六年级上册语文《竹节人》创新教案_第1页
六年级上册语文《竹节人》创新教案_第2页
六年级上册语文《竹节人》创新教案_第3页
六年级上册语文《竹节人》创新教案_第4页
六年级上册语文《竹节人》创新教案_第5页
已阅读5页,还剩8页未读 继续免费阅读

下载本文档

版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领

文档简介

六年级上册语文《竹节人》创新教案

一、教学设计的理论基础与总体构想

本次教学设计以《义务教育语文课程标准(2022年版)》为根本遵循,立足于发展学生核心素养的宏观目标,深度融合“文学阅读与创意表达”学习任务群的理念进行构建。设计者充分认识到,当代语文教学已超越单一文本解读的范畴,转向在真实或拟真的语言运用情境中,整合学生的认知、情感与审美体验,实现文化的理解与传承。六年级学生处于形象思维向抽象逻辑思维过渡的关键期,具备一定的文本分析能力和生活经验关联能力,但对特定历史时期物质文化背后的精神内涵理解尚浅,对叙述视角、细节描写的艺术效果缺乏系统性认知。因此,本设计以范锡林先生的《竹节人》为媒介,不囿于传统“童年乐趣”的浅层解读,而是致力于引导学生穿越文本表层,达成三重深度学习目标:一是在语言层面,精准捕捉并赏析富有时代特质与童真趣味的语言形式,理解其表达效果;二是在思维层面,通过还原制作指南、对比阅读、思辨讨论等活动,锻炼学生的信息整合、比较分析与批判性思维能力;三是在价值层面,引导学生辩证看待物质匮乏与精神富足的关系,理解传统玩具中蕴含的创造智慧与合作乐趣,并建立与当下数字娱乐文化的对话,实现文化的辩证审视与传承。整个教学设计以“探寻‘旧玩具’中的‘新精神’”为核心任务驱动,通过“情境导入,初识竹节人”“文本细读,解密‘趣’与‘技’”“跨界融合,复活竹节人”“思辨拓展,对话新时代”四个层层递进的板块展开,力求在真实的语言实践活动中,实现工具性与人文性的有机统一。

二、教材分析与学情研判

《竹节人》选自统编版语文六年级上册第三单元,该单元的人文主题是“有目的地阅读”,语文要素是“根据不同的阅读目的,选用恰当的阅读方法”。本文是一篇叙事性散文,作者以生动细腻、略带幽默的笔触,回忆了童年时代制作、玩耍竹节人的经历,以及老师与竹节人之间的趣事。文章在教材中承担着示范“如何为完成不同任务而阅读”的重要功能。从文本特质看,其价值至少体现在三个方面:其一,是语言风格的典范。文章语言朴实活泼,口语化色彩浓厚,大量运用短句、拟声词和生动的动作描写,极具画面感和感染力,是学生学习描写具体、表达真情的优质范本。其二,是结构安排的范例。文章围绕“竹节人”这一核心物件,清晰展现了“制作—玩法—趣事”的叙事脉络,并在结尾处升华情感,结构完整,层次分明。其三,是文化传承的载体。文本所呈现的二十世纪中叶的儿童游戏文化,是特定历史条件下儿童创造力的结晶,是连接过去与现在、进行生命教育、劳动教育和创新教育的生动素材。

基于前测与日常观察,六年级学情呈现以下特点:优势方面,学生已掌握基本的默读、浏览、提取信息能力,能初步体会文章表达的思想感情;对“童年”话题有亲身经验,易于产生共鸣;具备一定的小组合作学习习惯。挑战方面,学生对于“有目的地阅读”这一策略性技能,尚处于概念认知阶段,缺乏在复杂任务中自主选择、综合运用多种阅读方法的实战经验;对于文本中蕴含的深层文化意蕴与时代精神,需要教师搭建脚手架进行引导发掘;在创意表达方面,容易停留于模仿,需激发其独特的想象与创造。因此,教学需在激发兴趣的基础上,着力于阅读策略的实践性训练与思维深度、文化视野的拓展。

三、核心素养导向的教学目标

1.语言建构与运用:能正确、流利、有感情地朗读课文,默读有一定速度。能借助工具书和上下文,理解“风靡、前功尽弃、叱咤风云、别出心裁、技高一筹、弄巧成拙、虎视眈眈、津津有味、全神贯注”等关键词语在语境中的含义。能梳理并清晰复述竹节人的制作过程、玩法和相关趣事。

2.思维发展与提升:能根据“写玩具制作指南”“体会传统玩具乐趣”“讲老师的故事”等不同任务,灵活运用浏览、跳读、细读、对比读等阅读方法,提取、筛选、整合相关信息,初步掌握“有目的地阅读”的策略。能通过小组合作,将文本信息转化为清晰的“竹节人制作指南”图示或文字说明。能对“传统玩具与电子游戏的利弊”展开辩证思考,并有理有据地表达观点。

3.审美鉴赏与创造:能抓住课文中的细节描写(如动作、拟声词)、幽默语句,通过朗读、想象、表演等方式,品味语言的形象生动与情感趣味,感受作者对竹节人游戏的痴迷与怀念之情。能发挥想象,尝试设计并描述一个自己创造的“新式竹节人”或编写一段关于竹节人的趣味故事。

4.文化传承与理解:通过文本学习与拓展探究,了解二十世纪特定历史时期儿童的游戏方式与创造精神,感受物质匮乏年代里童心童趣的纯粹与丰盈。初步认识传统玩具作为文化遗产的价值,激发对民间智慧与传统游戏文化的兴趣,建立健康、创新的娱乐观。

四、教学重点与难点剖析

教学重点:引导学生实践“根据不同的阅读目的,选用恰当的阅读方法”,完成具体的阅读任务。深入品读文中描写竹节人制作、搏斗及老师玩竹节人的精彩语段,体会细节描写的妙处和文章蕴含的浓厚情感。

教学难点:如何将“有目的地阅读”这一策略性知识,转化为学生在具体任务驱动下的自觉阅读行为。如何引导学生跨越时代隔阂,深入理解竹节人所承载的不仅是个体童年乐趣,更是一种在局限中创造无限可能的时代精神与文化心态。

五、教学资源准备与技术支持

1.教师准备:精心制作的多媒体课件,内含课文关键段落、竹节人图片与短视频资料、不同时期的玩具图片对比、思辨讨论话题支架等。实物或高精度模型竹节人一至两个。设计并印制“阅读任务卡”与“学习评价量表”。

2.学生准备:熟读课文,自查生字词。利用家庭资源或网络,简单了解父母或祖辈童年时期的典型玩具。准备彩笔、A4纸等简易学习工具。

3.环境布置:教室可划分为“阅读探究区”“手工创作区”“展示交流区”,营造沉浸式学习氛围。利用班级图书角或墙面,布置“时光玩具盒”主题展板,用于展示学生收集的旧玩具资料与创作成果。

六、教学实施过程详案(两课时,共计80分钟)

第一课时:情境入趣,策略初探——解密制作与玩法之乐

(一)悬念导入,链接经验,确立核心任务(约8分钟)

教师不直接出示课题,而是先播放一段精心剪辑的短视频,内容交替呈现:指尖在智能手机屏幕上快速滑动玩游戏的画面;一群孩子蹲在地上专注地弹玻璃珠、跳皮筋的老照片;现代高科技智能玩具的炫酷广告;一个简陋却生动的自制竹节人在桌面搏斗的微距镜头。视频戛然而止。

师:同学们,刚才的视频中,你看到了哪些“玩”的方式?哪一种让你感到陌生又好奇?(预设学生指向竹节人)对,这个用竹节和线绳组成的小人,来自一个没有智能手机、甚至缺少现成玩具的年代。它凭什么能让那时的孩子如此着迷?今天,我们就化身“传统文化探秘员”和“阅读策略特工”,一起走进课文,去破解这个名叫“竹节人”的古老玩具的快乐密码,探寻“旧玩具”中的“新精神”。(板书优化后的课题)

本环节通过强烈的视听对比,制造认知冲突,瞬间激发学生的探究欲望。将学习定位为“探秘”与“特工”任务,赋予学生角色感,使“有目的地阅读”这一核心目标情境化、趣味化。

(二)初读感知,扫除障碍,整体把握文脉(约10分钟)

1.任务驱动一:速读侦察。请学生以较快速度默读全文,要求:读准字音,读通句子,遇到不理解的词语做上记号。思考:课文围绕“竹节人”主要写了哪几方面的内容?尝试用简洁的语言概括。

2.交流反馈。教师检查重点字词读音与理解(如“豁开”、“叉腿”、“咚锵”等),侧重在语境中理解。引导学生梳理出文章主要内容:做竹节人(1-4自然段)——玩竹节人(5-18自然段)——老师与竹节人(19-29自然段)。教师板书关键词:制作、玩法、趣事。

3.策略点睛:在梳理过程中,教师相机提问:“刚才为了快速了解文章大意,你主要用了什么阅读方法?”(预设:浏览、默读)明确:这就是为了“了解大意”这一目的而选用的阅读方法,初步渗透“目的—方法”对应意识。

此环节重在整体感知,为后续深入探究搭建框架。将字词学习融入整体感知,强调在语境中理解。最后的策略反思是点睛之笔,将无意识的阅读行为提升为策略意识。

(三)策略实践,任务分解,聚焦“制作指南”(约22分钟)

1.发布核心任务一:“非物质文化遗产传承中心”正在征集“传统民间玩具制作技艺”,需要我们将《竹节人》一文中关于制作的部分,转化为一份任何新手都能看懂的“竹节人制作指南”。任务要求:指南必须步骤清晰、材料明确、注意事项周全。

2.小组合作,策略探究。

(1)方法指导:教师出示“阅读策略工具箱”:①浏览:快速扫描,锁定相关段落。②细读:逐字逐句认真读,抓关键信息。③提取:找出关于材料、工具、步骤、要点的词句。④整合:把分散的信息按逻辑顺序组织起来。

(2)小组活动:学生以4-6人小组为单位,领取“任务卡一”。根据任务要求,自主选择阅读方法,合作从课文第1-4自然段中提取、整合信息。教师巡视指导,重点关注学生是否根据任务选择了“细读”和“提取信息”的方法,而非泛泛而读。

3.成果展示与互评。

(1)各小组以图文结合的形式(可简笔画配文字)展示其“竹节人制作指南”。

(2)引导其他小组作为“评审团”,依据“是否步骤完整(锯段—钻孔—穿线)、是否注明关键细节(如“锯的时候要小心”)、是否图文对应清晰”等标准进行评价。

(3)教师选取优秀范例,并引导学生回扣文本,品读“把毛笔杆锯成寸把长的一截……在两侧……再……”等叙述语言的准确性与条理性,体会说明性语言的特点。同时,品味“那一段时间,妈妈怪我总是把毛笔弄丢”这类旁逸斜出的幽默语句,感受作者在严谨说明中穿插的个人情感。

此环节是“有目的地阅读”策略的首次深度实践。任务具有真实性和交际性(为新手写指南),驱动学生为完成具体产品而进行精准阅读。小组合作与可视化展示,促进了信息的深度加工与协作学习。评价环节将阅读成果与文本语言特点赏析自然结合。

第二课时:深度品析,跨界创造——体悟情感与文化内涵

(四)精读赏析,沉浸体验,玩转“搏斗之趣”(约20分钟)

1.过渡:制作指南完成了,但竹节人的灵魂在于“玩”。它的乐趣究竟在哪里?请同学们为了“体会竹节人游戏带来的乐趣”这一目的,再次潜入文本。

2.聚焦重点段落(第8-18自然段),多形式品读。

(1)朗读体味:指名朗读描写竹节人搏斗的段落(如“黑虎掏心!”“泰山压顶!”“咚锵咚锵咚咚锵!”)。引导学生关注拟声词、武术招式名、短促的句式,通过朗读再现搏斗的紧张热闹场面。可尝试配以简单的打击乐节奏。

(2)表演想象:邀请学生结合文字描述,想象并表演竹节人对打时的姿态,以及“观战”同学们的喝彩、助威情景。在表演后追问表演者:“你是从文中哪些词句获得表演灵感的?”(如“手舞之、身摆之”、“没头没脑地对打着”)

(3)细节圈画:引导学生自主圈画出最能体现“乐趣”的细节描写。如“课桌裂缝像长江黄河”,体会孩子们眼中战场之宏大与投入;如“看得津津有味、全神贯注”,体会旁观者的痴迷。讨论这些细节对表达“趣”的作用。

3.情感升华:在充分体验“乐趣”后,教师引导学生关注文章开头(“我们小时候的玩具,都是自己做的”)和结尾(“方才的那份小小的怨恨和沮丧化为乌有”)。讨论:这份乐趣的来源,是精美的玩具本身,还是别的什么?引导学生初步感悟到:乐趣源于亲手制作的成就感、想象赋予的无限可能、同伴共享的热烈氛围,即在创造与合作中获得的深层精神满足。

此环节通过朗读、表演、圈画等多种语文实践活动,调动学生多重感官,深入文本细节,将抽象的“乐趣”转化为可感、可演的具象体验。最后的讨论将情感体验推向理性思考,为理解文化内涵做铺垫。

(五)探究“趣事”,剖析形象,感受童心共通(约15分钟)

1.任务驱动二:课文最出人意料又让人会心一笑的情节是什么?(预设:老师也玩竹节人)为了“讲好老师玩竹节人的故事,分析老师形象”这一目的,我们该如何阅读这一部分?

2.自主阅读与批注:学生默读第19-29自然段,运用批注法,思考:①故事的前后对比(老师“虎视眈眈”地没收与“玩得津津有味”)。②描写老师玩竹节人的动作、神态词语(“双手在抽屉里扯着线,嘴里念念有词,全神贯注,忘乎所以”)。③“我”和同桌心情的变化(“沮丧”→“心满意足”)。

3.情境讲述与形象分析:组织“故事沙龙”,请学生以“我”(作者)或“同桌”的口吻,生动讲述“老师玩竹节人”的故事。随后,引导学生分析:此时的老师是一个怎样的形象?(预设:严厉的规则执行者→一个同样有着童心童趣、沉浸于游戏快乐的大孩子)讨论:这个情节的设计,有什么妙处?(预设:使故事波澜起伏,出人意料;消解了师生隔阂,突出了童心的普遍与珍贵;深化主题——竹节人的魅力无人能挡。)

此环节继续实践“有目的地阅读”(分析形象),并训练学生的转述与概括能力。通过视角转换的故事讲述,深化对人物和情节的理解。对老师形象的分析,触及了文本的深层幽默与人文关怀。

(六)跨界融合,创意表达,复活传统之魂(约20分钟)

1.联系拓展:出示课前学生收集的父辈童年玩具图片(如沙包、铁环、橡皮筋等),简要交流其玩法。引导学生发现共性:这些玩具大多材料简易、需动手制作、玩法开放、强调集体互动。

2.创意设计坊:发布终极挑战任务——“新时代竹节人”设计工坊。要求:保留竹节人“手工、可动、对战”的核心精神,但可以对材料、造型、玩法进行任何你能想到的创新设计,让它更适合今天的我们,甚至吸引全球的朋友。例如:材料可否用环保塑料管、乐高积木?造型可否是动漫英雄、科幻机甲?玩法可否结合简单的物理电路、编写对战程序?

3.学生个人或小组进行创意构思,并完成“设计蓝图”。蓝图需包括:名称、设计理念、所需材料、制作步骤简介、玩法说明、设计图(可画)。教师提供思维导图作为支架。

4.举办“微型创意发布会”。邀请几位学生展示并讲解自己的设计。鼓励同伴从创意性、可行性、趣味性、文化传承性等角度进行点评和提问。

此环节是阅读的迁移、创造与升华。它打破了文本界限,将阅读理解、文化思考与劳动教育、艺术设计、创新教育相结合。设计任务具有高度开放性,鼓励学生将传统精神与现代元素融合,是核心素养中“审美创造”与“文化传承”的集中体现。

(七)思辨总结,勾连现实,布置分层作业(约5分钟)

1.思辨讨论:在今天的数字时代,我们拥有琳琅满目的电子游戏和智能玩具。像“竹节人”这样的传统游戏,它的价值仅仅在于“怀旧”吗?它与现代游戏相比,各有什么独特之处?引导学生辩证看待,认识到传统游戏在培养动手能力、社会性交往、无限想象力方面的优势,以及现代游戏在科技体验、信息广度等方面的特点。结论指向:重要的不是形式的新旧,而是是否能在“玩”中激发创造、促进健康、收获真实的快乐与成长。

2.课堂总结:回顾本课的学习旅程,我们不仅学会了根据不同的目的灵活运用阅读方法,更深切地体会到了那简单竹节中蕴含的创造之乐、合作之趣与跨越时代的童心之光。玩具会变,但人类在游戏中追求快乐、创造与连接的初心不变。

3.分层作业:

(1)基础性作业:根据课堂整理的指南,尝试利用安全材料(如吸管、粗线)制作一个简易的竹节人,并写下制作日记。

(2)拓展性作业:选择完成:①采访一位长辈,了解他/她童年最难忘的一个玩具或游戏,记录并整理成一篇短文。②为自己设计的“新时代竹节人”编写一个有趣的背景故事或一段对战情景描写。

(3)探究性作业(选做):以“传统游戏在现代社会的生命力”为题,进行小调查或资料搜集,准备在班级读书会上做简要分享。

思辨环节将课堂学习引向对现实生活的观照,培养学生的批判性思维和健康娱乐观。分层作业兼顾巩固、拓展与探究,满足不同学生的需求,将学习延伸至课外与生活。

七、教学评价设计

本教学设计贯彻“教学评一体化”理念,评价贯穿始终,形式多元。

1.过程性评价:利用“课堂观察记录表”,关注学生在小组讨论、策略运用、展示交流、创意构想等活动中的参与度、合作精神、思维品质和语言表达。通过学生的“阅读任务卡”完成情况、批注质量、设计蓝图等,评估其信息处理、深度阅读与创新能力。

2.表现性评价:以“竹节人制作指南”的清晰度与完整性、“故事讲述”的生动性、“创意设计”的新颖性与阐释力作为关键表现任务进行评价。制定相应的评价量规(如包含“信息准确、步骤清晰、图文并茂、创意独特、表达流畅”等维度),引导学生自评、互评与教师评相结

温馨提示

  • 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
  • 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
  • 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
  • 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
  • 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
  • 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
  • 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

评论

0/150

提交评论