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文档简介
视点决定观察者观察三维对象的观察方向,根据需要来设置不同的观察方向,可以实现对同一个三维形体从不同的角度进行观察。10.1.1
设置三维视点功能:以设置的点为视点,以视点到原点的方向矢量为观察方向,对三维形体进行观察。菜单:视图→三维视图→视点对话框:执行命令DDVPOINT或者操作菜单“视图→三维视图→视点预置”,弹出如图10-l的对话框。选项说明:【设置观察角度】:设置视线相对于X轴的角度以及XY平面的角度。【绝对于WCS】:指视点的设置相对于世界坐标系统的方位。【绝对于UCS】:指视点的设置相对于用户坐标系统的方位。10.1三维视点下一页返回【自X轴(A)】:输入视点方向在XY平面内相对于X轴的夹角。【自XY平面(P)】:输入视点方向与XY平面的夹角。【设置为平面视图】:返回初始视点,视点与X轴成270°,与XY平面成90°。命令:视点↙指定视点或旋转(R)<显示坐标球和三轴架>:选项说明:【指定视点】:直接输入新视点的X、Y、Z坐标值,视点的方位反映不同的观察方向,如图10-2。下面列出几个常用的视点坐标值:主视图(正面投影)(0,-l,0);俯视图(水平投影)(0,0,1);左视图(侧面投影)(-l,0,0);右视图(1,0,0);10.1三维视点上一页下一页返回正等轴测图(-l,-l,l);正二轴测图(-l,-2.65,l)。【旋转(R)】:输入R用两个角度确定新视点,如图10-3后续提示为:输入XY平面中与X轴的夹角<270°>:输入与XY平面的夹角<90°>:【坐标球和三轴架】:以空回车响应,屏幕上将出现坐标球和三轴架,如图10-4坐标球是地球从南极展开后的二维图,圆心是北极(0,0,n),相当于观察点在Z轴上,小圆表示赤道(n,n,0),大圆表示南极(0,0,-n)。光标移到小圆内相当于视点在上半球,若移到大小圆之间的区域内则表示视点在下半球。光标在坐标球内移动,致使三轴架上的X、Y轴绕Z轴转动,转动角与光标在坐标球上选定的观察点一致。视点与球心的连线决定观察方向。视点选定后,三轴架和坐标球将消失,按指定视点显示物体的三维图形。10.1三维视点上一页下一页返回说明:(1)视点命令所设置的视点的投影图为正投影图,而不是透视投影图,其投影方向(观察方向)是视点与坐标原点的连线,即视线。(2)视点仅指定观察方向,不指定观察距离,也就是说视点(1,l,l)与视点(2,2,2)所得的投影效果相同。(3)当视点命令所设置的视线与当前坐标系的XY平面平行时,产生如图10-5的图标。10.1.2三维动态显示功能:动态显示命令用平行投影的方式或透视图投影的方式动态显示三维对象,它使用照相机原理模拟从空间的任意点观察模型,通过指定照相机与目标点的位置来调整观察方向和观测距离,从而达到真实的观察效果。视线(观察方向)是指由照相机和目标确定的一条直线。命令:动态显示↙10.1三维视点上一页下一页返回选择对象:[相机(CA)/目标(TA)]/距离(D)/点(PO)/平移(PA)/缩放(Z)/扭曲(TW)/剪裁(CL)/隐藏(H)/关(O)/放弃(U)]:选项说明:【选择对象】:可以选择部分对象或全部对象。当修改视图的观察方向时,所选对象将在预览图像中被拖动,选择的对象太多会影响图形拖动速度。结束动态显示命令后,AutoCAD会按选定的观察条件重新显示全部对象。如果在提示“选择对象”时按【Enter】键,表示不选择任何对象,AutoCAD寻找一个名为DVIEWBLOCK的图块作为预览图形。可以在1×1×1单位区域内创建自己的DVIEWBLOCK,插入基点在该图块左下角。如果未找到这个图块,DVIEW命令就会显示一个小房子作为预览图形,如图10-6。调整小房子的显示效果,结束动态显示命令后,AutoCAD会按选定的观察条件重新显示所绘制的图形。10.1三维视点上一页下一页返回【相机(CA)】:通过相机绕目标点旋转来指定新的相机位置。相机与目标的距离不变,调整视线(观察方向线,即相机和目标的连线)的倾角与平面角,达到要求的观察效果。后续提示:指定相机位置,输入与XY平面的角度,或[切换角度当前值(T)]<当前值>:指定相机位置,输入在XY平面上(与X轴的角度),或[切换角度当前值(T)]<当前值>:切换角度是指在上两种角度方式之间切换输入顺序。可用键盘输入角度值,或者在屏幕内上下移动光标改变视线对XY平面的仰角或偏角,在-90°~90°之间,左右移动光标可以调整视线在XY平面上相对于X轴的夹角,在-180°~180°之间。【目标(TA)】:通过目标绕相机旋转来指定新的目标位置。这种效果就像是通过转动相机头部以便在有利位置观看图形的不同部分。提示序列与相机(CA)选项一样。10.1三维视点上一页下一页返回【距离(D)】:相对于目标沿着视线移近或移远相机。本选项打开透视图,这使得距离相机远的对象看起来比距离相机近的对象小。AutoCAD提示输入新的相机和目标距离,或者通过绘图区顶部的滑标尺调整视距,调整范围为IX到16X,IX表示当前视距,将滑标尺移到4X表示新视距为原视距的4倍。【点(PO)】:指定相机点和目标点的位置。可以使用任何一种方法在平行投影方式下输入三维坐标点,包括点的过滤方式和目标捕捉方式,后续提示为:指定目标点<当前值>:指定相机点<当前值>:【平移(PA)】:在视口内移动图形而不改变其大小。【缩放(Z)】:如果透视图是关闭的,直接输入“缩放”比例值,可用滑标尺在当前视口中动态调整缩放比例。10.1三维视点上一页下一页返回如果透视图是打开的,则在视距不变情况下,通过调整相机镜头长度,改变相机的焦距和视野,使图形可见部分放大或缩小。缺省镜头长度是50mm,这是模拟35mm相机和50mm镜头看到的景象。增加镜头长度就相当于换一个远距摄像镜头,而减小镜头长度会增大视野,就像使用了一个广角镜头。可用滑标尺在当前视口中动态调整镜头焦距。【扭曲(TW)】:绕视线旋转或倾斜视图。AutoCAD逆时针测量扭曲角度,0°指向右侧。【剪裁(CL)】:设置前、后剪裁平面剪裁视图,隐去前剪裁面之前或后剪裁面之后的图形部分。前剪裁面和后剪裁面是两个不可见的并垂直于视线的平面。【隐藏(H)】:在预览图形或预选的对象中消除隐藏线以增强可视性。用这种方式消除隐藏线比用HIDE消隐速度快,但不能打印输出。【关(O)】:关闭透视方式返回平行投影方式。若需要再次打开透视方式,可选择“距离(D)”选项来打开透视图。10.1三维视点上一页下一页返回【放弃(U)】:取消上次动态显示(DVIEW)操作的效果。利用该选项可以退回到执行多个DVIEW操作前的状态。说明:(1)在使用DVIEW命令,打开透视方式后。透明ZOOM、DSVIEWER、PAN命令以及滚动条不可用。如果该透视图为当前视图时,控制图形显示的命令ZOOM、PAN、透明的ZOOM和PAN、DSVIEWER以及滚动条都不能使用。(2)透视图为当前视图时,不允许使用定标器在透视图中指定坐标点,只能键入坐标点。只有选择对象是透视图中唯一允许用定标器选取的。10.1.3三维动态观察器功能:三维动态观察器使观察的目标保持不动,而相机的位置(或察看点)围绕目标移动。可使用定标器操纵模型的视图。既可以查看整个图形,也可以从模型四周的不同点查看模型中的任意对象。10.1三维视点上一页下一页返回【三维动态观察器】工具栏如图10-7,其各命令为:三维平移、三维缩放、三维动态观察、三维连续观察、三维旋转、三维调整距离、三维调整剪裁平面、前向剪裁开/关、后向剪裁开/关。选项说明:【三维平移(3DPAN)】:单击该按钮,将光标形状改为手形。在单击并拖动光标时,视图按拖动的方向移动。【三维缩放(3DZOOM)】:单击该按钮,光标形状改为放大镜符号,在视区内上下拖动光标,可以动态缩放图形。模拟相机缩放镜头的效果,使三维形体看起来靠近或远离相机,但不改变相机的位置。【三维动态观察(3DORBIT)】:单击该按钮,在视区内显示出一个转盘,拖动光标可动态观察三维形体,模拟相机(观察点)绕目标移动,目标保持不动,目标点是转盘的中心。当光标移动到转盘上的不同部分时,光标的图标将改变,视图的旋转由光标的外观和位置决定。10.1三维视点上一页下一页返回【三维连续动态观察(3DCORBIT)】:单击并拖动三维动态观察器可以开始一个连续的动作。拖动光标,视口内的三维形体将按光标拖动时指定的轨迹连续移动。三维形体连续移动的方向和速度由光标拖动的方向和速度所决定。【三维族特(3DSWIVEL)】:模仿在三脚架上旋转相机的效果。相机和目标位置不变,移动光标将使相机旋转,即可交互式地改变三维显示。【三维调整距离(3DDISTANCE)】:模仿改变相机和目标的距离,动态调整观察三维形体的距离。单击并在屏幕内上下拖动光标可做到使相机推近或远离目标。【三维调整剪裁平面(3DCLIP)】:可以在三维动态观察器中调整对三维形体的剪切位置。剪裁平面是一个不可见的平面,有前向剪裁平面和后向剪裁平面两个剪裁平面。10.1三维视点上一页下一页返回【前向剪裁开/关】:控制前剪裁面的显示开关状态。【后向剪裁开/关】:控制后剪裁面的显示开关状态。10.1.4平面视图功能:在当前视口中查看指定的坐标系在XY平面上投影的视图(即平面视图),其视点为(0,0,l)。指定的坐标系可以是当前用户坐标系,也可以是已保存的用户坐标系或世界坐标系。菜单:视图→三维视图→平面视图命令:平面视图↙输入选项[当前UCS(C)/UCS(U)/世界(W)]<当前UCS>:选项说明:【当前UCS(C)】:在用户坐标系的当前视口中显示平面视图,并使重新生成的图形充满当前视口。这是缺省选项。10.1三维视点上一页下一页返回【UCS(U)】:使用已保存的用户坐标系在当前视口显示平面视图,输入已定义的UCS名称,重新生成的图形将充满当前视口。【世界(W)】:使当前视口显示世界坐标系的平面视图,重新生成的图形充满视口。说明:平面视图命令将改变视图方向,关闭透视和裁剪方式,但不改变当前坐标系。在平面视口命令执行后输入或显示的任何坐标都是相对于当前坐标系的。在模型空间中,可将当前视口切换到当前UCS的平面视图、已保存的UCS或WCS。将当前视口变为平面视口的步骤如下:(1)从【视图】菜单中选择【三维视图】/【平面视图】命令。(2)任选【当前UCS】(对平面视图)、【世界UCS】或【命名UCS】(对已保存的视图)。10.1三维视点上一页返回AutoCAD使用的通用坐标系又称为世界坐标系(WorldCoordinateSystem,简称WCS),它是固定不变的坐标系,是所有AutoCAD建立的图形所共同的。在世界坐标系中,每一点有唯一的X、Y、Z坐标。在三维作图过程中,为使复杂的三维作图问题变成简单的二维作图问题,使用者可以在世界坐标系内定义适合用户作图需要的坐标系(UserCoordinateSystem,简称UCS)。世界坐标系与用户坐标系由不同的图标表示,如图10-8。10.2.1用户坐标系UCS功能:定义用户坐标系(UCS)是为了改变原点(0,0,0)的位置以及XY平面和Z轴的方向。在三维空间,可以在任何位置定位和定向UCS,也可随时定义、保存和重复利用多个用户的UCS。坐标的输入和显示均相对于当前的UCS。假如有多个活动视口,那么可以为每一个视口指定不同的UCS。根据需要,每个UCS可以具有不同的原点和方向。菜单:工具→新建UCS10.2三维坐标下一页返回如图10-9,【UCS】工具栏各命令为:UCS、显示UCS对话框、上一个UCS、世界UCS、对象UCS、面UCS、视图UCS、原点UCS、Z轴矢量UCS、三点UCS、X轴旋转UCS、Y轴旋转UCS、Z轴旋转UCS、应用UCS。对话框:使用命令UCSMAN后,弹出【UCS】对话框。对话框说明:【UCS】对话框中包含3个选项卡:命名UCS、正交UCS、设置。【命名UCS选项卡】:显示当前UCS名称并重新设置当前的坐标系,如图10-10。列表显示已定义的坐标系名称,如果有多个视口和多个未命名的UCS,则列表中只包括当前视口的未命名UCS。【正交UCS选项卡】:选择一种正交UCS,并将其设置为当前的坐标系,如图10-11。列出当前视图中的6个正交坐标系,“深度”键是指定正交坐标系的XY平面与通过基准坐标系原点的平行平面之间的距离。10.2三维坐标上一页下一页返回【设置选项卡】:设置当前UCS的图标显示开关和显示位置。可以使当前UCS及其图标与视口一起保存,如图10-12。如果打开在当前坐标系的原点显示UCS图标,坐标系的原点在视口以外,或原点所处的位置使图标被视口剪切时,UCS图标将在视口的左下角显示。在三维绘图时,可以根据需要选择不同的方式创建对象,但都要指定X、Y、Z坐标值。由于在创建三维对象的过程中,需要进行调整视图的操作,因此,导致判断及输入3个方向的坐标值并不是很容易的。命令:用户坐标系↙输入选项[新建(N)/移动(M)/正交(G)/上一个(P)/恢复(R)/保存(S)/删除(D)/应用(A)/?/世界(W)]〈世界〉:选项说明:【新建(N)】:用户可以用7种方法定义一个新的坐标系,后续提示为:10.2三维坐标上一页下一页返回指定新UCS的原点或[Z轴(ZA)/三点(3)/对象(OB)/面(F)/视图(V)/X/Y/Z]<0,0,0>:【原点】:指定新UCS的原点,保持X、Y、Z轴方向不变。【Z轴(ZA)】:输入新UCS的原点和Z轴正方向上一点来定义新UCS。新UCS的X轴的方向与WCS的XY平面平行。【三点(3)】:给定三点建立新坐标系。第一点为新原点,第一点到第二点的连线确定新X轴的正方向,第三点应位于新的XY平面内,其Y坐标为正值。【对象(OB)】:通过指定任一对象(三维对象除外)来定义一个新UCS。新UCS的Z轴与所选对象Z轴方向相同,新原点及X轴的方向由对象的类型来确定。【面(F)】:用选择的三维对象表面定义新的坐标系。后续提示为:10.2三维坐标上一页下一页返回选择实体对象的面:输入选项[下一个(N)/X轴反向(X)/Y轴反向(Y)]<接受>:其中,“下一个”表示新建的坐标系将位于所选边的相邻面或相反面;“X轴反向”表示将UCS绕X轴旋转180°;“Y轴反向”表示将UCS绕Y轴旋180°;“<接受>”按【Enter】键,接受当前的坐标系位置,否则将重复出现提示直到接受新位置为止。【视图(V)】:不改变原坐标系的原点,使XY平面平行于屏幕来建立新的坐标系。【X/Y/Z】:绕指定坐标轴(X、Y、Z之一)旋转当前坐标系建立新的坐标系。【移动(M)】:指定新的坐标系原点,设置新坐标系Z轴的深度,即沿Z轴移动的距离,使新坐标系的XY的平面与原坐标系XY平面平行。10.2三维坐标上一页下一页返回【正交(G)】:选择AutoCAD提供的6种正交投影坐标系之—作为新坐标系。后续提示为:输入选项[俯视(T)/仰视(B)/主视(F)/后视(BA)/左视(L)/右视(R)]<俯视>:【上一个(P)】:恢复到前一个坐标系。AutoCAD可以保存最后创建的10个用户坐标系,因此,可以重复使用该选项一步步地退回到用户需要的某个坐标系。【恢复(R)】:恢复已命名并保存的用户坐标系,使它成为当前坐标系。随即提示输入要恢复的UCS名称或通过“?”列出所有存储的UCS名称清单。【保存(S)】:命名并保存当前的用户坐标系。【删除(D)】:从已保存的坐标系列表中删除指定的坐标系。【应用(A)】:在多视口下工作时,将当前坐标系设置应用到指定的视口或所有活动视口。10.2三维坐标上一页下一页返回【?】:列出当前坐标系的名称,并列出已保存的每一个用户坐标系相对于当前坐标系的原点以及X、Y、Z轴位置。【世界(W)】:将当前坐标系设置为世界坐标系。世界坐标系是所有用户坐标系的基准,不能被重新定义。【〈世界〉】:默认方式为世界坐标系。10.2.2柱坐标和球坐标绘制平面图形时,采用绝对或相对的直角坐标或极坐标,此时忽略了第三个坐标即Z坐标,事实上Z坐标为用户设置的缺省高度。在绘制三维图形时,不仅可以使用直角坐标直接输入(X,Y,Z),还可以使用柱坐标和球坐标来定义点。1.柱坐标柱坐标使用极坐标形式加上Z坐标高度值的方式来输入点的三维坐标。其格式为:10.2三维坐标上一页下一页返回绝对坐标:距离<与X轴夹角,Z坐标。相对坐标:@距离<与X轴夹角,△Z。如图10-13,绝对柱坐标14<18,17和相对柱坐标@9<20,10。2.球坐标球坐标是从某点到当前坐标系原点的距离,及该点与原点连线在XY面上的投影与X轴的角度,以及该点与原点连线与XY面角度来表示。其格式如下:绝对坐标:距离<与X轴夹角<与XY平面的夹角。相对坐标:@距离<与X轴夹角<与XY平面的夹角。如图10-14,绝对球坐标22<18<60和相对球坐标@14<20<47。10.2三维坐标上一页返回AutoCAD提供了多种生成三维表面模型的方法,用来构造平面、多面体或近似曲面。用三维多边形生成的近似曲面是由一些小平面组成的一个整体,可以通过控制网格的密度近似曲面,网格的密度由包含M×N个顶点的矩阵决定,类似于用行和列组成的栅格。网格可以是开放的或闭合的,如图10-15。可以用PEDIT命令对它们进行编辑,或者用EXPLODE命令将它们拆散成小平面。建立表面模型的工具栏如图10-16,各命令为:三维填充、三维面、长方体表面、楔体表面、棱锥面、圆锥面、球面、上半球面、下半球面、圆环面、边、三维网格、旋转曲面、平移曲面、直纹曲面、边界曲面。10.3.1三维面功能:在三维空间中建立一个三边或四边表面,通过输入4个点坐标的方式定义一个面。可以使三维面的4个角点不在同一平面上,这样的三维面不能被拉伸。10.3三维表面建模下一页返回菜单:绘图→曲面→三维面命令:三维面↙指定第一点或[不可见(I)]:指定第二点或[不可见(I)]:指定第三点或[不可见(I)]<退出>:指定第四点或[不可见(I)]<创建三侧面>:选项说明:【指定第一点】:定义三维面的起点。在输入第一点后,可按顺时针或逆时针方向输入其余的点,以建立合法的三维面。【不可见(I)】:控制三维面各边的可见性,以便建立有孔对象的正确模型。在边的第一点之前输入I(Invisible)使该边不可见。不可见属性必须在使用任何对象捕捉模式、XYZ过滤器或输入边的坐标之前定义。可以建立所有边都不可见的三维面。10.3三维表面建模上一页下一页返回【创建三侧面】:按【Enter】键将建立三角形表面。【指定第三点、指定第四点】:AutoCAD将重复提示输入第三点和第四点,可连续构造多个三维面,直到按【Enter】键为止。10.3.2三维多边形网格(3DMESH)功能:使用3DMESH命令,可以通过设定M、N两个方向的网格数及各网格点的坐标建立开放多边形网格。可以用PEDIT命令编辑闭合网格。菜单:绘图→曲面→三维网格命令:三维网格↙输入M方向上的网格数量: 输入2至256之间的值输入N方向上的网格数量: 输入2至256之间的值指定顶点的位置(0,0): 输入第一行第一列顶点坐标指定顶点的位置外(0,1):输入第一行第二列顶点坐标指定顶点的位置(M-1,N-1):输入第M行第N列顶点坐标10.3三维表面建模上一页下一页返回10.3.3直纹曲面功能:通过指定的两条曲(直)线,建立一个三维网格表示的直纹曲面,如图10-17。菜单:绘图→曲面→直纹曲面命令:三维网格↙选择第一条定义曲线:(P1点)选择第二条定义曲线:(P2点)说明:(1)定义直纹曲面的边界可以是两个不同的对象:直线、点、圆弧、圆、椭圆、椭圆弧、二维多段线、三维多段线或样条曲线。(2)两条边界必须都是闭合的或者都不闭合。如果一个边界视点,令一个边界可以闭合,也可以不闭合。只能有一个边界是点。10.3三维表面建模上一页下一页返回(3)如果边界不闭合,直纹曲面开始点是这条边界上两个端点中离选择点最近的那个端点。(4)命令提示窗口中的系统变量SURFTAB1控制沿多边形网格N方向的等分数n,其缺省值为6。闭合边界有n条直纹,非闭合边界有n+1条直纹。SURFTAB2的缺省值为2。10.3三维表面建模上一页返回所谓实体是指实心的三维模型。由于与线框模型和表面模型相比,实体模型可以更加准确地表达模型的几何形状,所以是在三维空间建模的主要对象。建立三维模型可以通过图素来完成,图素是组成立体的基本体,包括长方体、球体、圆柱体、圆锥体、楔体、圆环体等。基本体也可以通过对二维图形的拉伸或旋转来产生。所有的立体不论其复杂程度如何,都可以通过对基本图素进行挖孔、倒角、切槽等操作实现。这一点只有对实心体方可有效。创建三维实体可以从命令提示窗口输入命令,也可以调用对应的菜单栏和【建模】工具栏各按钮来完成,如图10-18。其从左至右各命令为:多段体、长方体、楔体、圆锥体、球体、圆柱体、圆环、棱锥面、螺旋、平面曲面、拉伸、按住并拖动、扫掠、旋转、放样、并集、差集、交集、三维移动、三维旋转、三维对齐等。10.4三维实体建模下一页返回在三维建模中还具有应用非常广泛的【所有选项板】工具栏,如图10-19,以及【面板】工具栏,如图10-20。10.4.1长方体(BOX)功能:建立长方体(四棱柱)。它的底面总是与当前坐标系的XY平面平行,各棱线平行于当前坐标系的坐标轴,如图10-21。菜单:绘图→实体→长方体【实体】工具栏各命令为:长方体、球体、圆柱体、圆锥体、楔体、圆环、拉伸、旋转、剖切、切割、干涉、设置图形、设置视图、设置轮廓。命令:长方体↙指定长方体的角点或[中心点(CE)<0,0,0>]:↙指定角点或[立方体(C)/长度(L)]:L↙10.4三维实体建模上一页下一页返回指定长度:指定宽度:指定高度:选项说明:【角点】:指定长方体底面的一个角点。【立方体(C)】:建立一个长、宽、高相等的四棱柱。【中心点(CE)】:使用指定的中心点建立长方体。【长度(L)】:长方体的长度,长度方向与当前UCS的X轴平行,如图10-21。说明:长度、宽度和高度,如果输入正值,则沿当前坐标系的X、Y、Z轴正方向延伸长、宽、高;如果输入负值,则沿当前坐标系的X、Y、Z轴负方向延伸长、宽、高。10.4三维实体建模上一页下一页返回10.4.2球体(SPHERE)功能:创建球体。球体的中心轴平行于当前UCS的Z轴,其纬线平行于XY平面。菜单:绘图→实体→球体命令:球体↙当前线框密度:ISOLINES=当前值指定球体球心<0,0,0>:指定球体半径或[直径(D)]:10.4.3圆柱体(CYLINDER)功能:该命令可以建立圆柱、椭圆柱,圆柱或椭圆柱的轴线可以不平行于当前坐标系的Z轴,圆柱或椭圆柱的底面和顶面垂直于轴线。菜单:绘图→实体→圆柱体命令:圆柱体↙10.4三维实体建模上一页下一页返回指定基于圆柱体的中心点或[椭圆(E)]<0,0,0>:指定基于圆柱体的半径或[直径(D)]:指定圆柱体高度或[另一个圆心(C)]:10.4.4圆锥体(CONE)功能:该命令可以建立圆锥、椭圆锥,锥体的底面可以平行或不平行于当前坐标系的XY平面,圆锥或椭圆锥轴线定义为垂直于锥底面。菜单:绘图→实体→圆锥体命令:圆锥体↙当前线框密度:ISOLINES=当前值指定圆锥体底面的中心点或[椭圆(E)]<0,0,0>:E↙选择圆锥体底面椭圆的轴端点或[中心点(C)]C↙选择圆锥体底面椭圆的中心点:<0,0,0>:选择圆锥体底面椭圆的轴端点或:10.4三维实体建模上一页下一页返回指定圆锥体底面的另一个轴的长度:指定圆锥体高度或[顶点(A)]:A↙指定顶点:10.4.5楔体(WEDGE)功能:建立楔体,其长、宽、高棱线与当前坐标系的坐标轴对应平行,而楔体的正表面与当前坐标系的坐标面对应平行,斜面沿Z轴倾斜。菜单:绘图→实体→楔体命令:楔体↙指定楔体的第一个角点或[中心点(CE)]<0,0,O>:指定角点或[立方体(C)/长度(L)]:L↙指定长度:指定宽度:10.4三维实体建模上一页下一页返回指定高度:选项说明:【角点】:指定楔体底面的一个角点。【中心点(CE)】:指定楔体斜面的中心点生成楔体。【立方体(C)】:建立等直角边楔体。【长度(L)】:楔体的长度,长度方向与当前UCS的X轴平行。说明:高度从第一角点延伸。高度为正值,则沿当前坐标系Z轴的正方向延伸;高度为负值,则沿Z轴的负方向延伸。10.4.6圆环体(TORUS)功能:圆环是由圆管半径和圆环半径定义的,圆环半径是指圆环中心到圆管中心的距离。菜单:绘图→实体→圆环体10.4三维实体建模上一页下一页返回命令:圆环↙当前线框密度:ISOLINES=当前值指定圆环圆心<0,0,O>:指定圆环半径或[直径(D)]:指定圆管半径或[直径(D)]:说明:该命令可以建立自交圆环。自交圆环的圆管半径(r)大于圆环半径(R),无中心孔。如果两个半径都是正值,且r>R,则产生一个南北极凹陷的球体。如果圆环半径为负值,并且r>|R|,则产生一个橄榄状的实体,如图10-22。10.4.7拉伸二维图形生成三维实体(EXTRUDE)功能:三维实体不仅可以通过前几节所介绍的图素建立,也可以通过对三维面和二维图形的拉伸或旋转来产生。10.4三维实体建模上一页下一页返回二维封闭图形(封闭多段线、多边形、圆、椭圆、封闭样条曲线、圆环和面域)可以通过拉伸使之成为具有厚度的三维实体。菜单:绘图→实体→拉伸命令:拉伸↙当前线框密度:ISOLINES=当前值选择对象:指定拉伸高度或[路径(D)]:指定拉伸的倾斜角度<0>:选择拉伸路径:选项说明:【指定拉伸高度】:沿当前坐标系的Z轴拉伸二维图像,高度值的正、负控制拉伸方向。10.4三维实体建模上一页下一页返回【路径(P)】:指定一路径来拉伸实体。路径可以是直线、圆(弧)、椭圆(弧)多段线或样条曲线。路径不能与所选二维对象处于同一平面上,不能具有高曲率的区域。【拉伸的倾斜角度<O>】:倾斜角度介于-90˚~90˚之间。正角度表示沿着当前坐标系的Z轴使实体逐渐变细地拉伸,而负角则表示逐渐变粗地拉伸。0˚则指拉伸后实体的粗细不变。说明:(1)不能拉伸具有相交和自相交的多段线,或非闭合的多段线。多段线应包含至少3点但不能多于500个顶点。如果选定的多段线具有宽度,将忽略其宽度并且从多段线路径的中心线处拉伸。不能拉伸包含在块中的对象。(2)如果选定对象具有厚度,将忽略该厚度。10.4三维实体建模上一页下一页返回10.4.8旋转二维图形生成三维实体(REVLVE)功能:可以旋转闭合的多段线、多边形、圆、椭圆、闭合样条曲线、圆环和面域成为三维立体模型。可以将一个闭合二维图形绕当前坐标系X轴或Y轴旋转一定的角度生成实体。也可以绕直线、多段线或两个指定的点的连线旋转实体。菜单:绘图→实体→旋转命令:旋转↙当前线框密度:ISOLINES=当前值选择对象:指定旋转轴的起点或定义轴依照[对象(O)/X轴(X)/Y轴(Y)]:指定轴端点:指定旋转角度<360>:10.4三维实体建模上一页下一页返回选项说明:【选择对象】:选择需要旋转的二维对象。【轴的起点】:指定旋转轴的第一个点。轴的正方向从第一个点指向第二个点。【指定轴端点】:指定旋转轴的第二个点。【对象(O)】:选择一直线或多段线中的单个线段来定义轴,轴的正方向是轴上距拾取点最近的端点到另一端点的方向。【X轴(X)】:使用当前坐标系的X轴的正向作为旋转轴的正向。【Y轴(Y)】:使用当前坐标系的Y轴的正向作为旋转轴的正向。10.4三维实体建模上一页返回在三维绘图中为了更加逼真的显示三维模型,AutoCAD提供的观察、消隐与渲染功能,使图样在后期处理中得到更好的空间效果,在很大程度上提高模型的可视性。10.5.1消隐(HIDE)功能:将实际存在但在当前视口内不可见的轮廓线条隐藏起来,使显示的模型更加符合实际观察效果。菜单:视图→消隐消隐能够增强形体的立体感。消隐操作仅仅验证绘图模型某些表面的当前位置。说明:(1)系统变量FACETRES、ISOLINES和DISPSlLH控制三维实体的显示效果。FACETRES调整曲面立体消隐后的小平面数,也可调整着色和渲染实体的平滑度,初始值:0.5,其有效值为0.01~10。数值越大,小平面数增多显示效果越平滑。10.5消隐与渲染下一页返回ISOLINES控制曲面立体上轮廓素线的数目,初始值为4,有效值为0~2047。DISPSILH控制线框模式下对曲面立体网格线的显示。初始值为0(关)。如果数值为1(开)时,消隐后只显示三维实体的轮廓边,不显示网格线。(2)消隐后的图形,若使用ZOOM、PAN、VIEW、VPOINT、DVIEW等伴有重新生成功能的命令后,则返回消隐前的状态。(3)消隐后的图形存盘,仍保存了未消隐的图形。可以打印输出已消隐的视图。(4)不能消隐被冻结的图层和已关闭的图层。10.5.2着色(SHADEMODE)功能:自动将当前视口中的对象显示为阴影方式。与一般的线框图相比,阴影图可以更加逼真地表达模型。命令:SHADEMODE↙10.5消隐与渲染上一页下一页返回输入选项[二维线框(2D)/三维线框(3D)/消隐(H)/平面着色(F)/体着色(G)/带边框平面着色(L)/带边框体着色(O)]<二维线框>:选项说明:【二维线框(2D)】:用直线和曲线表示对象的边界。【三维线框(3D)】:用直线和曲线表示对象的边界。显示已着色的三维坐标系图标。光栅和OLE对象、线型及线宽不可见。应用到实体的材质颜色将被显示。【消隐(H)】:在当前视口内显示用三维线框表示的对象,并且隐藏不可见的轮廓线。【平面着色(F)】:在多边形面之间着色对象,平面着色不如体着色的对象那样细致、光滑。将显示已应用到对象上的材质。【体着色(G)】:着色实体并在多边形面之间光顺边界,使实体外观平滑而有真实感。显示已应用到实体上的材质。10.5消隐与渲染上一页下一页返回【带边框平面着色(L)】:包含“平面着色”和“线框”选项的作用。被平面着色的对象将始终带边框显示。【带边框体着色(O)】:包含“体着色”和“线框”选项的作用。体着色的实体将始终带边框显示。说明:(1)着色图反映图层的状态和颜色,如果图层的状态和颜色有变更,再次执行该命令或REGEN命令后着色图才能更新。(2)不必重新生成图形就可以编辑已着色的对象。10.5.3渲染渲染是对模型的“着妆”,更是将某一成果向他人展示的亮点。如图10-23为【渲染】工具栏各命令,其从左至右为:隐藏、渲染、光源、光源列表、材质、平面贴图、渲染环境、高级渲染配置等。10.5消隐与渲染上一页下一页返回在计算机绘图过程中,渲染所应用的时间是最长的。一般按如下步骤进行操作:(1)一般绘制形体的透视图,以增加形体的真实感。(2)建立并选择“材质”。(3)创建和选定光源位置;创建阴影。(4)着色:包括定义材质的反射性质、指定材质和可见表面的关系。(5)渲染:用“照片级光线跟踪渲染”模式进行渲染,并保存。在整个渲染过程中,以上各步骤是交叉或结合进行的,没有很严
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