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文档简介

CAXA3D实体设计2026基础教程第4章特征修改、直接编辑及变换

本章重点介绍特征修改、直接编辑及变换等实用知识。特征修改主要包括圆角过渡、边倒角、抽壳、面拔模、分裂零件、删除体、裁剪、筋板、偏移、拉伸零件/装配体和布尔操作等;直接编辑主要包括表面移动、表面匹配、表面等距、删除表面、编辑表面半径和分割实体表面;特征变换则主要包括阵列特征、镜像特征、缩放体、拷贝体、链接体和对称移动等。4.1抽壳抽壳过程是将一个实体挖空而保留指定壁厚的设计过程‘’。4.2过渡4.3.1圆角过渡4.3.2边倒角过渡4.3面拔模4.4.1中性面拔模4.4.2分模线拔模4.4.3阶梯分模线拔模4.4分裂零件、删除体与裁剪使用另一个零件来分割选定零件删除体裁剪4.5筋板筋板在零件中主要用作加强结构。筋板操作需要一个定义筋板轮廓的草图,该草图一般位于要创建的筋板位置处。需要用户注意的是:如果在工程模式下,用于生成筋板的草图务必归属于要生成筋板的零件,筋板操作只用于一个激活的工程模式零件。4.6偏移偏移包裹偏移4.7拉伸零件/装配体这是一种智能延伸方式,能够将设计完成的零件及装配体在长度、宽度及高度的方向上快速地延伸一定的距离,类似于将零件/和装配的包围盒尺寸以设定的一个基准平面向外延伸一定的距离。4.8布尔运算布尔操作有布尔加运算、布尔减运算和布尔交运算等。4.9截面可以利用剖视平面或长方体来剖视零件或装配体,以更好地观察零件或装配体的内部结构,从而为设计提供更好的参考。4.10直接编辑4.10.1表面移动4.10.2表面匹配4.10.3表面等距4.10.4删除表面4.10.5编辑表面半径4.10.6分割实体表面4.11特征变换4.11.1对特征进行定向定位编辑4.11.2特征拷贝与链接4.11.3阵列特征

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