进而满足使用和体验之目标。UCD方法是建立在用户了解产品的基础之上以活动为中心的设计(Activity-CenteredDesign,简称ACD)亦称为以行动为中心的设计思想由美国著名心理学家诺曼提出。它关注的是需要完成的任务和目标。ACD的理论基础是活动理论(ActivityTheory)。活动理论起源于康德与黑格尔的古典哲学,形成于马克思辩证唯物主义,成熟于前苏联心理学家列昂捷夫与鲁利亚,是社会文化活动与社会历史的研究成果。活动理论不是方法论,是研究不同形式的人类实践的哲学框架。DanSaffer认为,活动哲学关注的是人们做什么、关注人们为工作(或交流)创建的工具,以活动为中心的设计就是这种哲学思想的应用。6.1.2以活动为中心的设计(1)ACD将用户要作的“事”(活动)作为重点关注的对象。UCD关注的用户需求与目标,由用户来引导设计;ACD关注的需要完成的任务和目标,由活动来引导设计。用户完成特定任务需要一系列决策和动作,ACD就是围绕由这些决策和动作构成的活动来展开设计。UCD&ACD:不能一味强调技术适应人。UCD忽视了人的主观能动性和对技术的适应能力,诺曼指出,一个设计成功的物品同样需要人去适应并学会如何使用。UCD并非绝对正确。由于用户群的多样性、可变性和复杂性,不可能完全根据所有用户需求来设计产品。一方面,不能过分强调ACD而忽视UCD。另一方面,关注用户的活动也离不开“人”这个活动的主体,在交互设计中采用ACD方法同时也必须考虑UCD的观点和思想。UCD关注的用户需求与目标,由用户来引导设计;ACD关注的需要完成的任务和目标,由活动来引导设计。用户完成特定任务需要一系列决策和动作,ACD就是围绕由这些决策和动作构成的活动来展开设计。UCD&ACD:6.1.3系统设计系统设计(SystemsDesign,简称SD)是一种非常理性的设计方法。其实质是将用户、产品(机器、物件等)和环境等组成要素构成的系统作为一个整体来考虑,分析各组成要素的作用和相互影响,根据系统目标提出合理的设计方案。空调系统组成目标环境传感器干扰比较器执行器反馈控制装置系统的整体目标,如夏季将室内温度保持在26度,可以通过用户设置,作为用户目标之一。目标EXAMPLE:空调系统空调系统组成目标环境传感器干扰比较器执行器反馈控制装置室内和室外的情况,如室内人员、物品、隔热条件、室外温度等。EXAMPLE:空调系统空调系统组成目标环境传感器干扰比较器执行器反馈控制装置感知(检测)室内温度的变化,将温度值传输到系统。EXAMPLE:空调系统空调系统组成目标环境传感器干扰比较器执行器反馈控制装置干扰是环境中元素的变化对系统目标产生的影响,如室内人数的多少,开门的次数、室外温度的变化等会引起室温偏离预定目标。有些干扰是在设定范围之内,有些可能是意外的,如极端天气等。EXAMPLE:空调系统空调系统组成目标环境传感器干扰比较器执行器反馈控制装置将当前状态(环境)与设定状态(目标)进行比较。系统将两者之间任何差异当成误差,系统设法调整。EXAMPLE:空调系统空调系统组成目标环境传感器干扰比较器执行器反馈控制装置根据比较器检测的数值,若当前状态与设定目标有差异时,执行动作,以减少或消除误差。EXAMPLE:空调系统空调系统组成目标环境传感器干扰比较器执行器反馈控制装置将室内的实际温度情况告之系统。EXAMPLE:空调系统空调系统组成目标环境传感器干扰比较器执行器反馈控制装置系统的整体目标,如夏季将室内温度保持在26度,可以通过用户设置,作为用目标之一。EXAMPLE:空调系统EXAMPLE:空调系统一个系统由若干元素或子系统组成,各组成部分之间互相作用或影响。用户启动空调系统并设置温度(目标)传感器检测室内温度比较器与设定温度比较当温度低于设定温度时,执行器发出启动指令,空调开始制冷通过传感器将室内温度反馈给系统或在显示屏上显示过程以用户需求为目标,关注用户与场景的关系、用户与物理系统之间的交互行为,需要考虑的主要问题是:系统由那些元素组成?用户对系统如何控制?系统的外部环境如何?环境对目标有那些影响?环境对用户与物理系统的交互行为有何影响?系统如何达到和判断是否达到目标?等等。6.1.3系统设计DanSaffer将“天才设计”(GeniusDesign,简称GD)解释为:“主要依赖设计师的智慧和经验来做设计决策。设计师以自己卓越的判断力来确定用户的需求,然后基本于这样的判断设计产品”。一种设计理念,依赖的是个人的智慧和才干,突出的是设计师的价值,取胜的是出其不意的创意。对于富有经验的设计师来说是一种快速的和个人的工作方式,最终设计能充分体现设计师的意图;一种最具柔性的设计方式,允许设计师钟情于自认为合适的设计。天才设计的价值6.1.4天才设计天才设计没有用户研究环节,或者一定要作用户研究,采取这种设计思想可能出于不同的目的,主要有几种情况:出于自信。坚信自身的实力或品牌的号召力,那怕是最终的产品有瑕疵也会被为“粉丝”容忍。受资源或条件的限制。。出于保密或营销策略。产品出笼之前,不透露任何消息,完全在团队或公司内进行,不需要任何用户参与,让用户充满期待。一般仅适用于知名度大的公司,且以成功的产品为基础。以用户为中心的设计方法6.26.2.1ISO13407标准介绍该标准主要描述了在交互式计算机产品生命周期中进行以用户为中心的设计开发的总原则以及关键活动,以及对产品开发过程是否采用了以用户为中心的方法进行评估和认证。ISO13407是国际标准化组织在1999年颁布的关于《以人为中心的交互系统设计过程》(Human-centreddesignprocessesforinteractivesystems)的标准,2003.3国家质监局将此标准列入国家标准GB/T18976-2003/ISO13407:1990。GB/T18976标准等同于ISO13407国际标准((ISO13407:1999,IDT)(IDT表示等同的意思)。用户的积极参与和对用户及其任务要求的清楚了解在用户和系统之间适当分配功能反复设计方案多学科设计以用户为中心设计的四个特征采用以用户为中心的方法应具备的特征以用户为中心设计的四个特征需求采集(Requirementsgathering):了解并规定使用背景需求细则(Requirementsspecification):规定用户和组织要求设计(Design):提出设计方案,制作原型评价(Evaluation):根据用户的评价准则评价设计以用户为中心设计项目活动的四个基本过程以用户为中心设计的四个过程需求采集(Requirementsgathering):了解并规定使用背景目标用户的特性,包括知识、技能、经验、教育、培训、生理特点、习惯、偏好和能力等。用户拟执行的任务:使用系统的总目标,以及可能影响可用性的任务特性(例如:执行任务的频次和持续时间)。用户拟使用该系统的环境:硬件、软件和材料。需求细则(Requirementsspecification):规定用户和组织要求新系统在运行和经费目标方面所需的绩效水平;有关的法规要求(包括安全和健康要求);用户与其他有关各方间的合作和沟通);用户的工作性质(包括任务分配、用户健康和动机);任务的执行绩效:工作的设计和组织;变更管理(包括有关的培训及人员);操作和维护的可行性;人机界面和工作站设计。设计(Design):提出设计方案,制作原型使用现有知识提出体现多学科考虑的设计方案;使用模拟、模型、设计原型等手段使设计方案更具体化;向用户展示设计方案,并让他们使用该方案执行任务(或模拟任务);按照用户的反馈反复更改设计直至满足以人为中心的设计目标;对设计方案的反复设计进行管理。评价(Evaluation):根据用户的评价准则评价设计确定评价计划提供对设计的反馈信息评定目标是否已实现现场证实长期监视提供报告评价(Evaluation):根据用户的评价准则评价设计确定评价计划提供对设计的反馈信息评定目标是否已实现现场证实长期监视提供报告以人为中心的设计目标;负责评价的人员;评价部分与该部分的评价方式,如:测试场景、设计原型或原型等的应用;如何进行评价以及执行测试的程序;评价活动、结果分析以及(必要时)访问用户所需的资源;评价活动的时间表及其与项目进度计划间的关系;信息反馈以及对其他设计活动结果的使用。评价(Evaluation):根据用户的评价准则评价设计确定评价计划提供对设计的反馈信息评定目标是否已实现现场证实长期监视提供报告评定系统满足组织目标的程度;找出在界面、支持性材料、环境或培训计划等方面的潜在问题,并识别对其进行改进的需求;挑选最符合功能和用户要求的设计选项;从用户那里得到反馈信息和进一步要求。评价(Evaluation):根据用户的评价准则评价设计确定评价计划提供对设计的反馈信息评定目标是否已实现现场证实长期监视提供报告可使用的主要技术方法包括桌面帮助资料、现场报告、真实用户的反馈信息、绩效数据、健康影响报告、设计改进和更改请求。持续一段时间在不同的情形下收集用户的输入。如反馈信息报告、设计测试报告以及可用性测试报告等。可用性测报告的主要构成评价(Evaluation):根据用户的评价准则评价设计以用户为中心设计中用到的六种最流行的方法方法Method成本Cost输出Output样本大小Samplesize何时使用Whentouse焦点小组Focusgroups↓低定性↓低需求采集可用性测试Usabilitytesting↑高定量和定性↓低设计和评价卡片分类CardSorting↑高定量↑高设计参与式设计Participatorydesign↓低定性↓低设计问卷Questionnaires↓低定量↑高需求采集和评价
访谈Interviews↑高定性↓低需求采集和评价引自http://www.webcredible.co.uk/user-friendly-resources/web-usability/user-centered-design.shtml设计流程总部位于德国沃尔多夫市的SAP(思爱普)公司提出的UCD流程/editions/edition10/print_ucd_overview.asp6.2.1ISO13407标准介绍理解用户(UnderstandUsers):采用田野调查、焦点小组和访谈(Fieldresearch,focusgroups,interviews)的形式多次进行用户研究。定义交互(DefineInteraction):包括对用户研究的综合分析(Userresearchsynthesis)、使用“用例”(UseCases)方法、制定规格(Specification)。UI设计(DesignUI):使用原型(Prototypes)、用户评估(Userevaluations)和详细设计(Specification)。开发验证(DevelopmentValidation):用户体验评价(UXreviews)、标准可用性测试(Benchmarkusabilitytests)/editions/edition10/print_ucd_overview.aspSAP的UCD开发过程主要过程UCD甘特图SAP的UCD进度表UCD一览表2.DefineInteraction定义交互Organizeandsummarizeuserresearchfrom
Phase1,UnderstandUsers从步骤1中组织和总结用户研究结果,了解用户Userresearch
synthesisreport用户调研综合报告Userresearchsynthesis用户研究的综合分析
Usecases:High-level
informationorganization,use
cases,anddataflows用例:组织高级信息、用例以及数据流Translateuserworkactivitiesassociatedwithuser
requirementsintogoal-driven,interactive,step-by-stepusecases,appropriatefortheuserprofiles将与用户需求有关的用户作业活动转化为目标驱动、交互式的、按步骤进行的用例,使之与用户的情况相符Usecases
specification用例制定规格Usecasesvalidation用例验证Validateuserunderstandingandproductdefinitionwithenduserswhousetheproductandcustomerswhobuytheproduct与使用产品的最终用户和购买产品的消费者一同验证了解用户的情况以及产品定义,(acomponentofthe
usecasesspecification)(一组用例规范)Step步骤Goal目标Deliverable提交成果以用户为中心的设计进度一览表(SummaryTable)UCD一览表以用户为中心的设计进度一览表(SummaryTable)3.DesignUI界面设计
Low-fidelityprototypesandkey
decisions低保真原型与关键决策Createquick,inexpensive,flexibledesignmockupsofproductcomponents,usecases,etc.创建快速、经济、弹性的产品组件设计模型,用例等Designs(andspecificationwhere
appropriate)设计(适当的规范说明)Iterativeuserevaluation
(designfeedback,rapid
iterativeevaluations)迭代式用户评估(设计反馈、快速迭代评估)Improvedesignbyevaluatingusabilityissues
associatedwithlow-fidelityprototypes利用可用性问题评估与低保真原型相关联改进设计Eachuseractivity
summarizesfindingsin
areport将每一用户活动调查结果总结在报告中High-fidelityprototypesand
interactionbehavior高保真原型和交互行为Createstand-aloneprototypesofrealapplications
thatmimicfulldesignandinteractivebehavioras
closelyaspossible创建独立的实际应用原型,尽可能准确地模拟完整的设计和交互行为PrototypesandUI
designspecification原型以及UI设计规范Iterativeuserevaluation(rapid
iterativeevaluations,usability
evaluations)迭代式用户评估(快速迭代评估,可用性评估)Improvedesignbyevaluatingusabilityissues
associatedwithhigh-fidelityprototypes利用可用性问题评估与高保真原型相关联改进设计Eachuseractivity
summarizesfindingsin
areport将每一用户活动调查结果总结在报告中Step步骤Goal目标Deliverable提交成果UCD一览表以用户为中心的设计进度一览表(SummaryTable)4.DevelopmentValidation确认开发
UXreview:UIdesign用户体验评价:UI设计ReviewUIdesignforquality,beforedevelopment在开发之前对UI设计品质进行评价UIScorecardUI记分卡UXreview:UIcompliance用户体验评价:用户界面一致性ReviewcompletedUIdevelopmentforcompliancewithUIStandards,afterdevelopment在开发之后,依据UI设计标准对UI开发一致性进行评估UIScorecardUI记分卡Uservalidation:Benchmark
usabilitytest用户验证:标准可用性测试Benchmarkcompletedproductusabilitywitha
standardizedformalusabilitytest通过标准正式的可用性测试衡量产品可用性Benchmarkusability
testreport标准可用性测试报告Step步骤Goal目标Deliverable提交成果以目标为导向的设计方法6.3以目标为导向的设计(Goal-DirectedDesign,简称GDD)方法是VB之父Cooper(库珀)提出的交互设计方法。在《交互设计之路——让高科技回归人性》以及《AboutFace3.0——交互设计精髓》一书中对GDD方法进行了详尽的论述。6.3.1提出目标导向设计无论是UCD抑或是ACD都是有目标的:UCD目标是“以人为本”,ACD的目标是以活动为焦点。以人为中心的设计也好,以活动为中心的设计也好,甚至是以任务为中心的设计也好,都可以用“满足用户目标”为宗旨来诠释。“人生的真正欢乐是致力于一个自己认为是伟大的目标。”——爱尔兰喜剧大师萧伯纳目标的重要性关注功能还是关注目标?如果说某个产品有一个发动机、四个轮子、一个方向盘和一个变速机构,你能说出来这是什么吗?也许是汽车?是拖拉机?道路清扫机?答案肯定不是唯一的,为什么呢?因为这四个“东西”都是功能部件,具有这样功能的产品实在太多。如果换成使用该产品的目标,比如“割草”,自然就会想是“割草机”了。这就说明了用目标来描述产品比用功能描述产品更准确,换一句话说,我们应关注目标而不是功能。以目标为导向目标导向设计,也就是以目标为方向的设计。之所以提出这种设计思想,与某些数码产品的现状有关。Cooper列出了以下几种现象:数码产品粗鲁无礼,如指责令用户操作失败的、显示只有专家才有可能看懂的提示等;数字产品要求人们像计算机一样思考;数字产品行为不端,如死机、系统崩溃、强迫某些操作等;数字产品需要人来完成大量的工作;出现这种现象的主要原因是缺少对用户目标的关注。6.3.2目标导向设计过程Cooper将目标导向的设计过程分为六个阶段六个阶段的详细设计流程:STEP1研究六个阶段的详细设计流程:STEP2建模六个阶段的详细设计流程:STEP3需求定义六个阶段的详细设计流程:STEP4设计框架六个阶段的详细设计流程:STEP5设计细化六个阶段的详细设计流程:STEP6设计支持6.3.3目标导向设计的重要内容GDD中的主要设计工具为人物角色、目标和场景。设计方法的基本思想:通过确定目标用户入手,明确用户使用产品要求达到的目标,运用场景分析产品是否能达到用户的目的。确定人物角色人物角色(persona)是用户的具体化,具有目标群体的真实特征,是基于真实用户的综合原型,代表了设计者关注的真正用户。从一些近似角色如手,再集中到几个可信的角色,使角色能涵盖目标用户从弹性用户到人物角色具体化,角色的属性和描述尽可能精确和完整假想的人物(人物角色的具体化不等于真实的人物)用户角色而不是购买者角色确定与设计相关的3~7个角色确定首要人物角色(设计为之服务的中心人物)建立角色的文档角色的文档或角色表的主要内容并没有一个固定的模式,一般可包括:概况:照片、姓名、人物个性(关键差异)、人物综合情况的一段文字描述个人信息:学历、职业、公司、年龄和收入等目标与行为:用户目标与实现目标的用户行为、针对用户目标的设计目标等。确定人物角色确定人物角色交互式电子积木玩具设计的人物角色表确定目标确定用户目标是为了将设计焦点集中在关键问题的解决,始终以用户目标作为设计的方向。用户目标:体验目标、最终目标、人生目标为目标进行设计而不是为任务设计人物角色与目标体验目标:想要感受什么?人生目标:想要成为什么?最终目标:想要做什么?确定目标确定用户目标是为了将设计焦点集中在关键问题的解决,始终以用户目标作为设计的方向。用户目标:体验目标、最终目标、人生目标为目标进行设计而不是为任务设计人物角色与目标目标:终结条件,具有稳定的属性,任务:达到目标所需要的中间过程,随着技术的变化而变化。交互设计的任务:提供所有实现实际目标的途径,但设计必须重点关注实现个人目标的方法。确定用户目标是为了将设计焦点集中在关键问题的解决,始终以用户目标作为设计的方向。用户目标:体验目标、最终目标、人生目标为目标进行设计而不是为任务设计人物角色与目标人物角色为达到其目标而存在目标的存在让人物角色变得有意义目标是我们执行任务的理由在数字时代的认知摩擦之前,设计主要与审美有关达到用户目标的要求冲淡了审美的需求(不是减弱)好的交互设计只有在一个人实际使用产品的情况下才有意义好的交互设计本质:让使用者在不影响个人目标(维护个的尊严,不觉得自己愚蠢)的情况下,达到他们的实际目标确定目标建立场景场景是对角色如何使用产品达到自己目标的简明描述,是从初期调研阶段收集的信息中建立起来的。卡片分类法6.4卡片分类法(CardSorting)是UCD中最常用的方法之一,是采用卡片的形式对信息进行分类的一种技术和工具,主要用于交互设计中的信息架构(InformationArchitecture)设计,其目的是通过对信息进行合理的组织,以便于用户能方便快捷地获得所需信息。6.4.1目标导向设计的重要内容按事物的性质划分类别,将具有相同性质的事物排列在一起,或放在一个特定的区域之中。从服务者一方来说,分类是为了便于管理;从使用者一方而言,分类提供了快速达到目的捷径。由什么人来分类才能最大限度地满足用户快速查找信息的需求?用什么方法来进行分类才能使分类的结果能够被用户所按受?问题1:显然最好是由用户来进行分类;问题2:多个用户分类的结果必然不同,如何综合他们的结果?这就是卡片分类法要解决的问题。卡片分类法解决的问题:卡片分类法主要内容分类数据的采集采用一定的组织形式和规则,通过用户参与的形式,由用户对组织者提供的卡片进行分类,获得用户分类的原始数据。分类数据的分析根据用户分类的原始数据,采用不同的分析方式,得到最终的分类结果。6.4.2卡片分类的操作流程确定卡片分类形式:分为开放式卡片分类(Openedcard-sorting)和封闭式卡片分类(Closedcard-sorting)两种形式,确定参与用户数:研究表明15个用户是不错的选择,15个用户的分类结果与全部用户的分类结果之间的相关系数达到0.9。前期准备前期准备卡片准备:将需要分类的内容分别写在一张卡片上,卡片内容由该项名称和简要的说明组成。卡片样式与实例xSort软件的卡片样式操作步骤STEP1试验者根据组织者或指导者提供卡片进行分组,分组的原则是试验者认为关系相近的放在一组。归为某一组的卡片数量由用户自己确定,避免受他人的影响。假设有12张卡片,其名称分别为:直尺、铅笔、图书、手机、苹果、香蕉、茶叶、毛笔、宣纸、小刀、相机、MP3,低层分组结果如下:第1组:直尺、铅笔、小刀第2组:图书第3组:手机、相机、MP3第4组:苹果、香蕉第5组:毛笔、宣纸第6组:茶叶操作步骤STEP2若第1步分组数较多,进一步将关系相近的组合并成一组,称为高层次卡片组,并按高层次组命名,如表。组名高层组低层组卡片名称学习用具11直尺、铅笔、小刀2图书5毛笔、宣纸数码产品23手机、相机、MP3食品34苹果、香蕉6茶叶操作步骤STEP2如果采用开放式卡片分类形式,低层组的组数,各组的卡片以及合并高层组的组数均由用自己确定,这样可以得到各试验者类似于表6-3的分组原始数据。如采用封闭式卡片分类形式,则事先给定各组的组名,试验者按自己认为相似的卡片直接归为某一组中。6.4.3卡片分类结果处理卡片分类数据的分析最好采用定量分析方法,如分层聚类分析法(HierarchicalClusterAnalysis)、多维标度法(Multi-DimensionalScaling,MDS)等。分层聚类分析法基本思路建立试验者原值矩阵数据汇总确定距离矩阵绘制树状图分类结果建立阶数等于卡片数的矩阵(表格),称为单一试验者原值矩阵。对表中行与列中元素(卡片名称)关系用数值表示,意义如下:0:两个元素没有任何关系,不在同一高层组或低层中,如直尺与手机;1:两个元素在同一高层组,但不在同一低层组,如直尺与图书2:两个元素在同一低层组,如直尺与铅笔由于原值矩阵是一个对称矩阵,因而只需填写斜线的上半部或下半部即可。78直尺铅笔图书手机苹果香蕉茶叶毛笔宣纸小刀相机MP3直尺21000011200铅笔1000011200图书000011100手机00000022苹果2100000香蕉100000茶叶00000毛笔0000宣纸100小刀00相机2Mp369单一试验者原值矩阵建立试验者原值矩阵7870所有试验者原值矩阵数据汇总将所有试验者(设为8人)的原值矩阵表中对应的单元相加,得到汇总后的原值矩阵表,称为所有试验者原值矩阵。表中的数值愈大说明这两个元素的关系愈密切,如毛笔与宣纸对应栏的数值为10,说明参加试验的5个人均将其放在了同一低层次组中(2×5=10)。直尺铅笔图书手机苹果香蕉茶叶毛笔宣纸小刀相机MP3直尺66010066600铅笔22000221000图书010088200手机00000288苹果8511000香蕉00000茶叶00000毛笔10200宣纸200小刀00相机10Mp3将汇总表中各单元之值用下面的公式计算:距离矩阵单元格值=1-所有试验者原值矩阵单元格之值/(参加试验人数×2)距离矩阵中的数值表示了两个元素关系的亲疏程度,取值范围为0~1,其值愈大,二者之间的相关性距离就愈大,反之亦然。这就是称为距离矩阵的原因。如毛笔与宣纸对应栏之值为0,则表示所有试验者都认为这两个元素“亲密无间”;直尺与图书对应栏之值为0.4,则表法二者之间的关系有距离。确定距离矩阵直尺铅笔图书手机苹果香蕉茶叶毛笔宣纸小刀相机MP3直尺0.40.410.9110.40.40.411铅笔0.80.81110.80.8011图书10.9110.20.20.811手机111110.80.20.2苹果0.20.50.90.9111香蕉10.41111茶叶11111毛笔00.811宣纸0.811小刀11相机0Mp3距离矩阵绘制树状图距离矩阵反映了两两元素之间的亲疏程度,但还不能直观的表达分类的情况。为此,需要其转换为一种可视化的形式——树状图。分层聚类分析法分有多种算法,算法确定了分组依据的组间距离。单一算法(Single):组间距离为组间元素距离的最小值;完全算法(Complete):组间距离为组间元素距离的最大值;平均算法(Average):组间距离为组间元素距离的平均值。按分层聚类分析法绘制的树状图(单一算法)分类结果按距离值0.7可分为三类:第1类:茶叶、苹果、香蕉第2类:手机、相机、MP3第3类:直尺、铅笔、小刀、图书、毛笔、宣纸按距离值0.3可分为六类:第1类:茶叶第2类:苹果、香蕉第3类:手机、相机、MP3第4类:直尺第5类:铅笔、小刀第6类:图书、毛笔、宣纸根据树状图可以确定分类结果。按不同的距离值有不同的结果,通过0.7的线称为高水平临界线,通过0.3的线称为低水平临界线。IBM的EZSORT软件采用分层聚类分析法,可用于3~100个卡片分类的后期处理,程序可在/网站下载。下载后的“卡片分类和集簇分析软件.rar”压缩包解压后,安装的两个程序Usort和EZCalc分别用于数据输入和分析计算。使用方法STEP1:启动USort输入数据。以“IamastudyAdministrator”选择进入卡片清单录入界面,录入结束后保存为扩展名为cld的文件(卡片名不支持中文);以“Iamastudyparticipant”选择进入分类界面,输入试验者号,打开前面保存的cld文件,然后利用拖动的方式进行分类选择,并设置好高层给和低层组,选择结束后保存为扩展名esd文件。STEP2:启动EZCalc进行分析分别加将第1步各试验者的esd文件载入,即可进行计算、结果显示和输出。ZSCalc输出的树状图(完全算法和平均算法)6.4.3卡片分类的计算机程序EZSORT软件XSort软件XSort主要用于Mac系统,与EZSort相比,XSort的功能更强,操作更加方便,输出的形式更丰富。XSort程序可在/网站下载,下载的文件为xSort.dmg。使用方法启动xSort:在AppleMac系统中打开xSort.dmg,单击xSort可启动该系统。XSort软件XSort主要用于Mac系统,与EZSort相比,XSort的功能更强,操作更加方便,输出的形式更丰富。XSort程序可在/网站下载,下载的文件为xSort.dmg。使用方法XSort的基本操作:设置和输入BasicSettings选项:可设置卡片分类的形式为封闭式(Closed)或开放式(Open);卡片成堆放设置(Stacked)可随机放置(Random)等Groups选项:分组的组名输入Cards选项:分类卡片输入Profiles选项:试验者代号输入XSort软件使用方法试验者卡片分类操作:从主菜单中选择“Exercise/EnterExerciseMode”选项进入卡片选择界面,直接用鼠标拖动进行卡片分类,操作十分方便。计算与输出:Results图标:生成距离矩阵以及分类的树状图等Reports图标:输出文件设置从主菜单中选择“File/Export/ReporttoHTML”选项可输出ht
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