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文档简介
在Authorware7.0中存在着三维动画和二维动画,通过运动图标实现的是二维动画,移动对象只能在二维平面内运动。数字电影图标是为了在课件内导入三维动画而设计的。它允许用户在屏幕上快速演示一系列的图像,当图像的播放速度达到每秒30帧以上时,就会产生类似电影播放的效果。利用数字电影图标插入的内容非常广泛,游动的鱼类、生长的花木和休闲的人群等都可能是数字电影的一部分。它可以在演示窗口的某个位置静止地播放,也可以通过运动图标的控制一边播放一边在指定的屏幕范围内移动。在播放次数方面,当课件执行到流程线上的数字电影图标时,可以只播放一次。如果需要重复播放某段画面,可以设置一个终止条件,当条件为False时,所选的画面将反复播放。当条件为True时,将停止数字电影的播放,而执行流程线上数字电影图标后面的内容。6.1数字电影图标功能简介下一页返回对于导入的数字电影,用户可以控制播放的起点与终点,以及播放的速度和播放的方向,这样就可以对数字电影进行剪辑,甚至实现快速播放或逆序播放的特殊效果。关于数字电影文件的存储方式,Authorware7.0提供了两种类型:内部方式存储与外部方式存储。在内部存储方式下,电影文件将存储在Authorware课件文件的内部,将课件打包之后,可以将它移动到任何位置进行播放,并且可以通过擦除图标对电影对象进行擦除,设置各种擦除过渡效果。使用内部方式存储电影文件,会增大课件文件的大小,但由于压缩算法的进步和磁盘容量的增大,这种影响并不是那么突出。在外部存储方式下,电影文件存储于Authorware课件文件之外的某个地方,课件文件内只保存它与电影文件之间的联系路径,因此课件的尺寸将得到严格的控制,但不能对这种方式的MPEG或AVI格式的电影文件使用擦除过渡效果。为了对其他格式的外部电影对象使用擦除过渡效果,应该在擦除图标的属性面板中选中PreventCrossFade复选框。6.1数字电影图标功能简介上一页下一页返回为了保证在播放课件文件时正常地显示电影文件,必须确保通过内部的文件路径能够找到数字电影文件。在播放Authorware课件文件时,Authorware7.0将根据课件文件属性面板中SearchPath文本框中设置的路径、SearchPath变量值或者存储在数字电影图标属性面板中的外部文件名查找外部数字电影文件。一个很好的方法是将所有的电影文件存放在某一个文件夹内,并在文件属性面板中的Search文本框中填写正确的路径,这样在发布课件时该文件夹的路径也一同发布。6.1数字电影图标功能简介上一页返回下一页Authorware7.0支持Director、Premiere、电影Editor、MPEG和AutodeskAnimator等多种应用软件制作的数字电影类型。由于数字电影均有属于自己的特殊属性,Authorware7.0对它们的处理方法也有所不同。下面介绍几种常用的数字电影类型。1.Director文件Director格式的文件可以生成所有Authorware7.0支持的运动特性的三维动画。因此,在Authorware7.0中使用Director电影可以产生交互性强、媒体集成度高的模块。Authorware7.0程序中的Director文件(DIR和DXR)是以外部形式存储的。如果该电影文件中包含一段可以与用户交互的片段,那么此交互性将随该电影文件一同包含到Authorware7.0文件中。6.2Authorware7.0支持的数字电影格式下一页返回上一页2.Windows视频标准格式(AVI)MicrosoftVideoforWindows(AVI)文件也是以外部形式存储的一种电影文件。为了确保AVI格式文件的播放,应该在计算机上安装AVI播放软件。3.QuickTime(MOV)电影QuickTime(MOV)电影文件与以上两种文件的存储形式相同,即以外部形式存储。为了使用此格式的电影文件,需要在计算机上安装QuickTimeP层软件。4.MPEG电影MPEG文件是以外部形式存储的,它集成了数字电影的压缩和声音同步技术。要观看MPEG对象,必须安装MicrosoftActive电影或者一种可用的MPEG解码器,也可以安装一块MPEG卡及其驱动器。6.2Authorware7.0支持的数字电影格式上一页下一页返回5.PICS电影从Macintosh平台上将PICS格式的文件转换到Windows平台上,PICS格式的电影文件是以内部形式存储于Authorware课件中的。对于基于Windows平台的Authorware课件,不能通过“装载电影对象”对话框导入PICS格式的文件。同样,AutodeskAnimation和AutodeskAnimatonPro(FLC、FLI、CEL)电影文件也都是以内部形式存储的。6.WindowsMediaP层文件该格式文件是以外部形式存储的,是Microsoft公司开发的多媒体格式,播放软件是Windows自带的MediaP层。7.位图序列电影位图序列电影文件是由一列有限数量的BMP文件序列组成的,并且这些BMP文件必须放在同一目录下,它们拥有相似的文件名,例如从Name001~Name100等。6.2Authorware7.0支持的数字电影格式上一页下一页返回一旦将其中的一个BMP文件作为开始帧,那么Authorware7.0将根据文件名,按照由小到大的顺序将剩余的BMP文件建立一个电影文件。在设计多媒体时,导入数字电影文件是非常重要的,但也不能仅仅停留在播放现有的数字电影文件和丰富课件内容的层次上,而应该多从为用户提供交互操作的角度出发,这样的课件才具有灵活性、交互性,能引起人们的关注与兴趣。6.2Authorware7.0支持的数字电影格式上一页返回下一页将数字电影图标拖动到流程线上,插入Authorware7.0提供的数字电影图标。双击此图标,或者选中该数字电影图标,选择“修改”→“图标”→“属性”命令,将打开如图6.1所示的电影图标属性面板,用户可以设置电影对象的位置、播放次数以及播放的速率。在电影图标属性面板的后面将打开演示窗口。在预览框中,将显示当前选择的数字电影对象的图标,不同格式的电影对象对应着不同的图标。在预览框的下方是播放控制按钮,它由4个播放控制按钮组成,按照从左到右的顺序,分别是停止、播放、单步后退和单步前进。其中,单击“播放”按钮时,可以从数字电影文件的开始帧或者从开始帧文本框中指定的开始帧开始播放电影片段。单击“停止”按钮时,将停止当前数字电影对象的播放,只有在“播放”按钮处于工作状态时,“停止”按钮才可用。单击“单步后退”或“单步前进”按钮时,数字电影每次只前进或后退一帧。6.3导入电影对象下一页返回上一页在播放控制按钮下方显示数字电影的总帧数以及当前正在播放的帧数,并且随着数字电影的连续播放,当前帧数将不断被刷新。单击“导入”按钮时,将打开“导入”对话框,用户可以导入新的数字电影文件。6.3导入电影对象上一页返回下一页在电影图标属性面板中有三个标签,即“电影”标签、“计时”标签和“版面布局”标签。单击这些标签之后,都将打开与之对应的选项卡,通过对其中的参数进行调整,用户可以轻松地完成当前数字电影图标的属性设置。6.4.1“电影”选项卡单击“电影”标签时,将打开“电影”选项卡,如图6.1所示。在顶端的文本框内显示的是程序流程线上当前正在编辑的数字电影图标的名称。用户可以直接修改该文本框的内容,以改变图标的名称。在“文件”文本框内显示当前选择的数字电影文件的名称及其保存的路径。如果用户通过“导入”按钮改变了所选的数字电影图标,那么“文件”文本框中的内容将进行相应的调整。“存储”文本框用于显示数字电影文件的存储形式,即内部和外部两种方式。存储方式是不可改变的,它完全由数字电影文件的类型决定。6.4设置电影属性下一页返回上一页在“层”文本框内,用户可以设置所选的数字电影对象所在的层数,它决定了电影对象与屏幕上其他对象的相对位置。在默认的情况下,Authorware7.0将图标放置在最底层,即层数为0,层数较高的对象将在层数较低的对象的前面显示。用户也可以在“层”文本框中使用数值、变量或表达式改变对象所在层的位置。如果导入的是内部存储的电影文件,那么“模式”下拉列表框将处于可用状态,它用于设置数字电影对象的显示模式,控制数字电影对象与屏幕上其他对象的显示关系。显示模式对QuickTime和VideoforWindows格式的电影文件无效。●使用不透明模式时,将完整地绘制所有帧,没有透明的区域,它将加快数字电影的放映速度,占用的内存空间较小。不透明是电影对象的默认模式。外部方式存储的数字电影文件都是不透明的。6.4设置电影属性上一页下一页返回●使用透明模式时,数字电影对象中的所有白色,包括属于电影一部分的白色都将是透明的,通过透明的区域,可以看到其后覆盖的其他对象。对于AutodeskAnimation电影文件来说,其他对象可以通过它的黑色像素部分显示出来。●使用不平滑模式时,将在数字电影帧的后面放置一张不透明的去光模板,模板的形状与电影的每一帧相匹配。在默认情况下,AutodeskAnimation电影对象的边缘白色像素将被去掉。●使用反转模式时,将使数字电影帧的颜色从黑色反转成白色,或者相反。在播放电影文件时,就可以看到数字电影对象所覆盖的对象。在“选项”选项区中,Authorware7.0提供了6种数字电影对象控制选项。选中“防止自动擦除”复选框时,将防止电影对象由于其他图标的自动擦除而被擦除。需要擦除电影对象时,可以移动一个电影对象或者使用擦除图标。6.4设置电影属性上一页下一页返回选中“擦除以前内容”复选框后,将在播放课件时首先擦除屏幕上以前显示的所有内容,再播放当前数字电影图标的内容。选中“直接写屏”复选框后,在播放电影过程中,将覆盖演示窗口中的其他对象。若用户不想让数字电影显示在最前端,可以取消选择“直接写屏”复选框,并且给电影对象分配一个较小的层数。需要注意的是,只有在透明模式下,“直接写屏”复选框才可用,并且外部存储形式的数字电影总是以该方式播放。选中“同时播放声音”复选框时,如果当前的外部电影文件内包含音频内容,那么用户就可以听到数字电影文件的播放声音。如果当前的外部电影文件不包含音频内容,那么“同时播放声音”复选框将处于禁止使用状态。选中“使用电影调色板”复选框后,可以用装入的数字电影的颜色调色板代替Authorware7.0自身的颜色调色板,但此选项并不是对所有电影格式都有效,这与显卡的类型有关。6.4设置电影属性上一页下一页返回选中“使用交互作用”复选框后,将允许用户与Director格式的数字电影对象进行交互操作。此时,单击鼠标或按某个按键,都可以控制程序的执行与否。6.4.2“计时”选项卡在电影图标属性面板中,单击“计时”标签时,将打开如图6.2所示的“计时”选项卡。“执行方式”下拉列表框用于控制电影文件的播放与多媒体片段其他事件的关系,选择其中的“等待直到完成”选项时,将在当前数字电影的播放全部结束之后,Authorware7.0才继续执行流程线上的下一个图标。选择其中的“同时”选项时,开始播放数字电影文件,Authorware7.0将立即执行流程线上的下一个图标,这意味着在播放数字电影时,后续的图标也同时执行。“同时”是默认的选项。6.4设置电影属性上一页下一页返回选择其中的“永久”选项时,当Authorware7.0退出数字电影图标的播放后,用户仍可以激活此数字电影。只要没有从演示窗口内清除数字电影对象,那么Authorware7.0将始终监视在数字电影图标属性面板中指定的变量,一旦变量的数值发生改变,Authorware7.0将开始数字电影文件的播放。在“播放”下拉列表框中有5个选项,用于控制数字电影的播放方式。选择“重复”选项时,将反复播放数字电影,直到用户使用一个擦除图标将其擦除为止,或者使用MediaPause函数暂停数字电影图标。选择“播放次数”选项时,可设置数字电影重复播放的次数,此时其下的文本框处于可用状态,用户可在其中输入某个数值或者输入一个变量,表示此数字电影重复播放的次数。选择“直到为真”选项时,Authorware7.0将重复播放当前数字电影文件,直到用户在条件文本框内输入的条件为True时为止。6.4设置电影属性上一页下一页返回如果外部存储的数字电影文件支持可调整的播放速率,那么“速率”选项用于加速或减速数字电影的播放。用户可以在“速率”文本框内输入一个代表播放速率的数值、变量或表达式。如果设置的速率太高,计算机可能无法处理电影的第一帧,此时需要选中“播放所有帧”复选框,否则Authorware7.0将跳过某些帧。计算机播放电影文件的速率取决于CPU、内存、压缩技术和数据传输等诸多方面,早期的电影规定每秒播放24帧图片,现在已经达到每秒播放30帧图片甚至更高,此时可以体会到电影的逼真效果。通常设置为每秒30帧是比较合适的。“开始帧”和“结束帧”文本框用于设置播放帧的范围。当第一次导入数字电影文件时,“开始帧”文本框的默认设置是1,用户可在文本框内输入数值、变量或表达式,它们的范围不能超出数字电影文件本身的帧数。6.4设置电影属性上一页下一页返回6.4.3“版面布局”选项卡在电影图标属性面板中,单击“版面布局”标签时,将打开如图6.3所示的“版面布局”选项卡。该选项卡中各选项的介绍及其使用方法参见显示图标的有关内容。6.4设置电影属性上一页返回下一页为了给课件文件增加声效功能,Authorware7.0提供了声音图标。声音图标可以添加在流程线的任何位置。装载声音文件的方法也是多种多样的,调整播放选项之后就可以满足用户的需求。在存储方式上,用户可以将声音文件导入多媒体文件中,以内部形式存储;也可以将声音文件与多媒体文件相链接,以外部形式存储。6.5.1装载声音文件将声音图标添加到流程线上之后,必须装载相应的声音文件。Authorware7.0提供了三种方法,下面分别对它们进行介绍。①直接将声音文件拖动到流程线上。使用此方法之前,不需要在流程线上添加声音图标,在将声音文件拖动到流程线上的同时,Authorware7.0将自动产生一个声音图标,该图标已加载了拖动的声音文件,并以此声音文件名命名声音图标。6.5声音图标下一页返回上一页②将声音文件拖动到声音图标上。在拖动之前,需要在流程线上放置声音图标,然后在资源管理器中选择声音文件,将其拖动到Authorware7.0中流程线的声音图标上。如果声音图标是新建的,所选的声音文件将成为此图标的内容。如果声音图标内已经存在声音文件,那么所选的声音文件将覆盖旧的声音文件。③使用“导入”按钮。双击声音图标时,将打开声音图标的属性设置面板,利用其中的“导入”按钮就可以装载所选的声音文件。6.5.2设置声音属性双击流程线上的声音图标,即可打开如图6.4所示的声音图标属性面板。除了左侧的预览框之外,它还包括“声音”和“计时”标签,分别对应“声音”和“计时”选项卡。在此面板中,用户可以播放声音,指定声音文件的播放方式和时间。6.5声音图标上一页下一页返回左侧的预览框中显示的是当前选择的声音文件类型的图标。如果没有导入声音文件,或者在“文件”文本框中没有有效的声音文件,则预览框为空。单击“播放”按钮时,Authorware7.0将根据当前面板中其他选项的设置,播放已装载的声音文件。但是,如果声音文件的格式与机器的不兼容,则Authorware7.0不会播放此声音文件。单击“停止”按钮,可以停止当前声音文件的播放。单击“导入”按钮时,将打开“导入哪个文件”对话框,当用户确定声音文件的位置与名称之后,单击“导入”按钮即可将所选的声音文件导入到声音图标内。Authorware7.0支持的声音文件格式有PCM、AIFF、SWA、VOX和WAVE等。在“导入哪个文件”对话框内,选中“链接到文件”复选框,表示此声音文件是以外部形式存储的,它的链接关系将成为多媒体课件的一部分。6.5声音图标上一页下一页返回在声音图标属性面板中,单击“声音”标签时,将打开“声音”选项卡。“文件”文本框用于显示所选声音文件的路径和名称。对于外部存储形式的文件来说,用户可以在“文件”文本框中直接更改声音文件的存储位置与名称。该操作对于内部存储形式的文件来说,将被禁止使用。“存储”文本框用于显示装载的声音文件相对于Authorware7.0多媒体程序的存储方式,包括内部和外部。在“存储”文本框下方显示声音文件的有关信息,例如文件大小、文件格式、声道等。使用立体声的播放效果比较好,但需要占用更多的磁盘空间。另外,“示例大小”显示存储声音信息的位数,它与采样频率、声道共同决定声音质量的好坏。采样大小可以8位或16位,通常为了取得更好的效果都采用16位进行采样。“示例速率”显示声音文件的采样速率,它的单位是千赫(kHz)。“数据速率”表示Authorware7.0在放此声音文件时,从磁盘读取该文件的速率。6.5声音图标上一页下一页返回在声音图标属性面板中,单击“计时”标签,将打开如图6.5所示的“计时”选项卡,它提供了声音文件的时间控制选项。单击“执行方式”下拉列表框,选择“等待直到完成”选项,表示只有等到此声音文件全部播放结束之后,才执行多媒体程序上的下一个图标。在“执行方式”下拉列表框中选择“同时”选项,在开始播放声音文件时,将立即显示声音图标后面的图标内容,能够实现一边播放声音一边执行其他图标的功能。在“执行方式”下拉列表框中选择“永久”选项,将使Authorware7.0在退出当前声音图标后,仍可以继续播放该声音文件。Authorware7.0监视用户在“开始”文本框中指定的变量,一旦此变量变为True,则立即播放此声音文件。“播放”下拉列表框用于控制声音文件的播放次数,选择“播放次数”选项时,将按照指定的次数播放装载的声音文件。用户可在其下的文本框内输入表示播放次数的数字或者变量。6.5声音图标上一页下一页返回在“执行方式”下拉列表框中选择“永久”选项,并在播放文本框内输入一个变量或表达式,那么在“播放”下拉列表框内选择“直到为真”选项将使加载的声音文件一直播放,直到该变量或表达式变为True。“速率”文本框用于设置声音文件的播放速率,100%表示以声音文件自身录制的速率播放。如果速率小于100%,那么将以较慢的速率播放声音,如果速率大于100%,那么播放的速率将是快速的。用户可以在该文本框内输入一个速率值或者代表速率的变量。“开始”文本框用于设置开始播放声音的时间,用户可以在此文本框中输入一个变量或条件表达式。当变量或表达式为真时,Authorware7.0将开始播放装载的声音文件。选中“等待前一声音完成”复选框之后,将在先前的声音文件播放完毕之后,才播放当前加载的声音文件。6.5声音图标上一页返回下一页DVD图标在Authorware7.0编程中使用得较少,用来驱动计算机外部的媒体硬件,如放映机、投影仪、录像机等设备,只在某些特殊场合才能用到。使用DVD图标编制的软件往往不能提供给普通用户,而是在公司产品演示会这样的专门场合中发挥作用。一些产品宣传、展示的时候会播放专题片、纪录片等,需要在制作多媒体时将这些内容整合到文件中。下面介绍如何在文件中运用DVD视频文件。将一个DVD图标
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