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文档简介

人教版六年级下册《鸽巢问题》魔术引入课教案

(激发兴趣设计)适用学段与学科:小学六年级数学

教材版本与位置:人教版六年级下册第五单元《数学广角——鸽巢问题》第1课时

文档类型:魔术引入·激发兴趣教学设计

核心亮点承诺:这不是一份从“把4支铅笔放进3个笔筒”开始讲起的常规教案。这节课的起点是一个让学生瞪大眼睛、争着喊“老师再来一次”的扑克牌魔术。等你表演完,孩子们满脑子都是“怎么可能”——这时你掀开魔术的底牌,他们才恍然大悟:原来魔术的背后不是什么魔法,就是今天要学的“鸽巢原理”。整节课沿着“魔术激趣—操作验证—建模抽象—反向破解—生活应用”的主线展开,每一步都踩在学生的好奇心上。教案里包含完整的魔术表演流程与话术、五种逐渐深入的操作活动设计、可直接发给学生的“小鸽巢学家”探究工作纸,以及针对“至少”“总有”这两个关键词的语言训练策略。带过毕业班的老师都知道,鸽巢问题不难,难的是让学生真正理解“至少数=商+1”那个“1”到底从哪来的。这节课的设计,就是要让那个“1”自己从学生的操作里跳出来。使用说明与痛点解决这份教案最适合正在教人教版六年级下册《鸽巢问题》第一课时的数学老师,特别适合以下场景:你的学生对“数学广角”这类内容有畏难情绪,觉得“反正考试就一两道题,随便听听就行”;或者你发现学生能把“至少数=商+1”背得滚瓜烂熟,但一碰到“把22本书放进5个抽屉”和“把30个苹果放进4个箱子”就搞不清谁是鸽子谁是鸽巢。整节课的核心策略是:先用认知冲突制造好奇心,再用充分的操作经验支撑抽象建模,最后让学生用学到的原理反向破解魔术,获得强烈的成就感。魔术环节大约需要5分钟,操作探究大约需要20分钟,练习建模大约需要15分钟。建议提前准备一副扑克牌和若干信封(每组一个),操作活动用的学具可以用吸管和杯子代替,简单易得。本资料为经验分享,请根据本校、本班实际情况调整使用。正文:魔术引入课教学设计课题:鸽巢问题(抽屉原理)

课型:数学广角·规律探究课

教材版本与位置:人教版六年级下册第五单元第68—69页

教学内容:理解“鸽巢原理”的基本形式,能用“总有……至少……”的语言描述现象,初步掌握“至少数=商+1”的计算方法,并解决简单的实际问题。核心素养导向的教学目标:推理意识与逻辑思维:通过操作活动和小组讨论,经历“枚举—假设—归纳”的推理过程,理解鸽巢原理中“总有”和“至少”的含义,建立“最不利原则”的思维方式。模型意识:能从具体的“放笔”“放书”“分苹果”等问题中抽象出“鸽巢问题”的通用模型,找准“物体数”和“抽屉数”,并能用算式表达思考过程。应用意识与创新思维:能运用鸽巢原理解释生活中的现象(如生肖相同、扑克牌花色等),并尝试用所学原理设计简单的魔术或游戏。情感态度:在魔术的惊奇和探究的成就感中,感受数学的逻辑之美和“隐藏的必然性”带来的思维乐趣。教学重难点:重点:理解“鸽巢原理”的基本含义,能用“物体数÷鸽巢数=商……余数,至少数=商+1”解决简单问题。

难点:深度理解“至少”的含义——为什么不是“商+余数”而是“商+1”。这个“1”是从“最不利原则”的推演中来的,不是死记硬背来的。教学准备:教师:扑克牌一副(提前从中取出3张不同花色的牌,再另外准备同一花色的牌4张,用于魔术)、信封5个、吸管若干根、一次性杯子若干个、课件。

学生(每组4人):吸管10根、一次性杯子4个(代替鸽巢)、“小鸽巢学家”探究工作纸每人一份。教学过程环节一:扑克牌魔术——让学生“哇”出来(约5分钟)这节课能不能一开始就抓住全班的心,全靠这个魔术。我一般走进教室的时候,先不说话,把扑克牌拿出来洗两下,神秘一笑。学生们看到扑克牌,情绪立刻就上来了。“同学们,上课之前,老师先给大家表演一个小魔术。请你们睁大眼睛看好。”我随机请五位同学站起来。“老师这里有一副扑克牌。请你们五位同学,每人从这副牌里随便抽一张,举在胸前给全班看看,但别让我看到。”五个孩子兴奋地抽了牌,有的还故意藏起来不给我看。我转过身,背对着全班说:“现在,你们五位同学手里各有一张牌。老师不看你们的牌,但老师敢肯定——在你们五个人当中,至少有两个人,手里牌的花色是完全一样的。”全班哗然。“不可能!”“老师你怎么知道的?”“你肯定是蒙的!”我笑着转回来:“不信?来,请五位同学同时亮出你们的牌。”一亮,果然,五张牌里必然有至少两张是同一花色的——因为扑克牌总共只有四种花色(红桃、黑桃、梅花、方块),五个人抽牌,相当于把5个物体放进4个抽屉,必有一个抽屉里至少有2个物体。孩子们会又惊讶又不服气,嚷着要再来一次。我就再来一次,这次请六位同学,每人抽一张,我又背过身去说:“这次,至少有两个人花色相同。”亮牌,又中了。“老师,你肯定有什么机关!”一个机灵的孩子会这么喊。我顺势把扑克牌摊在讲台上:“来,你上来检查,这副牌有没有问题。”孩子上来翻,没问题。“那老师倒要问你,为什么五个人抽牌,就一定会有两个人花色相同?如果只有四个人呢?”全班安静了三秒。我用粉笔在黑板上写了一个大大的问号:“这就是我们今天要学的——鸽巢问题。学完之后,不光你能看穿老师的魔术,你还能自己设计一个魔术回家演给爸妈看。”这个开场我在三个层次的班级都试过。城市的孩子会很快联想到“花色只有四种”,乡镇的孩子反应稍慢一些,但抽牌的兴奋劲更足。如果是在农村小学,手边没有扑克牌也没关系,用四种颜色的粉笔头、四个信封写上“红黄蓝绿”代替花色,同样能达到效果。关键是让孩子觉得“这怎么可能”的那个瞬间,认知冲突一旦建立,整节课的探究欲就有了。环节二:操作探究——把4根吸管放进3个杯子(约10分钟)“好了,魔术的秘密我们待会儿再揭晓。现在先请出我们今天的主角——吸管和杯子。吸管就是‘鸽子’,杯子就是‘鸽巢’。我们来研究一个简单的问题。”我把问题写在黑板上:把4根吸管放进3个杯子里,不管怎么放,总有一个杯子里至少有几根吸管?“注意这两个词——‘总有’和‘至少’是什么意思?小组讨论一下。”学生讨论后,我帮他们明确:“总有”就是“一定有、肯定有”,“至少”就是“最少有、不少于”。这两个词是鸽巢问题的语言标签,必须在一开始就扎下根。然后小组合作,把4根吸管放进3个杯子,每放一次,就在工作纸上记录一种放法。我要求他们把每一种可能的放法都摆出来。巡视时,我会特别关注那些没有按顺序枚举、有遗漏的小组。教给他们一个避免遗漏的方法:按“最多的那个杯子”里放几根来分类。最多放4根的(4,0,0),最多放3根的(3,1,0),最多放2根的(2,2,0)和(2,1,1)。一共这四种放法,其他的都是排列顺序不同,本质上一样。各组汇报后,我问:“观察这四种放法,不管哪一种,总有一个杯子里至少有几根吸管?”学生看记录表:第一种(4,0,0),总有一个杯子至少有4根;第二种(3,1,0),总有一个杯子至少有3根;第三种(2,2,0),总有一个杯子至少有2根;第四种(2,1,1),总有一个杯子至少有2根。“所以,四种放法里面,‘总有一个杯子至少有几根’这句话对所有的放法都成立?对,(2,1,1)时是2根,(2,2,0)时是2根,前两种都比2大。所以,不管怎么放,总有一个杯子里至少有2根吸管。这个2,是所有可能放法中最小的那个‘至少’。”这句话有点绕,但必须讲清楚。我一般会拿(2,1,1)和(4,0,0)对比:“4根的那个杯子,里面至少有4根,2当然比4小。但(4,0,0)这种放法是你可以选择不放的,而(2,1,1)是你无论如何都避免不了的——也就是说,哪怕你用尽了心思,想让每个杯子里的吸管尽可能少,最‘倒霉’的情况下,还是会有某个杯子里至少有2根。这就是‘至少’的真正含义。”这里其实已经在渗透“最不利原则”了,但我不急着给出这个名词。让学生先在心里打个底。环节三:深入探究——更多吸管,更少杯子(约8分钟)我在黑板上写出第二个问题:把5根吸管放进3个杯子,总有一个杯子里至少有几根?“这次不用全部枚举了。想一想,如果我想让每个杯子里的吸管尽可能少,我应该怎么放?”学生说:“每个杯子先放一根。”我追问:“每个杯子先放1根,3个杯子放了3根,还剩几根?这剩下的2根,不管你放进哪个杯子,那个杯子就变成至少几根了?”这个过程要慢。我在黑板上画图:3个圆圈代表杯子,先每个里面画1根小竖线,共3根。旁边写“5-3=2”。还剩2根,我再在其中一个杯子里加1根(变2根),还剩1根,再加给任意一个杯子(可能还是原来那个变3根,也可能是另一个变2根)。“最‘均匀’地放,会得到(2,2,1)这样的结果。这里面,总有一个杯子至少是2根。所以答案是2。”接着我出示第三个问题:把8根吸管放进3个杯子,总有一个杯子里至少有几根?按刚才的思路,每个杯子先放2根,3×2=6,8-6=2,还剩2根,再均匀放,会出现(3,3,2)或(4,2,2),至少是3根。我让学生把这三个问题的数据整理成一个表格:吸管数(鸽子)杯子数(鸽巢)总有一个杯子至少有几根432532833“观察这三个例子,你发现了什么规律?‘至少有几根’这个数,和什么有关系?”学生讨论后,一般能说出“和除法有关”。我引导他们写出算式:

4÷3=1……1→至少数=2(1+1)

5÷3=1……2→至少数=2(1+1,不是1+2!)

8÷3=2……2→至少数=3(2+1,不是2+2!)“关键问题来了——为什么有时候是商加1,而不是商加余数?”这是一个能让学生定在当场的追问。我会用5÷3=1……2这个算式来突破。余数是2,但如果我把这剩下的2根吸管,分别放进两个不同的杯子,那两个杯子各变成2根,没有一个杯子到3根。“余数虽然大于1,但我可以通过分散放置,让‘最满’的杯子不至于太满。可是无论如何分散,总有一个杯子要在商的基础上再加1——因为余下的东西,必须有人接着。”所以规律是:只要有余数,不管余数是几,至少数都是商+1。如果正好整除呢?比如6根吸管放3个杯子,每个杯子正好2根,至少数就是商,也就是2。环节四:回到魔术,反向破解(约8分钟)“现在,让我们回到上课一开始的那个扑克牌魔术。为什么五个人抽牌,至少有两个人花色相同?”学生用刚学的鸽巢模型来解释:5个人是“鸽子”,4种花色是“鸽巢”。5÷4=1……1,1+1=2,所以至少有2个人花色相同。“如果是13个人抽牌呢?”学生很快算出:13÷4=3……1,至少数=4,也就是说,至少有4个人花色相同。“如果是52个人抽牌呢?一个人抽一张,抽完一副牌。”52÷4=13,正好整除,所以至少有13个人花色相同。这个结果学生一看就信——因为一副牌每种花色正好13张。“现在,请你当魔术师。给同桌设计一个类似的魔术,用鸽巢原理保证能成功。”小组讨论2分钟,然后请一两个组上台表演。有个孩子设计了这样的魔术:“我准备了红黄蓝三种颜色的小球,请4位同学每人摸一个,我敢说至少有两个同学摸到同一种颜色。”全班鼓掌。这就是从原理到应用的飞跃。环节五:生活应用与变式练习(约8分钟)我出示几道生活情境题,由浅入深。题1(基础):我们班有42名同学,一年有12个月。总有一个月里至少有几名同学过生日?

学生独立完成:42÷12=3……6,至少数=3+1=4人。这里要追问:“如果结果是4人,那是不是说每个月都至少有4人过生日?”学生马上反驳:“不是!是总有至少一个月有至少4人过生日。”对“总有”和“至少”的语言表述再强化。题2(变式——逆向思考):盒子里有红球5个、蓝球5个、黄球5个。至少摸出几个球,才能保证一定有2个同色的?

这道题的鸽巢是颜色(3种),要保证一定有2个同色,就是至少数≥2。从最不利的角度想:每种颜色先各摸1个,摸了3个,第4个不管摸到什么颜色,都会和已有的一个同色。所以答案是4个。这里“最不利原则”正式浮出水面,我把它总结为:“想要保证,就得先假装自己是最倒霉的那个人。”题3(拓展——抽屉自己造):任意写出5个自然数,其中一定有两个数的差是4的倍数。为什么?

这是一道挑战思维的好题。引导学生想:任何一个自然数除以4,余数只有0、1、2、3四种情况。5个数,5个“鸽子”,4种余数是“鸽巢”。5÷4=1……1,至少数=2,所以至少有两个数除以4的余数相同。这两个数的差,就一定是4的倍数。这道题我一般不强求全班都懂,但一定会讲,给那些尖子生一个“原来鸽巢问题还能这么用”的震撼。讲完之后,常常有孩子下课追着我问:“老师,那能不能保证三个数的差是几的倍数?”——看,思维被点燃了。环节六:课堂小结,留个悬念(约1分钟)“今天我们学了鸽巢问题。它还有另外一个名字,叫抽屉原理。最早研究它的是一个叫狄利克雷的数学家,所以也叫狄利克雷原理。这个原理看起来简单得像一句废话,但它能推出许多让人意想不到的结论。下课后,请你想一个问题:地球上任意6个人,其中一定有三个人互相认识,或者互相都不认识。你信吗?试着用鸽巢问题想想,这是为什么。”最后这句话我每年都会留,每年都有几个孩子回家查资料查到半夜。兴趣,就是这么生根的。板书设计居中上方:鸽巢问题(抽屉原理)左侧(魔术与问题):

扑克牌魔术:5个人抽牌,4种花色→总有一种花色至少被抽到()次

关键词:总有(一定有)至少(最少)中部(探究过程与公式):

4根吸管→3个杯子→总有一个杯子至少2根

5根吸管→3个杯子→总有一个杯子至少2根

8根吸管→3个杯子→总有一个杯子至少3根规律:物体数÷鸽巢数=商……余数

有余数时:至少数=商+1

整除时:至少数=商最不利原则:想要“保证”,先想“最倒霉”!右侧(生活应用):

生日问题:42÷12=3……6→至少4人

摸球问题:3种颜色→至少摸4个能保证2个同色

差倍问题:5个数÷4的余数→至少2个余数相同→差是4的倍数配套工具/模板“小鸽巢学家”探究工作纸《鸽巢问题》探究工作纸姓名:_____小组:_____探究一:4根吸管放进3个杯子请把4根吸管放进3个杯子里,把所有可能的放法记录在下面(用数字表示每个杯子里有几根,如“2,1,1”)。放法编号杯子1杯子2杯子3放得最多的那个杯子里有几根?①②③④观察上面所有放法,不管怎么放,“总有一个杯子里至少有()根吸管”这句话对不对?说说你的理由。探究二:5根吸管放进3个杯子不用全部列举了。想一想:如果想让每个杯子里的吸管尽可能少,怎么放最均匀?先每个杯子放()根,共放了()根,还剩()根。

剩下的这()根,再怎么放,都会让某个杯子变成至少()根。

所以,总有一个杯子里至少有()根吸管。探究三:8根吸管放进3个杯子先平均放:每个杯子放()根,共()根,还剩()根。

不管剩下的怎么放,总有一个杯子里至少有()根。我的发现吸管数杯子数除法算式总有一个杯子至少有几根?这个“至少数”和算式有什么关系?434÷3=1……12商()+()535÷3=1……2()商()+()838÷3=2……2()商()+()我发现:当有余数时,至少数=()+()。余数不管是几,都只加()。

如果整除(没有余数),至少数=()。挑战:破解魔术上课开始的扑克牌魔术中,5位同学抽牌,扑克牌共有()种花色。

把“人”看作鸽子,把“花色”看作鸽巢。

鸽子数:____鸽巢数:____算式:____÷____=____……____

所以,至少有()个人花色相同。如果13位同学抽牌,算式:____÷____=____……____,至少有()个人花色相同。常见误区与避坑指南错误做法背后原因正确策略直接给出“至少数=商+1”的公式,让学生背下来套题。学生做“4支笔放3个笔筒”会对,做“22只鸽子飞进5个鸽舍”就不知道谁是鸽子谁是鸽巢,胡乱除。没有经历“枚举—假设—归纳”的完整过程,对“总有”“至少”两个核心词的理解停留在表面。公式是老师塞的,不是自己发现的。必须从具体操作(摆吸管、画图)开始,让学生亲眼看到“不管怎么放,最均匀的那种放法,至少数到底是多少”。然后自己说出规律。公式可以板书,但必须在探究之后再出现,作为对规律的简洁表达,而不是教学起点。在讲解“至少”时,没有强调“最不利原则”,导致学生混淆“至少”和“最少”。比如“5根放3杯,至少是2”,学生理解成“有些放法会出现少于2的情况吗?少于2当然不会有,但为什么是2不是3?”“至少”在鸽巢问题中的意思是“所有可能放法中的最小保证值”,这是一个动态的、带有保证意味的概念,而学生在生活中用“至少”往往是指“最少”这个静态含义。用“最倒霉”的比喻来破:假设你是那个最倒霉

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