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文档简介
在设定第一区域基准坐标之后在第一区域内进行的坐标输入的坐标与第一区域基准坐标之差的在第一轴方向上的分量来决定第一控制的方域内进行的坐标输入的坐标与第二区域基准坐标之差的在第二轴方向上的分量来决定第二控之后由于继续进行该坐标输入而示出第一区域域内的坐标与基准坐标之差的在第一轴方向上2基准设定步骤,在该基准设定步骤中,基于在所述第一区域内坐标输入来在该第二区域内设定第二区域基准坐第一控制步骤,在该第一控制步骤中,基于在设定所述第一区域内进行的所述坐标输入的坐标与该第一区域基准坐标之差的在所述第一轴方向第二控制步骤,在该第二控制步骤中,基于在设定所述第二区域内进行的所述坐标输入的坐标与该第二区域基准坐标之差的在不同于所述第一其中,当在所述第二区域内开始所述坐标输入、之后由于在所述基准设定步骤中,根据所述坐标输入的坐标与所述在所述第二控制步骤中,不根据在设定所述第一区域基准坐标进行的所述坐标输入的坐标与该第一区域基准坐标之差的在所述第二轴方向上的分量来在所述第一控制步骤中,不根据在设定所述第二区域基准坐标进行的所述坐标输入的坐标与该第二区域基准坐标之差的在所述第一轴方向上的分量来在所述第二控制步骤中,即使处于正在进行基于在设定所述第一区3在所述区域设定步骤中,将所述触摸区域的所述第一轴方向上述第一区域,将所述触摸区域的所述第一轴方向上的剩余一半的区域设定为所述第二区所述第一控制是使配置于虚拟空间内的角色对象移动的所述第二控制是从配置于虚拟空间内的角色对象移动其它对象的13.一种信息处理装置,用于使用具有触摸区域的触摸输入装置所检测到的坐标输入区域设定单元,其在所述触摸区域中设定互基准设定单元,其基于在所述第一区域内进行的所述坐标输入来第一控制单元,其基于在设定所述第一区域基准坐标之后在第二控制单元,其基于在设定所述第二区域基准坐标之后在述坐标输入的坐标与该第二区域基准坐标之差的在不同于所述第一轴方向的第二轴方向其中,当在所述第二区域内开始所述坐标输入、之后由于4[0002]以往,例如国际公开第2019/211950号(下面,设为专利文献1)、日本特开2015-将上述专利文献2所记载的便携终端横向配置的情况下,通过由用户的左手进行的操作来[0006]本发明的记录有信息处理程序的记录介质的一个结构例由信息处理装置的计算在第一区域内进行的坐标输入的坐标与该第一区域基准坐标之差的在第一轴方向上的分内进行的坐标输入的坐标与该第二区域基准坐标之差的在不同于第一轴方向的第二轴方5第二区域的触摸操作的控制,而是切换为基于使用用户意图的第一区域进行的操作的控区域内进行的坐标输入的坐标与该第一区域基准坐标之差的在第二轴方向上的分量来决区域内进行的坐标输入的坐标与该第二区域基准坐标之差的在第一轴方向上的分量来决6[0034]图4是表示在基于第一模式的竖屏操作中显示于信息处理装置3的显示部35的游[0035]图5是表示在基于第一模式的竖屏操作中显示于信息处理装置3的显示部35的游[0038]图8是用于说明用于以显示画面为基准来判定针对道具I的发射操作的判定区域[0039]图9是表示在基于第一模式的竖屏操作中显示于信息处理装置3的显示部35的游[0040]图10是表示在基于第一模式的竖屏操作中显示于信息处理装置3的显示部35的游[0041]图11是表示在基于第一模式的竖屏操作中显示于信息处理装置3的显示部35的游[0042]图12是表示在基于第一模式的竖屏操作中显示于信息处理装置3的显示部35的游[0043]图13是表示在基于第二模式的横屏操作中显示于信息处理装置3的显示部35的游[0046]图16是表示图15的步骤S105中的竖屏操作内容判定处理的详细内容的一例的子[0047]图17是表示图15的步骤S106中的左侧操作内容判定处理的详细内容的一例的子7[0048]图18是表示图15的步骤S107中的右侧操作内容判定处理的详细内容的一例的子信息处理系统的一例的信息处理系统1是将信息处理装置3与服务器200经由网络100进行被存储在能够更换的存储卡或光盘等存储介质内、或者从其它装置接收到的信息处理程[0053]存储部32存储控制部31执行上述信息处理时使用的各种数据。存储部32例如是储装置(服务器等)。控制部31(CPU)也可以在适当的时机将游戏程序的一部分或全部读出8传感器检测沿着信息处理装置3(显示部35)的相互正交的3个轴方向的加速度的大小。此传感器37连接于控制部31,加速度传感器和/或角速度传感器的检测结果被输出到控制部31。控制部31能够基于上述的惯性传感器37的检测结果来计算与信息处理装置3(显示部系统的情况下,也可以在服务器200中进行用于判别想要进行该登录的用户是否为正规的来说明在信息处理系统1中进行的移动和发射处理例的概要。移动和发射处理例是用于使用信息处理系统1来进行玩家对象PO(移动对象)的移动方向的操作和道具I(其它对象)的5是表示信息处理装置3的显示部35中显示的游戏图像例的图。图6是表示以显示画面为基9间中的水平的方向的方式把持显示部35来进行操作(例如,单手把持显示部35来操作的方[0063]在图4中,在竖屏的信息处理装置3的显示部35中显示与利用信息处理装置3玩的于生成游戏图像的虚拟照相机与玩家对象PO的行驶相应地沿着赛道配置于玩家对象PO的可以配置于从沿着赛道的行驶方向的后方观察玩家对象P[0064]通过如图4所示那样对设置在竖屏的显示部35的画面上的触摸面板(输入部34)进开始触摸竖屏的显示部35的触摸面板的触摸位置为基准向左方向滑动的触摸操作的情况开始对触摸面板触摸的触摸位置)的基准位置R以及表示当前的触摸位置的触摸位置T(实置T相对于基准位置R而言配置于右方向,因此玩家对象PO使移动方向(图示a方向)向右变[0072]在图6中,根据对竖屏的显示部35的触摸面板的滑动输入的在显示画面的左右方屏的显示部35的显示画面中,定义了以作为显示画面的左右方向(短轴方向)的第一轴为X轴(右方向为X轴正方向)、以作为显示画面的上下方向(长轴方向)的与该第一轴正交的第化量恢复至中立位置的方式改变玩家对象PO的[0073]此外,也可以根据玩家对象PO相对于赛道的位置来改变与Xt-X0的绝对值相应的能产生对触摸面板的滑动输入的左右方向上的分量的大小与玩家对象PO的移动方向不完[0074]在图7中,根据对竖屏的显示部35的触摸面板的滑动输入的在显示画面的上下方35的显示画面坐标系,来分别设定开始触摸该触摸面板时的基准坐标Rm(在开始触摸时间点,与上述的基准坐标R0相同的位置)以及从该开始触摸起持续进行的滑动操作中的当前示画面的上下方向(长轴方向)的与该第一轴正交的第二轴为Y轴(上方向为Y轴正方向)的判定对竖屏的显示部35的触摸面板的滑动输入是否相当于上方[0075]在对竖屏的显示部35的触摸面板的滑动输入的在显示画面的上下方向上的分量的判定处理中,基准坐标Rm与当前触摸位置坐标T之间的位置关系被维持为满足规定的条与当前触摸位置坐标T之间的触摸位置的轨迹(触摸输入轨迹)的长度比阈值L长的情况下,下的基准坐标Rm,既可以在变为阈值L以下的长度之前随着时间经过以规定的速度移动直坐标Rm与当前触摸位置坐标T之间维持为使基准坐标Rm与当前触摸位置坐标T之间的触摸输入轨迹长度为L以下的位置关系,从而计算从该移动后的基准坐标Rm去向当前触摸位置[0076]在矢量FD的长度为规定的长度以上、且矢量FD的方向处向为中心的规定的角度范围被设定为前方判定区域UA,以Y轴负方向为中心的规定的角度在用把持着信息处理装置3的手的拇指进行触摸操作的情况下尤为显著,通过像这样放宽于判定形成于基准坐标Rm与当前触摸位置坐标T之间的触摸输入轨迹的长度的规定的长度成为判定是否处于后方判定区域LA内的对象而要求的触摸输入轨迹的长度比为了成为判使用了基准坐标Rm沿着触摸输入轨迹移动的例子,但是基准坐标Rm移动的方式不限于此。前方判定区域UA和后方判定区域LA相当于使用了不同的值的基[0078]另外,在上述输入判定中使用的形成于基准坐标Rm与当前触摸位置坐标T之间的用矢量FD的长度,来代替形成于基准坐标Rm与当前触摸位置坐标T之间的触摸输入轨迹的前触摸位置坐标T为止的滑动位置的变化速度(例如,从上次检测出的当前触摸位置坐标T至本次检测出的当前触摸位置坐标T的长度、刚刚检测出的规定时间内的触摸输入轨迹的长度)为基准值以上的情况下,如果被检测出该变化速度的滑动输入的方向在前方判定区值以上的情况下,如果被检测出该变化速度的滑动输入的Y轴方向上的分量的长度为规定[0080]另外,也可以使作为用于判定形成于基准坐标Rm与当前触摸位置坐标T之间的触滑动输入的在左右方向上的分量Xt-X0为规定的阈值以上的大小的情况下,改变作为上述动输入中的变化量大的操作的情况下,判定为用户在无意中进行了向前后发射道具的操作。作为其它例,在滑动输入的左右方向上的分量Xt-X0为规定的阈值以上的大小的情况向左右转的操作或进行所谓的漂移行驶那样的操作的期间进行了发射道具I的操作,也能之间的角度差,来向相对于玩家对象PO的正前方向偏离该角度差的方向发射发射道具IM。面板时的基准坐标R0与从该开始触摸起持续进行的滑动操作中的当前触摸位置坐标T之差的在第一轴(短轴)方向上的分量的大小,但是也可以使用跟踪当前触摸位置坐标T地移动跟踪当前触摸位置坐标T地移动的基准坐标Rm与从开始触摸起持续进行的滑动操作中的当前触摸位置坐标T之差的在第一轴(短轴)方向上具I、准备使用位置的准备使用道具IP上的触摸面板进行触摸操作来使用这些道具的情况板的滑动输入的左右方向上的分量的大小来控制用于生成该游戏图像的虚拟照相机的移后停止对触摸面板触摸,准备使用道具IP成为发射道具IM并被发射到与该判定相应的方据进行用于发射发射道具IM的滑动输入的速度(在进行滑动输入时触摸位置移动的速度)基准坐标Rm与当前触摸位置坐标T之间的触摸输入轨迹的长度为规定的长度以上、且矢量从触摸位置坐标T的历史记录删除较早的历史记录,来将在该删除后成为最早的触摸位置史记录中的较新的触摸位置坐标T重新设定为新的基准坐标Rm,直到该触摸输入轨迹的长度为该阈值L以下为止,使用这样的触摸输入轨迹和基准坐标Rm来进行上述的滑动输入方与当前触摸位置坐标T之间的触摸输入轨迹的长度为规定的长度以上这一条件进行判定时对于被作为形成于基准坐标Rm与当前触摸位置坐标T之间的触摸输入轨迹保持的触摸位置用将上述历史记录中的作为最早的历史记录的触摸位置坐标T与作为最新的历史记录的当生成触摸输入轨迹而持续进行的触摸操作的触摸输入时间的长度比规定的时间(例如,5帧)长的情况下,将触摸位置坐标T的历史记录中的较新的触摸位置坐标T重新设定为新的摸位置坐标T与作为最新的历史记录的当前触摸位置坐标T进行比较所得到的值来作为上述规定的长度设定为能够判定为向上方向的滑动操作的长度和能够判定为向下方向的滑得易于对滑动操作相对较难的向下方向的滑动[0097]另外,也可以根据从开始触摸起经过的时间来改变作为用于判定矢量FD的长度、要。第一道具抽选处理例是用于在玩家对象PO所携带的道具I(游戏对象)满足规定的组合在空框E的携带框HF的情况下才能够获取新的种触摸操作的情况下,以规定的周期连续地向玩家对象PO的前方发射乌龟的发射道具IM。道具抽选满足了上述多个携带框中包含的道具I全部相同的条件的情况下,能够得到比上HF中也成为旋转抽选状态来进行道具抽选的情况下,不与道具I的使用相应地将携带框HF[0108]接着,使用图11和图12来说明在信息处理系统1中进行的第二道具抽选处理例的部35中显示的游戏图像例的图。图12是表示信息处理装置3的显示部35中显示的游戏图像在玩家对象PO在行驶期间满足规定的条件的情况下,出现道具抽选图标AB来代替携带框[0110]道具抽选图标AB作为通过用户的触摸操作而被选择从而被执行的操作指示按钮道具I的抽选表演的用户指示的操作按钮,为用于用户指示与根据对触摸面板的滑动输入的在显示画面的上下方向上的分量进行的道具I的发射动作的控制相关联的控制的图像。通过使用道具抽选图标AB来进行的道具抽选与通过打开道具盒IB来进行的道具抽选之间作为一例,想到了在选择并执行道具抽选图标AB的情况下所耗费的虚拟货币的价格越高,情况下、或者在一部分的携带框HF为空框E的情况下也能够通过选择道具抽选图标AB来进携带框HF中混合存在空框E和显示有道具I的框的状态下通过选择道具抽选图标AB来进行接触的情况下,玩家对象PO能够得到通过使用在该竞速比赛中有效的道具I产生的暂时性每经过规定时间就自动地进行抽选新的道具I的表演,来代替根据道具盒IB与玩家对象PO注视点的距离被变更为横画面用的视角和距注视点的距离(符合横向的显示画面的纵横比戏图像的下方向比上方向更接近作用于显示部35的重力方向的方惯性传感器(加速度传感器和/或角速度传感器),能够基于惯性传感器检测出的检测结果(加速度传感器检测出的沿着3个轴方向的加速度和/或角速度传感器检测出的绕3个轴的角速度),使用任意的方法来计算出作用于信息处理装置3(显示部35)的重力加速度的方[0124]在信息处理装置3(显示部35)的姿势从竖屏变更为横屏的情况下、或者从横屏变距离(符合纵向的显示画面的纵横比的视角以及符合纵向显示的显示尺寸的距离)。另外,方向为虚拟空间的上下方向的方式(更具体地说,以使作为实际空间的下方向的显示部35于显示部35的触摸面板的触摸区域设定互不重叠的第一区域A1和第二区域A2。具体地说,区域的一定区域(例如,从显示画面最上部起占该显示画面的17.5%的显示画面上部区域的触摸区域)为上述触摸操作无效区域,在滑动操作的触摸位置侵入到该触摸操作无效区域的情况下使该滑动操作无效,无论是玩家对象PO的移动方向还是道具I的发射动作都不操作无效区域进行了触摸操作的情况下,能够执行与玩家对象PO的移动方向控制及道具I[0127]在进行了以横屏的显示部35的第一区域A1中设定的左侧基准坐标(例如,开始触坐标的左侧基准位置RL以及表示当前的第一区域A1内的触摸位置的左侧触摸位置TL(实际为基准在第一区域A1内向显示部35的上下方向滑动的触摸操作,也不进行发射道具I的动向根据触摸操作而变化的触摸操作专用区域来发挥作模式中的方式切换按钮IB显示于在使显示部35为横屏的情况下的第一区域A1的下部中央式切换按钮IB所示出的圆形区域内部开始触摸并滑动的操作的情况下,与第一模式同样地,玩家对象PO以该方式切换按钮IB所指定的行驶方式使移动方向向该滑动的方向变化。区域A1内显示有分别示出不同的行驶方式的多个方式切换按钮I标RLm。这些针对第一区域A1设定的左侧基准坐标RL0及左侧基准坐标RLm也是分别与上述作而计算的对横屏的显示部35的第一区域A1的滑动输入的在显示画面的左右方向上的分准坐标RL0)与继续进行的滑动操作中的当前的左侧触摸位置坐标TL之差的在第二轴(长标TL地移动的左侧基准坐标RLm用作用于计算上述左右方向上的分量的大小的左侧基准坐前的左侧触摸位置坐标TL地移动的左侧基准坐标RLm与开始触摸后继续进行的滑动操作中的当前的左侧触摸位置坐标TL之差的在第二轴(长轴)方向上的分[0132]根据以在横屏的显示部35的第二区域A2内设定的右侧基准坐标为基准的第二区的第二区域A2内的触摸位置的右侧触摸位置TR(实际上,表示右侧基准位置和当前的右侧基准位置的右侧基准位置RR和表示右侧触摸位置的右侧触摸位置TR),通过相对于右侧基于与触摸操作相应地控制道具I的发射动作的触摸操作专用区域来发挥作理用于进行用于新获取道具I的抽选表演的用户指示的操作按钮。第二模式中的道具抽选道具抽选图标AB以移动到相比于在第一模式下而言更靠第二区域A2侧的方式显示。然后,些针对第二区域A2设定的右侧基准坐标RR0和右侧基准坐标RRm也是分别与上述的第一模射控制而计算的对横屏的显示部35的第二区域A2的滑动输入的在显示画面的上下方向上移动的右侧基准坐标RRm)与继续进行的滑动操作中的当前的右侧触摸位置坐标TR之差的作为滑动输入的在第二区域A2的上下方向上的分量,使用开始触摸时的右侧基准坐标RR0与该开始触摸后继续进行的滑动操作中的当前的右侧触摸位置坐标TR之差的在第一轴(短[0136]上述的第二模式中的玩家对象PO的移动方向控制和道具I的发射控制能够并行地据等)被清除,切换为使用该侵入到的第二区域A2内的滑动操作进行的道具I的发射控制。区域A2内的最新的触摸输入坐标TR与右侧基准坐标RR0或右侧基准坐标RRm之间的在上下第一区域A1内侵入到第二区域A2的滑动操作从而成为在第二区域A2内检测到2个触摸输入坐标的状态的情况下,在使用所侵入到的第二区域A2内的滑动操作进行的道具I的发射控该最新的右侧触摸输入坐标TR与在第二区域A2内设定的右侧基准坐标RR0或右侧基准坐标[0139]另外,当在正在进行与第二区域A2内的滑动操作相应的道具I的发射控制的状态清除,切换为使用该侵入到的第一区域A1内的滑动操作进行的玩家对象PO的移动方向控换到的玩家对象PO的移动方向控制中,在该侵入第一区域A1的位置新设定左侧基准坐标RL0,使用第一区域A1内的最新的触摸输入坐标TL与左侧基准坐标RL0或左侧基准坐标RLm态下进行了从第二区域A2内侵入到第一区域A1的滑动操作从而成为在第一区域A1内检测到2个触摸输入坐标的状态的情况下,在使用所侵入到的第一区域A1内的滑动操作进行的玩家对象PO的移动方向控制中,将作为该2个触摸输入坐标的中间位置的坐标设为最新的准坐标RL0或左侧基准坐标RLm之间的在左右方地进行道具I的发射控制。在该情况下,在上述滑动操作恢复为第一区域A1内的触摸输入时,使用在第一区域A1内维持的各种触摸坐标数据来再次进行玩家对象PO的移动方向控[0141]在此,针对横屏的显示部35设定的第一区域A1和第二区域A2被设定成左右(显示长轴方向上的分量)被用于玩家对象PO的移动方向控制,对第一区域A1的滑动操作的上下道具I的发射控制,对第二区域A2的滑动操作的左右方向上的分量不被用于游戏控制。因即使在用户本打算进行使用第二区域A2中的滑动操作的上下方向上的分量的游戏控制但右方向上的分量的轴与使显示部35为横屏时的操作中的被用作上下方向上的分量的轴为屏操作中使用的第一模式下的道具I的发射控制中,作为滑动输入的在第二区域A2的上下屏时的操作中的被用作上下方向上的分量的轴与使显示部35为横屏时的操作中的被用作操作来使玩家对象PO的移动方向变化的图像以及用于引导通过上下方向上的滑动操作来动操作来发射道具I的图像显示于第二区域A2的下部中保持在第一区域A1内或第二区域A2内设定的各种触摸坐标数据(基准坐标数据、当前触摸装置3(显示部35)整体绕显示画面深度方向左右滚动的操作相应地使玩家对象PO的移动方向向左右变更。这种使信息处理装置3(显示部35)整体的姿势变化的操作能够通过使用来自惯性传感器37的输出来计算以实际空间的重力方向为基准的信息处理装置3(显示部35)设定了2个触摸区域(第一区域A1和第二区域A2),但是也可以通过将整个触摸区域上下分示对包括触摸面板的输入部34进行了操作的操作数据被以信息处理装置3进行处理的时间使信息处理装置3(显示部35)移动的操作而由惯性传感器37检测到的操作数据也被以信息[0153]竖屏操作内容数据Dc是表示显示部35被以竖屏操作的情况下的操作内容(第一模[0154]当前触摸输入坐标数据Dc1是表示在第一模式下在当前时间点对输入部34(触摸面板)进行了触摸操作时的当前触摸位置坐标T的数据。触摸轨迹坐标数据Dc2是表示从开始对触摸面板触摸到当前时间点为止的触摸输入坐标的历史记录(触摸轨迹坐标)的数据。第一基准坐标数据Dc3是表示开始对触摸面板触摸时的触摸输入坐标的数据,是表示用于据Dc4是表示以满足规定的条件的方式在触摸轨迹坐标上移动的触摸输入坐标的数据,是表示用于计算滑动输入的上下方向上的分量的第二基准坐标(基准坐标Rm)的数据。此外,[0155]左右方向分量数据Dc5是表示在第一模式中输入的滑动输入的左右方向上的分量[0156]输入长度数据Dc6是表示在第一模式中输入的触摸位置的轨迹的长度的数据。输入矢量数据Dc7是表示从基准坐标Rm去向当前触摸位置坐标T的矢量FD[0157]判定区域数据Dc8是表示用于判定上方向或下方向的滑动输入的判定区域UA和LA[0158]左侧操作内容数据Dd是表示在显示部35被以横屏操作的情况下的使用第一区域[0159]当前左侧触摸输入坐标数据Dd1是表示在第二模式下在当前时间点对输入部34轨迹坐标数据Dd2是表示从开始触摸第一区域A1到当前时间点为止的第一区域A1内的触摸输入坐标的历史记录(触摸轨迹坐标)的数据。左侧第一基准坐标数据Dd3是表示开始触摸[0160]左右方向分量数据Dd5是表示在第二模式中在第一区域A1输入的滑动输入的左右[0161]左侧输入长度数据Dd6是表示在第二模式中在第一区域A1输入的触摸位置的轨迹[0162]右侧操作内容数据De是表示在显示部35被以横屏操作的情况下的使用第二区域[0163]当前右侧触摸输入坐标数据De1是表示在第二模式中在当前时间点对输入部34迹坐标数据De2是表示从开始触摸第二区域A2到当前时间点为止的第二区域A2内的触摸输入坐标的历史记录(触摸轨迹坐标)的数据。右侧第一基准坐标数据De3是表示开始触摸第第二基准坐标数据De4是表示以满足规定的条件的方式在第二区域A2内的触摸轨迹坐标上[0164]右侧输入长度数据De5是表示在第二模式中在第二区域A2输入的触摸位置的轨迹[0165]输入矢量数据De6是表示从右侧基准坐标RRm去向当前右侧触摸位置坐标TR的矢[0166]判定区域数据De7是表示用于判定第二区域A2中的上方向或下方向的滑动输入的[0167]方向盘角度数据Df是表示基于上述滑动输入的左右方向上的分量计算出的玩家[0169]图像数据Dk是用于在游戏时在信息处理装置3的显示部35图15是表示在信息处理装置3中执行的处理的一例的流程图。图16是表示图15的步骤S105[0171]在本实施例中,通过由控制部31(CPU)执行程序存储部33中存储的游戏程序等来获取并存储到存储部32中,还可以经由因特网等网络从其它装置获取并存储到存储部32执行上述流程图的各步骤的处理来进行说明,但是也可以由上述控制部31的CPU以外的处理器或专用电路来执行上述流程图中的一部分或全部的步骤的[0174]接着,控制部31从输入部34和惯性传感器37获取操作数据来更新操作数据Da(步结果(加速度传感器检测出的沿着3个轴方向的加速度和/或角速度传感器检测出的绕3个定义设定有作为该显示画面的左右方向(显示部35的短轴方向)的X轴(右方向为X轴正方向)以及作为该显示画面的上下方向(显示部35的长轴方向)的Y轴(上方向为Y轴正方向)的信息处理装置3的触摸面板进行了触摸操作时的上述显示画面坐标系中的触摸输入坐标来[0179]接着,控制部31将在上述步骤S121中更新后的当前触摸输入坐标T追加到触摸轨[0180]接着,控制部31判定信息处理装置3的触摸面板是否从停止触摸状态变为开始触[0181]在步骤S124中,控制部31设定第一基准坐标和第二基准坐标,使处理进入步骤理进入下一个步骤。例如,控制部31参照第一基准坐标数据Dc3和当前触摸输入坐标数据Dc1来获取上述显示画面坐标系中的第一基准坐标R0(X0,Y0)和当前触摸位置坐标T(Xt,31参照第二基准坐标数据Dc4和当前触摸输入坐标数据Dc1来获取上述显示画面坐标系中为滑动输入的在显示画面的左右方向上的分量(X轴方向上的分量)的大小,并使用计算出[0184]接着,控制部31计算从第二基准坐标Rm至当前触摸输入坐标T的输入长度(步骤[0185]接着,控制部31判定在上述步骤S127中计算出的输入长度是否比规定的阈值L长基准坐标Rm,使得在上述步骤S127中计算出的输入长度以规定的速度变为阈值L以下。由用该移动后的第二基准坐标Rm来更新第二基准坐的从第二基准坐标Rm去向当前触摸位置坐标T的输入矢量FD,并使用该输入矢量FD来更新以上且该输入矢量FD表示的方向在上述判定区域内的情况下,控制部31使处理进入步骤定的角度范围的前方判定区域UA、以及作为以Y轴负方向为中心的规定的角度范围的后方可以将相对于玩家对象PO的正前方向或正后方向偏离Y轴方向与输入矢量FD的方向之间的[0190]在步骤S133中,控制部31判定是否从对信息处理装置3的触摸面板进行触摸操作照图17来说明在上述步骤S106中进行的左侧画面定义设定有作为该显示画面的左右方向(显示部35的长轴方向)的X轴(左方向为X轴正方向)以及作为该显示画面的上下方向(显示部35的短轴方向)的Y轴(上方向为Y轴正方向)对第一区域A1进行了触摸操作时的上述显示画面坐标系的触摸输入坐标来作为当前左侧触摸输入坐标TL,并使用该当前左侧触摸输入坐标TL来更新当前左侧触摸输入坐标数据更新后的当前左侧触摸输入坐标TL追加到左侧触摸轨迹坐标数据Dd2所表示的左侧触摸轨当前左侧触摸输入坐标数据Dd1表示停止触摸的情况下,控制部31不更新左侧触摸轨迹坐行的坐标输入的坐标与该第一区域基准坐标之差的在第一轴方向上的分量来决定第一控[0199]接着,控制部31计算从左侧第二基准坐标RLm至当前左侧触摸输入坐标TL的左侧输入轨迹的从左侧第二基准坐标RLm至当前左侧触摸位置坐标TL的左侧输入长度,并使用TL的位置设定为左侧第二基准坐标RLm,使得在上述步骤S157中计算出的左侧输入长度以迹向当前左侧触摸位置坐标TL的方向移动,使用该移动后的左侧第二基准坐标RLm来更新示的左侧第一基准坐标RL0、左侧第二基准坐标数据Dd4所表示的左侧第二基准坐标RLm以及左侧触摸轨迹坐标数据Dd2所表示的左侧触摸轨中获取到的最新的操作数据中获取对第二区域A2进行了触摸操作时的上述显示画面坐标中包含2个对第二区域A2进行了触摸操作时的触摸输入坐标的情况下,控制部31将该触摸输入坐标的中间位置作为当前右侧触摸输入坐标TR来更新当前右侧触摸输入坐标数据更新后的当前右侧触摸输入坐标TR追加到右侧触摸轨迹坐标数据De2所表示的右侧触摸轨当前右侧触摸输入坐标数据De1表示停止触摸的情况下,控制部31不更新右侧触摸轨迹坐[0209]在步骤S165中,控制部31计算从右侧第二基准坐标RRm至当前右侧触摸输入坐标入轨迹的从右侧第二基准坐标RRm至当前右侧触摸位置坐标TR的右侧输入长度,并使用该TR的位置设定为右侧第二基准坐标RRm,使得在上述步骤S165中计算出的右侧输入长度以迹向当前右侧触摸位置坐标TR的方向移动,使用该移动后的右侧第二基准坐标RRm来更新坐标系中的从右侧第二基准坐标RRm去向当前右侧触摸位置坐标TR的输入矢量FD,并使用以上且该输入矢量FD表示的方向在上述判定区域内的情况下,控制部31使处理进入步骤定的角度范围的前方判定区域UA、以及作为以Y轴负方向为中心的规定的角度范围的后方可以将相对于玩家对象PO的正前方向或正后方向偏离Y轴方向与输入矢量FD的方向之间的标之后在第二区域内进行的坐标输入的坐标与该第二区域基准坐标之差的在不同于第一示的右侧第一基准坐标RR0、右侧第二基准坐标数据De4所表示的右侧第二基准坐标RRm以及右侧触摸轨迹坐标数据De2所表示的右侧触摸轨象PO满足了规定的条件的情况下抽选并获取新的道具I,玩家对象PO使用所获取到的道具处于能够使用的状态的情况下,控制部31进行将该道具I作为发射道具IM从玩家对象PO附近发射来使该道具I移动的道具使用处理,并更新玩家对象动作数据Dh和道具位置数据Dj作选择了道具抽选图标AB的情况下,控制部31进行用来进行用于获取新的道具I的道具抽控制部31基于该其它信息处理装置3的用户的操作来使敌方对象EO进
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