中农大AutoCAD及计算机图学基础课件第8章 三维实体绘制与编辑_第1页
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文档简介

第8章三维实体绘制与编辑内容提要

用户坐标系

三维实体绘制命令第一节用户坐标系(UCS)

作用:用户坐标系命令用于设置用户创建三维模型时所需要的坐标系统。在绘制三维图形时,为了在形体的不同表面上作图,必须调整当前作图面的位置,该命令可帮助完成这项工作。

命令的输入方式:命令行UCS↙

下拉菜单Toos→UCS1、使用UCS命令时可以获得以下选项:新建(New):用下列方式之一建立一个新的用户坐标系;Z轴(Zaxis):用两点定义Z轴;三点(3point):用3点定义;目标(Object):与被选中的实体建立关联;表面(Face):用某个实体上被选中的表面;视点(View):将原坐标系的XOY平面调整为与屏幕平行,从而创建一个新的坐标系;X/Y/Z:沿X、Y、Z轴旋转;移动(Move):移动坐标系原点位置方法来创建新坐标系;正交(OrthoGraphic):从六个事先定义好的坐标系(顶/底/前/后/左/右)中选择一个作为用户坐标系;恢复(Prev):将恢复为前一次定义的用户坐标系;调用(Restore):调用已存入系统文件中的UCS坐标系;应用(Apply):将当前用户坐标系设置到某指定视窗中;2、确定观察视点为表示出机件的立体感,可以设置从不同的方向观察三维对象。1)、利用视点命令(VPOINT)命令的输入方式:命令行Vpoint↙

下拉菜单Views→3DViews

工具栏Views图标2)、使用视点预设对话框命令的输入方式:下拉菜单Views→3DViews→ViewpointPresets(视点预设)第二节创建三维实体

实体建模命令的输入方式:下拉菜单Draw→Solids

工具栏图标一、立方体命令(BOX)

用于生成三维长方实体。执行该命令,可选择绘制正方体(Cube);选择长度(L)的方式绘制或指定角点(Specifycorner)的位置,确定长方体底面四边形的大小和位置。注意:可以使用夹点编辑的方法,改变所画实心立体的形状。二、实心球命令(SPHERE)

用于绘制实心球体。执行命令后,指定球心和球的半径或直径。注意:用本节命令所绘制的曲面实体,均以线框的形式显示,线框数目由系统变量ISOLINES控制,该变量的缺省值为4,最小值为0,最大值可达2047,数值越大,线框越密。

三、实心圆柱体(CYLINDER)

用于绘制实心圆柱体。执行命令后,指定圆柱的中心、半径或直径和高度。

当执行命令中的椭圆项时,可以绘出椭圆柱;

当执行命令中其它点的中心时,可以绘制斜圆柱体。

四、实心圆锥体(CONE)

用于绘制实心圆锥形体。执行命令后,指定圆锥的中心、底圆半径和高度。

当执行命令中的椭圆项时,可以绘出实心椭圆锥体;

当执行命令中的Apex时,可以绘制实心斜圆锥体。五、实心圆环体(

Torus)

用于绘制实心圆环体

执行命令后,指定圆环的中心,输入外环的半径或直径,再输入内环的半径或直径。六、实心楔形体(WEDGE)

用于绘制实心楔形体

执行命令后,可选择绘制正楔形体(Cube)或用长度(L)输入方式,输入楔形体的长、宽和高。

七、拉伸实体(EXTRUDE)

用于将二维封闭图形或面域沿指定的路径拉伸为三维实体,用此方法可以绘制非基本形三维实体。执行命令后,指定拉伸的路径和高度。注意:可作为拉伸图形的有多义线、多边形、圆和椭圆;拉伸路径可以选择直线、弧线、样条线、多义线等。被拉伸的二维形体必须是密封,否则此命令无法执行;并且,拉伸路径不能与被拉伸图形共面,否则也不能执行此命令。八、旋转实体(REVOLVE)

可以将一些二维形体绕指定轴旋转而生成三维实体。

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