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文档简介

第六章图块和属性内容提要

图块的定义,图块的调用,图块的编辑;

属性的定义,属性的调用,属性的编辑。第一节图块

一、

图块的定义是将图形中的一个或几个实体组合成一个整体,并定名保存,以后将其作为一个实体在一个图形中随时调用和编辑。图块分为内部块和外部块。1、

内部块定义(BLOCK/BMAKE)

特点:用BLOCK/BMAKE命令定义的图块只能在定义图块的图形中调用,而不能在其它图形中调用,因此用BLOCK/BMAKE命令定义的图块被称为内部块。

命令的输入方式:

Command:BLOCK↙

下拉菜单:Draw→Block→Make

工具栏图标执行命令后,将弹出对话框:在此对话框中,要进行:块名、基点、对象选择等定义和设置。

2、外部块定义(WBLOCK)特点:WBLOCK命令可将图形文件中的整个图形、内部块或某些实体写入一个新的图形文件,其它图形文件均可以将它作为块调用。WBLOCK命令定义的图块是一个独立存在的图形文件,相对于BLOCK/BMAKE命令定义的内部块,它被称为外部块。命令和输入方式:Command:Wblock(W)↙执行命令后,弹出对话框:在此对话框中,要进行:块名、整个图形、选择实体、基点等定义和设置。注意:用WBLOCK命令定义的外部块是一个DWG图形文件。二、图块的调用

1、插入单图块(INSERT/DDINSERT)特点:应用此命令只能每次在图形中插入一个图块。命令的输入方式:

Command:INSERT/DDINSERT(I)↙

下拉菜单:Insert→Block

工具栏图标执行命令后,系统弹出对话框:其主要内容是:图块名、插入点、比例、旋转角度、分解等。注意:1)、如果插入的是内部块则直接输入块名即可;如果是外部块则需要给出块文件的路径。2)、图块在插入时如果选择了“分解“项,插入后图块自动分解成单个的实体,其特性如层、颜色、线型等也恢复为生成块之前实体具有的特性。

2、插入图形阵列(MINSERT)

特点:将图块以矩阵排列方式复制插入,并将以图块为单元的矩阵视为一个实体。

命令的输入方式:Command:Minsert↙执行命令后,系统将提示:指定插入点、输入矩阵行数、列数,输入矩阵行间距、列间距等。*在插入时,还可以将该阵列设置成具有一定旋转角度的形式;*MINSERT与ARRAY命令相似,但区别在于:1)如果MINSERT命令插入的阵列改变其旋转角度,其生成的阵列也随之旋转;而在ARRAY命令生成的阵列始终沿水平和垂直方向排列,只是组成阵列的单元体旋转。2)MINSERT不生成圆形阵列。三、图块的编辑

包括图块的特性、图块的分解和图块的重新定义。1、图块的特性2、图块的分解(EXPLODE/XPLODE)命令的输入方式:

Command:EXPLODE(X)/XPLODE(XP)↙下拉菜单:Modify→Explode/Xplode

工具栏:图标注意:用EXPLODE命令分解图块,分解后的组成实体,其特性恢复至定义块前的设置;3、图块的重新定义命令的输入方式:1)、将一个插入块分解后,加以修改编辑;

2)、重新绘制组成块的实体,然后用BLOCK或

BMAKE命令将其定义为与原有块同名的块,将原有的块定义覆盖,图形中引用的相同块将全部自动更正。

第二节属性

属性:是指除了几何形状外的参数和文字说明信息。属性是依赖于图块而存在的。

一、

定义属性(ATTDEF/DDATTDEF)

命令输入方式:

Command:ATTDEF(ATT)↙

下拉菜单:Draw→Block→DefineAttributrs注意:1、属性在未定义之前,其属性标志只是文本文字,可用编辑文本的命令对其进行修改、编辑。只有当属性连同图形被定义成块后,属性才能按用户指定值插入到图形中。2、当一个图形符号具有多个属性时,要先将其分别定义好后再将它们一起定义成块。3、当插入的属性块被分解后,其属性值将丢失而恢复成属性标志。二、属性的显示(ATTDISP)

作用:重新设置属性块的可见必性。

命令的输入方式:

Command:ATTDISP↙

下拉菜单:View→Display→AttributeDisplay执行命令后,系统提示:常规选项和ON/OFF选项供设置。

三、改变属性定义(DDEDIT)

输入命令:

Command:DDEDIT(ED)↙

下拉菜单:Modify→Text执行命令后,系统提示:选择一个属性名,出现对话框四、改变属性值(DDATTE)

此命令用于修改图形中已插入的属性块的属性值。五、属性编辑(ATTEDIT)

作用:可对图形中所有的属性块进行全局性的编辑。命令的输入方式:

Command:

ATTEDIT(

ATE)↙

下拉菜单:

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